cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 63 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023" : 63 Documents clear
PERANCANGAN ULANG UPT PERPUSTAKAAN ITENAS DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI Haiva Nurtasany; Hana faza Surya Rusyda; Irwana Zulfia Budiono
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : UPT Perpustakaan-ITENAS merupakan salah satu fasilitas yang-diberikan ITENAS untuk- warga ITENAS seabagai sarana edukasi dan sumber informasi.Lokasi yang strategis terletak disekitar Perguruan Tinggi ITENAS.Namun faktanya UPT Perpustakaan ITENAS saat ini masih belum memenuhi Standar Perpustakaan Nasional dan belum memiliki fasilitas yang bisa mewadahi kebutuhan mahasiswa. Dalam-menanggapi hal tersebut,perlu mengupayakan- dan mengkaji ulang desain UPT Perpustakaan ITENAS Bandung.Dengan itu muncul tujuan untuk melakukan perancangan ulang dengan melihat bagaimana perpustakaan ITENAS beroprasional untuk saat ini dan mengembangkan menjadi Perpustakaan Perguruan Tinggi yang memiliki fasilitas terbarukan dengan konsep smart library sehingga bisa menjadi perpustakaan yang lebih efektif dan efesien untuk mahasiswa ITENAS.Dalam mengumpulkan data,perancangan menggunakan metodeobservasi, wawancara, studi literatur,dan studi komparasi.Untuk-desain menggunakan-- metode programming,tema dan konsep serta hasil akhir berupa output perancanganKata kunci: perancangan ulang,UPT perpustakaan,perpustakaan Pintar.
VISUALISASI PERSPEKTIF PEROKOK PASIF DALAM KARYA SENI INSTALASI
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perokok pasif mendapat dampak yang lebih berbahaya dibandingkan perokok aktif karena asap yang dibuang memiliki kadar bahan kimia yang lebih tinggi dibandingkan dengan asap yang dihisap oleh perokok. Asap rokok yang terdapat di udara dapat meningkatkan resiko terjadinya penyakit jantung dan kanker serta penyakit lain seperti peningkatan infeksi saluran pernafasan, gejala alergi, sakit kepala, radang mata, dan hidung. Pengkaryaan tugas akhir ini mengangkat tema mengenai dampak negatif dari asap rokok berdasarkan perspektif perokok pasif. Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka dan eksplorasi medium karya. Pengkaryaan tugas akhir ini di latar belakangi oleh keresahan personal sebagai perokok pasif terhadap asap rokok dan akan divisualisasikan dalam karya instalasi berbentuk patung setengah badan yang pada bagian dadanya dilapisi cat thermochromic kemudian dihembuskan udara hangat sebagai representasi dari asap rokok. Pengkaryaan ini ditujukan untuk meningkatkan awareness kepada masyarakat terutama perokok aktif bahwa kegiatan merokok yang dilakukan berdampak negatif bagi orang lain atau keluarga yang berada disekitarnya baik dalam jangka waktu yang singkat maupun panjang, sehingga diharapkan bahwa perokok aktif dapat menghargai keberadaan orang lain sebagai perokok pasif.Kata kunci: Asap rokok, perokok pasif, dampak negatif, seni instalasi
DESAIN VISUAL BRANDING 8BUILDING CREATIVITY9 DI TOKO RETAIL MAINAN ANAK Farah Salsabila; Syarip Hidayat; Sulistijono Sulistijono
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Plastisin adalah mainan tanah liat sintetis yang tidak mengering sehingga dapat digunakan berkali kali. Permainan plastisin ditujukan kepada anak-anak dengan rentang uas 2 - 6 tahun karena pada masa usia tersebut, anak-anak akan melewati masa perkembangan awal, seperti melatih kreativitas, eksplorasi, dan motorik halus. Bermain dengan plastisin dapat membantu anak-anak meningkatkan kreativitas dan kemampuan motorik halus mereka, yang dapat membantu memaksimalkan tahap awal perkembangan mereka. Tidak sedikit orang tua yang minim pengetahuan tentang manfaat dan tujuan bermain plastisin untuk anak. Perancangan visual branding untuk kegiatan BUILDING CREATIVITY merupakan kesempatan penulis untuk memperkenalkan manfaat dan keseruan bermain plastisin untuk orang tua dan anak-anak. Metode pengumpulan data untuk perancangan dan penelitian adalah metode observasi pada toko mainan KIDZ STATION, wawancara, dan studi pustaka dengan mempelajari teori pemasaran, teori desain komunikasi visual, dan teori perusahaan retail. Hasil dari perancangan merupakan pengembangan gagasan media visual branding untuk toko retail mainan anak sebagai island display dan media promosi online di media sosial. Manfaat dari perancangan dan penelitian adalah untuk memberikan informasi dan meningkatkan kesadaran kepada para orang tua dengan anak berumur 2 - 6 tahun tentang pentingnya perkembangan anak dan salah satu pendukung perkembangan imajinasi dan saraf motorik anak yaitu melalui metode bermain plastisin.Kata kunci: Anak-Anak, Kreativitas, Motorik Halus, Plastisin, Visual Branding
STRATEGI PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN EKSPOSUR BRAND RAHSA NUSANTARA MELALUI MINUMAN Angelina Cathartisa Chandra Baktinadi; Sri Maharani Budi H; Nina Nursetia Ningrum
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepedulian masyarakat terhadap pola hidup sehat dalam masa post pandemi membuat ketertarikan dalam mengkonsumsi minuman herba dan rempah untuk penunjang pola hidup sehat menjadi dilirik, salah satunya adalah Rahsa Nusantara di Kota Bandung. Namun, banyaknya pilihan produk penunjang pola hidup sehat sejenis dan aktivitas promosi hanya mengandalkan satu media (Instagram), dan reseller yang minim terhadap potensial buyer membuat kesadaran akan brand dalam memperluas eksposur produk rendah. Maka digunakan metode penelitian kualitatif dengan pengumpulan data dari metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, lalu akan diolah dengan analisis SWOT, AOI dan AISAS, dengan tujuan untuk merancang strategi promosi dan desain visual, serta pemilihan media yang tepat guna untuk brand Rahsa Nusantara. Sehingga dapat menciptakan komunikasi yang tepat dengan penggunaan media promosi brand activity untuk bisa memperluas eksposur serta meningkatkan penjualan produk.Kata Kunci: Pola Hidup Sehat, Post Pandemi, Strategi Promosi
PERANCANGAN RE-BRANDING TRI TANGTU KOPI ROASTERS BANDUNG Abdurrahman Hakim; Sulistijono Sulistijono; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kopi merupakan salah satu komoditas terpenting dalam industri perkebunan Indonesia dan mulai banyaknya para penikmat kopi yang menjadikannya sebagai gaya hidup mereka. Dengan fenomena ini, muncul peluang untuk membuka coffee shop Indonesia khususnya di Kota Bandung. Bisnis coffee shop memang sangat menjanjikan sehingga tidak heran jika berbagai merek dan bisnis coffee shop mulai banyak bermunculan di Bandung maka persaingan antar brand pun semakin kuat. Salah satu dari coffee shop pada Kota bandung adalah Tri Tangtu Kopi Roasters. Coffee shop ini beroperasi sejak tahun 2016, Tri Tangtu Kopi Roasters masih lemah dalam identitas visual serta implementasinya pada media promosi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang visual identitas dan media promosi yang tepat untuk Tri Tangtu Kopi Roasters. Selain itu, metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan akumulasi data melalui observasi, studi pustaka dan wawancara. Data yang telah dikumpul lalu diolah dan dianalisis menggunakan metode SWOT dan metode AISAS. Berdasarkan hasil penelitian dapat di implementasikan pada sebuah perancangan ulang identitas visual dan media promosi yang cocok untuk Tri Tangtu Kopi Roasters menciptakan brand identitas yang kuat, sehingga mampu memikat konsumen.Kata Kunci: Branding, Identitas Visual, Media Promosi, Kopi, Kedai Kopi
PERANCANGAN PROMOSI WISATA SEJARAH DAN BUDAYA KABUPATEN SUMEDANG Akhirul Khairati Diarsyah
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Sumedang memiliki potensi pariwisata yang cukup besar. Namun, masih belum banyak diketahui oleh masyarakat luas karena kurangnya promosi tentang pemasaran wisata budaya sebagai sumber edukasi sejarah. Ketika travel melewati jalan tol justru kunjungan wisata terhadap Kabupaten Sumedang malah turun karena orang merasa kurang efisien apabila harus berhenti terlebih dahulu untuk berkunjung semenjak dibangunnya jalan toll Cisumdawu yang langsung melalui kota. Jika dibiarkan, hal ini akan berdampak kepada ekonomi warga yang akan terus mengalami penurunan drastis akibat proses pembangunan jalan tol dan berpengaruh terhadap kunjungan area wisata yang ada di Kawasan Kabupaten Sumedang sehingga diperlukan upaya untuk mengatasi masalah ini yakni dengan bermitra bersama Traveloka. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode kuantitatif serta model analisis yang digunakan adalah AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori pariwisata, wisata sejarah dan budaya, promosi untuk destinasi wisata, dan lain sebagainya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan promosi wisata dalam bentuk desain interaktif dan through the line.Kata Kunci : Wisata, Sejarah, Budaya, Promosi.
TRANSFORMASI BENTUK AKSARA SUNDA DALAM PERANCANGAN PRODUK SEPATU Renaldy Pratama Putra; Martiyadi Nurhidayat; T Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Bahasa pemersatu yaitu Bahasa Indonesia mempunyai beberapa nilai-nilai positif untuk Bangsa, namun tidak luput dari itu ternyata berpotensi menghilangkan Bahasa daerah yang semakin kesini sudah jarang sekali digunakan. Bahasa sangat dekat sekali dengan tulisan atau aksara, Sehingga banyak sekali kekhawatiran tentang punahnya aksara terutama Aksara Sunda. Pada jaman ini, menggunakan media baru yang mengikuti tren di indonesia bisa menjadi kesempatan untuk melestarikan aksara sunda. Salah satunya produk Sepatu, dimana produk tersebut sedang ramai digemari oleh kalangan muda di Indonesia. Sepatu seolah bisa beradaptasi dengan berbagai situasi hingga busana sang pengguna. Telah terbukti bahwa Sepatu bisa menjadi satu media baru untuk mengenalkan kembali budaya daerah yang ada di Indonesia, walaupun tidak ada yang membawa aksara tepatnya aksara Sunda ke dalamnya. Metode analisis yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode kualitatif, yaitu studi pustaka, wawancara, dan kuesioner. Metode perancangan yang digunakan adalah ATUMICS, sehingga dapat menghasilkan produk Sepatu yang akan dijadikan media untuk menjaga eksistensi aksara sunda dengan mentransformasikan ke dalam produk tersebut. Dengan adanya perancangan ini diharapkan bisa tetap menjaga eksistensi aksara Sunda.Kata Kunci : Budaya, Aksara Sunda, Sepatu
KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN ANXIETY DISORDER MELALUI APLIKASI RILIV SEBAGAI PLATFORM KONSELING ONLINE DAN SELF CARE UNTUK MAHASISWA DI KOTA BANDUNG Daniel Jeshan; Sonson Nurusholih; Aisyi Syafikarani
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rasa cemas yang tentu dialami semua orang adalah hal yang wajar terjadi, setiap manusia pasti memiliki kecemasan sebagai bentuk psikologis, namun jika kecemasan yang terjadi secara terus menerus merupakan suatu penyakit mental yang disebut sebagai gangguan kecemasan atau anxiety disorder. Generasi muda dikalangan usia 18 – 25 yaitu mahasiswa menjadi umur yang umumnya memiliki gangguan kecemasan karena peralihan fase yang cenderung masih labil, yaitu remaja akhir hingga dewasa awal. Berdasarkan data dari Perhimpunan Dokter Spesialis Kedokteran Jiwa Indonesia (PDSKJI) tahun 2020 - 2022, setidaknya ada 14.988 orang mengalami masalah psikologis, termasuk gangguan kecemasan. Selanjutnya penulis mencari data melalui kuesioner yang disebarkan diberbagai perguruan tinggi di kota Bandung, berdasarkan data kuesioner dengan responden 96 mahasiswa bahwa terdapat sekitar 73,4% mahasiswa mengalami kecemasan selama masa studi, bahkan 22,3% mahasiswa tersebut pernah berpikir untuk mengakhiri hidupnya. Melalui fenomena diatas, dirancanglah kampanye sosial anxiety disorder untuk meningkatkan kepedulian sesama melalui awareness mahasiswa, Dengan dirancangnya kampanye ini mampu membuka ruang untuk mulai memberanikan diri terhadap pengobatan anxiety disorder sekaligus sebagai jembatan bagi penderita anxiety disorder dengan psikolog dan memperkenalkan Riliv sebagai aplikasi layanan konseling online yang dapat membantu penderita.Kata Kunci : Anxiety Disorder, Cemas, Kampanye Sosial, Riliv
PERANCANGAN CUSTOMIZABLE & ADAPTABLE STORAGE FURNITURE DENGAN SISTEM MODULAR UNTUK MENGAKOMODASI KEBUTUHAN KAUM MILENIAL Gabriella Chrismaditya Putri Mawarni; Terbit Setya Pambudi; Ica Ramawisari
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan industri furnitur lokal dan global membuka peluang bagi Indonesia untuk kembali memproduksi furnitur lokal demi mendukung perekonomian. Milenial sebagai pangsa pasar furnitur terbesar di Indonesia memiliki ketertarikan terhadap furnitur modular. Sistem furnitur modular menyediakan kemudahan mobilisasi, instalasi, dan kustomisasi yang membantu optimalisasi penggunaan lahan huni yang semakin terbatas. Selain itu, furnitur modular berdampak baik bagi keberlanjutan sehingga desainer memang dianjurkan untuk merancang furnitur dengan sistem modular. Penelitian ini berfokus untuk merancang lemari modular yang mengakomodasi kebutuhan milenial. Perancangan dilakukan dengan metode desain: observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur, dilanjutkan dengan proses perancangan menggunakan metode User-Centered Design dan identifikasi persona pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa milenial membutuhkan lemari yang mudah diatur dan tahan lama. Furnitur yang akan dirancang adalah furnitur dengan gabungan sistem modular ona-frame & single bodied dengan sistem knockdown untuk memudahkan mobilisasi dan kustomisasi, menggunakan sustainable material yaitu baja dan multi-plywood. Hasil validasi melalui kuesioner menunjukkan bahwa produk yang dirancang sudah sesuai dan memenuhi aspek ukuran, fungsi, estetika, instalasi, dan harga.Kata kunci: milenial, lemari modular, keberlanjutan
PERANCANGAN BARU INTERIOR PUSAT PENGEMBANGAN DAN INFORMASI PARIWISATA LABUAN BAJO DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI Rafif Fawwaz; Hendi Anwar; Hana Faza Surya Rusyda
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Di Indonesia, sektor pariwisata menjadi salah satu sektor yang diharapkan dapat membantu membangun kehidupan perekonomian rakyat Indonesia. Labuan Bajo terletak di Kabupaten Manggarai Barat, Nusa Tenggara Timur. Labuan Bajo memiliki beragam wisata yang sudah terkenal hingga mancanegara. Namun berdasarkan salah satu Jurnal Destinasi Wisata Vol.8 No. 2 tahun 2020 menyebutkan bahwa salah satu kendala yang terjadi saat ini di Labuan Bajo yaitu kurangnya kualitas sumber daya manusia pada pengembangan sektor pariwisata. Berdasarkan kendala dan masalah-masalah yang ada, dibutuhkan sebuah fasilitas yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut serta dapat mengembangkan sektor pariwisata di Labuan Bajo. Pihak pemerintah daerah telah merencanakan penyediaan fasilitas Pusat Informasi Pariwisata/Tourism Information Center (TIC) beserta dengan Pusat Pelatihan bagi sumber daya manusia di Labuan Bajo sebagai salah satu media pengembangan sektor pariwisata dikemudian hari. Pada perancangan kali ini, pendekatan desain yang dipilih yaitu pendekatan teknologi. Pendekatan Teknologi dipilih sebagai salah satu cara desainer untuk memenuhi penyampaian informasi yang berhubungan dengan pariwisata di Labuan Bajo serta menjadi sarana edukasi bagi SDM. Tema yang dibawa pada perancangan kali ini yaitu Educational Information, atau dalam bahasa Indonesianya Informasi yang Edukatif. Pada tema tersebut diharapkan terciptanya desain interior dengan tujuan menyampaikan informasi yang dapat mengedukasi wisatawan maupun masyarakat lokal.Kata Kunci : Pariwisata, Pusat Informasi Pariwisata, Teknologi