Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENINGKATAN KOMPETENSI LULUSAN MELALUI TRACER STUDY (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Wijiyanto Wijiyanto; Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 7 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3234.875 KB)

Abstract

Tujuan pada penelitian ini adalah untuk membuat perencanaan sistem informasi yang bersifat strategis pada Perguruan Tinggi khususnya Perguruan Tinggi Swasta yang ada di wilayah Surakarta. Analisis dalam penelitian ini menggunakan analisis SWOT dan critical success factor (CSF) yang meliputi analisis internal dan eksternal Perguruan Tinggi yang terdiri dari analisis kepemimpinana, analisis sumber daya manusia, analisis sistem informasi, analisis saranaprasarana, analisis pendorong, analisis penghambat serta strategi pengembangan dan pemecahan masalahnya. sementara hasilnya adalah perencanaan sistem informasi strategis pendidikan perguruan tinggi swasta wilayah Surakarta yang meliputi perancangan desain input/output, desain database, Entity Relationship Diagram (ERD), Diagram Konteks, dan desain jaringan sistem informasi strategis yang dapat digunakan oleh pimpinan Perguruan Tinggi untuk membantu dalam hal mendukung pegambilan keputusan karena data telah siap dan dapat digunakan kapan saja.
Sistem Informasi Donasi Berbasis Hybrid Mobile Menggunakan Web Service pada Yayasan Solo Peduli Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 10 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.416 KB)

Abstract

Yayasan Solo Peduli adalah lembaga sosial yang bergerak dalam bidang zakat, infaq, shadaqah, wakaf, serta dana sosial lainnya, dari perseorangan, lembaga atau perusahaan. Tahun 2015 jumlah donatur Solo Peduli mencapai lebih 60.000 orang, untuk mempertahankan jumlah donatur tersebut pihak Yayasan Solo Peduli mengalami kesulitan, karena media komunikasi dan promosi yang digunakan belum memberikan respon yang cepat bagi donatur.Solusi yang dapat digunakan adalah dengan sistem informasi donasi dengan memanfaatkan teknologi hybrid mobile. Teknologi hybrid mobile dapat diterapkan dalam pembuatan aplikasi platform mobile dengan menggunakan Ionic dan Cordova. Ionic adalah Framework yang digunakan untuk membangun user interface aplikasi mobile dengan menggunakan HTML5 dan AngularJS. Cordova menyediakan Application Programming Interface (API) untuk mengakses fungsionalitas sistem operasi Android menggunakan Javascript.Sistem informasi donasi berbasis hybrid mobile dirancang menggunakan metode SOA. Adapu fitur-fitur yang dirancang dan dibangun meliputi web service pendaftaran, login, menampilkan program, konfirmasi, history transaksi, perhitungan zakat, pesan/notifikasi, informasi, menampilkan berita, ubah akun dan mencetak laporan dalam bentuk pdf dan excel. Web service yang dibangun menggunakan object JSON sebagai data request  dan response.
Aplikasi Penjualan di Toko Batik Putri Laweyan Berbasis Android Pipit Vidianti; Nurchim Nurchim; Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 15 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (973.661 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v15i1.2001

Abstract

Setiap pembelian produk pembeli bisa datang ke toko langsung atau dengan berkomunikasi melalui WhatsApp atau Instagram yang saat ini digunakan toko Batik Putri Laweyan untuk memasarkan setiap produknya. Namun jika menggunakan media WhatsApp atau Instagram tersebut pembeli harus menghubungi admin terlebih dahulu untuk menanyakan ketersediaan stok barang dan produk batik terbaru. Hal ini menyebabkan calon pembeli harus menunggu terlebih dahulu jawaban dari admin dan terkadang jika admin sibuk terlambat memberikan respon maka pembeli tidak jadi untuk membeli. Selain itu, Transaksi di Batik Putri Laweyan masih konvensional menggunakan buku, ketika akan akan melakukan rekap transaksi masih kesulitan karena terkadang buku rekapan tercecer, hilang atau ketinggalan. Oleh karena itu diperlukan aplikasi pengelolaan toko berbasis android sehingga pembeli lebih mudah untuk berbelanja online tanpa harus menunggu jawaban dari admin. Sedangkan admin dapat melihat hasil laporan serta dapat melakukan transaksi jika pembeli langsung datang ke toko. Metode yang dilakukan dalam pengembangan aplikasi ini adalah menggunakan metode RAD (Rapid Application Development). Sedangkan pembangunannya menggunakan bahasa pemrograman kotlin dan XML dengan software android studio. Aplikasi ini dibagi menjadi 2 yaitu aplikasi untuk admin dan pembeli. Hasil yang akan dicapai dengan dibangunnya implementasi aplikasi pengelolaan toko berbasis android adalah dapat memberikan informasi transaksi hari ini, bulan ini dan total penghasilan bulanan yang terdapat pada dashboard dan terdapat fitur transaksi jika pembeli datang langsung ke toko.
Layanan Online Laporan Kehilangan Barang Pada Polres Karanganyar Berbasis Mobile Dyah Aprimavista Cahyani; Dwi Hartanti; Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1043 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2021

Abstract

Berdasarkan banyaknya data para pelapor kepada petugas Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) Polres Karanganyar menyebabkan terjadinya ketidakteraturan manajemen data sehingga menimbulkan kesulitan bagi petugas dalam hal penyimpanan data para pelapor, pencarian data para pelapor serta kesulitan dalam hal menghitung jumlah laporan kehilangan setiap harinya. Selain itu data pelapor tidak tersimpan secara otomatis dalam database, sehingga beresiko terjadinya kehilangan data. Maka diusulkan pembuatan Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android, yang dapat mempermudahkan petugas dan masyarakat. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada sistem ini adalah waterfall. Metode ini menyediakan alur yang berurutan, mulai dari analisis sistem, desain perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, pemeliharaan sistem. Metode pengujian yang digunakan untuk menguji Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android ini adalah menggunakan metode black box dimana setiap tampilan dan fungsi yang ada di dalam sistem informasi ini akan di uji. Hasil pengujian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan sesuai fungsinya.
Use of SOA Framework and Web Service in Development Mobile Application of Public Services in Surakarta City Sopingi; Nurohman
Proceeding of International Conference on Science, Health, And Technology Proceeding of the 1st International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH)
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (715.901 KB) | DOI: 10.47701/icohetech.v1i1.810

Abstract

The existence of Law of the Republic of Indonesia number 14 of 2008 concerning Openness of Public Information and Regional Regulation of Surakarta City Number 11 of 2013 concerning Openness of Public Information. So it is very important for the city of Surakarta to convey information to the public. Village as the spearhead of service, must be able to provide the best service to the community. The public has the right to get information quickly and accurately. To realize this, we need an online information system that can be accessed by all people. Android application is the most appropriate solution for the implementation of the information system, because most people already have an Android device. With the information system installed on Android, people can access profile information, news, activities, services, galleries and RT cover services online. In this study the author uses the Service Oriented Architecture (SOA) Framework with service-oriented available in Tipes village as a data sample. To develop Android applications that have good user experience (UX) capabilities and high performance, the writer uses the Kotlin and AppCompat Library programming languages. The results of the study are architectural designs and Android applications that have access rights as citizens, head of RT and head of RW, while administrator access rights using web-based applications are equipped with web services that bridge the android application with the database. Test results show the application does not experience an error except when the server has a problem. The statistical data obtained are 365 devices that have been installed and 113 residents gave ratings of applications with an average rating of 4.98
Understanding on Online Assessments for EFL Learning During Covid-19 Pandemic Ratini Setyowati; Sopingi; Indra Hastuti
Proceeding of International Conference on Science, Health, And Technology 2021: Proceeding of the 2nd International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH)
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.022 KB) | DOI: 10.47701/icohetech.v1i1.1146

Abstract

Covid-19 as the global pandemic with social and physical distancing consequence has affected educational practices. Amidst the Covid-19 Pandemic, Schools are temporally closed therefore, students study at home, teacher adapts the situation. They have online class and online assessment as well. In this case, technology supports teaching learning process. The purpose of the study is to understand some types of Online English Assessments for during Covid-19 Pandemic. Data were collected from books, journals, news, social media and other relevant sources. Literature study is carried out to obtain the necessary data by reading the literature sources. The data collected was then analyzed qualitatively. The result of the study is Teacher can assess the EFL learning by using formative assessment, the assessment can assess reading, speaking, writing and grammar by give task activities. Beside that synchronous method is the most proper one. Teacher can use some applications that can meet the students virtually like Google meets, Zoom Meeting and other synchronous application.
DIGITAL MANAGEMENT MODEL IN TOURISM VILLAGE IN INDONESIA Indra Hastuti; Sopingi Sopingi; Ilham Hendra Prabowo; Nagasa Waka Aji
Proceeding of International Conference on Science, Health, And Technology Proceeding of the 3rd International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH)
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.389 KB) | DOI: 10.47701/icohetech.v3i1.2243

Abstract

The research was carried out to obtain a model for developing a tourist village based on digital management, starting with marketing a tourist village to the public through e-marketing, ordering e-tickets and reporting on sales of Tourism Village tickets. This study uses a qualitative method with a simulation observation research strategy. Observations were made in the Sidowayah Tourism Village, Klaten Regency in Umbul Siblarak, Dolanan and Tobing Villages. From the results of the preliminary survey, the condition of the Sidowayah tourist village currently has visitors, but there are still few and are local tourists. This research was conducted for 4 months divided into 2 stages. The first stage of the research is to identify and map tourism areas owned by the Sidowayah Tourism Village, this stage is carried out using a qualitative descriptive method. The second stage is to build a tourism village development model based on digital management based on the tourism sector, with the stages of making digital marketing applications, e-tickets, e-reports, application testing and application implementation in tourism village management. The results of the research are the mapping of the tourism sector and the application of the tourist village information system based on digital management. From these results, it is expected to be able to solve problems in the development of Tourism Villages, including tourist villages that are easily known to the public on a national and international scale, people who are going on vacation can choose tourist attractions and order tickets through the application and tour managers can find out the results of ticket sales at any time and make the Village Tourism is growing rapidly
Application of the Rational Unified Process Method in Web Service Development Payment System Integration with Multibank Virtual Accounts Sopingi; Ety Meikhati; Wijiyanto
Jurnal E-Komtek Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/e-komtek.v5i1.565

Abstract

The Payment System is a series of interconnected components consisting of rules, institutions, and procedures used for money transactions in fulfilling the obligations of economic activities. The Duta Bangsa University of Surakarta is a case study in this research where the student payment system is still a billing system. The faculty finance department gives bills tuition fees to students one by one. Moreover, it determines the bank used for payments. It resulted in quite many queues when filling out the study plan card (KRS) and exams. This research aims to produce a web service application and standardization with good performance in the payment process at Duta Bangsa University through virtual accounts from various banks and payment channels. The method used to achieve the authors' goals in this study is the Rational Unified Process (RUP) method. The research result is a web service application that can make invoices, inquiries, payments, and reversals of various bank payment channels. The User Acceptance Test results show a very agreeable value of 94.17%, so that the web service is feasible for the production version application. While testing the response time to measure performance for 7 (seven) days, the average response time was 0.49809 seconds.
Integrasi Sistem Pembelajaran dengan Google Classroom melalui Google Apps Script Sopingi Sopingi; Septi Wulandari
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 6, No 2 (2023): Juni
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v6i2.15061

Abstract

Abstract: Learning is a science communication activity between educators and students that can run in blended learning. One of the learning platforms that can be used is Google Classroom which requires adequate preparation, management and readiness of information technology. The purpose of this research is to develop academic system integration, especially in learning features with the Google Classroom platform through Google Apps Script with response time performance and good use of server resources. This study uses the Rational Unified Process (RUP) method approach with an object oriented concept. The results of the research are in the form of a school academic system that has integrated learning system features with Google Classroom. The results of the response time performance test obtained an average value of 3,364 ms while the average memory usage on the server was 16.17M. So it was concluded that the use of Google Apps Script has less efficient performance.Abstrak: Pembelajaran merupakan kegiatan komunikasi ilmu pengetahuan antara pendidik bersama peserta didik yang dapat berjalan secara blended learning. Salah satu platform pembelajaran yang dapat digunakan adalah Google Classroom yang membutuhkan persiapan, pengelolaan dan kesiapan teknologi informasi yang memadai. Tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan integrasi sistem akademik khususnya pada fitur pembelajaran dengan platform Google Classroom melalui Google Apps Script dengan performa response time dan penggunaan resource server yang baik. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode Rational Unified Process (RUP) dengan konsep object oriented. Hasil penelitian berupa sistem akademik sekolah yang memiliki fitur sistem pembelajaran terintegrasi denga Google Classroom. Hasil pengujian performa response time didapatkan nilai rata-rata 3.364 ms sedangkan rata-rata penggunaan memory pada server sebesar 16,17M. Maka disimpulkan penggunaan Google Apps Script memiliki performa kurang efisien
Penjurian Lomba Keterampilan Siswa Tingkat Kabupaten Wonogiri Kelompok Teknologi Informasi & Komunikasi Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Siswa Afu Ichsan Pradana; Sopingi Sopingi
KOMUNITA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 2 No 2 (2023): Agustus
Publisher : PELITA NUSA TENGGARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60004/komunita.v2i2.68

Abstract

Penjurian Lomba Keterampilan Siswa(LKS) merupakan salah satu kegiatan yang diadakan untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil pembelajaran siswa SMK. Proses dimulai dari tingkat kabupaten, provinsi, dan nasional. Fokus kegiatan ini adalah di kabupaten Wonogiri, khususnya pada Kelompok Teknologi Informasi & Komunikasi bidang Web Technology dan IT Software Solution For Business. Peserta dalam kegiatan ini yaitu siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak dari semua SMK di Kabupaten Wonogiri. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini yaitu mulai dari pendaftaran, seleksi awal, penentuan waktu pelaksanaan, penentuan kriteria penilaian, dan pelaksanaan penjurian. Capaian nilai akhir tertinggi pada bidang Web Technology yaitu 78 point, dan bidang IT Software Solution For Business yaitu 52 point. Hasil dari kegiatan ini yaitu terpilihnya peserta yang mewakili tingkat Kabupaten Wonogiri, sebagai peserta di tingkat provinsi dan nasional.