Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Sistem eLearning di Universitas Sam Ratulangi Lumenta, Arie
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 4, No 2 (2015): September 2015
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.626 KB) | DOI: 10.35799/dc.4.2.2015.11935

Abstract

Sistem eLearning dibangun untuk menunjang proses kegiatan belajar mengajar. Sistem ini dapat digunakan sebagai pendamping proses belajar mengajar konvensional, serta dilaksanakan secara paralel atau bersamaan. Dalam tulisan ini akan dibahas tentang implementasi sistem eLearning di Universitas Sam Ratulangi. Pada tahap awal implementasi sistem eLearning yang dibangun, sebagian besar hanya dimanfaatkan oleh dosen pengajar sebagai media distribusi materi perkuliahan. Aplikasi yang digunakan untuk implementasi sistem eLearning adalah Moodle. Hanya ada sedikit dosen yang memanfaatkan sistem ini bukan hanya sekedar sebagai media distribusi materi kuliah, tetapi juga sebagai sarana untuk berkomunikasi dengan mahasiswa di luar waktu kuliah dan melakukan manajemen tugas kuliah secara online serta mengadakan evaluasi atau kuis secara online. Kata kunci: CMS, Moodle, Sistem eLearning
Studi Performa Video Streaming pada Jaringan Kampus Unsrat Lumenta, Arie
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 5, No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.015 KB) | DOI: 10.35799/dc.5.1.2016.11936

Abstract

Video streaming dapat digunakan untuk proses belajar mengajar di kampus. Dosen dapat mendistribusikan materi kuliah berupa file video kepada mahasiswa. Jaringan komputer kampus Unsrat yang selama ini hanya digunakan untuk akses internet dan sistem informasi terpadu kampus akan diberdayakan juga untuk membroadcast video. Untuk studi performa dibuat server komputer tempat file video yang akan dibroadcast di jaringan kampus. Komputer yang digunakan sebagai server sengaja diambil komputer lama yang sudah tidak digunakan untuk menunjukkan bahwa kebutuhan minimum sistem komputer untuk server video tidak terlalu berat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penggunaan bandwitdth untuk streaming relatif kecil dan tidak mengganggu performa jaringan secara keseluruhan. Kata kunci: Video streaming, kompresi H.264
Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Di Kota Manado Haja, Muhammad V.; Lumenta, Arie S.M.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28087

Abstract

Abstract — Transportasi merupakan sarana yang sangat dibutuhkan pada zaman sekarang, karena dengan adanya transportasi dapat mengefektifkan pekerjaan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari. transportasi yang baik dapat mencerminkan keteraturan kota yang baik pula, hal ini disebabkan karena transportasi merupakan suatu alat bantu dalam mengarahkan pembangunan di daerah perkotaan. Selain itu, transportasi juga merupakan suatu prasarana bagi pergerakan manusia atau barang yang timbul akibat adanya kegiatan di daerah perkotaan. Pada penelitian ini penulis mengangkat masalah tentang Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Di Kota Manado. Dari hasil yang diperoleh di mana tingkat kepuasan masyarakat terhadap Aplikasi transportasi Online Gojek dan Greb rata-rata memiliki nilai pada items 1 Gojek dan Grab 100%, items 2 Gojek dan Grab 99.5%, items 3 Gojek 76%, Grab 95% items 4 Gojek 14% dan Grab 22.5%, items 5 Gojek 22%, Grab 25.5%, items 6 Gojek 97.5%, Grab 95.5%, items 7 Gojek 98%, Greb 97.5%, items 8 Gojek 99%, Grab 97%, items 9 Gojek dan Grab 99.5%, items 10 Gojek dan Grab 99.5%, items 11 Gojek 99.5%, Grab 99%, items 12 Gojek.99.5%, Grab 100%. Kata kunci : Analisa Aplikasi Trasportasi Online Kota  Manado                   Abstract — Transportation is a tool that is very much needed today, because the existence of transportation can make the work effective in fulfilling daily needs. good transportation can reflect good city order as well, this is because transportation is a helpful tool in directing development in urban areas. In addition, transportation is also an infrastructure for the movement of people or goods arising from activities in urban areas. In this study the author raised the issue of Analyzing the User Satisfaction Level of Online Transportation Applications in the City of Manado. From the results obtained, the average level of community satisfaction with the Gojek and Greb Online transportation application has value on items 1 Gojek and Grab 100%, items 2 Gojek and Grab 99.5%, items 3 76% Gojek, Grab 95% items 4 Gojek 14% and Grab 22.5%, items 5 22% Gojek, Grab 25.5%, items 6 Gojek 97.5%, Grab 95.5%, items 7 98% Gojek, Greb 97.5%, items 8 99% Gojek, Grab 97%, items 9 Gojek and Grab 99.5%, items 10 Gojek and Grab 99.5%, items 11 Gojek 99.5%, Grab 99%, items 12 Gojek.99.5%, Grab 100%. Keywords: Analysis of the Application of Online Transportation in the City of Manado
Game Based Education : Pengenalan Peristiwa Sejarah Permesta di Minahasa Pangau, Louis Y.D.; Kaunang, Sumenge T.G.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.23995

Abstract

Abstract - The history of Permesta in Minahasa is the local content of the Minahasa region. The development of games now has been so advanced, including Game based education that can encourage learning. This study aims to design a Game based education which will be a medium for storytelling learning that explains the historical events of Permesta. From the results of the evaluation the research can help and improve understanding of the material and attract interest and also become a place to introduce local content about the history of Permesta to the general public especially the younger generation.Keywords : Education, Game, History, Minahasa, Permesta Abstrak – Peristiwa sejarah Permesta di Minahasa merupakan konten lokal daerah Minahasa. Perkembangan game sekarang telah begitu maju, termasuk Game based education yang dapat mendorong pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang  Game based education yang akan menjadi media untuk pembelajaran dengan storytelling yang menjelaskan tentang peristiwa sejarah Permesta. Dari hasil evaluasi penelitian dapat membantu dan meningkatkan pemahaman materi serta menarik minat dan juga menjadi tempat untuk memperkenalkan konten lokal tentang sejarah Permesta kepada masyarakat umum terlebih khusus generasi muda.Kata kunci : Edukasi, Game, Minahasa, Permesta, Sejarah
PETA DIGITAL KOTA BITUNG Kaunang, Sumenge; Lumenta, Arie; Ratu, Ferouw R I
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.1.2013.1987

Abstract

AbstractInternet as a medium for exchange of information globally continues to grow rapidly. These developments include aspects of technology in developing Geographic Information System. With the emergence of what is termed as WebGIS, the Geographic Information System based on the Internet that makes GIS can be accessed from anywhere. We have also occurred changes in the pattern of web-based information systems, where users not only as consumers, but can become producers and distributors. This system is a new option for application developers to create a more interactive GIS with various features and facilities therein. GIS also has become a substitute for Conventional maps that have existed since long, so GIS can also be referred to as the Digital Map. Digital maps can minimize shortages Conventional Map fragile and inflexible. Bitung City Digital Map is designed to respond to the needs of geographic information the community needs of Bitung City. Objects that appear in this system of Government Office, Object Tourism and Public Facilities. This system uses Apache as the web server and TimeMap as the map server.Keywords: Digital Map, Geographic Information System, WebGIS
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Potensi Alam Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa Hidayatulloh, Arif; Lumenta, Arie S.M.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28069

Abstract

Abstract — Kemajuan  teknologi yang saat ini semakin cepat, memunculkan banyak inovasi baru dari teknologi. Salah satu inovasi teknologi yang sangat cepat perkembangannya adalah Virtual Tour yang mulai banyak digunakan misalnya pada beberapa aplikasi untuk memperkenalkan suatu lokasi atau tempat. Akan tetapi penggunaan Virtual Tour sebagai media untuk menyampaikan sebuah potensi alam di Indonesia masih sangat sedikit. . Skripsi dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Potensi Alam Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa ini dibuat untuk mengembangkan sebuah aplikasi interaktif yang dapat menampilkan informasi secara visual dari suatu Potensi Alam Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa. Metodologi pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia. Tools yang digunakan dalam aplikasi ini adalah PTGUI, EasyPano Tourwaver. Dalam aplikasi ini, pengguna bisa melihat keadaan 360 derajat potensi alam di spot yang dibuat dengan teknik immersive photography. Dengan mereprensentasikan informasi dalam bentuk gambar panorama 360derajat memudahkan pengguna untuk menampilkan informasi secara visual dari suatu Potensi Alam di Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi dasar ukuran untuk mengembangkan aplikasi serupa serta menjadi sarana untuk memperkenalkan dan mempromosikan potensi alam yang ada di Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa. . Kata kunci — Panorama, Virtual Tour, Potensi, Kecamatan Mandolang, Kabupaten Minahasa.
PENERAPAN SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI PADA KUMPULAN DOKUMEN SKRIPSI Putung, Karter D.; Lumenta, Arie S.M.; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12227

Abstract

Abstrak - Sistem temu kembali informasi (information retrieval system)merupakan sistem yang digunakan untuk menemukan informasi yang relevan dengan kebutuhan dari penggunanya, dengan menerapkan sistem tersebut permasalahan pencarian informasi dokumen skripsi bisa memberikan hasil yang relevan sesuai kebutuhan pengguna. Terdapat dua proses utama dalam sistem temu kembali informasi yaitu indexing dan retrieval. Proses indexing adalah proses untuk memberikan bobot pada kata dalam dokumen, metode pembobotan pada penelitian ini menggunakan metode pembobotan TF-IDF. Prosesretrieval adalah proses untuk menghitung kemiripan query terhadap dokumen, perhitungan kemiripan menggunakan konsepvector space modeldengan mencari nilai cosine similarity.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengimplementasikan pengindeksan otomatis untuk membangun sistem pencarian dokumen di dalam sebuah system penyimpanan dokumen dengan konsep temu-kembali informasi. Kata kunci : Information retrieval,Term Frequncy Inverse Document Frequency, Vector Space Model.
ANIMASI SOSIALISASI PENGHEMATAN LISTRIK Subario, Andrew P.; Lumenta, Arie S.M.; Rumbayan, Meita
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17792

Abstract

Energi listrik adalah salah satu sumber energi yang membantu kegiatan masyarakat sehari-hari, sehingga pada saat ini masyarakat sudah bergantung pada energi listrik baik itu di rumah, sekolah, kantor, dan sebagainya. Perlu adanya penambahan energi listrik untuk keperluan masyarakat, namun belum cukup untuk terpenuhi karena tinggiya penggunaan listrik oleh masyarakat, sehingga terjadinya mati lampu bergilir, dengan cara ini maka kebutuhan masyarakat bisa terpenuhi. Karena kurangnya kesadaran dari masyarakat untuk menghemat energi listrik, penelitian dengan judul “Animasi Sosialisasi Penghematan Listrik” menghasilkan sebuah video animasi 2 dimensi (2D) tentang bagaimana cara kita bisa menghemat energi listrik dalam penggunaan alat elektronik yang baik, dengan menggunakan metode alur produksi yang disebut pipeline, yang terdiri dari tiga bagian yaitu pra-produksi, produksi, dan pos-produksi. Penelitian ini bertujuan untuk menjadi sarana informasi tentang hemat energi listrik.Kata kunci : Animasi, pipeline, time and spacing.
Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity Mongi, Lourent S.; Lumenta, Arie S.M.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20191

Abstract

Abstrak – Setiap tahun Universitas Sam Ratulangi menerima mahasiswa baru, namun masih banyak hal yang belum diketahui oleh mahasiswa baru tentang kehidupan dalam kampus, seperti objek tempat, lokasi dan sarana-sarana dalam kampus yaitu lokasi jalan alternatif dalam kampus, gedung rektorat, gedung auditorium, gedung fakultas-fakultas, gedung pusat teknologi dan informasi, gedung pasca sarjana, gedung poliklinik  serta sarana yang terkait pengurusan administrasi seperti bank yang beroperasi dalam kampus. Banyak juga yang belum mengetahui program kerja dari setiap tempat yang beroperasi dalam kampus Universitas Sam Ratulangi.Dalam game offline adalah sebuah aplikasi permainan yang tidak menggunakan koneksi internet. Game offline umumnya berupa file yang telah terinstal pada suatu sistem operasi. Game yang terinstal itu bisa dijalankan atau dimainkan walaupun perangkat yang digunakan tidak sedang terhubung dengan internet. Karena itu, game yang dimainkan tidak menggunakan koneksi internet yang disebut game offline.Unity 3D merupakan software open source pembuatan game 3D yang sangat banyak dikagumi oleh para game developer karena kelengkapan menu dan fungsinya yang mampu membuat game PC maupun game Mobile. dari game 2D maupun 3D semua bisa dibuat dalam unity 3D.Berdasarkan uruian diatas peneliti tertarik untuk membuat “Rancang Bangun Game Adventure of UNSRAT Menggunakan Game Engine Unity”. Dalam game ini memperkenalkan objek dan tempat-tempat yang ada di Universitas Sam Ratulangi sebagai lokasi dengan konsep game simulasi. Isi dari game ini untuk menyampaikan informasi edukasi dalam kehidupan kampus di Universitas Sam Ratulangi. Kata kunci: Game, Unity 3D, Extreme ProgrammingEvery year Sam Ratulangi University accepts new students, but there are still many things that new students do not know about campus life, such as place, locations and campus facilities such as alternative road location within campus, rectorate building, auditorium building, faculty building, technology and information center building, post-graduate building, polyclinic building as well as facilities related to administrative arrangements such as banks operating on campus. Many also do not know the work program of every place that operates in the campus of Sam Ratulangi University.Game offline is a game app that does not use internet connection. Offline games are generally files that have been installed on an operating system. Installed games can be run or played even if the device is not connected to the internet. Therefore, games that are played do not use an internet connection called offline games.Unity 3D is an open source 3D game creation software that is very much admired by game developers because the completeness of the menu and its function is able to make PC games or Mobile games. From 2D or 3D games can all be created in unity 3D.Based on the above explorations researchers are interested to make "Design of Adventure Game of UNSRAT Using Game Engine Unity". In this game introduces objects and places that exist in Sam Ratulangi University as a location with the concept of simulation games. The content of this game is to convey educational information in campus life at the University of Sam Ratulangi.Keywords: Game, Unity 3D, Extreme Programming
Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Nelayan Gardadinata, Chandra; Lumenta, Arie S.M.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23835

Abstract

Abstrak – Indonesia merupakan salah satu negara yang kaya akan sumber daya alam. Akan tetapi, sumber daya alam tersebut belum dapat digunakan secara efektif oleh masyarakatnya. Hal ini dikarenakan masyarakat masih belum memiliki pengetahuan yang cukup untuk memberdayakannya. Kurangnya pengetahuan tersebut juga dapat menyebabkan masyarakat untuk kehilangan kesempatan untuk bekerja. Untuk menanggapi permasalahan tersebut masyarakat dapat mempelajari kewirausahaan. Dengan mengajarkan masyarakat kewirausahaan, sumber daya alam Indonesia dapat digunakan secara efektif oleh mereka dan sekaligus menaikkan partisipasi kerja mereka. Oleh sebab itu, perlu adanya sebuah media interaktif yang dapat mengajarkan kewirausahaan. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game simulasi kewirausahaan untuk profesi nelayan yang akan digunakan masyarakat sebagai media pembelajaran. Berdasarkan hasil kuesioner yang dibagikan secara online di tahap terakhir pembuatan game, dari 30 responden dapat dilihat sekitar 83% responden menjawab game ini dapat menyimulasikan kewirausahaan dengan baik dan dapat menyampaikan informasi kewirausahaan dengan baik . Dan dari hasil kuesioner yang bertujuan untuk menguji jika game simulasi kewirausahaan yang dibuat dapat memberikan wawasan pembelajaran akan kewirausahaan, dapat dilihat adanya peningkatan jawaban yang benar dari sebelum dan sesudah para pemain memainkan game.Kata kunci — Game; Game Simulasi; Kewirausahaan; Nelayan. Abstract – Indonesia is one of the nation that is rich with natural resource, however, these natural resource can’t be used effectively yet by its people, this is because the people still doesn’t have enough knowledge to empower them. This lack of knowledge also can cause people to lose opportunity to work. To respond to this problem the people can learn entrepreneurship. By teaching the people entrepeneurship, Indonesia’s natural resource can be used more effectively by them and at the same time increase their work participation. Therefore, there needs to be an interactive media that can teach entrepreneurship. The main goal of this research is to create an entrepreneurship simulation game for the fisherman profession that will be used as a learning medium by the people. Based on the result of a questionnaire that is shared online in the last stage of game development, from 30 respondents it can be seen that around 83% of the respondents answered the game can simulate entrepreneurship well and can convey entrepreneurship information well. And from the result of the questionnaire which aims to test if the created entrepreneurship simulation game can provide insights into entrepreneurship, it can be seen that there is an increase in the correct answer from before and after players play the game.Keywords — Entrepreneurship; Fisherman; Game; Simulation Game.
Co-Authors A. F. Nelwan A. Sugiarso, Brave A. Sugiarso, Brave A. Ade Pattianakotta Ade Pattianakotta, Ade Agustinus Jacobus Albert D. Lumingkewas Albert D. Lumingkewas, Albert D. Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alicia Sinsuw Alicia Sinsuw Alva S.M. Tumigolung Alwin M. Sambul Alwin M. Sambul, Alwin M. Alwin Sambul Amri P. Usamahu Anastasia Tiwa Andhy, Novelin Natalia Andika Sanjaya, I Made Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Aneke P. R. Wowor Aneke P.R. Wowor Aneke Wowor Anneke P.R. Wowor Antonie B. Uang Anugerah C. Rompis Ariantini, Dewa Ayu Rai Arsul Arsul Arsul Arsul, Arsul Arthur M. Rumagit Arthur Rumagit Balamba, Muhammad Kemal Benefit S. Narasiang Berry A.Y. Tampi Billy Marentek Billy R. Rompas Bogar, Brando Margendy Brave A. Sugiarso Brave S. Sugiarso Brian W.K. Malubaya Christofel S. Sualang Christofel S. Sualang, Christofel S. Dai, Dewi Hardiyanti Daniel Febrian Sengkey David Pang Dea Towalo Deicy S.U. Mardianto Demi Adidrana Dimpudus, Jessy Katharina Lucia Dolfianto Abongko Dolfianto Abongko, Dolfianto Dringhuzen J. Mamahit Edwin S. Waworundeng Efraim Claudie Eman Ekawati P. Poli Elisa Eunike Lumintang Faisal Fatgehipon Faisal Fatgehipon, Faisal Faithly K.R. Sumantri Faithly K.R. Sumantri, Faithly K.R. Fajar T. Patiung Farly, Kaseger Arthur Feisy D. Kambey, Feisy D. Ferdinando G. Ohoirat Ferouw R I Ratu Ferrouw R.I. Ratu Fielman Lisi Frincy Poluan Gardadinata, Chandra Garry R.I. Pontoh Garry R.I. Pontoh, Garry R.I. Gessal, Costantien I.Y. Gids Masbait Glend Sondakh Haja, Muhammad V. Hamadi, Muzliah Rizka Hance B. Bastian Hance B. Bastian, Hance B. Hans F. Wowor Hans Wowor Harris Adhi Oktaviantho Suparno, Harris Adhi Oktaviantho Hendra N. Lengkong Hidayatulloh, Arif Ilham Juliansya Imam Hizbullah Immanuel E.S.W. Mangunkusumo Immanuel Warangkiran Iwayan S. A. Mukti, Iwayan S. A. Jacob, Virggi E. Jane Litouw Jane Litouw, Jane Janny O. Wuwung Jecky Y. Akay Jeine E. Sarite Jersly G.C.L. Sangian Jerwin, Langie J.F. Jethro Pierce Kapantow Jimmy R. Robot Jimmy S. Robot Jodi Rinaldi John, Sumual David Jonathan Liow Phandany Joverson Tanjung JUAN MEDELLU Julian Onibala Julian Onibala, Julian Juliana Sumanti Kalalo, Reva Johanna Princesa Kapantow, Jethro Pierce Karouw, Stanley D. S. Karter D. Putung, Karter D. Kaunang, Praisye E. A. Keintjem, Tessany Kelung, Christoffel Joman Kezia Sumangkut, Kezia Kristian B.A. Walangare Lalompoh, Hermawan Lantiunga, Billy Pascal Lolowang, Roland T Lumintang, Elisa Eunike M. Dwisnanto Putro Maickel Tuegeh Maickel Tuegeh Mandag, Refly Christian Manik, Marasi A. Manoppo, Virgiawan Arshad Marco, Kemur Y. Maria W.H. Barri Mario J. Carundeng Mario O. Tambayong Mario O. Tambayong, Mario O. Markho I. Maramis Markho I. Maramis, Markho I. Maysheila P. Sembung Maysheila P. Sembung, Maysheila P. Meicsy E. I. Najoan Meicsy E.I Najoan Meicsy E.I. Najoan Meita Rumbayan Mentaruk, Andreas Erkie Miranthy E. Awule Momongan, Ryan P. Mongi, Lourent S. Mudiyanto Setiawan Murdiono P. Prasetio Nancy J. Tuturoong Narasiang, Benefit Ngantung, Deby R.A. Novelin Natalia Andhy Ohoirat, Ferdinando G. Oktavian A. Lantang Pangau, Louis Y.D. Praisye E. A. Kaunang Prasetyo U. Rompas Punusingon, Raymon Reza Putra O. Rotinsulu Putro, Muhamad Rahmad H. Rahim Rahmat H. Labatjo Rahmat H. Labatjo, Rahmat H. Randi V. Palit Randi V. Palit, Randi V. Rando Jovari Lolong Raymond Rumajar Raymond Rumajar, Raymond Reonaldo Y. Sipasulta Reymond M. Tani REYNOLD F. ROBOT Rheza Timothy Tedjo Ria A. Makalalag Riane Kawengian Ricky C. Syamsudin Rini I. Manopo, Rini I. Rizal Sengkey Robert T. Singkoh Robert T. Singkoh, Robert T. Rotinsulu, Putra O. Rumengan, Irma M. Rungkat, Serah Runtulalo, Mutiara R. Ryan L. Singgeta S T.G. Kaunang S T.G. Kaunang, S T.G. S. T. G. Kaunang Sadouw, Josten V.H. sambul, alwin Sandy Ferdinandus Sangian, Jersly G.C.L. Saraun, Astri Saraun, Julius F. Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Setiawan, Mudiyanto Shendy I. Langi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sri Ayu Wandira Masi Stanley D. S. Karouw Stanley D.S. Karouw Stanley Karouw Stefan F. Pangalila Steven R. Sentinuwo Steven Rahaweman Steven Ray Sentinuwo Subario, Andrew P. Sudibyo P. Arbie Suharmanto, Abraham Y. Sumenge Kaunang Sumenge T.G. Kaunang Suprapto, Habrian Y.O. Sutrisno Adam Teguh S. Iksan Teguh S. Iksan, Teguh S. Tjoanapessy, Ferdy Tri C. Rante Tri C. Rante, Tri C. Tungga, Kevin N. Vecky C. Poekoel Viastri Rindengan, Viastri Vicky D. Manengal Vidy Masinambow Virgiawan Arshad Manoppo Virginia Tulenan Waeo, Victor Warouw, Reevert William Watulingas, Riki Satria William S. Bobanto Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Zet C.J. Lawa