Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

PENINGKATAN KUALITAS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN LISTRIK PADA KIOS PASAR WISATA PEKANBARU DENGAN INTEGRASI ATMEGA 8 Gusrio Tendra S.Kom, M.Kom
satero Vol. 1 No. 1 (2019): Sains Teknologi dan Robotika
Publisher : Amik Tri Dharma Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1074.097 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pembayaran listrik dan pengontrolan listrik kios pasar wisata secara otomatis oleh PT. LIPURI INDONESIA Pekanbaru menggunakan rangkaian terintegrasi Microcontroller IC ATmega 8 dan Bahasa pemrograman Delphi 7.0, yang mana nantinya switch (saklar listrik) dapat dihubungkan atau diputuskan menggunakan komputer melalui Port USB dengan menggunakan Komunikasi Serial. Sistem digunakan untuk proses kontrol utama dan digunakan sebagai user interface, sedangkan rangkaiannya merupakan penghubung yang digunakan untuk pengontrolan switch. Sistem ini juga memiliki kemampuan time system. Time system merupakan proses pengaturan waktu aktif atau non-aktif switch secara terprogram yang nantinya akan disesuaikan dengan waktu dan pelunasan pembayaran listrik. Apabila ada pedagang yang terlambat melunasi tagihan listrik, maka sistem secara otomatis akan memutuskan listrik kios pedagang tersebut. Sistem ini dilengkapi SMS Gateway, yang berfungsi untuk memberikan informasi tagihan listrik kepada pedagang melalui SMS, serta SMS juga dapat digunakan untuk pengontrolan listrik secara real time.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Anggota Baru Pada Perpustakaan Soeman HS Pekanbaru Berbasis Web Zulafwan Zulafwan; Gusrio Tendra; Hafni Hafsah
FORMAT Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2021.v10.i2.006

Abstract

Penggunaan sistem informasi di perpustakaan sekarang sudah tidak asing lagi, dengan adanya otomasi sistem informasi terintegrasi yang dapat memudahkan dan meningkatkan kinerja seluruh elemen-elemen fisik maupun nonfisik. Proses yang berkaitan adalah seperti menyediakan informasi, mendukung operasi dalam proses registrasi, katalogisasi, pelaporan, pengolahan data anggota sampai proses peminjaman dan pengembalian koleksi buku beserta aturan-aturannya seperti lamanya peminjaman dan sanksi keterlambatan pengembalian buku. Pada saat proses pendaftaran anggota baru yang sedang berjalan masih dilakukan dengan secara manual dimana calon anggota harus mengisi formulir data di kertas yang diberikan oleh petugas perpustakaan untuk di bawa pulang dan melengkapi syarat-syarat yang diberikan. Kegiatan tersebut tentunya akan berdampak pada proses pelayanan yang memakan waktu dan biaya dikarenakan setiap masing-masing calon anggota diberikan lembaran kertas untuk proses pendaftaran. Dengan adanya sistem informasi pendaftaran ini diharapkan dapat mempermudah proses pendaftaran calon anggota perpustakaan baru. Melalui sistem informasi berbasikan website yang dapat di akses dari mana saja baik dari perangkat komputer maupun smartphone tentunya akan sangat mengurangi waktu dan biaya baik bagi calon anggota maupun pihak perpustakaan.
ALAT PEMBERSIH ASAP ROKOK OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR MQ2 Gusrio Tendra; Denok Wulandari
I N F O R M A T I K A Vol 12, No 1 (2020): MEI 2020
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.42 KB) | DOI: 10.36723/juri.v12i1.194

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang alat dan menganalisa cara kerja alat pendeteksi asap rokok di dalam ruangan serta membantu menghilangkan asap rokok tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen yang dilakukan dengan pemilihan bahan, perancangan alat pendeteksi asap rokok, dan pengujian analisis output sensor MQ2. Alat pembersih asap rokok otomatis ini dirancang berdasarkan tingkat pencemaran udara yang sangat buruk. Dengan menganalisa tingkat pencemaran udara dan melihat besarnya tingkat pencemaran udara oleh asap rokok yang dapat menyebabkan gangguan pernafasan bahkan kematian di lingkungan masyarakat. Hasil pengujian dan analisis menunjukan bahwa semakin jauh jarak sensor dengan asap maka semakin lama waktu yang dibutuhkan sensor untuk mendeteksi asap dengan  tegangan output sensor sebesar 1.45 v maka nilai data DAC 290, tegangan output sensor 1,48 v  data DAC 296, tegangan out sensor 1,54 v DAC 308, tegangan out sensor 1,58 v data DAC 316, dan tegangan out sensor 1,61 v nilai data DACnya 322. Nilai output DAC 308 terdapat asap, dan apabila output DACnya 296, maka kondisi ruangan tidak terdapat asap rokok.Kata kunci: ATmega8535, IC ISD2560, Sensor asap MQ2
Sistem Penyiraman Pestisida Otomatis Menggunakan Arduino UNO Dan GSM Sheild SIM 800L Gusrio Tendra
I N F O R M A T I K A Vol 12, No 2 (2020): DESEMBER 2020
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v12i2.225

Abstract

Untuk menjaga kesegaran dan kwalitas tanaman kita maka perlu dijaga baik dari penyiraman air maupun pupuknya. Agar  tidak banyak hama yang menempel pada tanaman kita maka perlu  diberikan  pupuk  anti  hama  atau sering  kita sebut  pestisida,  tetapi  petani  harus melakukannya secara manual dengan menyemprotkan menggunakan penymeprot manual yang harus memompa terlebih dahulu. Untuk memudahkan para petani dalam menjaga kesuburan tanaman mereka dan terhindar dari hama-hama perusak tanaman maka dirancang suatu alat penyiraman pestisida secara otomatis yang berkerja sesuai jadwal yang sudah ditentukan didalam program.
IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC CONTROL PADA SISTEM LAMPU RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROCONTROLER ATMEGA8535 Gusrio Tendra
I N F O R M A T I K A Vol 13, No 1 (2021): MEI 2021
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v13i1.251

Abstract

Pada penelitian ini akan dirancang sebuah sistem lampu rumah otomatis, sistem ini dirancang bertujuan untuk mempermudah manusia dalam hal menghemat listrik. Berkaitan dengan masalah tersebut, laporan tugas akhir ini menjelaskan tentang perancangan sistem lampu rumah otomatis dengan mengimplementasikan algoritma fuzzy logic dan sensor LDR berbasis Microcontroller. Perangkat keras sistem ini terdiri dari sensor LDR, Microcontroller ATmega8535, Relay, dan Lampu. Cara kerja sistem ini yaitu sensor LDR mendeteksi cahaya dan kemudian data tersebut diolah oleh Microcontroller untuk ditampilkan ke Lampu. Apabila cahaya gelap maka microcontroller  menghidupkan lampu, namun jika cahaya terang maka lampu akan mati.
IMPLEMENTASI ALGORITMA SEQUENTIAL MENGUNAKAN DIGITAL WALLET PADA SARANA ANGKUTAN UMUM MASAL KOTA PEKANBARU Gusrio Tendra
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v4i2.796

Abstract

Transaksi pembayaran yang disediakan oleh transmetro pekanbaru masih dilakukan secara manual, dimana penumpang yang ingin berpergian menggunakan transmetro harus terlebih dahulu melakukan pembayaran tiket melalui pihak transmetro pekanbaru. Hal ini tentunya masih mempersulit kegiatan transaksi, Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa, merancang serta membangun sebuah teknologi berbasis mobile yang digunakan sebagai media penyimpanan uang secara digital dan dapat digunakan dalam transaksi pada sarana angkutan umum masal (SAUM) yang ada dikota pekanbaru, yaitu bus transmetro pekanbaru. Pada aplikasi digital wallet yang dibangun, peneliti menambahkan algoritma sequential yang digunakan untuk membantu aplikasi dalam proses pencarian data berdasarkan nomor polisi bus, dan nomor induk penduduk pengguna layanan yang dijadikan sebagai acuan dalam pencatatan data transaksi. Penelitian ini akan berfokus untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi dalam kegiatan transaksi pada transmetro pekanbaru, karena dari kegiatan yang terjadi saat ini, sangat sering sekali penumpang yang ingin menaiki transmetro pekanbaru tidak memiliki alat pembayaran berupa uang yang pas dengan biaya perjalanan. Dengan adanya aplikasi digital wallet berbasis teknologi mobile ini, mempermudah penumpang dalam bertransaksi tanpa harus menyediakan uang tunai dan tanpa harus merasa dirugikan jika tidak terdapat uang kembali atas transaksi perjalanan.
Perancangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Teknologi Augmented Reality Leonardo Yang; Wilda Susanti; Alyauma Hajjah; Yulvia Nora Marlim; Gusrio Tendra
Edukasi: Jurnal Pendidikan Vol 20, No 1 (2022): Edukasi: Jurnal Pendidikan
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/edukasi.v20i1.3830

Abstract

AbstrakPenelitian bertujuan  menghasilkan  rancangan media pembelajaran matematika siswa kelas 2 sekolah dasar untuk pengenalan bangun ruang dan bangun datar menggunakan teknologi Augmented Reality (AR).  Metode penelitian mengikuti tahap Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Subjek penelitian adalah siswa kelas 2 Sekolah Dasar Pelita. Teknik pengumpulan data berdasarkan studi pustaka atau literatur. Software yang digunakan adalah Unity untuk membuat objek 2D atau 3D dengan memasukkan gambar marker ke database Vuforia. Pengujian aplikasi di perangkat Android dilakukan dengan blackbox testing untuk menilai kebutuhan dan spesifikasi software. Hasil rancangan berupa media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan materi dan kuis. Hasil temuan menunjukkan teknologi AR pada media pembelajaran matematika kelas 2 sekolah dasar dapat dirancang dengan visual yang interaktif. AbstractThe research aimed to produce a design for mathematics learning media for second-grade elementary school students for the introduction of geometric shapes and flat shapes using Augmented Reality (AR) technology. The research method followed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) stage consisting of six stages, namely concept, design, collecting material, assembly, testing, and distribution. The research subjects were second-grade students of Pelita Elementary School. Data collection techniques were based on literature or literature studies. The software device used Unity to create 2D or 3D objects by entering marker images into the Vuforia database. Application testing on Android devices was carried out by black-box testing to assess software requirements and specifications. The results of the design produced interactive learning media equipped with materials and quizzes. The findings showed that AR technology in the second-grade elementary school mathematics learning media can be designed with interactive visuals.
IMPLEMENTASI EXPERT SYSTEM UNTUK MENDIAGNOSA TROUBLESHOOTING KERUSAKAN ELEVATOR Rahmi Mulyati; Gusrio Tendra
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 4, No 1 (2020): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar troubleshooting kerusakan elevator merupakan pengujian aplikasi troubleshooting kerusakan elevator, pengujian ini sama dengan hasil analisa secara manual sehingga dapat membantu mendapatkan kesimpulan atas gejala-gejala yang sama tersebut. Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar sebagai media diagnosis troubleshooting kerusakan pada elevator. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode backward chaning, metode dokumentasi, metode wawancara dan metode observasi. Sistem ini dibangun dengan model Waterfall yaitu analisis dan definisi persyaratan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian. Hasil penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis troubleshooting kerusakan pada elevator bagi teknisi dan customer yang memuat berbagai gejala, penyebab, solusi, basis aturan dan hasil diagnosis kerusakan pada elevator. Berdasarkan hasil uji coba dapat disimpulkan bahwa aplikasi sistem pakar ini dapat menjadi alat bantu teknisi dan customer elevator untuk menunjang kinerja dalam mendiagnosis kerusakan pada elevator.
TEKNOLOGI WEBSITE UNTUK PENGENALAN LINGKUNGAN SERTA EKSPLORASI DESA AIR EMAS KECAMATAN UKUI KABUPATEN PELALAWAN Gusrio Tendra; Aminoto Aminoto; Rahmi Mulyati
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 2, No 1 (2018): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.749 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi berbasis webiste merupakan suatu hal yang tidak dapat lagi di hindari. Penggunaan teknologi website merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempermudah kegiatan seperti pemberian informasi untuk mengeksplorasi berita maupun kegiatan-kegiatan Desa Air Emas, baik berupa informasi dalam bentuk text, gambar, audio, maupun video. Saat ini kegiatan penyampaian informasi desa masih dilakukan dengan memanfaatkan sosial media sebagai penghubung antara desa dengan daerah lainnya. Beberapa kendala yang di hadapi dalam pemanfaatan sosial media salah satunya ialah daya tampung pengunjung dan akses pengunjung ke sebuah akun sosial media cukup terbatas. Terlebih tidak semua kebutuhan yang digunakan dalam eksplorasi informasi desa dapat di publikasi. Oleh sebab itu diharapkan dengan pemanfaatan teknologi website ini dapat mengatasi permasalahan tersebut, sehingga Desa Air Emas dapat lebih mengeksplorasi setiap berita dan kegiatan-kegiatan yang terjadi di Desa Air Emas Kata Kunci : Teknologi Website, PHP, MySQL, Desa.
PELATIHAN DIGITAL ENTREPRENEUR DI MASA PANDEMI COVID-19 zulafwan; Gusrio Tendra
J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service Vol. 2 No. 1 (2022): J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.02 KB) | DOI: 10.31849/jcoscis.v2i1.8762

Abstract

Digital Enterpreneur adalah istilah yang menggambarkan bagaimana kewirausahaan akan berubah, karena bisnis dan masyarakat terus ditransformasikan oleh teknologi digital. Kewirausahaan digital menyoroti perubahan dalam praktik wirausaha, teori, dan pendidikan. Kewirausahaan digital mencakup segala sesuatu yang baru dalam hal tentang kewirausahaan di dunia digital. Hal-hal yang menjadi perhatian dalam berwirausaha dalam dunia digital antara lain ialah bagaimana cara baru mendapatkan ketertarikan pelanggan terhadap usaha yang dibangun, bagaimana cara baru dalam merancang, menawarkan produk, dan memberikan layanan yang terbaik, bagaimana cara baru menghasilkan pendapatan, dan mengurangi biaya, peluang baru untuk berkolaborasi dengan platform dan mitra dan sumber peluang, resiko, serta keunggulan kompetitif baru. Pelatihan ini dilaksanakan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) AMIK “Tri Dharma” Pekanbaru, hal ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan mengenai, jenis usaha, peluang usaha, dan cara yang digunakan untuk memulai digital entrepreneur pada masa pandemi COVID-19. Adapun materi yang diberikan terkait pengertian digital entrepreneur, jenisnya dan bagaimana cara memulainya. Pelatihan ini dilaksanakan secara daring menggunakan platform video conference zoom cloud meeting, waktu pelatihan satu hari dengan peserta terdiri dari mahasiswa, siswa SMK dan SMA serta masyarakat umum dilingkungan kota Pekanbaru. Berdasarkan kegiatan yang dilakukan peserta sangat antusias dalam mengikuti pelatihan, dimana hal tersebut dibuktikan dengan banyaknya pertanyaan-pertanyaan yang disampaikan oleh perserta kepada nara sumber berdasarkan materi yang di sampaikan. Hasil ahir dari pelatihan ini diharapkan para peserta dapat mengetahui apa itu digital entrepreneur, bagaimana memulainya, dan nantinya dapat memulai untuk dapat membuka usaha sendiri dibidang teknologi informasi.