Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

ANALISIS SISTEM ANTRIAN DAN OPTIMALISASI LAYANAN PUBLIK DI KANTOR PELAYANAN PAJAK PRATAMA PURWOKERTO Idah, Yusyida Munsa; Suhartono, Didit
Performance Vol 23 No 2 (2016): Performance
Publisher : Faculty of Economics and Business Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.923 KB)

Abstract

The purpose of this study was to analyze the queuing system to provide optimum service to the community in Kantor Pelayananan Pajak Pratama Purwokerto. Data collection techniques to collect raw data obtained from direct observations of variables queuing system on the service tax at Kantor Pelayanan Pajak Pratama Purwokerto by measuring the speed of arrival of the taxpayer as well as the long service he received at each service. The variables used in this study is the dependent variable (dependent variable) is the queue, and the independent variable (independent variable) is the arrival rate taxpayer (λ), service level (μ), the optimal amount of services.The first step is to book study method is to collect, observe, analyze relevant theories. The second step is making direct observation by measuring the speed of arrival and departure of the taxpayer as well as the long pelayananan received at each service . The third step analyzing the arrival of the taxpayer in each service processed with frequency intervals of 10 minutes to find the number of arrivals and keberangktan the unity of time ( λ ) After doing the research results that the average waiting time taxpayer in the system and in the queue already meet specified target is 5 to 10 minutes .
IBM KARANG TARUNA GEMPITA JAYA 10 KEMUTUG LOR DAN KARANG TARUNA SATRIA TARUNA JAYA VIII KEMUTUG KIDUL Didit Suhartono; Mohammad Imron; Nandang Hermanto
Dinamika Journal : Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dj.2019.1.2.291

Abstract

Karang Taruna merupakan sebuah wadah untuk mengembangkan generasi muda yang tumbuh dan berkembang atas dasar kesadaran dan tanggung jawab sosial dari, oleh dan untuk masyarakat. Lembaga karang taruna merupakan lembaga resmi yang diakui keberadannya, pertumbuhan ekonomi diberdayakan dipedesaan sangat membutuhkan motivas, peningkatan kreativitas, produktifitas, dan penguasaan pasar untuk penguasaan pasar membutuhkan kemitraan. Peningkatan produktivitas dan penguasaan pasar, dalam rangka menumbuhkan dan mengembangkan potensi ekonomi kerakyatan, sehingga perlu di ciptakan kondisi yang dapat mendorong pertumbuhan dan pengembangannya.Persoalan yang dihadapi oleh Karang Taruna  Gempita Jaya 10 Kemutug Lor, adalah Kegiatan Karang Taruna yang masih bersifat rekreatif dan hanya sekedar pengisi waktu luang, kurang tanggapnya sikap masyarakat terhadap pengembangan kualitas Karang Taruna dan keraguan pemerintah Desa terhadap potensi Karang Taruna sehingga sedikit peluang pada peran pembangunan.Persoalan Karang Taruna Satria Jaya Kemutug Kidul, hanya terpaku pada program-program ekonomi Karang Taruna yang selalu diarahkan pada upaya peningkatan taraf kesejahteraan sosial masyarakat dengan tujuan mengurangi pengangguran, disamping itu para anggota tidak memiliki ketrampilan yang memadai untuk bersaing dengan kemajuan jaman.Padahal industri teknologi informasi saat ini banyak menawarkan peluang usaha.Solusi yang ditawarkan untuk permasalahan kedua mitra yaitu, diadakan program pelatihan keterampilan komputer dan diharapkan anggota Karang Taruna memiliki keahlian yang tersertifikasi, sehingga mampu bersaing di dunia kerja serta mampu melakukan usaha mandiri. Kata kunci: karang taruna, pelatihan, ketrampilan, teknologi informasi
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU PADA TOKO BUKU GANESHA PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Didit Suhartono; Jaman Jaman
Pro Bisnis Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.063 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i1.338

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat berpengaruh terhadap perubahan di berbagai sektor kehidupan, diantaranya pada sektor dunia bisnis. Toko Buku Ganesha purwokerto merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Retail Business buku, saat ini sistem informasi penjualan yang digunakan masih sangat sederhana yaitu masih menggunakan cara maual sehingga memilki beberapa permasalahan diantaranya: sering terjadi kesalahan, pengulangan dalam penginputan data, dan keterlambatan dalam pembuatan laporan. Maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu meningkatkan kinerja staf dan karyawan di perusahaan tersebut.Pada penelitian ini metode pengambilan data dilakukan dengan caraobservasi, wawancara, dokumentasi. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan metode SDLC model Prototype dengan menggunakan pemodelan yaitu UML(Unified Modeling language). sedangkan aplikasi yang digunakan pada penelitian ini adalah Microsoft Visual Basic .Net 2008, Database MySQL dan Crystal report basic for visual studio 2008. Dengan adanya Sistem Informasi penjualan buku yang terkomputerisasi maka akan mempermudah dalam pengolahan data di Toko Buku Ganesha purwokerto sehingga permasalahanpermasalahan pada sistem manual dapat diatasi.Kata Kunci: Sistem Informasi Penjualan Buku, Aplikasi
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI EUCS KARYAWAN DI UPT PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN PURWOKERTO MENGGUNAKAN REGRESI Didit Suhartono
Telematika Vol 6, No 2: Agustus (2013)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (248.273 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v6i2.236

Abstract

Penelitian ini berjudul “Analisis Pengaruh Pemanfaatan Sistem Informasi, Brainware Dan CSE Terhadap EUCS Karyawan Di UPT Perpustakaan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh pemanfaatan sistem informasi perpustakaan, brainware dan computer self efficacy terhadap end user computing satisfaction serta untuk memberikan rekomendasi terhadap peningkatan end user computing satisfaction di UPT Perpustakaan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto. Jenis penelitian ini adalah asosiatif, sasaran penelitian adalah pengguna sistem informasi perpustakaan di UPT Perpustakaan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto pada bulan Juli 2012. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei. Populasi dalam penelitian ini adalah pegawai UPT Perpustakaan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto. Alat analisis yang digunakan adalah uji validitas, uji reliabilitas, analisis regresi berganda, uji F dan uji t. Hasil analisis regresi menunjukkan persamaan sebagai berikut : Y = -3,554 + 0,150 X1+ 0,269 X2+ 0,243 X3. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa pertama pemanfaatan sistem informasi perpustakaan mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap end user computing satisfaction. Kedua brainware mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap end user computing satisfaction. Ketiga computer self efficacy mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap end user computing satisfaction. Keempat faktor brainware memberikan pengaruh paling besar terhadap end user computing satisfaction. Kelima rekomendasi yang dapat diberikan untuk memperbaiki end user computing satisfaction di UPT Perpustakaan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto adalah dengan lebih memprioritaskan faktor brainware
Data Mining Method to Determine a Fisherman's Sailing Schedule Using Website Dwi Ayu Mutiara; Alung Susli; Didit Suhartono; Dani Arifudin; Imam Tahyudin
Telematika Vol 14, No 2: August (2021)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35671/telematika.v14i2.1193

Abstract

Some of Cilacap people live in coastal areas as fishermen who utilize the seafood to meet the needs of life. One of the fishermen supporters in the cruise is the information of Meteorological, Climatological, and Geophysical Agency (BMKG). This information is important for safety such as wind speed and wave height. For addressing the problem, research is conducted to determine the sailing schedule of fishermen using data mining method with the website based. The proposed method is using Support Vector Machine (SVM) classification algorithm. This research uses data from BMKG Cilacap from 2015 until 2017. Test data is part of data that is 30% randomly fetched from the overall data used. From model testing, get value with performance results from datasets that generate accuracy of 88%, 87% precision and 89% recall. This solution is followed by constructing the website in order to easy to access of sailing information. Therefore, the researcher created a website of fisherman sailing scheduling system based on SVM algorithm.
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN) Didit Suhartono; Andi Dwi Riyanto; Yogi Widy Astomo
Telematika Vol 8, No 1: Februari (2015)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.723 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v8i1.261

Abstract

Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seorang network administrator, sedangkan Firewall digunakan sebagai packet filtering dengan cara menentukan security policy yang dinilai penting. Hasilnya adalah ketika IDS memberikanpesan peringatan ketika ada serangan, seorang network administrator dapat memblok adanya serangan tersebut dengan cara manual dengan firewall, ataupun firewall akan memblok sendiri serangan tersebut sesuai dengan security policy yang diterapkan oleh network adminisrator sebelumnya
Implementasi Metode Bruce Archer dan Analisis SWOT pada Redesain Logo untuk Peningkatan Promosi Kripik Tempe Mama Ghusla Maharani Kusuma Dewi; Didit Suhartono; Pungkas Subarkah
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 5, No 2 (2022): Perkembangan dan Transformasi Teknologi Digital
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v5i2.12012

Abstract

Kripik Tempe Mama Ghusla merupakan salah satu industri rumah tangga di desa Kedunggede Kecamatan Lumbir yang bergerak pada sektor makanan ringan atau camilan. Perancangan Redesain logo ini mempertimbangkan pemilihan warna juga tipografi agar dapat mencapai tujuan logo untuk identitas. Logo dengan bentuk, warna yang nantinya akan membentuk sebuah persepsi baru di masyarakat untuk menguatkan identitas juga meningkatkan promosi Kripik Tempe Mama Ghusla yang memiliki ciri tersendiri yang akan mudah diingat oleh konsumen. Metode analisis yang digunakan adalah Metode Brucer Archer dengan Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threats) sebagai analisis data. Proses perancangan dimulai dari pengumpulan data, observasi, dan wawancara dengan pemilik usaha Kripik Tempe Mama Ghusla untuk mencari beberapa kelemahan pada produk dan juga mengumpulkan data yang dibutuhkan untuk mendukung dalam melakukan Redesain. Hasil dari penelitian ini adalah desain untuk logo produk sebagai penguatan identitas visual Kripik Tempe Mama Ghusla sebagai peningkatan promosi. Kata kunci: Logo, Keripik, Redesain, Tempe
Strategi Recovery Plan Teknologi Informasi di Perguruan Tinggi Menggunakan Framework NIST SP 800-34 Didit Suhartono; Khairunnisak Nur Isnaini
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 20 No 2 (2021)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.808 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v20i2.1097

Abstract

Suatu organisasi memerlukan sumber daya yang memadai dan mendukung, seperti informasi yang harus dijaga serta dilindungi dari berbagai macam bencana maupun ancaman. Ancaman yang menyerang suatu sistem pun masih banyak terjadi khususnya pada sistem yang krusial. Risiko-risiko yang dapat terjadi adalah kerusakan fisik dari server maupun gangguan jaringan sehingga membutuhkan rancangan penanganan bencana menggunakan DRP. Perencanaan pemulihan risiko atau disebut sebagai Disaster Recovery Planning (DRP) merupakan mekanisme atau sebuah perencanaan yang dilakukan sebagai pemulihan dari bencana yang terjadi. Strategi Recovery Plan dibuat berdasarkan kerangka kerja NIST (National Institute of Standard and Technology) SP 800-34 terdiri dari Risk Assesment, Business Impact Analysis (BIA), Recovery Strategy, Testing, dan Plan Documentation. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini menunjukan dokumen Disaster Recovery Plan dapat membantu memulihkan sistem informasi apabila terjadi suatu bencana berdasarkan tingkat prioritas risiko dampak yang terjadi. Urutan tingkat prioritasnya antara lain Website Student dengan nilai 100% dan masing-masing 67% untuk E-Learning; Absensi Perkuliahan; dan Smart Dosen.
Evaluation of Basic Principles of Information Security at University Using COBIT 5 Khairunnisak Nur Isnaini; Didit Suhartono
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (241.824 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v21i2.1311

Abstract

Information security issues commonly arise in a company and institution, including those in University. Some of the threats and attacks are unauthorized access, system user accountability, and logical and physical issues. This study reveals the obedience rate of the information security principle in Universitas Amikom Purwokerto and provides a recovery strategy. The domains being used were APO13, DSS5, and MEA3. The researcher employed a descriptive quantitative method by having documentation, interview, and administering a questionnaire to the respondents. The respondents were 83 employees who got selected by using the purposive sampling technique. The result shows that the capability level is in level 3, known as the established process. It means that the employees have applied the current procedure, even though they have not applied information security management. The proposed refinement strategy emphasizes the security policy, classification and asset management, physics and environment security, and business continuity management. The gap can be fixed by implementing the proposed refinement strategy. Future researchers may evaluate obedience based on the identified variables by keeping the standard in mind.
ANALISIS DAN PEMBUATAN TEKNIK RIGGING ANIMASI 3D TENDANGAN DWI CHAGI (BACK KICK) PADA MODEL PELATIHAN TAEKWONDO Agustian Dwi Sambodo; Didit Suhartono; Agung Prasetyo
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 3 No. 1 (2021): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.144 KB) | DOI: 10.24076/joism.2021v3i2.471

Abstract

Analisis dan Pembuatan Teknik Rigging Animasi 3D Tendangan Dwi Chagi pada Model Pelatihan Taekwondo, penelitian ini bertujuan membuat video animasi 3D untuk memperagakan gerakan tendangan Dwi Chagi pada model pelatihan Taekwond sebagai media pembelajaran dan edukasi di masa pandemi di UKM Taekwondo Universitas Amikom Purwokerto. Pembuatan animasi 3D ini berfokus pada teknik rigging untuk penerapannya tentang tendangan Dwi Chagi berupa video animasi 3D. Rigid body yang ideal memiliki aturan yang jelas dan terdefinisi pada sebuah objek bergerak di bawah aksi kekuatan dan momen, serta bagaimana batasan ideal seperti bergulir dengan sempurna, bergeser, dalam sistem pergerakan sebuah objek. Metode yang digunakan adalah Kualitatif, penelitian ini dimulai dengan tahapan yang runtut seperti pra-production, production dan pasca-production. Hasil penelitian ini membuat animasi 3D sebagai media pembelajaran dan informasi tentang bagaimana teknik tahapan melakukan tendangan dwi chagi pada beladiri taekwondo menggunakan teknik rigging berformat MP4 yang sudah di uji dengan metode Blackbox.