Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI CERDAS CERMAT MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR BERBASIS ANDROID anisya sonita; Ria Elda Fitri
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 3, No 6 (2020): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (203.402 KB)

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu unsur yang sangat penting dalam pembangunan suatu bangsa. Untuk meningkatkan minat belajar siswa diperlukan suatu persaingan diantara siswa itu sendiri yang mana nantinya akan berpengaruh dalam kepentingan belajar. Salah satu metode yang sudah dijalankan adalah dengan mengadakan even cerdas cermat. Cerdas cermat merupakan salah satu metode belajar dengan menggunakan sistem perlombaan. Lomba cerdas cermat dilakukan dengan memberikan pertanyaan dan beberapa kelompok akan berlomba untuk menjawab pertanyan tersebut. Perkembangan teknologi saat ini bisa membantu para siswa dalam melakukan kegiatan cerdas cermat kapan saja dan dimana saja. Salah satu teknologi tersebut adalah smartphone android. Dengan membangun aplikasi yang fokus dalam memberikan paparan soal kepada user akan menjadi salah satu cara untuk melakukan simulasi cerdas cermat itu sendiri. Setiap soal akan diacak sehingga megurangi kemungkinan dalam menghapal soal dan jawaban. Metode pengacakan soal yang akan digunakan adalah LCG (Linear Congruential Generator) yaitu dengan membangkitkan bilangan acak pada perhitungan urutan soal yang akan ditampilkan. Aplikasi dapat memberikan materi pembalajaran Bahasa Indonesia, Matematika, IPA, IPS dan PKN. Aplikasi memberikan soal dan pilihan jawaban sebagai proses cerdas cermat dan menampilkan hasilnya. Algoritma linear congruential generator dapat melakukan pengacakan soal yang akan ditampilkan. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan metode belajar yang interaktif sehingga bisa meningkatkan minat belajar siswa.
Pemberdayaan Kelompok Belajar Masyarakat Dalam Usaha Pembuatan Pakan Lele F Fraternesi; Anisya Sonita; Elni Mutmainnah
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 7th University Research Colloquium 2018: Bidang Sosial Ekonomi dan Psikologi
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.232 KB)

Abstract

Salah satu faktor utama penunjang budidaya Ikan Lele adalahketersediaan pakan yang cukup dengan harga yang terjangkau. Faktorutama yang menjadi kendala usaha budidaya Ikan lele adalah karenaharga Pakan yang mahal. Di Kota Bengkulu pakan lele sebagian besardidatangkan dari luar kota Bengkulu, dengan rata-rata perkilonyasebesar Rp 11.000,-. Untuk kebutuhan rata-rata 1000 tebar benihmereka membutuhkan ±300 kilo pakan.Sehingga biaya Pakan menjadipermasalahan dalam upaya menambah income bagi pembudidaya Ikanlele. Adanya Inovasi teknologi pembuatan Pakan lele denganmenggunakan bahan-bahan dan peralatan yang mudah didapatmemberikan alternatif pemecahan masalah ketersediaan pakan yangmurah dan terjangkau.TIM pengabdian masyarakat Universitas Muhammadiyah Bengkuluberupaya melakukan diseminasi hasil penelitian inovasi pembuatanpakan yang berasal dari campuran tepung ikan, ampas tahu, tepungdarah sapi dan dedak halus dengan persentase kandungan proteinpelet jadi sekitar 35-40%. Peralatan yang digunakan juga berasal daribarang-barang rumah tangga yang biasa digunakan sehari-hari.Berdasarkan hasil perhitungan ekonomis, pembuatan pakan lele inimembutuhkan biaya investasi ±5.000.000,- . dan mampu menghematbiaya produksi hampir 50% nya.Kegiatan yang dilakukan selain diseminasi hasil penelitian jugamendampingi kelompok Belajar Masyarakat dalam usaha pembuatanPakan Lele. Bentuk kegiatan yang akan dilakukan diantaranya berupa;pendidikan dan penyuluhan tentang pembuatan pakan Lele yangramah lingkungan, pelatihan dalam pembuatan pakan Lele danpendampingan masyarakat. Kegiatan pengabdian yang dilakukandiharapkan akan meningkatkan wawasan kelompok budidaya leledalam membuat pakan yang ramah lingkungan, mudah dilakukan dandapat meningkatkan pendapatan masyarakat sebagai peluang usahabaru
PELATIHAN KETERAMPILAN DASAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI BAGI PERANGKAT DESA DI KECAMATAN AIR BESI, KABUPATEN BENGKULU UTARA Pahrizal Pahrizal; Anisya Sonita; Dwita Deslianti
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 8th University Research Colloquium 2018: Bidang Teknik dan Rekayasa & Bidang Tekni
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (288.225 KB)

Abstract

KKN-PPM adalah suatu upaya Universitas Muhammadiyah Bengkulu untuk memberikan sumbangsih ilmu pengetahuan dan teknologi kepada masyarakat. Berdasarkan hal ini, kami mengajukan usulan kegiatan KKN-PPM di 3 Desa, yaitu : 1) Desa Dusun Curup, 2) Desa Genting Perangkap dan 3) Desa Lubuk Balam, Kecamatan Air Besi, Kabupaten Bengkulu Utara. Tujuan KKN-PPM ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan dasar komputer dan teknologi informasi kepada masyarakat di 3 Desa tersebut, khususnya Guru Sekolah Dasar dan Perangkat Desa.Pelatihan ini diharapkan memberikan bekal kepada Guru Sekolah dan Aparat Desa tentang manfaat komputer dan teknologi informasi bagi pengembangan ilmu pengetahuan. Target luaran yang diharapkan dari kegitan ini adalah publikasi ilmiah pada jurnal nasional, publikasi di media cetak, selain itu taget luaran pada kegiatan ini juga agar Guru Sekolah Dasar dan Perangkat Desa mampu mengoperasikan komputer untuk program-program aplikasi dasar, serta Peserta pelatihan memiliki kemampuan dalam mengoperasikan komputerisasi dan mencari informasi yang mereka butuhkan sehingga mempercepat pengembangan ilmu pengetahuan hingga ke pelosok desa.
IMPLEMENTASI ALGORITMA STING MATCHING PADA RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI OBAT DAN MAKANAN Anisya Sonita; Khairunnisyh Khairunnisyh
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 8th University Research Colloquium 2018: Bidang Teknik dan Rekayasa & Bidang Tekni
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.7 KB)

Abstract

Pada era teknologi yang semakin maju saat ini, banyak ditemukan makanan dan obat-obatan yang dijual bebas dan mengandung senyawa berbahaya serta tidak terdaftar pada BPOM. Kurangnya pengetahuan pada masyarakat membuat banyaknya masyarakat yang terkena penyakit baru, penyakit kulit, hingga keracunan makanan. sehingga diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membatu masyarakat untuk mengetahui jenis obat dan makanan yag tedaftar pada BPOM sehingga masyarakat tau obat dan makanan yang layak dikonsumsi. String Matching adalah suatu algoritma yang digunakan untuk memecahkan masalah pencocokan suatu teks terhadap suatu teks lain. Cara yang jelas untuk mencari pattern yang cocok dengan teks adalah dengan mencoba mencari di setiap posisi awal dari teks dan mengabaikan pencarian secepat mungkin jika karakter yang salah ditemukan. Algoritma String Matching berhasil menemukan dan mencocokkan kode barang pada database dan hasil Scan OCR sehingga di simpulkan oleh sistem bahwa kode Obat atau makanan tersebut telah terdaftar dan di sahkan oleh BPOM.
Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android Pahrizal; Dwita Deslianti; Anisya Sonita; sumardi
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 5 No. 2 (2022): Juli
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan minat generasi muda dalam pengetahuan ragam budaya masih sangat minim karena pengenalan budaya masih menggunakan metode konvensional yang menimbulkan perasaan jenuh. Diperlukan metode baru dalam pengenalan budaya agar dapat menimbulkan semangat dalam mempelajarinya. Pemanfaatan teknologi game berbasis android mempunyai potensi besar dalam membangun motivasi dengan menampilkan audio serta visual secara bersamaan. Game dapat menimbulkan perasaan senang dan nyaman serta metode tersebut dapat diterima oleh masyarakat dengan ditunjukkan dari hasil pengujian fitur aplikasi yang ditawarkan.
PERANCANGAN SISTEM E-KATALOG MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM IG MOBILINDO: Perancangan Sistem E-Katalog Mobil Bekas Pada Showroom IG Mobilindo Sri Handayani; Anisya Sonita; Pedro Ginal Victori Pedro
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 5 No. 3 (2022): Desember
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— One of the car showrooms that sell used cars at more affordable prices is in Bengkulu city at the IG Mobilindo showroom which offers various types of used cars that can be purchased by local people. Before carrying out the process of buying and selling used cars, of course, it is necessary to carry out a screening process for the cars desired by consumers, starting with the type of car they want, the brand and specifications regarding the used car that consumers will buy. At this stage the IG Mobilindo showroom is still being carried out directly by sales to help explain the used cars that will be promoted. This often has problems in choosing a car that suits the needs and desires of consumers, because the many variations of types, brands and prices of used cars make consumers less flexible in choosing a used car that suits their wishes. This makes consumers only depend on the selection chosen by the showroom. This also results in the length of time it takes for sales to match consumer desires because cars must be promoted and explained one by one. The purpose of this research is to design and build an e-catalog system as a used car information medium to facilitate consumers and sales in the car selection process. The system development method used is Rapid Application Development (RAD), system design method using Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD) and Entity Relation Diagram (ERD) and system testing using alpha testing and Beta testing. The results of system testing on the program show that this program can be used as an auxiliary media to become information material for consumers about used car products being sold.
Multimedia development life cycle method for script making in the film kultur Yoan Hadi Kusuma Admaja; Anisya Sonita
Borobudur Informatics Review Vol 2 No 1 (2022): Vol 2 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/binr.6139

Abstract

The technique of making scripts in cultural films is a written work that aims to explain how important scripts are in filmmaking, where the script is the foundation for the formation of the film itself, besides that the writer also provides an explanation of the procedures for writing film scripts, starting from the beginning of the story idea to the formation of a script that can be adopted into a film, here the writer raises the theme of culture which is interpreted as culture, and the culture that is adopted here is the Bengkulu culture which is in such a way that it is almost extinct or obsolete, not only Introducing the importance and procedures for writing scripts, the author also educates a film entitled culture for the entire community, especially the Bengkulu people, with the aim of rebuilding the spirit of preserving the diversity of Bengkulu cultures which are almost extinct and obsolete.
Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pengenalan Aksara Ka Ga Nga Rejang Lebong Berbasis Android Anisya Sonita; Arif Susanto
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.867

Abstract

Computers are widely used to assist in completing human work, jobs that previously could only be done manually, but with the rapid development of technology the work can be done with the help of computers which is certainly very easy and can save time. And one of the computer technologies that are currently being developed is Augmented Reality. The script in the ulu or kaganga script is inscribed on bamboo slats commonly called gelumpai or written on bark called kahas, gelumpai or kahas, for example in the form of letters that are tilted to the right and broken. The Kaganga script is the name of a collection of several related scripts used by ethnic groups and cultures in southern Sumatra. The scripts belonging to this group include the Rejang, Kerinci, Lampung, Rencong scripts and others. Batak script or Batak letters are also related to this group. Augmented Reality technology can help students in establishing information connections between the real world and the virtual world more easily, as a form of perspective in increasing learning motivation.
Android-Bases Menu Selection Application At Café De One In Giri Kencana Village, North Bengkulu Anisya Sonita; Muntahanah Muntahanah; Yulia Darnita; Rahman Fadli Tanjung
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.868

Abstract

In the era of the rapid development of telecommunications, there are many types mobile phones whicht are smart phones on the market. One example that is being widely known in the mobile phone market, many smartphones use Android platform. There are many advantages of android. A café also possible to take advantage of android technology both for customer satisfaction and the benefit of the cafe owner. This study uses the UCD method which conducts interviews with cafe owners or research sites so that they can get results on how the needs, designs and feasibility are as well as tests on the menu selection application. From the results of the research that has been done, it can be concluded that the application is in accordance with the wishes of costumers, and by using the blackbox method it is also in accordance with the wishes of the cafe owner.
Web-Based Information System For Tourism Promotion In Rindu Hati Village Taba Penajung District Bengkulu Central Regency Anisya Sonita; Weki Syaputra
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.1021

Abstract

Website is an internet service that can display multimedia in the form of (data, text, still or motion pictures, animation, sound, video, or a combination of all of them, both dynamic and static which form an interrelated circuit where each is linked. with page networks (hyperlinks). The website itself has many benefits, one of which is for the promotion of pre-tourism in certain areas. The pre-tourism sector is an important factor for regional and state income because it can provide benefits for the infrastructure that supports it. Rinduhati Village Tourism this is still not well publicized, a website-based tourism information system in the tourist village of Rinduhati Village is indispensable as a medium and means of delivering information to the public or tourists who want to know about tourist objects in Rinduhati village, be it natural tourism. The purpose of this study is to how to design a website for tourism information systems in the tourist village of Rinduhati village based on the web as a promotional media. The research instrument uses a waterall model which includes analysis, design, coding, and testing. This study uses a qualitative research approach. And the object of research is the tourist village of Rinduhati village which is located in Taba Penanjung District, Central Bengkulu Regency. With the existence of a website-based information system for the promotion of tourist villages in Rinduhati village, it is hoped that it can help the Rinduhati village community to promote tourism villages so that people are more aware and interested in doing nature tourism in Rinduhati village.