Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Design and Implementation of Management Information System for Senior High School Student Dormitory for Lokon Santo Nikolaus Tomohon Kho, Erik Erlando; Najoan, Xaverius B.N.; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.31206

Abstract

Abstract — To be able to propose and develop an organization, a management information system is needed, because the management information system can process data accurately, so that the information obtained can be arranged in a practical and systematic manner and can also support the smooth running of activities and daily organizational activities. Lokon St. High School Nikolaus Tomohon is one of the boarding educational institutions, which still requires a management information system to support the activities and activities in it. Because the student data collection process in the dormitory is manual and requires an accurate and fast management information system so that the data collection process can run efficiently. With the existing problems, a hostel management information system application was built that could support the student information data collection process at Lokon St. High School. Nikolaus Tomohon, who was previously manual, became systematic in order to be more optimal, accurate and fast. The system development method used in this research is the waterfall method.Keyword: Application Design; Implementation; Management information System. Abstrak— Untuk dapat memajukan dan mengembangkan suatu organisasi diperlukan adanya sistem informasi manajemen, karena sistem informasi manajemen dapat mengolah data dengan akurat, sehingga informasi yang diperoleh dapat tersusun secara praktis dan sistematis dan juga dapat menunjang kelancaran aktivitas dan kegiatan organisasi sehari-hari. SMA Lokon St. Nikolaus Tomohon merupakan salah satu lembaga pendidikan berasrama, yang masih memerlukan sistem informasi manajemen untuk menunjang aktivitas dan kegiatan yang ada didalamnya. Karena proses pendataan siswa di dalam asrama masih bersifat manual dan memerlukan adanya sistem informasi manjemen yang akurat dan cepat sehingga proses pendataan dapat berjalan dengan efisien. Dengan permasalahan yang ada maka dibangun aplikasi sistem informasi manajemen asrama yang dapat menunjang proses pendataan informasi siswa di SMA Lokon St. Nikolaus Tomohon yang sebelumnya masih bersifat manual menjadi sistematis agar lebih optimal, akurat dan cepat. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Kata Kunci: Implementasi; Perancangan Aplikasi; Sistem Informasi Manajemen.
Implementasi Sistem Keamanan Toko Berbasis Internet of Things Mentaruk, Andreas Erkie; Najoan, Xaverius B.N.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.31208

Abstract

Teknologi membuat segala sesuatu yang kita lakukan menjadi lebih mudah. Manusia selalu berusaha untuk menciptakan sesuatu yang dapat mempermudah aktivitasnya. Hal inilah yang mendorong perkembangan teknologi yang telah banyak menghasilkan alat sebagai piranti untuk mempermudah kegiatan manusia bahkan menggantikan peran manusia untuk beberapa fungsi tertentu. Dengan penelitian “Implementasi Sistem Keamanan Toko Berbasis “Internet of Things” dapat menjawab permasalahan tersebut dengan menyediakan sebuahaplikasi monitoring Suhu. Aplikasi akan mengirim notifikasi dan email kepada pengguna apabila suhu naik dan melewati batas yang ditentukan. Untuk penerapan penelitian tersebut menggunakan metode penelitian dan pengembangan dimana dalamnya sudah dilakukan pengujian-pengujian seperti pengujian mikrokontroler, pengujian sensor Suhu LM35, pengujian platform blynk, sehingga kesimpulan dalam penelitian ini aplikasi yang dibuat dapat digunakan untuk mendeteksi gerakan orang lain yang masuk rumah tanpa izin pemilik, dan mengirimkan pemberitahuan kepada pemilik toko menggunakanaplikasi Blynk dan Email yang sudah di install pada smartphonepemilik toko.
Internet of Things Prototype House Light Remote Control using Contrained Application Protocol Firmansyah, Rangga Dwi Putra; Najoan, Xaverius B.N.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.30653

Abstract

Abstrak — Dalam perkembangan teknologi perangkat cerdas pada saat ini, kecerdasan buatan sangatlah dibutuhkan untuk membantu kegiatan sehari-hari. Teknologi perangkat cerdas saat ini sudah sangatlah berkembang dimana - mana, dan sudah banyak istilah-istilah seperti smart-city , smart-home, dan lain-lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Prototipe Aplikasi IoT Kendali Jarak Jauh Lampu Rumah menggunakan Protokol CoAP (Contrained Application Protocol). Metodologi yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi adalah metodologi prototipe, yang prosesnya dimulai dari tinjauan pustaka, pengumpulan kebutuhan, membangun prototipe, mengkodekan sistem, pengujian sistem, evaluasi sistem, dan menggunakan sistem. Penelitian telah berhasil dibuat dengan menggunakan libraries microcoap dan dapat dijalankan menggunakan ekstensi COPPER CU yang di install manual di dalam browser Chromium. Kata kunci — smart-city; smart-home; Protokol CoAP; COPPER CU; chromium; Arduino Mega 2560; Ethernet Shield; Internet of Things. Abstract - In the current development of smart device technology, artificial intelligence is needed to help with daily activities. Smart device technology is currently very developed everywhere, and there are many terms such as smart-city, smart-home, and others. This study aims to build a Home Light Remote Control IoT Application Prototype using the CoAP Protocol. The methodology used in developing the application is the prototype methodology, whose process starts from literature review, needs gathering, building prototypes, coding the system, testing the system, evaluating the system, and using the system. The research has been successfully made using microcoap libraries and can be run using the COPPER CU extension which is manually installed in the Chromium browser. Keywords — smart-city; smart-home; CoAP Protocol; COPPER CU; chromium. Arduino Mega 2560; Ethernet Shield; Internet of Things.
Game Pengenalan Tokoh Nasional Tan Malaka Sutimin, Anugerahsurya Putrapradana; Tulenan, Virginia; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34201

Abstract

Tan Malaka or Ibrahim Datuk Tan Malaka is the person who first wrote the concept of the Republic of Indonesia through his book Naar de Republiek Indonesia (Towards the Republic of Indonesia) and was nicknamed the Father of the Republic by Muhammad Yamin. This book became the basis of the concept of the State of Indonesia which inspired Soekarno through his book Towards an Independent Indonesia. Game is a system or program in which one or more players make decisions through control of objects in the game for a specific purpose. The purpose of this research is to design and build a game to introduce the national character Tan Malaka using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which consists of 6 stages, namely: Concept, Design, Material Collecting, Assambly, Testing, and Distribution. The result of this research is the introduction of the National Figure Tan Malaka game that can be played on a PC.
Pengenalan Alat Musik Bambu Menggunakan Augmented Reality 3 Dimensi Kurniawan, Dwi A.; Sugiarso, Brave A.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.24146

Abstract

Abstrak — Musik bambu merupakan salah satu budaya indonesia yang unik dan menarik. Tidak semua orang tahu tentang alat musik tradisional ini termasuk orang luar daerah minahasa serta menurunnya minat anak muda saat ini terhadap kebudayaan tradisional. Tujuan penelitian adalah membuat Augmented Reality musik bambu supaya dikenal oleh siapapun. Metodologi yang digunakan adalah metode waterfall yang bersifat sistematis dan berurutan dalam perancangan sebuah software. Setelah melakukan penelitian dan mengumpulkan beberapa data serta informasi yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi pengenalan alat musik bambu, kini aplikasi pengenalan alat musik bambu menggunakan augmented reality ini telah berhasil diselesaikan dengan baik dengan Tingkat keberhasilan jarak scan oleh kamera adalah 10 – 50 cm.Kata Kunci : Augmented Reality, Android, Blender 3D, Engine  3D, Musik Bambu Minahasa.  Abstrack— Bamboo Music is one of Indonesia's unique and attractive cultures. everyone are not Known about this traditional musical instrument including people outside the Minahasa region and the decreasing interest of young people today towards traditional culture. The purpose of the research of making this augmented reality bamboo music game is to introduce it to anyone. The methodology used in this research is Waterfall model, which is systematic and sequential in term of software designing. This introduction application of bamboo musical instrument using augmented reality has been successfully made with a good result with the succes rate of the scan distance between the camera add marker is 10-50 cm. Keywords: Augmented Reality, Android, Blender 3D, Engine  3D, Minahasa Bamboo Music.
Aplikasi Layanan Informasi Tempat Wisata di Kota Ambon Berbasis Lokasi Ruhulessin, Christenia Beatrix; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.2.2020.29511

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi di bagian parawisata, objek wisata sangat diminati oleh wisatawan. Kota ambon merupakan kota yang dikenal dengan keindahan alam, pantai dan kuliner. Oleh karena itu, agar lebih mudah wisatawan menemukan lokasi wisata pada kota ambon maka dibuat penelitian dengan judul “Aplikasi Layanan Informasi Tempat Wisata Di Kota Ambon Berbasis Lokasi”. Aplikasi ini menggunakan android dengan dihubungkan ke google maps untuk melihat lokasi tempat wisata dan wisata kuliner pada kota Ambon.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming (XP). Metode ini terbagi atas 4 tahapan yaitu Planning (Perencanaan), Design (Perancangan), Coding (Pengkodean), Testing (Pengujian).Dari hasil pembahasan maka disimpulkan bahwa dengan aplikasi ini lebih memudahkan wisatawan maupun masyarakat dalam memilih dan melihat tempat wisata, wisata kuliner yang ada di kota ambon dan lebih mengetahui lokasi tempat-tempat tersebut.
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia Berbasis Android Lambonan, Geraldo A.; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27125

Abstract

Abstrak — Aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia berbasis Android dibangun untuk membantu masyarakat yang ingin mempelajari tentang istilah dan hukum yang berlaku di negara kita tercinta yaitu Indonesia.  Karena masih banyak sekali masyarakat yang bingung dan tidak tahu tentang landasan hokum yang berlaku di Indonesia, sehingga aplikasi ini dibuat dengan tujuan mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi seputar istilah dan hukum yang ada di Indonesia dan digunakan sebagai acuan masyarakat dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Dengan menggunakan metode RAD dalam membuat siklus pengembangan sistem, dan menggunakan IDE Android Studio pembuatan sistem berbasis pemrograman berorientasi objek menggunakan Java, sedangkan untuk database digunakan database SQLite agar supaya aplikasi dapat berjalan tanpa memerlukan koneksi internet sehingga memungkinkan pengguna untuk mengakses data dimanapun dan kapanpun pengguna berada. Hasil dari perancangan dan pembangunan aplikasi Ensiklopedia Hukum Indonesia berbasis Android adalah untuk digunakan oleh masyarakat yang sebelumnya masih menggunakan buku dan media online untuk mendapatkan informasi tentang istilah hukum dan kitab-kitab yang mengatur hukum yang berlaku di Indonesia sehingga akses terhadap informasi tersebut mudah didapatkan.Kata kunci — Android Studio; Ensiklopedia Hukum; Indonesia; RAD Abstract - Android-based Indonesian Law Encyclopedia application is built to help people who want to learn about the terms and laws that apply in our beloved country, Indonesia. Because there are still many people who are confused and do not know about the legal framework that applies in Indonesia, so this application is made with the aim of facilitating the public to obtain information about the terms and laws that exist in Indonesia and used as a reference for the community in the life of nation and state. By using the RAD method to create a system development cycle, and using IDE Android Studio to create an object-oriented programming system using Java, SQLite databases are used so that the application can run without the need for an internet connection, allowing users to access data wherever and whenever the user is . The results of designing and building an Android-based Indonesian Law Encyclopedia application are to be used by people who previously still used books and online media to obtain information about legal terms and books that regulate applicable laws in Indonesia so that access to such information is easily obtained.Keywords — Android Studio; Indonesia; Law Encyclopedia; RAD
Peta Aset Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web Lumingkewas, David; Rindengan, Yaulie D.Y.; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23837

Abstract

Abstrak – Universitas Sam Ratulangi Manado adalah salah satu Universitas dengan wilayah yang terbilang cukup luas dengan luas total lahan 123,2067 hektare, dan memiliki 11 Fakultas dan Pascasarjana oleh karena itu sangat sulit dalam memantau aset – aset fakultas terlebih aset dalam menunjang perkuliahan seperti meja, kursi, papan tulis, laptop dan computer.Dengan perkembangan teknologi yang berembang saat ini mencakup d disegala bidang, salah satunya adalah di pemetaan digital dapat dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dengan penggunaan pemetaan digital informasi akan menjadi lebih menarik dan mudah di dapat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Peta Aset Universitas Sam Ratulangi Manado Berbasis Web, dan akan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dalam mengembangkan sistem. Kata Kunci : Aset; Pemetaan; RAD; Universitas  Abstract - Sam Ratulangi University Manado is one of the universities with a fairly extensive area with a total land area of 123.2067 hectares, and has 11 faculties and postgraduate programs, therefore it is very difficult to monitor faculty assets, especially assets in supporting lectures such as tables, chairs , blackboard, laptop and computer. With the development of current technology that covers all fields, one of which is digital mapping can be used to overcome these problems. With the use of digital mapping, information will become more interesting and easy to obtain. This study aims to create a Web-Based Map of Sam Ratulangi University Manado, and will use the Rapid Application Development (RAD) method in developing the system. Keywords : Asset; Mapping; RAD; Universities 
Pengembangan Media Informasi Berbasis Android Pada Fakultas Teknik Unsrat Sambow, Alfi; Sengkey, Rizal; Najoan, Xaverius B.N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28102

Abstract

Abstrak - Aplikasi Info Fatek adalah aplikasi yang digunakan untuk menerima informasi dari satu sumber yaitu Fakultas Teknik Unsrat. Pembuatan aplikasi ini didasarkan oleh penggunaan smartphone yang merupakan salah satu kemudahan untuk memperoleh informasi saat ini. Aplikasi ini dibuat agar pengguna dapat melakukan akses informasi dimanapun  dan kapanpun selama koneksi intenet memungkinkan. Selama ini informasi-informasi yang ada di Fakultas Teknik Unsrat dimuat  dalam bentuk media cetak dan website. Untuk memaksimalkan publikasi informasi, maka dalam skripsi ini dibuat sebuah aplikasi Android yang dapat lebih menjangkau pengguna untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dalam aplikasi ini  terdapat beberapa fitur yang dapat memudahkan pengguna untuk dalam mendapatkan informasi sesuai kebutuhan. Diharapkan dengan aplikasi mobile sebagai media informasi ini dapat memaksimalkan publikasi informasi, yang tentunya mempermudah bagi pihak fakultas dan civitas akademik untuk  mendapatkan informasi.Setelah melalui proses pembuatan sampai pengujian yang telah dilakukan, aplikasi yang dibuat dapat menampilkan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Aplikasi juga dapat menjalankan semua fitur yang ada di dalamnya. Kata kunci – Android., Aplikasi Info Fatek.,  Fakultas Teknik Unsrat., Media. Abstract – Info Fatek application is an application that is used to receive information from one source, namely the Faculty of Engineering Unsrat. Making this application is based on smartphone usage which is one of the convenience to obtain information at this time. This application is made so that users can access information wherever and whenever as long as the internet connection allows. During this time the information in the Faculty of Engineering Unsrat was published in the form of print media and websites. To maximize information publication, an Android application is created in this thesis that can more reach users to get the information needed. In this application there are several features that can make it easier for users to get information as needed. It is expected that mobile applications as a medium of information can maximize information publications, which of course makes it easier for faculty and academic community to get information. After going through the manufacturing process until the tests that have been carried out, the application can display information needed by the user. The application can also run all the features in it.. Keywords – Android., Info Fatek Application., Faculty of Engineering Sam Ratulangi University., Media.
Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado Kenneth Y.R. Palilingan; Alicia A.E. Sinsuw; Xaverius B.N. Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 3 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i3.5313

Abstract

Abstract  - The development of information and communication technology is very fast. Including the development of mobile technology that delivers smartphone with a lot of functions, not only as a communication device but also as a source of information. It creates the public demand for information and encourages educational institutions, including SMAN 9 Manado to use it. Research titled “Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di SMA Negeri 9 Manado” aims to assist prospective students to enroll using mobile devices and assist the school to process the enrollment data. The client is developed using Java programming language and runs on Android operating system, while the server developed using PHP programming language and runs on Windows operating system. The Agile Unified Process is used as the software development methodology. Keywords: Android, Mobile Application, Registration System, Smartphone. Abstrak - Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sangatlah pesat. Termasuk perkembangan teknologi mobile yang menghadirkan smartphone dengan berbagai fungsi, bukan hanya sekedar perangkat komunikasi, tetapi juga sebagai sumber informasi. Hal tersebut menciptakan kebutuhan masyarakat terhadap informasi yang semakin besar dan mendorong lembaga pendidikan, termasuk SMA Negeri 9 Manado untuk memanfaatkannya. Skripsi dengan judul “Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di SMA Negeri 9 Manado” ini bertujuan untuk membantu calon siswa baru untuk melakukan pendaftaran menggunakan perangkat mobile dan membantu pihak sekolah untuk mengolah data pendaftaran. Aplikasi client dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan berjalan diatas sistem operasi Android, sedangkan aplikasi server dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan berjalan diatas sistem operasi windows. Penulis mengembangkan aplikasi ini menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak Agile Unified Process (AUP). Kata Kunci : Android, Aplikasi Mobile, Sistem Registrasi, Smartphone.