Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Desain

Prototipe Permainan Edukatif 3D puzzle Rumah Gadang Rajo Babandiang Fariko Edwardi
Jurnal Desain Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1764.674 KB) | DOI: 10.30998/jd.v8i1.8124

Abstract

3D puzzle merupakan kategori permainan teka-teki mengasah pikiran berbentuk bongkar pasang, yang mengunakan elemen-elemen menjadi struktur bangunan tiga dimensi. Cukup banyak 3D puzzle yang menjadikan sebagai media pembelajaran bagi penggunanya, akan tetapi sangat sedikit permainan 3D puzzle ini muncul dipasaran tentang bangunan rumah adat, apalagi yang memiliki tingkat intelegensi untuk menyusun elemen puzzle yang dapat menyampaikan keterangan struktur, fungsi dan makna. Sesuatu permasalahan yang terjadi pada masyarakat modern Minangkabau saat ini, terhadap perubahan bentuk dan tidak sesuai lagi dari fungsi, dan makna sebenarnya, akan berakibat citra arsitektur dari rumah adat (Rumah Gadang) Minangkabau yang muncul seolah sudah cukup terwakili oleh satu atau beberapa elemen dari Rumah Gadang, seperti atap gonjongnya saja. Kekhawatiran ini dapat secara tidak langsung masyarakat Minangkabau mulai mengubur jati diri arsitekturalnya. Metode analisis perancangan berbasis riset dengan menggunakan data primer berupa temuan fenomena yang terjadi saat ini, dan sekunder sebagai data tambahan untuk memperkuat data primer seperti sumber kajian tertulis dan sumber karya sebagai referensi permainan edukatif. Oleh karena itu, Rumah Gadang sebagai sumber ide penciptaan untuk merancang berupa prototipe 3D puzzle bertujuan memberikan pengetahuan dan edukasi tentang nilai dan makna yang terdapat pada Rumah Gadang sebagai lambang kebesaran suku masyarakat Minangkabau. 
Perancangan Motion Comic Kaba Minangkabau Puti Nilam Cayo Vernanda Em Afdhal; Fariko Edwardi; Dyna Aldina
Jurnal Desain Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.755 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i1.10597

Abstract

Kaba merupakan sastra tradisional yang berkembang dikalangan masyarakat Minangkabau. Sastra lisan berbentuk prosa berirama ini menceritakan tema yang bermacam-macam, seperti cerita rakyat, kisah perjuangan pahlawan, petualangan maupun kisah percintaan. Puti Nilam Cayo adalah cerita klasik Minangkabau dalam bentuk kaba. Untuk menarik minat generasi sekarang akan Kaba Minangkabau terutama cerita Puti Nilam Cayo, maka akan dirancang media digital motion comic. Metode perancangan pada karya motion comic ini akan mengadaptasi metode Alih Wahana dan untuk menganalisa dipakai metode analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, dan Threat) yang secara khusus melihat dari aspek mengevaluasi target audiens.Perancangan diharapkan menjadi media edukasi dan menghasilkan karya seni digital yang menjadi media alternatif untuk menelusuri cerita dari Kaba Puti Nilam Cayo.