Yasin Efendi
Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Jakarta, Jl. K.H. Ahmad Dahlan, Cireundeu, Kec. Ciputat Tim., Kota Tangerang Selatan, Banten 15419

Published : 22 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Prototipe Sistem Pembelajaran Digital Studi Kasus AMIK Wahana Mandiri Efendi, Yasin; Astuti, Indri; Fauzi, Amin
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.482 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dibidang pendidikan memberikan sumbangan dalam pembelajaran. diantaranya memudahkan proses belajar mengajar, memecahkan masalah belajar. Diantara dan kebutuhan akan sumber belajar yang berkualitas. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode prototyping. Metode studi pustaka, observasi, dan kuesioner digunakan dalam pengumpulan data. Prototipe dirancang dengan OOAD menggunakan UML. Pengujian validasi dilakukan menggunakan FGD, sedangkan pengujian kualitas prototipe yang dihasilkan menggunakan empat aspek pada model ISO-9126, yaitu functionality, reliability, usability, dan efficiency dengan metode kuesioner.Hasil penelitian adalah dihasilkannya sebuah prototipe pembelajaran digital berbasis web, memberikan cara alternatif dalam penyampaian materi, dan untuk mengefektifkan waktu dalam pembelajaran tatap muka. Hal ini menjadikan sistem pembelajaran berbasis web ini, dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pembelajaran dengan tujuan meningkatkan pembelajaran untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran, dan dapat melakukan kontrol apakan materi yang disampaikan oleh dosen sudah sesuai dengan SAP yang telah ditentukan.
Dashboard Sistem Evaluasi Hasil Belajar Untuk Mengetahui Prestasi Siswa Pada SMA PGRI 109 Tangerang Berbasis Web Efendi, Yasin; Ferdiansyah, Irfani; Gideon, Gideon
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.065 KB)

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data seperti observasi, wawancara, studi pustaka, interview dan elisitasi. Untuk analisa penelitian ini menggunakan metode analisis critical success factor (CSF). Dari pengumpulan data dan analisis ditemukan bahwa penilaian siswa masih belum efektif dan efisien. Pada tahun 2013, pemerintah telah menetapkan beberapa sekolah untuk ditunjuk menggunakan kurikulum 2013 dan mengimplementasikan dalam proses pembelajaran sesuai dengan standar proses yang berlaku yang menjadikan konsep Kurikulum 2013 dimaksudkan untuk dapat mengarahkan pendidikan menuju arah dan tujuan yang dimaksudkan dalam kegiatan pembelajaran secara menyeluruh.Konsep penilaian dengan menggunakan berbasis website ini menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep sistem penilaian secara manual, karena kurangnya pembuatan laporan yang kurang maksimal serta lambatnya memberikan hasil laporan penilaian. Untuk mengatasi masalah maka dibuatlah suatu aplikasi dashboard system rekapitulasi evaluasi hasil belajar untuk mengetahui prestasi siswa berbasis web. system penilaian hasil belajar siswa berbasis website dengan menggunakan PHP DAN MySQL.
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF VIRTUAL LOCAL AREA NETWORK NETWORK AT PT. EDS MANUFACTURING INDONESIA Rustam Effendi; Yasin Efendi
Journal of Innovation And Future Technology (IFTECH) Vol 2 No 1 (2020): Vol 2 No 1 (February 2020): Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH)
Publisher : LPPM Unbaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/iftech.v2i1.809

Abstract

The need for information and communication has become a fundamental thing in human life, marked by the increasing human activity that no longer sees the distance and time to communicate with and share information. In 1960, the US Department of Defense conducted research on computer networks. Research carried out is to build a computer network with a method that mimics the workings of the telephone network, where one computer can be connected to other computers, both in one location or area known as a Local Area Network (LAN), and even can be connected to a place or a different country known as a Wide Area Network (WAN). LAN limitations give birth to a VLAN technology that allows for the configuration of a virtualized computer network. The higher the level of demand and the increase in computer network users resulting in broadcasts and traffic on the network itself. The current condition of PT. EDS Manufacturing Indonesia does not yet have a computer network concept that is in line with company needs, computer network activities that occur every day require concepts that are appropriate to the company. Then it is necessary to design a VLAN concept that is expected to provide better results and make it easier for IP Address segmentation to manage broadcast and traffic on a computer network.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BENGKEL KARUNIA BAN PAMULANG Rustam Effendi; Yasin Efendi; Ainun Najib
Journal of Innovation And Future Technology (IFTECH) Vol 3 No 1 (2021): Vol 3 No 1 (February 2021): Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH)
Publisher : LPPM Unbaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/iftech.v3i1.1153

Abstract

The use of technology in the company not only supports business processes but also very important on corporate earning. Business ownerhave always pay attention to the development of the existing technology in order to improve their business success. Therefore many companies want to implement the technology edgein every aspect ofits business processes. Karunia Ban machine shop is a trading company that sells a wide range of tires, especially for goods and service fees. Sales transactions that occur on Karunia Ban shop are still being done manually. Companies often find it difficult to know which sales transaction that are for spare parts or for repair services, so we need an information system tosolve the problem. Information systems is expected to optimize the sales in Karunia Ban machine shop. The methodology that we used to analysis and to develop the structured system are using UML (Unified Modelling Laguage). The expected results from this paper is to establisha procedure that describes a system using UML analysis and design a system that runs the system, the draft also produced a web-based sales application using php and my sql.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA MADRASAH ALIYAH ISLAMIYAH ,SAWANGAN DEPOK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP MYSQL Rustam Effendi; Yasin Efendi
Journal of Innovation And Future Technology (IFTECH) Vol 4 No 1 (2022): Vol 4 No 1 (February 2022): Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH)
Publisher : LPPM Unbaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/iftech.v4i1.1826

Abstract

Pada Era yang semakin maju seperti saat ini komputer sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia. Peranan komputer sudah dirasakan hampir dalam segala bidang kehidupan, apalagi seiring dengan perkembangan teknologi jaringan komputer yang begitu pesatnya, semua informasi yang kita butuhkan dapat diperoleh hanya dalam waktu singkat. Internet adalah jaringan komputer global yang saling terhubung (terinterkoneksi) melalui jalur telekomunikasi. Madrasah Aliyah Islamiyah Sawangan Depok Adalah sebuah lembaga yang bergerak di bidang pendidikan, dengan bercirikan Islam setingkat SLTA/SMA dan mempunyai tugas untuk meningkatkan akidah ,akhlak, dan profesionalisme siswa agar mampu bersaing secara global setelah selesai menempuh pendidikan di Madrasah Aliyah Islamiyah. Dalam penelitian ini akan dibahas mengenai sistem informasi Penerimaan siswa baru Madrasah Aliyah Islamiyah berbasis web secara online. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi untuk mengelola data siswa baru dan sebagai media untuk melihat berbagai informasi tentang penerimaan siswa baru pada Madrasah Aliyah Islamiyah yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun (online). Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemodelan UML (Unified Modelling Language ) dan diimplementasikan dengan menggunakan PHP, Apache Web Server dan MySQL Server. Dikarenakan sistem Penerimaan siswa baru yang ada masih manual, maka sistem yang berjalan harus diganti dengan yang lebih baik dan efisien.
PENGGUNAAN APLIKASI QRCODE DAN SMARTY TEMPLATE ENGINE PADA PENGKODEAN BUKU (STUDI KASUS RUANG BACA COMPUTER SCIENCE FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN) Mahbubul Wathoni; Yasin Efendi; Rikaro Ramadi; Mia Hariyani; Diah Budi Ratriningrum
FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika Vol 7, No 2 (2021): FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/fbc.7.2.177-188

Abstract

Buku merupakan sumber berbagai informasi yang dapat membuka wawasan kita tentang berbagai hal seperti ilmu pengetahuan, ekonomi, sosial, budaya, politik, maupun aspek-aspek kehidupan lainnya. Selain itu, dengan membaca, dapat membantu mengubah masa depan, serta dapat menambah kecerdasan akal dan pikiran kita. Penelitian ini bertujuan merancang suatu aplikasi pengkodean buku untuk mempermudah dosen dan mahasiswa dalam mencari referensi untuk bahan kuliah maupun jurnal ilmiah. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka. Aplikasi ini dikembangkan dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD) dengan tools Unified Modeling Language (UML) dalam proses pemodelannya. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa Aplikasi Pengkodean Buku dengan QRcode dan Smarty Template Engine dapat mempermudah dosen dan mahasiswa di ruang baca Computer Science.
Perancangan Aplikasi Sistem Pernapasan Manusia pada Mata Pelajaran IPA di Kelas 5 SDN 007 Tanjung Palas Timur, Kalimantan Utara Yasin Efendi; Anung YS; Saipul Anwar; Rushendra Rushendra; imaniah Aliat; Miftahul Huda
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2015: SNTIKI 7
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.695 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini terus membuka berbagai alternatif barudengan berbagai penelitian yang dilakukan. Dengan perkembangan teknologi yang semakinpesat, inovasi baru dalam dunia pendidikan pun harus dimunculkan sebagai upaya untukmenunjang media pembelajaran yang lebih efektif Demikian pula pada tingkat Sekolah Dasar,mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan salah satu mata pelajaran pentingkarena diujikan pada Ujian Nasional (UN). Mengingat pentingnya mata pelajaran tersebut, makadibutuhkan sebuah alternatif baru untuk menunjang media pembelajaran agar pembelajaranlebih optimal. Walaupun media pembelajaran yang digunakan saat ini telah ada, namun belummaksimal. Sehingga perlu dilakukan pengembangan guna menciptakan media pembelajaranyang lebih efektif. Metodologi yang digunakan yaitu analisa dan pengembangan yangterstruktur mulai dari menganalisa sistem berjalan sampai dengan sistem yang diusulkanmenggunakan UML. Hasil akhir yang dicapai dari penulisan ini yaitu terbentuknya suatuprosedur sistem menggunakan UML. Selain itu, dihasilkan pula rancangan aplikasimenggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang merupakan teknologi interaktif yangmampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time.Terbentuknyarancangan aplikasi pembelajaran ini diharapkan dapat mengoptimalkan pembelajaran matapelajaran IPA tentang Sistem Pernapasan pada Manusia untuk siswa kelas 5 SD di SDN 007Tanjung Palas Timur.Kata kunci : IPA, Sekolah Dasar UML dan Augmented Reality,Sistem Pernafasan.
Perancangan Aplikasi Sistem Pernapasan Manusia pada Mata Pelajaran IPA di Kelas 5 SDN 007 Tanjung Palas Timur, Kalimantan Utara Yasin Efendi; Anung YS; Saipul Anwar; Rushendra Rushendra; maniah Aliat5; Miftahul Huda
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2015: SNTIKI 7
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.695 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini terus membuka berbagai alternatif barudengan berbagai penelitian yang dilakukan. Dengan perkembangan teknologi yang semakinpesat, inovasi baru dalam dunia pendidikan pun harus dimunculkan sebagai upaya untukmenunjang media pembelajaran yang lebih efektif Demikian pula pada tingkat Sekolah Dasar,mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan salah satu mata pelajaran pentingkarena diujikan pada Ujian Nasional (UN). Mengingat pentingnya mata pelajaran tersebut, makadibutuhkan sebuah alternatif baru untuk menunjang media pembelajaran agar pembelajaranlebih optimal. Walaupun media pembelajaran yang digunakan saat ini telah ada, namun belummaksimal. Sehingga perlu dilakukan pengembangan guna menciptakan media pembelajaranyang lebih efektif. Metodologi yang digunakan yaitu analisa dan pengembangan yangterstruktur mulai dari menganalisa sistem berjalan sampai dengan sistem yang diusulkanmenggunakan UML. Hasil akhir yang dicapai dari penulisan ini yaitu terbentuknya suatuprosedur sistem menggunakan UML. Selain itu, dihasilkan pula rancangan aplikasimenggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang merupakan teknologi interaktif yangmampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time.Terbentuknyarancangan aplikasi pembelajaran ini diharapkan dapat mengoptimalkan pembelajaran matapelajaran IPA tentang Sistem Pernapasan pada Manusia untuk siswa kelas 5 SD di SDN 007Tanjung Palas Timur
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran IPA di Sekolah Dasar Partono Siswosuharjo; M. Khaerudin; Yasin Efendi
Jurnal Paedagogie Media Kependidikan, Keilmuan dan Keagamaan Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Paedagogie Media Kependidikan, Keilmuan dan Keagamaan
Publisher : STKIP MUHAMMADIYAH SAMPIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46822/paedagogie.v9i1.158

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif dan menguji kelayakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA bertema penjelajahan luar angkasa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan metode ADDIE yang meliputi tahapan Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Subjek penelitian ini adalah kelayakan media pembelajaran interaktif dan objek penelitian ini adalah siswa. Uji kelayakan dilakukan dengan cara uji individu (One to One) terhadap 3 orang ahli yaitu ahli materi, ahli pembelajaran, dan ahli media, serta 3 orang siswa. Selain itu, uji kelompok kecil juga dilakukan terhadap 9 siswa yang dipilih berdasarkan kemampuan baik, sedang, dan buruk pada mata pelajaran IPA. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner menggunakan skala Likert. Analisis data dilakukan dengan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: media pembelajaran interaktif mampu memfasilitasi pembelajaran IPA dengan hasil penilaian ahli materi senilai 90,91%, ahli pembelajaran senilai 92,50%, ahli media senilai 78,75%, 3 siswa mendapat nilai 86,81%, dan Kecil kelompok bernilai 87,38%, dan media pembelajaran interaktif ini layak digunakan berdasarkan hasil uji coba media oleh ahli dan siswa.
RANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA TENTANG MENGOLAH DATA BAGI SISWA MADRASAH IBTIDAIYAH KELAS 1 DAN 2 DI BLITAR JAWA TIMUR Yasin Efendi; Rustam Effendi; Waliadi Gunawan
Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.807 KB) | DOI: 10.47080/saintek.v5i1.1270

Abstract

Javanese language is one of the lessons that students consider the most boring, especially for students at the level of Madrasah Ibtidaiyah or Elementary Schools. The teaching method of the teacher still uses conventional methods, namely the teacher explains with lectures and students listen to textbooks. The media used are limited to textbooks and white boards. Given the importance of these subjects, a new alternative is needed to support learning media for optimal learning. Although the learning media used currently exist, they are not optimal. So that development needs to be done in order to create more effective learning media. The methodology used is structured analysis and development, starting from analyzing the running system to the proposed system using UML. The final result achieved from this writing is the formation of a system procedure using UML. In addition, an android-based interactive learning media application design using APP Inventor was also produced. The formation of this interactive learning media application design is expected to optimize learning Javanese language subjects about word processing for Madrasah Ibtidaiyah students to support student learning at home and in the classroom.