Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Finger Tracker Untuk Penerjemahan Bahasa Isyarat Angka 1-10 Untuk Tunawicara Menggunakan Webcam Dengan Metode Centroid Cici Ardianti; Azhar Al Havis; Munawir Munawir
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 19, No 2 (2018): JSM Volume 19 Nomor 2 Tahun 2018
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.397 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v19i2.595

Abstract

Visual sensing or machine vision is a process of image data manipulation. The data can be used to interpret many things, one of which is the introduction of gesture. Gesture recognition is an interface that can recognize the gestures of a human being and translate these movements as instructions that can be understood by a computer. Gesture recognition can be used to translate sign language into speech people. This is because there are many people who do not understand the language of the hands of the speechless. So, people with disabilities have difficulty interacting in society. In this final assignment the introduction of gesture for the translation of sign language leads more to hand recognition, namely the detection of changes in hand motion, by using a laptop as its device. Laptops have cameras to capture the image of people who are speechless when communicating using sign language in the form of hand movements. Furthermore, the image is processed by the laptop processing unit to carry out the process of hand recognition. After the process is complete, the display screen will display the number of changes in the position of the hand movements performed by the speech person in front of the camera.
Design and Build An Information System for Employee Performance Assessment PMKS PT Sisirau Mirna Pratiwi; Munawir -
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 23, No 1 (2022): JSM VOLUME 23 NOMOR 1 TAHUN 2022
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v23i1.845

Abstract

Penilaian kinerja karyawan dilakukan untuk meningkatkan kualitas kemampuan karyawan dalam bekerja. PMKS PT. Sisirau belum memiliki sistem informasi penilaian kinerja karyawan yang terkomputerisasi untuk penilaian kinerja dan pengolahan data karyawan. Maka penulis bertujuan untuk merancang sebuah sistem kinerja karyawan dengan menerapkan sistem informasi berbasis web. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah dengan menggunakan metode waterfall , dengan alat pengembangannya menggunakan usecase , bahasa pemrograman PHP , dan MySQLsebagai basis data. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi penilaian kinerja karyawan PMKS PT. Sisirau yang dapat memberikan kenyamanan dalam penilaian karyawan menjadi lebih efektif karena pimpinan dapat mengakses laporan melalui situs web .
Implementasi Face Recognition Pada Absensi Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Metode Haar Cascade Classifier Munawir Munawir; Liza Fitria; Muhammad Hermansyah
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 4, No 2 (2020): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v4i2.2333

Abstract

Pengenalan wajah termasuk dalam sistem biometrik yang banyak digunakan saat ini. Sistem biometrik dengan pengenalan wajah dapat diaplikasian dalam proses pencatatan kehadiran. Kehadiran adalah faktor yang sangat berguna untuk berbagai keperluan dan merupakan salah satu kriteria penilaian yang penting dalam sebuah instansi. Sama halnya dalam dunia pendidikan, kehadiran juga sangat penting untuk mengetahui dan mengontrol kedisiplinan para mahasiswa. Saat ini proses pencatatan kehadiran masih banyak dilakukan secara manual dan dinilai kurang efektif, sehingga pada penelitian ini akan dilakukan proses pencatatan kehadiran dengan pengenalan wajah yang dianggap mampu untuk mengefisiensi waktu pencatatan kehadiran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Haar Cascade Classifier. Terdapat 125 data training wajah dari 25 orang mahasiswa yang telah diinputkan kedalam sistem. Pengujian dilakukan dengan cara pengenalan satu wajah dan banyak wajah (multiple face recognition) sekaligus. Hasil pengujian menunjukkan bahwa tingkat akurasi pengenalan pada satu wajah dengan 25 data testing wajah didapatkan nilai akrasi sebesar 76%, sedangkan pengenalan pada banyak wajah didapatkan nilai akurasi sebesar 33.3%.
Penggabungan Gambar Panorama Menggunakan Metode SIFT (Scale Invariant Feature Transform ) Ilmi Hasny; Munawir Munawir; Nurul Fadillah
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 4, No 2 (2020): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v4i2.2345

Abstract

Penggabungan gambar merupakan suatu proses menggabungkan gambar yang berbeda dan tumpang tindih menghasilkan sebuah gambar panorama. Gambar panorama adalah sebuah gambar yang memiliki sudut pandang yang luas dan sering disebut wide angle.  Pengenalan objek merupakan suatu proses yang memberikan klarifikasi terhadap objek bentuk tertentu pada suatu gambar. Pengenalan objek memiliki tahap deteksi dan pengenalan. Ekstraksi fitur merupakan salah satu tahap untuk mengambil fitur-fitur penting yang mencirikan objek yang ingin dikenali. Salah satu metode ekstraksi fitur yaitu SIFT (Scale Invariant Feature Transform) dikatakan bahwa metode ini tidak terpengaruh oleh perubahan ukuran, adanya translasi, atau rotasi pada objek. Metode ini digunakan untuk pencarian keypoint. Jumlah keypoint dapat berubah berdasarkan  nilai threshold. Jikalau nilai threshold lebih tinggi maka pencarian keypoint lebih akurat. Pada percobaan dengan nilai threshold 1 ditemukan keypoint sebanyak 41 dan nilai erornya 0,2743. Pada saat nilai threshold dinaikkan menjadi 3 jumlah keypoint yang ditemukan adalah 90 dan nilai erornya 1,0541.
Kontrol Mouse Menggunakan Webcam Berdasarkan Deteksi Warna Feri Fadli Aiyub; Munawir Munawir
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 1 No 1 (2019): May
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v1i1.18

Abstract

The interaction technology in general is inseparable from the rapid development of Human-Computer Interaction technology or Human and Computer Interaction. Human and computer mouse interactions are called Virtual Mouse. Virtual mouse is designed for users to be able to interact directly with computers without using input devices such as conventional mice but using their hands as driving objects or using other media such as colors. In this research, testing is done on how to track an object that moves in order to do the mouse by using an intermediary in the form of an image processing-based webcam video that is taken in real-time using object tracking in the form of three color variables arranged based on RGB composition using the optical flow method in detecting its movement. Based on research that has been carried out as a whole the color object used as a pointer controller or mouse with the optical flow method can be detected properly in every condition.
Image Smoothing Menggunakan Metode Mean Filtering Imanuddin Imanuddin; Raza Oktafian; Munawir Munawir
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (561.043 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v4i2.1007

Abstract

Pelembutan Citra (Image smoothing) bertujuan untuk menekan gangguan (noise) pada citra.Gangguan tersebut biasanya muncul sebagai akibat dari hasil penerokan yang tidak bagus (sensor noise, photographic grain noise) atau akibat saluran transmisi (pada pengiriman data).Penelitian ini telah menghasilkan sebuah program aplikasi untuk image smoothing dengan beberapa metode yaitu mean filtering,grayscale dan gaussian filtering. Citra uji yang digunakan pada penelitian ini menggunakan satu sampel gambar. Citra tersebut di-load dan ditampilkan pada program. Kemudian dilakuan proses image smoothing dengan menggunakan metode grayscale,gaussian dan mean.
Optimasi Penyelesaian Permainan Rubik’s Cube Menggunakan Algoritma IDA* dan Brute Force Chichi Rizka Gunawan; Ahmad Ihsan; Munawir Munawir
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.833 KB) | DOI: 10.30811/jim.v3i1.627

Abstract

Abstrak — Permainan rubik’s cube merupakan salah satu permainan yang penuh tantangan dan digemari anak muda. Bermain rubik’s cube itu mengasyikkan. Selain permainan kerangkasan logika, permainan ini juga dituntut bekerja keras untuk menyelesaikannya. Bagi orang-orang tertentu jenis permainan ini sulit untuk diselesaikan. Kesulitan itu karena seseorang harus berpikir berulang kali agar dapat menyamakan warna-warna pada setiap sisinya. Rubik’s cube adalah permainan kubus yang berukuran 3 x 3 x 3. Pemain berupaya menyelesaikan rubik’s cube dengan memutar enam warna yang berbeda di seluruh kubus sampai setiap dari enam sisi menunjukkan warna tertentu yang sama. Untuk menyelesaikan rubik’s cube dapat digunakan berbagai macam algoritma. Rubik’s cube dapat dicari penyelesaiannya dan solusi yang dihasilkan cukup singkat. Pada kali ini akan dikemukakan optimasi penyelesaian rubik’s cube dengan menggunakan algoritma IDA* dan algoritma Brute Force.Kata kunci — algoritma IDA*, algoritma Brute Force, Rubik’s Cube Abstract — Rubik's cube game is one of the most challenging and popular games of the young. Playing rubik's cube is fun. In addition to logic clever games, this game is also required to work hard to solve it. For certain people this type of game is difficult to complete. The difficulty is because one has to think over and over to be able to match the colors on each side. Rubik's cube is a 3 x 3 x 3 cube game. The player attempts to finish the rubik's cube by rotating six different colors across the cube until each of the six sides shows the same particular color. To finish rubik's cube can be used various kinds of algorithm. Rubik's cube can be searched for and the resulting solution is quite short. At this time will be proposed optimization of rubik's cube solving by using IDA * algorithm and Brute Force algorithm.Keywords— IDA * algorithm, Brute Force algorithm, Rubik's Cube
Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang di BPJS Ketenaga Kerjaan Cabang Langsa Sakdiani Lubis; Munawir
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 2 No 2 (2021): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (JICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33059/j-icom.v2i2.3486

Abstract

The inventory management information system at BJPS Ketenagakerjaan Cabang Langsa is currently still being done manually, such as the data collection process in the warehouse. With a large number of items and not fixed, the process of collecting these items is very time consuming. So we need an information system for managing inventory of goods at BPJS Ketenagakerjaan Cabang Langsa. The system to be created is a Web-based system using Xampp as the server. The results of the creation of an inventory management information system, namely an inventory management information system have been successfully designed and created to assist the goods data collection process is carried out to determine the number of incoming goods, outgoing goods, and the remaining goods in a computerized warehouse using the system Web Based Inventory Management Information.
MENJADI IBU CERDAS (BEING SMART MOMS) DALAM MENDIDIK ANAK PADA ERA DIGITAL DI DESA MEURANDEH KECAMATAN LANGSA LAMA KOTA LANGSA Novianda Novianda; Munawir Munawir; Liza Fitria
Global Science Society Vol 1 No 2 (2019): Global Science Society (GSS) Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM dan PM Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan anak itu penting dan perlu diperhatikan serta didukung oleh orang tua, terutamaibu. Sebab ibu memegang peranan penting dalam tumbuh kembang anak. Di Era Digital ini,ibu-ibu dapat mengawasi anak-anaknya ketika aktif berinternet, semua aplikasi memiliki sisipositif dan negatif, tergantung para penggunanya. Salah satu cara agar bisa mengawasi anakanaknyadalam berinternet yaitu, orang tua juga harus memahami cara penggunaan internetserta media sosial, agar orang tua mengetahui apa yang diakses oleh anak-anaknya. Jikaanaknya megakses hal-hal negatif maka orang tua bisa menasihatinya. Pada kegiatanPengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ibu-ibu diajarkan praktik langsung penggunaankomputer/laptop dan cara pemanfaatan internet dan mengenal aplikasi-aplikasi media sosialseperti Whatsapp, Line, BBM, twitter, Google, Youtube bahkan game yang sering dimainkananak. PKM ini melibatkan ibu-ibu Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) sebagaipesertanya, dan merupakan salah satu Tridharma yang menjadi tugas dosen, dan jugakontribusi diberikan dosen kepada masyarakat, dengan tujuan menjadikan ibu-ibu PKK yangpintar (being smart moms) agar dapat menjadi tempat bertanya bagi anak-anaknya seakaligusmenjawab pertanyaan tersebut.
MANUFACTURE OF A PORTABLE SINK TO PREVENT THE SPREAD OF COVID-19 AT THE ELEMENTARY SCHOOL, DARUL AMAN DISTRICT, EAST ACEH munawir munawir; Rizalul Akram; Khairul Muttaqin
Global Science Society Vol 3 No 1 (2021): Global Science Society (GSS) Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM dan PM Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Since the arrival of the corona virus or covid-19 outbreak from the city of Wuhan, China, washing hands is very important, because the virus can easily enter the body through the mouth, nose and eyes. Therefore it is very important to wash your hands with soap or with an antiseptic before and after touching other objects, especially food. A portable sink is equipment used for washing hands, accompanied by using liquid soap as well so that germs, bacteria, and viruses die. The implementation of activities is carried out by making and providing portable sink assistance that are ready for use by schools through their respective school principals and also socializing its use at SD Negeri 1, SD Negeri 2, SD Negeri 5 and SD Negeri Bagok Panah Lhee Kec. Darul Aman, Idi, East Aceh. Community Service Activities have been carried out smoothly in the form of portable sink assistance. It is hoped that the school can make the best use of it and take care of it so that it can be used for a long time. In the future, it is hoped that it can provide even more assistance to schools in the form of other equipment for preventing Covid-19..