Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Makiyah Inaya; Dona Katarina; Siti Julaeha
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 1 (2021): JISAMAR : Volume 5, Nomor 1, February 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i1.366

Abstract

Pakaian adat merupakan pakaian tradisional yang masih ada saat ini dan melambangkan kebudayaan atau ciri khas masyarakat setempat, pakaian adat memiliki kekurangan berupa terbatasnya tampilan pakaian adat secara visual sehingga berkurangnya daya tarik masyarakat khususnya peserta didik. Metode penelitian yang dilakukan adalah grounded research yaitu suatu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta dan menggunakan Analisa perbandingan yang bertujuan untuk mendapatkan konsep-konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori dimana pengumpulan data dan Analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi edukasi pakaian adat tradisional indonesia berbasis android yang dilengkapi dengan kuis untuk menjadi sebuah wadah atau tempat untuk berbagi pengetahuan mengenai kebudayaan di Indonesia yang dikemas secara menarik sehingga dapat memunculkan daya tarik bagi masyarakat indonesia khususnya peserta didik sekolah dasar. Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi edukasi pakaian adat tradisional Indonesia berbasis android. Traditional clothing is traditional clothing that still exists today and symbolizes the culture or characteristics of the local community, traditional clothing has disadvantages in the form of limited visual appearance of traditional clothing so that it reduces the attractiveness of the community, especially students. The research method used is grounded research, which is a research method that is based on facts and uses comparative analysis which aims to obtain concepts, prove theories and develop theories where data collection and data analysis are carried out at the same time. The purpose of this research is to design an educational application for traditional Indonesian traditional clothing based on android which is equipped with a quiz to become a place or place to share knowledge about culture in Indonesia which is packaged attractively so that it can create an attraction for Indonesian society, especially elementary school students. The results of this study produce an educational application for traditional Indonesian traditional clothing based on android.
Sosialisasi Pengoperasian Microsoft Excel untuk Administrasi Data Matematis pada Karang Taruna Siti Julaeha; somawati somawati
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2, No 03 (2019): Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v2i03.3067

Abstract

Pemanfaatan media teknologi terutama Microsoft Excel tidak hanya digunakan di perkantoran dan akademisi saja tetapi dalam sosialisasi di dalam karang taruna sangat membantu dalam pengolahan angka yang menggunakan spreadsheet yang terdiri dari baris dan kolom data. Pemuda karang taruna yang secara langsung dapat dikreasikan ke dalam bentuk pendataan administrasi matematis dimana banyak pengguna aplikasi Microsoft Excel ini yang memanfaatkan untuk menyampaikan sebagai media komunikasi, dari pemberi informasi ke penerima informasi. Sebagai tujuan pemberdayaan pemuda karang taruna maka kami berupaya memberikan solusi untuk memperkuat potensi atau daya yang dimiliki oleh pemuda karang taruna meliputi langkah-langkah nyata yang menyangkut penyediaan berbagai peluang yang dapat membuat pemuda karang taruna menjadi semakin berdaya, kreatif, dan inovatif melalui penggunaan Microsoft Excel. Kemudian untuk selanjutnya dapat dikembangkan dan diaplikasikan sesuai dengan ide-ide yang dimiliki pemuda karang taruna sehingga kami dapat menciptakan suasana yang memungkinkan potensi pengurus, anggota maupun pemuda-pemudi yang terlibat dalam karang taruna berkembang dimana tidak ada pemuda yang sama sekali tanpa daya, mendorong, memotivasi, dan membangkitkan kesadaran akan potensi yang dimiliki serta upaya untuk mengembangkannya.
MEDIA CLOUD STORAGE PADA POSYANDU ASOKA II JATI RANGGON BEKASI Rizki Ridwan; Nunu Kustian; Siti Julaeha
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 4 No 4 (2021): APTEKMAS Volume 4 Nomor 4 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.833 KB) | DOI: 10.36257/apts.v4i4.3453

Abstract

Cloud-based storage as an online-based alternative by using an internet connection in accessing data, but its application is still minimally used by community empowerment forums, one of which is Posyandu Asoka II Jatiranggon Bekasi which still stores activity data into cadre smartphones so that data loss and damage often occur. even cause human error in reporting Posyandu activities every month. The method used is lectures and participatory action studies as a form of action to find out the real obstacles experienced by the use of technology by posyandu cadres in social life by carrying out the planning stage, the implementation stage of implementing cloud storage, namely Microsoft OneDrive, and the evaluation stage of the extent to which cadres use data storage technology into cloud computing as a solution for posyandu cadres to make new breakthroughs with large, free, and environmentally friendly capacities and minimize unwanted events.
Perancangan Sistem Point Of Sale Pada Jelly Potter Ciapus Bogor Berbasis Android Novi Aprian; Reko Syarief Hidayatullah; Siti Julaeha
JURNAL FASILKOM Vol 12 No 1 (2022): Jurnal Fasilkom (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v12i1.3388

Abstract

Technology can make work more efficient, data collection of product stocks and transactions at Jelly Potter Ciapus Bogor requires good management. Processing of product stock data and transactions still uses manual methods which causes slow processing of unstructured data. Overcoming the problem of slowness and data accuracy, the Point Of Sale system design for Jelly Potter Ciapus Bogor was based on android, software development aims to facilitate the data collection process. The research method used by the author in making this system is Research and Development (R&D) because this method is considered more effective in reviewing ongoing business processes. In the process of collecting data the author uses several methods of data collection, including: field studies and library methods. The design of this system is done by creating a model that explains each activity in detail using the Unified Modeling Language (UML). The results of the research are expected to be better in the data collection process, data storage is neater, and reporting is easily accessible because it is via mobile.
Pemetaan Tabel Relationship dalam Visualisasi Diagram Relasi untuk Eksplorasi Data Pada Database Siti Julaeha; Nunu Kustian; Dudi Parulian
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.433 KB) | DOI: 10.30998/string.v5i2.6653

Abstract

Visualization is a tool that makes it easy to understand the information presented in charts and graphs. The purpose is to facilitate data exploration. Therefore, the authors use relationship diagrams as Mathematical Modeling to explore data that has a relationship between tables. The purpose of the study is to map the dataset, which found out a possibility that some errors when entering data. In the mapping process, we use the composition of relations, thus making the number of possible relationships in the mapping. Because of the problem, the table mapping use into a binary relationship diagram based on the number of attributes in a table. The conclusion obtained when using a binary relation diagram is that the more column in a table, the more mapping relationship diagrams must be drawn. Although the relationship diagram becomes very complex, it handled if the tables are correctly normalized.
Eksperimen Model Pengaplikasian NIM (Nomor Induk Mahasiswa) Pada Latihan Soal Dengan Pembelajaran Online Via Zoom Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ditinjau Dari Keaktifan Mahasiswa Pada Mata Kuliah Statistika Dasar Iim Marfu'ah; Siti Julaeha
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 3 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.213 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i3.4613

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) manakah diantara model pengaplikasian NIM (Nomor Induk Mahasiswa) pada latihan soal statistika dasar atau pembelajaran online via zoom yang menghasilkan prestasi yang lebih baik, (2) Manakah yang lebih baik, prestasi belajar matematika mahasiswa yang mempunyai keaktifan belajar tinggi, sedang atau rendah, (3) Manakah yang menghasilkan prestasi belajar matematika yang lebih baik, di antara model pengaplikasian NIM (Nomor Induk Mahasiswa) pada latihan soal statistika dasar atau pembelajaran online via zoom pada mahasiswa yang mempunyai keaktifan belajar tinggi, sedang atau rendah. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu (Quasi Experimental), dengan desain faktorial 2 x 3. Populasi penelitian ini adalah semua mahasiswa semester tiga Universitas Indraprasta PGRI Jakarta Tahun Akademik 2021/2022. Sampel terbagi dalam 2 kelompok, yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu analisis variansi dua jalan dengan sel tak sama. Berdasarkan hasil analisis diperoleh kesimpulan bahwa: 1) Terdapat pengaruh yang signifikan model perkuliahan terhadap hasil belajar statistika dasar, dimana perkuliahan dengan model pengaplikasian NIM pada latihan soal memiliki hasil yang lebih unggul perkuliahan dengan perkuliahan via zoom. 2) Terdapat pengaruh yang signifikan keaktifan belajar mahasiswa terhadap hasil belajar statistika dasar. Mahasiswa dengan keaktifan tinggi memiliki hasil belajar yang lebih baik dibandingkan keaktifan sedang dan rendah. Sedangkan mahasiswa dengan keaktifan sedang memiliki hasil belajar yang lebih baik dari pada mahasiswa dengan keaktifan rendah. 3) Terdapat pengaruh interaksi antara model perkuliahan dan kekatifan belajar dalam meningkatkan hasil belajar statistika dasar.
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO HOLOGRAM 3D DALAM MASA HYBIRD Avini Nurazhimah Arfa; Siti Julaeha; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Caka Gatot Priambodo; Heri Satria
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.198

Abstract

This study aims to develop learning instruments using 3D hologram videos in the Hybrid period. This research is research development (Research and Development). Research and development research methods are research methods used to produce a certain product, and test the effectiveness of certain products. Development research is a process or steps to develop a new product or improve existing products, which can be accounted for. To test the effectiveness of existing products so that they can function in the wider community, research is needed to test the effectiveness of these products. The product produced in this study is a learning media based on 3D hologram videos. This 3D hologram-based learning media research will be carried out at SMP Negeri 223 East Jakarta with the research subjects being Grade VIII students and the research object being 3D hologram video learning media in Mathematics. The results of the research are in the form of 3D hologram videos combined with inverted pyramids and smartphones as learning media using the Hannafin and Peck development model which consists of stages: needs assessment, design phase and development and implementation phase. phase). This media has gone through a validation process by media experts with assessment aspects in terms of appearance, language, and effectiveness and reliability.
Tools Expert Choice Dalam Implementasi Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Untuk Penseleksian Kurir Baru Nunu Kustian; Siti Julaeha
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 04 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.856 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i04.8137

Abstract

Westbike Messenger Service (WMS) is a company engaged in courier services in delivering packages for individuals and companies that use bicycles, but in the process of accepting candidates and courier selection with file collectors as requirements and direct interviews. To simplify the process, a decision system is needed to support the selection of new couriers using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method, so that the results are obtained that the system built can be used by the WMS recruitment department according to the criteria required by several candidate names as an alternative to be calculated and obtained the best courier candidates to be accepted by the WMS company.
Pemilihan Media Digital Dalam Pemasaran Produk Keripik Di Bekasi Nunu Kustian Nunu Kustian; Syamsiah; Siti Julaeha
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 16 No 1 (2023): Juli : Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v16i1.986

Abstract

Digital marketing is an important part of promoting a business owned by an individual or an organization. Marketing is essential for startups to stay competitive and sustain their products on the market. For people who are computer novices, this is a challenge. One of them is the proprietor of Keripik Orang Kekinian, a chips company in Bekasi, Indonesia, which has limited sales capabilities for its product. Researchers help firms choose the best social media channels for promoting their products in order to overcome these difficulties. The methods involved are Simple Additive Weighting (SAW) and Analytical Hierarchy Processing (AHP). The results show that Instagram is the best social media platform for advertising products. The result obtained are expected to help business owners increase sales.
ANALISIS EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DALAM JARINGAN (DARING) DI MASA PANDEMI COVID-19 Sepni Yanti; Siti Julaeha; Nurdeni Nurdeni
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP) Vol. 7 No. 1 (2024): In-Progress Volume 7 No 1 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i1.24010

Abstract

Pandemi COVID-19 telah memicu transformasi mendalam dalam dunia pendidikan, mengarah pada peningkatan signifikan dalam implementasi pembelajaran dalam jaringan (DARING). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pembelajaran DARING selama masa pandemi, dengan fokus pada berbagai faktor yang mempengaruhi proses ini. Melalui pendekatan studi campuran yang melibatkan survei, wawancara, dan analisis literatur, penelitian ini menyajikan gambaran holistik tentang pengalaman peserta didik dan pendidik dalam menghadapi pembelajaran online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, secara umum, pembelajaran DARING dianggap efektif, namun, tantangan dan hambatan yang terkait dengan teknologi, metode pengajaran, dan aspek psikososial tetap ada. Teknologi dan infrastruktur yang memadai, keterampilan teknologi yang ditingkatkan, dan dukungan pendidik menjadi kunci dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran. Variasi metode pengajaran, perhatian pada aspek psikososial, serta keterlibatan dan dukungan orang tua juga menjadi faktor krusial dalam mencapai keberhasilan pembelajaran DARING. Rekomendasi strategis mencakup peningkatan investasi dalam teknologi pendidikan, pelatihan lanjutan untuk pendidik, pengembangan kebijakan yang mendukung pembelajaran DARING, dan perhatian khusus terhadap kesejahteraan psikososial peserta didik. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan berharga bagi lembaga pendidikan dan pemangku kepentingan dalam merancang dan mengoptimalkan pembelajaran DARING di masa depan.