Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Implementasi Interaksi Robot dan Manusia Melalui Suara pada Robot Mini Biped Saleho, Sri Rahayu Z.; Najoan, Xaverius B.N.; Sompie, Sherwin R.U.A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28078

Abstract

Abstract –  In general, controlling a robot is already using a remote control or joystick, but the problem that often occurs is that humans have their own activities, so humans tend to forget the remote control or the remote control is lost as a result the robot cannot be controlled so that a research of Implementation of Human-Robot Interaction Using Sound was made to answer these problems and using research and development methods. The design of this research is divided into several parts, namely hardware design, software design and communication. Then the testing phase are divided into two, namely hardware testing and software testing. The results of the research obtained in using speech recognition is the detection of the word left from female voice more diverse in words than men so that in program must enter the word that is more dominantly detected so that the robot can understand it and for speech recognition will respond better if the situation around is in a calm or quiet state. Keywords: Arduino, Bluetooth, Human-Robot Interaction Speech Recogniton. Abstrak –  Pada umumnya dalam mengendalikan sebuah robot sudah menggunakan remote control atau joystick namun permasalahan yang sering terjadi yaitu manusia mempunyai kesibukan tersendiri karena sibuknya manusia lupa mengambil remote control atau remote control tersebut hilang akibatnya robot tidak bisa dikendalikan sehingga dibuatlah penelitian Implementasi Interaksi Robot dan Manusia Melalui Suara Pada Robot Mini Biped agar dapat menjawab masalah tersebut dan penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Perancangan dari penelitian ini dibagi menjadi beberapa bagian yaitu perancangan hardware, perancangan software serta komunikasi. Kemudian untuk pengujiannya terbagi 2 yaitu pengujian hardware serta pengujian software. Hasil dari penelitian yang didapatkan dalam menggunakan speech recognition yaitu dalam pendeteksian kata kiri dari suara perempuan lebih banyak kata yang berbeda dibandingkan laki-laki sehingga dalam pemrograman harus memasukkan kata yang lebih dominan dideteksi agar robot dapat memahaminya dan untuk speech recognition akan merespon lebih baik apabila situasi sekitar dalam keadaan tenang atau sunyi. Kata Kuci : Arduino, Bluetooth, Interaksi Robot dan Manusia,  Speech Recogniton.   
Aplikasi Absensi Jemaat Berbasis Android Sumolang, Billy B.; Sentinuwo, Steven R.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22491

Abstract

Abstrak-Teknologi telah berkembang terus-menerus dalam banyak aspek kehidupan manusia, salah satunya ada dalam praktek keagamaan. Selama beberapa tahun terakhir, pemanfaatan teknologi di lingkungan Gereja juga berkembang. Teknologi yang sangat popular saat ini adalah Smartphone (ponsel pintar) Berbasis Android. Dengan adanya teknologi ini, memudahkan manusia dalam mengakses informasi dan mengolah informasi yang diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi android yang dapat membantu mempermudah pelsus melakukan absensi dalam hal ini tingkat keaktifan anggota jemaat dalam peribadatan serta memudahkan pelaporan persembahan dalam bentuk aplikasi yang terpasang di ponsel pintar khususnya android. Metodologi yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah metode Rapid Application Development (RAD). Metode ini mempunyai empat tahapan kerja yaitu analisis persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi. Presensi anggota jemaat dan pelaporan persembahan dapat di aplikasikan dengan menggunakan android yang dijalankan pada ponsel pintar pada setiap peribadatan di tingkat kolom.Kata Kunci : Aplikasi, Absensi, Android, Rapid Application Development.Abstrak-Technology has developed continuously in many aspects of human life, one of which is in religious practice. Over the past few years, the use of technology in the Church has also developed. The technology that is very popular today is smartphones (smart phones) based on Android. With this technology, it is easier for humans to access information and process the information needed. This study aims to create an android application that can help facilitate pelsus absenteeism in this case the level of active members of the congregation in worship and facilitate reporting of offerings in the form of applications installed on smart phones, especially android. The methodology used to make this application is the Rapid Application Development method (RAD). This method has four working stages, namely requirements analysis, modeling analysis, modeling and construction design. Membership presences and reporting of offerings can be applied using android that is run on smart phones at every worship at the column level.Keywords: Application, Attendance, Android, Rapid Application Development.
Aplikasi Pembelajaran Lagu Nasional dan Daerah untuk Anak Sekolah Dasar Tatilu, Tirsa I.I.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28083

Abstract

Abstrak – Game adalah aplikasi yang bisa dijadikan sebagai media pembelajaran khususnya pembelajaran lagu daerah dan lagu nasional. Saat ini anak-anak bahkan orang dewasa lebih menghafal lagu modern dibandingkan lagu-lagu daerah dan nasional. Hal tersebut dibuktikan dengan dijalankannya kuisioner kepada anak Sekolah Dasar, hasilnya mereka lebih mengetahui lagu-lagu modern dibandingkan lagu daerah dan lagu nasional. Dengan membangun aplikasi game pembelajaran lagu daerah dan nasional ini diharapkan dapat menambah pengetahuan anak SD tentang lagu nasional dan daerah.  Game ini dibuat menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki 6 tahap. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi game pembelajaran lagu-lagu nasional dan daerah untuk anak Sekolah Dasar. Aplikasi ini memiliki 2 jenis game yaitu tebak lagu dan cocokkan lirik. Aplikasi ini juga memiliki menu belajar yang berisi daftar lagu-lagu daerah dan nasional yang dilengkapi audio lagu, lirik lagu, pencipta lagu dan asal daerah lagu. Kata kunci - Anak SD, Game Pembelajaran, Lagu Daerah, Lagu Nasional. Abstract – Game is an application that can be used as a  learning media, especially to learn about traditional and national songs. Recently, children and adults more attracted to modern songs than national or folk songs. This proved by giving some questionnaire to elementary students. The result shown that they are mostly know about modern songs than national songs. By making this learning application is expected to gain more knowledge of national and folk songs. The application is made using Multimedia development Life Cycle (MDLC) method which contained six  steps. The results of this research is to produce a learning game about national and folk songs to elementary students. This application has 2 kind of games: guess the song and match the lyrics. This application also has learning feature that contains the list of national and folks songs along with its audio, lyrics, songwriter, and the origin of the song.  Keywords – Elementary School, Folk Song, Game Learning, National Song.
Aplikasi Informasi Harga Material Bangunan Berbasis Android Tjioetama, Rian T.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22496

Abstract

Manado adalah salah satu ibukota yang terletak di profinsi Sulawesi utara yang sedang berkembang, setiap tahun angka pembangunan di kota Manado semakin meningkat seiring dengan perkembangan jaman. Tingginya angka pembangunan di Manado menjadi kesempatan bagi pelaku usaha toko bangunan di kota Manado untuk mejual berbagai bahan dasar bangunan yang mereka jual, seiring dengan perkembangan jaman maka di butuhkan media informasi untuk mempermudah mengakses informasi harga material yang ada maka melalu permasalahan itu di buatlah Aplikasi Informasi Daftar Harga Material Bangunan Bebasis Android untuk mepermuda dalam mengakses informasi harga material bangunan di kota Manado. Kata Kunci : Aplikasi, Android, Material Bangunan, Manado, Sistem Informasi Manado is one of the capitals located in the developing  province of north Sulawesi, evry year the number of developments in the city of Manado is increasing along whit the times. The high number of development in Manado is an opportunity for business people in the bulding shop in Manado to sell various basic bulding materials they sell, along whit the times information media is needed to make it easier to access the material price information, then through the information application. Price list of Android-based bulding Materials for young people in accessing information on building material price in the city of ManadoKeywords: Application, Android, Building Material, Manado, Information Systems.
Analisa Keamanan Jaringan Wireless Di Universitas Sam Ratulangi Suharmanto, Abraham Y.; Lumenta, Arie S.M.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28074

Abstract

Abstrak - Masyarakat telah menikmati perkembangan teknologi khususnya di bidang informasi salah satunya yang telah berkembang saat ini adalah internet. Dalam penggunaannya, jaringan yang dipakai oleh masyarakat adalah kabel LAN maupun Wireless LAN  (Tanpa Kabel) serangan dari pihak yang tidak bertanggung jawab yaitu hacker yang bisa mengeksploitasi data penting dari pengguna, menyadap data seperti password dan mengubah data penggunanya. Wireshark adalah tools yang digunakan untuk menganalisa protokol jaringan dan mengaudit keamanan jaringan. Serta Acunetix Web Vulnerability Scanner yang digunakan untuk mencari celah keamanan suatu web. Suatu Jaringan pun bisa down akibat serangan dari DDOS (Disc Denial Of Service) Universitas Sam Ratulangi atau yang dikenal dengan singakatan Unsrat, beralamat Jalan Bahu, Kota Manado, Provinsi Sulawesi Utara. Merupakan lembaga pendidikan tingkat perguruan tinggi dan merupakan Salah Satu Universitas Negeri terbaik Di Sulawesi Utara.  Universitas Sam Ratulangi saat ini telah menyediakan fasilitas jaringan komputer kabel maupun nirkabel atau lebih sering dikenal wireless sebagai sarana untuk pertukaran data, pencarian informasi seperti materi mata kuliah, chatting, Pengisian Kartu Rencana Studi (KRS), penelitian ini adalah untuk menganalisis keamanan jaringan yang berada di Universitas Sam Ratulangi, terhadap ancaman serangan pihak luar yang dapat dilakukan.Kata kunci : Wireless, Sniffing, DDOS, Universitas Sam Ratulangi
Aplikasi Pengevaluasi Ketepatan Nada Penyanyi Paduan Suara Berbasis Android Takarendengan, Michael M.; Poekoel, Vecky C.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28103

Abstract

Abstrak - Seni musik adalah salah satu bidang yang paling banyak diminati masyarakat dari zaman dahulu sampai sekarang, baik musik klasik, kontemporer, ataupun musik modern. Dalam paduan suara ketepatan nada seorang penyanyi adalah hal yang mutlak agar lagu yang dinyanyikan terdengar bagus. Sampai sekarang pengambangan aplikasi mengenai paduan suara masih jarang, sehingga dalam mengevaluasi ketepatan nada penyanyi masih dilakukan secara manual yang dilakukan oleh pelatih, dimana pelatih sering kali kewalahan untuk mengevaluasi ketepatan nada penyanyi satu persatu. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengeveluasi ketepatan nada penyanyi paduan suara yang dapat digunakan pada platform android dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi RAD (Rapid Aplication Development). Metode RAD terdiri dari 4 fase yaitu fase anilisis persyaratan, fase analisis modeling, fase desain modeling, dan fase konstruksi. Hasil dari aplikasi ini dapat membantu pelatih dalam melakukan evaluasi ketepatan nada seorang penyanyi, penyanyi dapat mengevaluasi ketepatan nadanya sendiri serta dapat memperbaiki ketepatan nada penyanyi itu sendiri. Kata kunci – Android; Evaluasi; Ketepatan Nada; RAD (Rapid Aplication Development) Abstract – The art of music is one of the most popular fields of society from ancient times to the present, both classical, contemporary, or modern music. In the choir the pitch of a singer is absolute so that the song sung sounds good. Until now the application of choirs is still rare, so evaluating the accuracy of the singer's tone is still done manually by the trainer, where the coach is often overwhelmed to evaluate the accuracy of the singer's tones one by one. Therefore this study aims to build an application to rate the accuracy of the chorus singers' tones that can be used on an android platform using the Rapid Application Development (RAD) method. The RAD method consists of 4 phases, namely the requirements analysis phase, the modeling analysis phase, the modeling design phase, and the construction phase.  The results of this application can help the trainer to evaluate the accuracy of the tone of a singer, the singer can evaluate the accuracy of his own tone and can improve the accuracy of the tone of the singer itself. Key Words – Android; Evaluasi; Ketepatan Nada; RAD (Rapid Aplication Development)
Rancang Bangun Aplikasi Cross Protocol Email dan SMS Syahrir, Yosua Y.Y.; Najoan, Xaverius B.N.; Sinsuw, Alicia A.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20187

Abstract

Abstrak. Teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada banyak orang. SMS adalah salah satu teknologi telepon seluler yang dapat memudahkan seseorang berkomunikasi dengan orang lain dimanapun berada. Selain SMS, E-mail merupakan sarana yang berperan penting dalam berkomunikasi di dunia maya (internet). SMS dan E-mail merupakan teknologi yang memungkin untuk mengirim dan menerima pesan, tetapi keduanya memiliki platform yang berbeda. Skripsi ini berisi tentang pembuatan aplikasi cross protocol email dan sms dimana dalam proses pembuatannya menggunakan metodologi RAD (Rapid Aplication Development) yang meliputi empat tahan kerja yaitu analisis persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi. Aplikasi cross protocol ini diharapkan dapat menjadi aplikasi yang dapat digunakan untuk menerima dan mengirim pesan dengan mudah.Kata Kunci : SMS, Email, Cross Protocol, RAD
Sistem Informasi Diklat Berbasis Web Rantung, Hendri A.; Sambul, Alwin M.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23774

Abstract

Abstract — Perkembangan teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat contohnya dalam pengolahan data informasi secara cepat dan akurat sehingga di perlukan oleh banyak pihak. Contoh dalam penelitian ini bertujuan merancang sebuah sistem informasi diklat yang mampu memberikan kemudahan dalam proses pendaftaran peserta diklat, pemberian materi diklat oleh tim pengajar kepada peserta diklat, sehingga proses pelayanan pelaksanaan diklat bisa lebih cepat, software yang di gunakan adalah PHP. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan metode pengumpulan data yang di gunakan penulis dengan observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil penelitian ini adalah untuk membantu proses pendaftaran calon peserta diklat, pemberian materi diklat dan proses pelaksanaan diklat. Kata kunci — Diklat; Pendaftaran; PHP; Sistem Informasi Abstract — The development of information technology is currenly expehiencing very rapid development for example in processing information quickly and accurately so that it is needed by many parties. The example in this study aims to design a training information system that is able to provide convenience in the training registration process, giving training materials by the teaching participants and information about the implemetation about the implemetation of training, so that the service process of implemeting training can be faster, the software used in PHP. In this study using the waterfall method and data collection methods used by the writer with observation, interview, and literature studies. The result of this study are to assist the registration process of prospective training participants, the provison of training materials and the training process. Keywords — Diklat; Information System; PHP; registration.
Virtual Tour e-Tourism Objek Wisata Alam di Kabupaten Biak Numfor Kawulur, Maria U.; Rindengan, Yaulie D.Y.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28073

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat membuat munculnya inovasi-inovasi baru. Virtual Tour bisa menjadi salah satu media informasi dan e-Tourism adalah integrasi antara perkembangan TIK dengan pariwisata. Kabupaten Biak Numfor mempunyai potensi yang besar dibidang pariwisata. Oleh karena itu dibuatlah aplikasi yang dapat memberi informasi tentang objek-objek wisata alam yang berada di Kabupaten Biak Numfor. Menggunakan Rapid Appication Development (RAD) sebagai metode perancangan aplikasi, masyarakat diharapkan agar dapat menerima informasi yang dikaji dengan praktis. Kata kunci - e-Tourism, Kabupaten  Biak Numfor, RAD, Virtual Tour, Website.  Abstract - Technological developments that are increasingly rapidly making new innovations emerge. Virtual Tour can be one of the information media and e-Tourism is an integration between the development of ICT and tourism. Biak Numfor Regency has great potential in the field of tourism. Therefore an application is made that can provide information about natural tourism objects in Biak Numfor Regency. Using Rapid Appication Development (RAD) as an application design method, people are expected to be able to receive information that is reviewed practically. Keywords – e-Tourism, Biak Numfor Regency, RAD, Virtual Tour, Website.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Pengenalan Rumah Adat Bolaang Mongondow Pueng, Irsan; Tulenan, Virginia; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.30413

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat menampilkan benda-benda virtual ke dalam lingkungan dan waktu nyata. Augmented Reality sejatinya variasi lain dari realitas virtual. Teknologi realitas virtual membenamkan pengguna secara total pada lingkungan sintetis. Ketika masuk dalam dunia buatan itu, kita tidak dapat mengenali lingkungan nyata di sekitarnya. Namun Augmented Reality tidak memisahkan yang nyata dengan virtual, yang terjadi adalah penggabungan antara keduanya pada ruang yang sama. Pada penelitian ini teknologi Augmented Reality akan diterapkan dalam bidang kebudayaan dan bidang ilmu pengetahuan umum untuk memperkenalkan rumah adat Bolaang Mongondow. Metode pada penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi ini memberikan informasi mengenai bentuk rumah adat, bagian-bagian rumah adat beserta fungsi dan maknanya, bahan dan alat yang digunakan untuk membangun rumah adat agar supaya dapat dimanfaatkan oleh pengguna, serta marker sebagai objek nyata yang akan menampilkan animasi tiga dimensi bergerak di perangkat android yang merupakan objek dari dunia virtual serta ditambahkan pada lingkup dunia nyata agar lebih menarik. Objek tersebut dibuat melalui aplikasi pengolahan objek tiga dimensi yaitu Google SketchUp yang digunakan oleh penulis. Untuk tools yang digunakan terdapat Unity 3D. Kemudian untuk tools Augmented Reality penulis menggunakan Vuforia SDK agar aplikasi dapat dapat dijalankan pada smarphone android. Dalam pembuatannya penulis menerapkan unsur-unsur menarik pada marker sehingga dapat membuat pengguna tertarik untuk mengenal budaya Bolaang Mongondow khususnya rumah adat Bolaang Mongondow serta tetap melestarikan budaya tersebut. Setelah seluruh objek mengenai rumah adat tiga dimensi yang berisi informasi telah sesuai akan disatukan menjadi suatu aplikasi Augmented Reality. Hasil aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh banyak orang terutama sebagai media interaktif dan juga dapat digunakan sebagai media tambahan dalam mengenalkan rumah adat dengan cara baru dan informatif. Kata kunci : Android, Augmented Reality, Marker, Tools.