Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Katalog Online Di Perpustakaan Sekolah Tinggi Teknologi Garut Sri Rahayu; Eri Satria; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1986.197 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.319

Abstract

Perpustakaan mempunyai arti penting dalam kemajuan ilmu pengetahuan dan kemajuan ilmu pengetahuan mempunyai korelasi positif pada tingkat kemajuan bangsa. Perpustakaan memiliki berbagai layanan yang disediakan salah satunya adalah  pencarian buku/katalog. Katalog digunakan untuk menunjukkan ketersediaan koleksi yang dimilikinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi katalog menjadi aplikasi katalog online di perpustakaan sekolah tinggi teknologi garut. Adapun kemudahan dengan adanya aplikasi katalog online adalah pengunjung dapat langsung mencari buku dari mana saja dan kapan saja tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu. Terdapat beberapa fasilitas yang ditambahkan untuk mendukung kebutuhan dalam penelitian ini yaitu fasilitas halaman rating yang berguna untuk menandai buku, buku tamu dan cetak data kunjungan.
PERECANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN FRAMEWORK TOGAF (Studi Kasus di Yayasan Al-Musadaddaiyah Garut) Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (798.763 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.502

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perencanaan arsitektur enterprise sistem informasi akademik model blueprint yang meliputi arsitektur bisnis, arsitektur data, dan arsitektur aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pengembangan arsitektur SI dengan menggunakan framework TOGAF (The Open Group Architecture framework). Framework TOGAF terdiri dari 8 fase yang berbentuk siklus (cycle) yaitu architecture vision, business architecture, information system architecture, technology architecture, opportunities and solution, migration planning, implementation governance, dan architecture change management. Namun dalam penelitian ini hanya sampai pada tahap information system architecture karena penelitian ini hanya dibatasi pada bisnis proses utama SI akademik di sekolah yayasan Al Musadaddiah.
PENGEMBANGAN APLIKASI KASIR PADA SISTEM INFORMASI RUMAH MAKAN PADANG ARIUNG Anwar Muthohari; Bunyamin .; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.848 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.157

Abstract

Aplikasi kasir adalah suatu aplikasi yang ditujukan untuk rumah makan padang ariung yang dalam proses penulisan transaksi masih dilakukan dengan cara manual, hal ini dapat dikatakan kurang efektif dan efesien, dikarenakan sering terjadi kesalahan dalam menghitung jumlah yang harus dibayar dan banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk penulisan laporan yang tepat dan akurat, selain itu dikarenakan prosesnya masih dilakukan secara manual, arsip yang disimpan merupakan bukti salah satunya terjadi transaksi dan tingkat keramaian pembeli dapat mengakibatkan penjual mengalami kesulitan mengelola dan menghitung transaksi penjualan secara cepat, tepat, dan efisien. Hasil yang telah dicapai adalah dengan adanya aplikasi kasir pada rumah makan padang ariung dapat mempermudah perhitungan dalam proses transaksi yang dilakukan bisa meminimalisir waktu perhitungan, meminimalisir kesalahan yang terjadi dan pembuatan struk atau nota pembayaran.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP Bunyamin .; Sri Rahayu; Anas Kariman
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.011 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.205

Abstract

Pabrik dodol merupakan salah satu bisnis yang bergerak di sektor perdagang. Di Kabupaten Garut dodol sudah menjadi oleh-oleh khas Garut. Salah satu yang mengolah dodol di Garut adalah pabrik dodol juwita. Pabrik dodol juwita merupakan pabrik dodol yang membuat berbagai jenis dodol antara lain dodol kombinasi rasa coklat susu, dodol rasa zebra (duren, stroberry, pandan dan coklat), dan dodol jokowi. Pabrik ini memiliki beberapa masalah dalam proses transaksi, stok barang dan pembuatan laporan. Dalam proses transaksi, pegawai pada pabrik dodol juwita harus menulis manual di buku catatan yang tidak efektif untuk ukuran pabrik. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Unified Software Development Process yang merupakan salah satu metode pengembangan rekayasa perangkat lunak berorientasi objek yang secara konsisten beradaptasi dengan semakin besar serta semakin kompleks sistem-sistem atau perangkat lunak yang dikembangkan oleh vendor perangkat lunak seluruh dunia. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi persediaan dan penjualan barang yang akan memudahkan proses bisnis di pabrik dodol juwita.
Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia Sri Rahayu; Ricky Ardiansyah
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.725 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.302

Abstract

Kewajiban untuk seorang muslim adalah mendirikan shalat. Allah SWT memerintahkan hambanya untuk mengerjakan shalat wajib sebanyak 5 waktu. Namun sebelum shalat seseorang harus memiliki wudhu terlebih dahulu maka dari itu setiap umat muslim penting untuk belajar dan mengetahuinya sejak dini. Dan apabila seseorang tidak bisa berwudhu dengan berbagai alasan masih bisa digantikan dengan cara tayamum karena Allah SWT memudahkan bagi hambanya untuk beribadah. Dengan berkembangnya teknologi informasi sampai saat ini banyak media pembelajaran untuk mengetahui berbagai macam ilmu pengetahuan yang dapat diakses siapa saja dengan mudahnya. Dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu dari perkembangan teknologi informasi tersebut bisa digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat digunakan kapan saja. Dimana pengembangan untuk aplikasi sebelumnya hanya terdapat tentang tata cara wudhu dan shalat saja dan dikembangkan lagi dengan ditambah fitur aplikasinya seperti tata cara tayamum, surat-surat pendek Al-Qur’an dan doa sehari-hari. Metode pengembangan sistem Multimedia oleh Luther-Sutopo merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia. Metode pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu Concept (Pengonsepan), Design (Pendesainan), Material Collecting (Pengumpulan Materi), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Pendistribusian).bacaan wudhu dan sholat.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE JAKET OSCAR DI TOKO GLACER JACKET GARUT BERBASIS WEB Sri Rahayu; Mochamad Argien
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.96 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.341

Abstract

Di Negara Indonesia perkembangan belanja secara online semakin berkembang cukup pesat yang ditandai dengan semakin banyaknya lapak-lapak penjualan secara online dan media sosial untuk melakukan pemasarannya. Tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi penjualan online jaket oscar berbasis web. Metode yang digunakan adalah Unified Software Development Process dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode BlackBox. Tahapan metode pengembangan yang terdiri dari requirement, model analisis, model perancangan, model implementasi, model penyebaran dan model pengujian digambarkan dalam Work Breakdown Structure memberikan rincian tahapan yang dilakukan selama penelitian. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi penjualan online untuk memdahkan pembeli khususnya yang berlokasi jauh dari kota garut untuk membeli jaket kulit imitasi dengan harga yang lebih murah dan untuk pembuatan jaket secara kustom sesuai dengan model keinginan pelanggan dengan mengirimkan foto kepada penjual maka model akan dirancang dan dijahit oleh pihak toko.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Sebaran Alumni Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.899 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.113

Abstract

Alumni merupakan bagian terpenting dalam sebuah lembaga pendidikan karena memiliki peranan yang sangat utama dalam sebuah lembaga pendidikan. Alumni dapat membantu lembaga pendidikan untuk mengembangkan tempat pendidikanya dan dapat saling bertukar informasi untuk kemajuan lembaga pendidikanya. Lembaga pendidikan yang mempunyai beberapa penyelenggaraan pendidikan didalamnya tentunya mengharapkan bahwa lulusanya dari tingkat sebelumnya dapatmelanjutkan pendidikan ke jenjang pendidikan berikutnya yang masih dibawah naungan lembaga pendidikan tersebut. Namun permasalahan yang terjadi lembaga pendidikan yang mempunyai beberapa penyelenggara pendidikan didalamnya belum mempunyai pengelolaan sebaran lulusan untuk yang melanjutkan pendidikan apakah melanjutkan pada lembaga pendidikan tersebut atau diluar lembaga lain, maka dari itu dibuatlah sistem informasi geografis pemetaan sebaran alumniyang menampilkan informasi terkait dengan sebaran alumni yang melanjutkan pendidikan agar dapat mengetahui berapa banyak alumni yang melanjutkan pendidikan di luar lembaga pendidikan yang dapat dijadikan kajian untuk meningkatkan mutu pendidikan pada lembaga pendidikan tersebut dan lebih mudah mendapatkan laporan mengenai keberadaan alumni. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Rapid Application Development dengan tahapan yaitu BussinesModelling, Data Modelling, Process Modeling, Applications Generations dan Testing and Turnover. Hasil dari penelitian ini adanya suatu sistem yang dapat menampilkan sebaran alumni yang melanjutkan pendidikan, dengan adanya sistem ini alumni yang melanjutkan pendidikan lebih mudah dipantau sehingga memudahkan pengelolaan alumni.
Pengembangan Aplikasi Katalog Produk Usaha Kecil Menengah Berbasis Android Imat Firmansyah; Sri Rahayu; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.212

Abstract

Kemajuan teknologi smartphone banyak digunakan dalam berbagai bidang termasuk bidang pengembangan katalog produk UKM. Penggunaan smartphone dapat dimanfaatkan dalam bidang pemasaran dan promosi sehingga diharapkan dapat meningkatkan jumlah penjualan dan pendapatan. Dengan smartphone android memungkinkan katalog produk UKM. dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online menggunakan android. Informasi yang berasal dari internet yang diambil dari situs website atau blog tentang katalog produk UKM yang dikemas ke dalam bentuk aplikasi android agar lebih terjangkau dan memudahkan pengguna. Penulisan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi informasi tentang katalog produk UKM berbasis android yang diharapkan bisa memberikan informasi tentang katalog produk UKM kepada masyarakat. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuat Aplikasi Informasi katalog produk UKM Berbasis Android, Sedangkan metodologi yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle versi Luther Sutopo yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Konsep, desain, pengumpulan materi, Assembly, pengujian dan Distribusi. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Informasi katalog produk UKM berbasis Android yang mempermudah masyarakat dalam mengetahui tentang informasi kuliner, dimana saja dan kapan saja dapat diketahui sebagai media informasi tentang kuliner.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Kumpulan Sholawat Berbasis Android Sri Rahayu; Aldy Rialdy Atmadja; Asep Rohimat
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.341

Abstract

Dalam era modern ini banyak orang yang menggunakan fasilitas android yaitu smartphone yang sangat canggih darizmasa ke masazterus berkembang dalam hal teknologi, di masyarakat banyak sekali yang tidak memanfaatkan fasilitas digital dan menggunakan fasilitas manual dalam tahapan belajar. Pemanfaat smartphone yaitu dengan adanya fitur multimedia yang terdiri penggabunganzantara suara, gambarzserta animasi untukzpenyampaian informasinya yang lebih menarik. Pemanfaatan sistem android untuk penyampaian informasi kepada kalangan masyarakat seperti media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat yang mudah di pelajari. Dalam belajar sholawat ini supaya kita lebih ingat lagi kepada baginda nabi Muhammad SAW dan menjadikan syafaat di akhirat nanti. Masalah yang ada dalam penelitian sebelumnya didalam konten belum adanya evaluasi atau kuis yang di cantumkan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android yang menampilkan informasi tentang sholawat berupa gambar teks dan suara lalu ada kuis game. Metode yang digunakan dalam aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat yaitu MultimediazDevelopment Life Cycle (MDLC) ada enam tahapan ialah concept (pengonsepan),xdesign (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), distribution (pendistribusian). Hasil dari penelitian adalah berupa aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android. Berdasarkan pembahasan dan hasil dapat diperoleh dengan kesimpulan yaitu aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android yang dibangun menyajikan sebagian materi kumpulan sholawat serta dengan audio dan gambar teks sholawat. Dalam aplikasi tersebut menyediakan fitur kuis game sejauh mana pemahaman pengguna terhadap materi sholawat dan untuk hiburan.
Aplikasi Katalog Penjual Media Pembelajaran Dan Alat Peraga Berbasis Android Asep Deddy; Sri Rahayu; Siva Fauziah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.130

Abstract

Pemanfaatan terhadap informasi didalam penjualan diantaranya promosi terhadap penjualan barang dan jasa.didalam mempromosikan produk media pembelajaran dan alat peraga untuk membantu meningkatkan penjualan masih menggunakan katalog tercetak dan dalam memesannya pun harus datang ke toko langsung. Maka dari itu perlu adanya suatu wadah sebagai media promosi penjualan berupa katalog online untuk memudahkan penjual untuk memperluas pemasaran.Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan toko dalam pemasaran produk serta memudahkan masyarakat ataupun sekolah mendapatkan informasi mengenai media atau pun alat peraga yang tersedia.Metode penelitian menggunakan RUP dengan tahapannya yaitu Inception, elaboration, Construction dan Transition yang digambarkan menggunakan UML. Keluaran dari peneltian ini yaitu aplikasi penjual katalog media pembelajaran dan alat peraga berbasis android yang memiliki fitur katalog,cart list,pemesanan,dan pengaturan akun untuk user.serta aplikasi ini memiliki fitur tambah produk,kelola produk,dan kelola pemesanan.