Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Prototype Alat Pendeteksi Kelajuan dan Arah Angin Berbasis Mikrokontroler Yosep Septiana; Sonny Jati Wijaya
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.043 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.51

Abstract

Pengukuran kelajuan dan arah angin dapat dilakukan dengan pengamatan manual menggunakan alat ukur berupa anemometer, namun tingkat keakuratannya masih minim. Untuk mengetahui besar kelajuan dan arah angin di suatu tempat diperlukan suatu alat ukur yang dapat mendeteksi kelajuan angin dan arah angin secara tepat dan akurat. Terdapat beberapa alternatif untuk mendeteksi kelajauan dan arah angin, salah satunya dengan menggunakan teknologi berbasis mikrokontroler. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang prototype alat yang dapat digunakan untuk mendeteksi besar kelajuan dan arah angin dengan memanfaatkan teknologi berbasismikrokontroler Arduino. Adapun tahapan perancangannya berdasarkan metode Prototype Model. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototype alat pendeteksi besar kelajuan dan arah angin yang menggunakan sensor optocoupler dan medan magnet yang dapat digunakan untuk menentukan besar kelajuan dan arah angin pada suatu wilayah. Informasi yang dihasilkan dapat digunakan sebagai acuan untuk uji terbang roket, penentuan waktu melaut bagi nelayan dan pemetaan potensi energiangin di suatu wilayah.
Perancangan Program Aplikasi Faraidh sebagai Sistem Pendukung Keputusan Pembagian Harta Waris Berorientasi Solver Yosep Septiana; Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.419 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.582

Abstract

Ilmu faraidh (pembagian waris) memberikan penjelasan tentang cara-cara pembagian harta waris seperti siapa saja yang berhak mendapat harta waris dan berapa bagiannya. Karena pembagian harta waris ini merupakan permasalahan yang sensitive, maka perlu juga ketelitian saat melakukan perhitungan pembagian harta waris. Fakta di masyarakat biasanya perhitungan pembagian harta waris masih dilakukan secara manual dan menggunakan alat bantu hitung. Hal ini terkadang menyebabkan ketidak akuratan dan ketidak efisienan dalam proses perhitungannya. Seseorang yang menghitung pembagian harta waris harus sangat teliti agar tidak terjadi kesalahan yang fatal yang bisa mengakibatkan konflik lainnya. Salah satu jalan keluar yang bisa ditempuh adalah dengan menggunakan sistem pendukung keputusan (decision support system) yang dirancang untuk meningkatkan efektivitas pengambil keputusan dalam memecahkan masalah perhitungan faraidh. Dalam penelitian ini, peneliti merancang suatu program aplikasi untuk pendukung keputusan pembagian harta waris yang berdasarkan pada hukum Islam. Hasil yang diperoleh dari program aplikasi ini berupa informasi siapa ahli waris yang berhak menerima harta waris dan berapa bagian dari masing-masing ahli waris tersebut. Selain itu juga dilengkapi dengan fasilitas yang menjelaskan teori-teori mengenai ilmu faraidh. Program aplikasi faraidh ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman MS-Visual Basic. Metode perancangan program yang digunakan adalah incremental model. Adapun dalam perancangannya menggunakan pemodelan data berorientasi objek yaitu Unified Modeling Language (UML).
Perancangan Arsitektur Jaringan Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Dengan Menerapkan Konsep The Dude Server Saepul Rochman; Yosep Septiana; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.130

Abstract

Abstrak-Pada umumnya jaringan komputer sangat mendominasi akan semua hal-hal yang menyangkut dengan segala kegiatan yang terdapat di Sekolah Menengah Kejuruan, jaringan komputer ini digunakan untuk mengelola sistem jaringan komputer dan perangkat komputer yang dibutuhkan untuk keperluan administrasi sekolah serta kegiatan belajar mengajar. Data Satuan Pendidikan, sistem administrasi sekolah, sistem informasi perpustakaan, Ujian sekolah berbasis komputer, dan Ujian Sekolah Berbasis Komputer, agar dapat menunjang Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 40 Tahun 2008 tentang Standar Sarana dan Prasarana Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan, yang merupakan syarat atau standar tentang sarana dan prasarana pada suatu Sekolah Menengah Kejuruan agar dapat meningkatkan mutu Pendidikan. Berdasarkan beberapa rujukan penelitian yang telah dilakukan belum terdapatnya sistem monitoring atau pengontrolan yang diperlukan untuk meningkatkan sistem keamanan jaringan ketika melakukan pemantauan jaringan, sehingga sistem ini sangat diperlukan pada sebuah perancangan infrastruktur jaringan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Perancangan Arsitektur Jaringan Komputer Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Dengan Menggunakan Konsep The Dude Server agar dapat dibuat sebagai Framework atau kerangka kerja yang bisa digunakan alam proses implementasi bagi seluruh sekolah yang membutuhkan jaringan komputer untuk Sekolah Menengah Kejuruan yang ideal serta menunjang permen tetang Sarana dan Prsasarana Sekolah Menengah Kejuruan. Metodologi yang digunakan adalah Prepare, Plan, Design, Implementation, Operate & Optimize Life-Cycle Approach. Hasil dari penelitian ini berupa Perancangan Arsitektur Jaringan Dengan Menggunakan Konsep The Dude Server yang mencakup area keseluruhan Gedung Sekolah Menengah Kejuruan dengan memanfaatkan teknologi Mikrotik dan Wireless Local Area Network menggunakan konsep The Dude Server yang digunakan untuk proses monitoringnya sehingga lebih memudahkan seorang Admin jaringan untuk mengetahui permasalahan jaringan yang terjadi.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pengenalan Rafting Safety Procedure Berbasis Android Yosep Septiana; Asri Mulyani; Evita Prananda Dewi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (946.64 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.58

Abstract

Kegiatan rafting beresiko tinggi terjadinya kecelakaan, disebabkan karena ketidaktahuan safety procedure kegiatan rafting khususnya untuk penggiat alam dan penikmat alam bebas, pengetahuan keselamatan penting dalam kegiatan rafting karena dalam kegiatan ini rentan akan terjadinya cidera dan kecelakaan, tayangan dalam media layar kaca televisi yang menayangkan beberapa kegiatan petualangan seperti mendaki gunung, panjat tebing, penelusuran gua, menyelam, termasuk kegiatan rafting. Penayangan dari berbagai media hanya, menjelaskan atau memperlihatkan safety procedure yang mendasar bahkan, jarang sekali menampilkan mengenai safety procedure sedangkan, kegiatan rafting bisa dikatakan kegiatan yang beresiko. Penelitian inibertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memberikan pembelajaran kepada penggiat alam dan penikmat alam bebas untuk pengenalan rafting safety procedure, baik itu dalam pengenalan dasar, peralatan serta, persiapan dalam berkegiatan rafting. Pada penelitian ini menggunakan metodologi Multimedia Deveploment Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo dengan tahapannya yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution, aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Animate CC dan Adobe Photoshop C3. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi edukasi berbasis Android, dengan adanya aplikasi ini dapat menambah pengetahuan dasar mengenai kegiatan rafting, sehingga dapat memberikan pembelajaran mengenai kegiatan rafting. Aplikasi pengenalan rafting safety procedure dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi sistem multimedia dapat mengedukasi masyarakat khususnya mengenai rafting.
Aplikasi Edukasi Rukun Islam Untuk Anak dengan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle Dewi Tresnawati; Yosep Septiana; Agung Khofidin
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.166

Abstract

Rukun Islam merupakan pokok-pokok ajaran Islam untuk umat islam dan menjadi pedoman umum seorang muslim dalam beribadah kepada Allah. Salah satu cara supaya anak taat terhadap Allah yaitu dengan mengajarkan lima tindakan dasar tersebut. Anak-anak biasanya mendapatkan pembelajaran Rukun Islam hanya di rumah atau Taman Pendidikan Agama saja. Oleh sebab itu untuk memudahkan proses belajar anak maka dibuatlah aplikasi edukasi Rukun Islam. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi edukasi Rukun Islam untuk anak dibawah 13 tahun yang menampilkan informasi mengenai materi dasar Rukun Islam. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) menurut Luther yang dikutip dari (Binanto, 2010) yang memiliki enam tahapan yaitu diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Manfaat dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibangun dapat diajadikan media pembelajaran oleh anak. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini yaitu aplikasi edukasi Rukun Islam yang didalanya terdapat materi dasar Rukun Islam beserta fitur kuis. . Aplikasi ini dapat menjadi alternatif terkait penyebaran pengetahuan mengenai islam dengan menerapkan teknologi berbasis android.
Rancang Bangun Game Edukasi Penelusuran Goa Berbasis Android Mochamad Deni Ramdani; Dede Kurniadi; Yosep Septiana
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.151

Abstract

Aktivitas penelusuran goa sangat di gemari oleh para penggiat alam seperti explore dan pemetaan goa serta teknik penelusuran goa vertical maupun horizontal, maka dari itu perlu adanya pengetahuan mengenai perlengkapan dan cara penelusuran goa baik dan benar yang sesuai dengan standar operasional serta belum adanya media pembelajaran mengenai penelusuran goa, dengan adanya perkembangan teknologi dan informasi game edukasi ini bertujuan untuk membantu para penggiat sebagai media pembelajaran yang dapat memberikan pengetahuan dengan cara menyenangkan dan juga menarik maka diperlukannya media pembelajaran yang di kemas melalui game edukasi pengetahuan mengenai pengenalan penelusuran goa bagi penggiat alam dan masyarakat awam, dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan pembelajaran mengenai game edukasi penelusuran goa bagi penggiat alam atau masyarakat awam. Metode yang digunakan Multimedia Development Life Cycle, game edukasi yang dibuat menggunakan software adobe flash professional CS6. Hasil dari penelitian ini yaitu game edukasi penelusuran goa berbasis android. game edukasi yang dihasilkan dapat menjadi alternatif media mengajar bagi instruktur penelusuran goa atau media pengetahuan bagi pengiat alam dan masyarakat awam yang suka dengan kegiatan penelusuran goa.
Rancang Bangun Aplikasi Web Katalog Produk Wisata Kuliner Berbasis Geographic Information System Yosep Septiana; Erwin Gunadhi; M. Safik Aghna
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.235

Abstract

Wisata kuliner merupakan kegiatan bepergian bersama-sama untuk memperluas informasi atau wawasan mengenai makanan. Aplikasi web katalog dapat menunjang informasi seputar wisata kuliner yang bisa dinikmati dengan mudah oleh semua kalangan masyarakat. Aplikasi seputar kuliner yang ada belum mengakomodir seluruh tempat wisata kuliner yang ada pada suatu wilayah. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi seputar wisata kuliner di mulai dari informasi kuliner, lokasi pertama kali wisatawan mengakses aplikasi dengan dilengkapi dengan rute jalan menuju tempat kuliner. Tidak hanya memberikan informasi kepada para wisatawan maupun masyarakat saja, akan tetapi dapat membantu pegiat-pegiat usaha kuliner sebagai media promosi untuk perusahaan kuliner mereka. Dengan menambahkan rute menuju lokasi kuliner yang menerapkan konsep Geographic Information System pada suatu aplikasi dapat memberikan informasi lebih akurat. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa studi pustaka, studi lapangan dengan melakukan observasi, serta studi literatur sejenis. Sedangkan untuk pengembangan aplikasi penulis menggunakan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process dengan tahapan diantaranya yaitu inception, elaboration, contruction, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language dan menggunakan metode pengujian black-box, serta menerapkan konsep Geographic Information System. Dari hasil penelitian yang dilakukan ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi web katalog produk wisata kuliner berbasis Geographic Information System ini mampu menyampaikan informasi mengenai tempat wisata kuliner dan membantu mempromosikan perusahaan kuliner, dimulai dari informasi tentang tempat, lokasi serta produknya.
Rancang Bangun Katalog Fasilitas dan Kegiatan Keagamaan Pada Kawasan Industri Berbasis Android Yosep Septiana; Erwin Gunadhi; Vinka Febbiliani
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.104

Abstract

Aplikasi katalog android menunjang informasi fasilitas dan kegiatan keagamaan pada kawasan Industri yang bias digunakan dengan mudah oleh pengunjung atau masyarakat Industri. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi mulai dari fasilitas dan kegiatan keagamaan, jadwal sholat, dan lokasi menuju masjid pada kawasan Industri. Tidak hanya pada pengunjung atau masyarakat saja, akan tetapi dapat membantu pihak Industri untuk meningkatkan fasiitas dan kegiatan keagamaan utnutk beribadah khususnya umat muslim. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa studi literature dan wawancara. Sedangkan untuk penelitian, penulis menggunakan metodologi berorientasi objek yaitu Rational Unified Process. Terdapat empat tahapan yaitu, Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Maka diambil kesimpulan bahwa penelitian ini menghasilkan Katalog Fasilitas dan Kegiatan Keagamaan pada Kawasan Industri berbasis Android yang dapat mempermudah untuk menginformasikan fasilitas dan kegiatan keagamaan pada kawasan Industri melalui smartphone atau handphone yang dapat digunakan dengan mudah, sehingga pengunjung atau masyarakat lebih nyaman saat melakukan kunjungan Industri.
Rancang Bangun Aplikasi Jasa Service Peralatan Elektronik Berbasis Android Luthfi Muhammad Iqbal; Yosep Septiana; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.122

Abstract

Aplikasi jasa service peralatan elektronik berbasis Android adalah sebuauh aplikasi yang digunakan dalam jasa perbaikan peralatan rumah tangga sehari-hari yang khusunya jasa service di perusahaan PD. Angkasa Elekronik. Dalam penelitian, masalah yang dihadapi ialah belum ada penyimpanan data, pesanan. Selain itu, konsumen (pelanggan) selalu menanyakan kondisi barang yang sedang diperbaiki dengan via telepon atau pesan singkat. Tujuan dibuat aplikasi ini adalah untuk membantu dalam transaksi jasa service seperti membuat, menerima, dan melihat data pesanan. Ketiga fungsi utama ini dapat dilakukan secara efektif. Metodologi yang dikembangkan adalah Rational Unified Process yang mencakup empat tahapan seperti Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Studio Code dan Expo.Io sebagai perangkat lunak. Hasil yang diharapkan adalah agar dapat melakukan transaksi jasa service secara mudah. Selain itu, aplikasi ini dapat dikenal di seluruh masayarakat.
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Otomatis Untuk Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web Hamdan Sidik; Yosep Septiana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.114

Abstract

koperasi yaitu organisasi yang beranggotakan sekelompok orang atau beberapa orang dengan acuan berdasarkan prinsip Koperasi dan sebagai memajukan ekonomi masyarakat yang berdasar atas kepercayaaan seluruh anggota. Tujuannya adalah memajukan bagi seluruh anggota dann pada khususnya untuk orang banyak.. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat rancang bangun aplikasi pelaporan otomatis untuk Koprasi Simpan Pinjam berbasis web dimana nantinya setiap transaksi peminjaman yang ada akan dilaporkan otomats dan realtime,. Pada pengkajian ini memakai metodologi Rational Unified Process (RUP) versi Rosa Ariani Sukamto - M salahuddin dengan tahapannya yaitu Inception Elaboration, Concepton dan transition, aplikasi yang dibuat menggunakan mengguakan PHP, MySQL sebagai pengelolaan databasenya dan XAMPP sebagai web servicenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Pelaporan Otomatis Berbasis Web, dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan user dengan adanya menu notifikasi yang memperlihatkan masa tennggang untuk pembayaran pinjaman. Aplikasi Koperasi Simpa Pinjam Laporan Otomatis ini dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi berbasis web dapat membatu user dalam megolah data simpan maupun pinjam.