cover
Contact Name
Ponimin
Contact Email
ponimin.fs@um.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jadecs.journal@um.ac.id
Editorial Address
Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang Gedung E8 Ruang 206
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
ISSN : 20884419     EISSN : 25486543     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
JADECS (Journal of Arts, Design, Art Education and Culture Studies) contains scientific articles of research, conceptual ideas, assessment, creation, learning, related to art, design, multimedia, and culture. The published articles prioritize the analysis of the results of the research, including: the results of study or art creation, educational studies and art learning, or socio-cultural studies linked to art, design and multimedia.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 2 (2021)" : 7 Documents clear
EKSPERIMEN SISA PENGGILINGAN TEBU SEBAGAI TAS WANITA Choirul Anam; Fikri Mudzakki Syam Agung
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p128-137

Abstract

Tebu merupakan tanaman dengan berbagai macam manfaat dan kegunaan. Dalam penggunaan tebu masyarakat dapat mengolahnya menjadi gula kristal hingga dijual sebagai minuman yaitu es tebu, dari penggunaan tebu dari berbagai skala, mulai dari skala besar yaitu pabrik yang mengolah tebu menjadi gula Kristal hingga skala kecil seperti penjual es tebu yang mengolah sebagai minuman es tebu dipastikan menghasilkan sisa penggilingan tebu yang banyak. Bagi sisa penggilingan tebu dengan skala besar memungkinkan untuk dijadikan sebagai pupuk, namun pada skala kecil seperti penjual es tebu, hanya berakhir di pembuangan atau dibakar. Dari penggunaan tebu yang sangat banyak menghasilkan sisa penggilingan tebu yang banyak juga. Banyaknya sisa penggilingan tebu yang kurang dimanfaatkan secara maksimal untuk menghasilkan produk dengan nilai jual tinggi. Dengan karakteristik tebu ketika kering yang hampir menyerupai bambu memungkinkan untuk diubah menjadi salah produk fesyen seperti tas. Banyaknya tas berbahan alam seperti rotan, bambu dan lainnya menunjukan terdapat pasar tersendiri untuk tas dengan bahan alam dan juga membuka peluang untuk tas dengan material tebu. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dengan cara mengeksplorasi sisa penggilingan tebu menjadi tas wanita dengan nilai jual tinggi. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen yang diterapkan pada sisa penggilingan tebu mulai dari tahap pengeringan mulai dari alami dan buatan, potongan dengan beberapa alat berbeda, pembentukan pola, penggabungan, pewarnaan hingga tahap finishing.
PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR MOTIF BATIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENDESAIN BATIK TULIS PADA MATA PELAJARAN BATIK KELAS XI TEKSTIL SMKN 5 MALANG Risdwi Soenoe Widjiastuti
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p103-114

Abstract

 ABSTRACTThis study aims to determine the most effective teaching methods to improve students' understanding and skills of the batik design. The best method is expected to be implemented so that students will be able to make batik with attractive designs. The study was conducted to 10 students from class XI in SMKN 5 Malang with the methods applied gradually until three times of the learning process. Thus, the learning method that was applied up to three times showed  the best results, as more and more students were able to design creative batik theme.Keyword : Picture,motif,design,written batik
NILAI ESTETIS RIAS DAN BUSANA TARI TANI MELATI DESA KALIPRAU SANGGAR SENI KALOKA KABUPATEN PEMALANG Gessila Siva Mahesa; R Indriyanto
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p148-160

Abstract

Abstract: Make-up are visual aspects in the elements of dance, which means make-up or grooming and dressing aimed at inviting the audience's attention to enjoy and interpret the content of dance offerings. The aesthetic value of the make-up and clothing of Tani Melati Dance includes the appearance value, the content or meaning value, the expression value of each form, process, color that combines the combination of results of jasmine flower ronce as village branding  in realizing the purity of jasmine sambac and the activities of jasmine farmers. Key Words: Aesthetic Value, Make-up, Tani Melati Dance  Abstrak: Rias dan busana adalah aspek visual dalam unsur elemen tari yang berarti berias atau dandan dan berbusana yang bertujuan untuk mengundang perhatian penonton untuk menikmati dan menginterpretasikan isi sajian tari. Nilai esteis rias dan busana Tari Tani Melati meliputi nilai kesan penampilan, nilai isi atau makna, nilai pengungkapan dari setiap perpaduan bentuk, proses, warna yang menggabungkan perpaduan dari hasil ronce bunga melati sebagai branding desa dalam mewujudkan kemurnian Jasmine Sambac dan aktivitas petani melati. Kata kunci: Nilai Estetis, Rias dan Busana, Tari Tani Melati
GUIDELINES OF MOOD – THINKING – LOGIC PROFILING & ANTI-HOAX FRAMEWORK: DETECTING SOMEONE'S MOTIVES ON SOCIAL MEDIA Indra Gamayanto; sasono wibowo; Sendi Novianto; Farrikh Al zami; Tamsir Hasudungan Sirait; Ramadhan rakhmat sani
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p80-102

Abstract

Abstract—Social media is a lifestyle, starting from how to think and behave towards something. Understanding what is on social media requires a systematic guide to distinguish between true and false information. Therefore, this article will answer it. Two important parts of this article are discussing mood-thinking-logic which is the basis of every human's thinking, which then results in two attitudes, namely doing the right or wrong thing. This article complements the two articles that have been published. Because the problem regarding hoaxes is still an unfinished debate and still has problems finding the right formula or guide, in this article we create two concepts to solve this problem. the first concept produces guidelines of mood-thinking-logic profiling, which are concepts for understanding the layers of feelings, thoughts and logic of a person and the motives he does in social media, then the second concept is anti-hoax framework which discusses seven levels of hoaxes and solutions to overcome hoaxes. Both of these concepts will be accompanied by examples of case studies that discuss these matters, so that readers will understand the two concepts. Furthermore, this research is still being developed because it still needs a lot of refinement, and this research is part of the text mining research that we are currently doing.Keywords—Mood, Thinking, Logic, Profiling, Anti Hoax
DESAIN USER INTERFACE GAME FAIRPLAY POKER MENGGUNAKAN METODE UCD (USER CENTERED DESIGN) Henry Bastian; Godham Eko Saputro; Auria Farantika Yogananti
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p138-147

Abstract

Abstract: In Indonesia, one of the favorite online game is poker. Poker is a card game with some rules that can be played directly or via the internet. Online Poker game is one of the effective media to spend time and amuse pleasure by playing poker with peoples. The Infamous Poker game known is Zynga poker. From the data search that had been done, the game still has a few weaknesses in the heavy User Interface that the authors try to develop a similar user interface poker game. Which name the Fairplay Poker using UCD (User-Centered Design) methodology. A design resulted in an illustration designed in 2D that can improve loading with lighter.Key Words: Game, User Interface, Fairplay Abstrak: Di Indonesia, salah satu permainan yang menjadi kegemaran adalah bermain game Poker. Poker merupakan permainan kartu aturan yang dapat dimainkan secara langsung maupun lewat internet. Game Poker online adalah salah satu sarana efektif untuk menghabiskan waktu sekaligus hiburan kesenangan bermain poker dengan banyak orang. Salah satu game Poker yang terkenal adalah Zynga Poker. Dari pencarian data yang dilakukan ditemukan bahwasannya permainan tersebut masih mempunyai kekurangan pada bagian user interface yang berat dan memiliki beberapa kekurangan sehingga penulis mencoba untuk membuat User Interface game poker online sejenis menggunakan metode UCD (User-Centered Design) dengan nama FairPlay Poker. Desain yang dihasilkan adalah desain ilustrasi 2D yang dapat digunakan dengan lebih ringan.Kata kunci: Game, User Interface, Fairplay
Identifikasi Aspek Positif Mural Pada Film Dokumenter “Jogja Berhati Mural” Helmi Zuhdi; Lilik Indrawati; Agnisa Maulani Wisesa
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p115-127

Abstract

Zuhdi, Helmi. 2020. Identidikasi Aspek Positif Mural Pada Film Dokumenter “Jogja Berhati Mural”. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Universitas Negeri Malang: (I) Dra. Lilik Indrawati, M.Pd (II) Agnisa Maulani Wisesa S, Sn, M.AKata Kunci: Identifikasi, Aspek Positif, MuralPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi aspek positif mural dalam film dokumenter “Jogja Berhati Mural”, dengan didasari latar belakang dan berlandaskan pada asumsi peneliti bahwa dimana masih banyak masyarakat luas yang menganggap mural adalah sebuah tindakan yang negatif. Padahal film “Jojga Berhati Mural” mampu memberikan gambaran tentang mural yang dapat diterima oleh masyarkat luas.Penelitian ini menggunakan rancangan deskriptif-kualitatif, karena penelitian ini berusaha untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan scene-scene dalam film dokumenter “Jogja Berhati Mural” yang dipilih secara purposive karena dianggap mampu merepresentasikan aspek positif mural, dengan mengidentifikasi dan mendeskripsikan scene 2, scene 5, dan scene 11 melalui indikator (Image, Writing, Audio Effect, dan Speech), sehingga diharapkan mampu menunjukan representasi positif mural yang terkandung dalam film dokumenter tersebut. Dalam penelitian ini peneliti menjadi instrumen kunci, kehadiran peneliti sebagai pengamat dan apresiator yang menganati dari tiap scene dalam film dokumenter tersebut untuk menemukan aspek positif mural yang tersaji pada 3 scene lewat adegan di dalam film dokumenter “Jogja Berhati Mural”.Setelah bagian-bagian dari scene 2, scene 5, dan scene 11 diidentifikasi dan dideskripsikan berdasarkan indikator (Image, Writing, Audio Effect, dan Speech), maka dapat disimpulkan bahwa dalam scene 3 terpilih tersebut bahwa ada aspek positif mural yang direpresentasikan oleh ke-3 scene terpilih dalam film dokumenter “Jogja Berhati Mural”. Dari 3 scene tersebut mampu menjawab pertanyaan pada penelitian ini, bahwa unsur teks audio-visual yang diberikan dalam film dokumenter tersebut mampu memberikan dan menggambarkan aspek positif mural di tengah masyarakat pada saat film itu dibuat. Sesuai dengan tujuan penelitian ini bahwa mural tidak selamanya memberikan stigma negatif seperti yang digambarkan dalam 3 scene film dokumenter mampu memberikan gambaran tentang kedekatan mural di tengah kota, kegunaan mural dalam kontribusi kegiatan kota, manfaat mural sebagai penghias tatanan kota, dan mural sebagai kegiatan berlanjut yang mampu membentuk karakter personal dan membentuk kebiasaan-kebiasan baru di masyarakat.
PERANCANGAN KAMPANYE RUMAH DARING “RADAR” SEBAGAI FASILITAS PEMBELAJARAN DARING DI DRIYOREJO GRESIK PADA ERA PANDEMI COVID-19 Fitria Ramadhani; Rich Al-Bahy Sutopo
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um037v6i22021p67-79

Abstract

Abstrak. Sejak terjadinya pandemi Covid-19 di Indonesia pada awal bulan Maret tahun 2020 kegiatan pembelajaran dilakukan secara daring. Langkah ini dilakukan oleh pemerintah demi mencegah penularan virus corona pada pelaksanaan kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran daring dilaksanakan melalui platform pembelajaran yang serba online sehingga membutuhkan perangkat dan jaringan yang memadai. Sayangnya tidak semua pelajar di Indonesia memiliki akses jaringan yang memadai untuk melakukan pembelajaran daring salah satunya pada kecamatan Driyorejo, Kabupaten Gresik. Kampanye sosial “RADAR” hadir sebagai solusi dalam pengadaan jaringan di daerah yang terkendala jaringan. Kampanye sosial ini mengajak masyarakat Kecamatan Driyorejo Kabupaten Gresik tepatnya di RT 46 Perumahan Sumput Asri untuk mengadakan rumah daring sebagai tempat belajar dan media pendukung bagi anak-anak yang memiliki kendala jaringan saat pembelajaran daring.Kata Kunci: daring, pendidikan, Covid-19, kampanye sosial 

Page 1 of 1 | Total Record : 7