Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Penciptaan Produk Kreatif dari Tutup Botol Minuman Kemasan Plastik Rukiah, Yayah; Saptodewo, Febrianto; Andrijanto, Mohamad Sjafei
SENADA : Semangat Nasional Dalam Mengabdi Vol. 1 No. 1 (2020): SENADA : Semangat Nasional Dalam Mengabdi
Publisher : Perkumpulan Dosen Periset Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat difokuskan kepada warga binaan yang ada di Panti Sosial Bina Insan Bangun Daya 2 Cipayung, warga binaan panti ini adalah wanita dan laki-laki berbagai usia berlatar belakanh pemulung, pengemis, dan pengamen yang ditampung oleh pemerintah. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan dan keterampilan kepada warga binaan Panti Sosial, harapannya mereka dapat mandiri dan mengaplikasikan ilmu yang didapat pada kehidupannya. Metode yang digunakan pada pengabdian ini adalah metode penyuluhan dengan memberikan pengarahan dan pengetahuan mengenai bahaya limbah kemudian memberikan pengetahuan tentang limbah plastik secara umum, klasifikasi plastik dan pelatihan yang langsung dipraktikan dengan membuat produk kreatif dengan limbah plastik tutup botol kemasan. Hasil dari pengabdian masyarakat ini adalah berupa produk-produk kreatif yang dibuat oleh warga binaan berupa gantungan kunci dan tempat sampah yang terbuat dari tutup botol kemasan. Pelatihan membuat produk ini sebagai bekal untuk warga binaan apabila mereka keluar dari Panti Sosial dan kembali ke masyarakat, agar mereka bisa berwirausaha dan mempunyai keterampilan
Perancangan Banner dan Sticker Sebagai Media Promosi UMKM Soto Tangkar Bang Dul Rukiah, Yayah; Saptodewo, Febrianto; Ranuhandoko, FC. Ndaru
SENADA : Semangat Nasional Dalam Mengabdi Vol. 2 No. 1 (2021): SENADA: Semangat Nasional Dalam Mengabdi
Publisher : Perkumpulan Dosen Periset Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan adalah salah satu kewajiban dari tridarma dosen. Kegiatan ini dilakukan dengan mengambil salah satu pedagang yaitu UMKM Soto Tangkar Bang Dul yang berlokasi di Jalan Adhi Karya I Rt 011 Rw 002 Kelurahan Kedoya Selatan Kecamatan Kebun Jeruk Jakarta Barat. Sebelumnya, tim pengusul melakukan observasi dan pengamatan UMKM Soto Tangkar Bang Dul salah satu usaha yang sempat vakum atau berhenti jualan dikarenakan pemiliknya meninggal dunia. Saat ini, oleh pewarisnya dibuka kembali dengan tetap menggunakan nama Soto Tangkar Bang Dul. Berdasarkan hal tersebut tim kami berinisiatif untuk memberikan penyuluhan mengenai merek dagang, izin usaha dan pentingnya media promosi. Merek dagang dibutuhkan untuk memperkenalkan suatu usaha, begitupun izin usaha yang merupakan legalitas usaha. Kami memberikan rancangan media promosi UMKM Soto Tangkar Bang Dul berupa banner untuk di media sosial, sticker promosi aplikasi dan sticker yang digunakan pada kemasan plastik untuk membangkitkan ingatan kembali pelanggan dan sebagai pemberitahuan kalau UMKM Soto Tangkar Bang Dul sudah berjualan kembali dan tidak akan merubah rasa soto yang lalu. Harapan kami dengan penyuluhan yang akan kami berikan dapat memberikan manfaat kepada pemilik/ pewaris dari UMKM Soto Tangkar Bang Dul.
Visualisasi Karakter Jaka Budug Sarwoari Wicaksono; Nurulfatmi Amzy; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 02 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (250.188 KB) | DOI: 10.30998/vh.v1i02.30

Abstract

Jaka Budug merupakan cerita rakyat yang berasal dari Desa Tulakan dan Desa Powan, Kecamatan Sine, Kabupaten Ngawi, Jawa Timur. Jaka Budug sendiri adalah anak dari Raja Majapahit, yaitu Brawijaya V yang memiliki nama asli Raden Haryo Bangsal. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara yang berhubungan langsung dengan kisah Jaka Budug, untuk melakukan analisa data pustaka dan data lapangan. Hasil yang dicapai adalah membuat film animasi kisah Jaka Budug sebagai bentuk menjaga keaslian cerita, melestarikan kisah tersebut dan penyampaian pesan moral sebagai tuntunan dalam menjalani kehidupan bermasyarakat.
Implementasi Warna pada Sampul Buku Cerita Bergambar Legenda Ciujung dan Ciberang Nurdini Nurdini; Winny Gunarti widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.63 KB) | DOI: 10.30998/vh.v1i01.17

Abstract

Legenda Ciujung dan Ciberang dapat dirancang dalam media buku cerita bergambar yang nantinya dapat dibaca oleh anak-anak. Untuk menarik minat anak-anak pada buku cerita bergambar, diperlukannya sampul buku dengan pemilihan warna yang sesuai untuk anak-anak. Adapun rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan warna pada sampul buku cerita bergambar Legenda Ciujung dan Ciberang. Penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan informasi dan pengetahuan dalam implementasi warna pada sampul buku cerita bergambar Legenda Ciujung dan Ciberang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan psikologi warna atau kelompok warna. Data-data yang didapat dari hasil pencarian dan pengumpulan studi literatur berupa buku-buku, skripsi, naskah arsip, wawancara dan observasi atau pengamatan langsung ke toko buku. Hasil yang didapat untuk implementasi warna sampul pada buku cerita bergambar Legenda Ciujung dan Ciberang lebih banyak memakai warna dominan yakni warna hijau, warna cokelat dan warna putih. Dimana warna-warna tersebut sesuai dengan setting atau latar cerita yang mengkondisikan daerah yang penuh dengan hutan bambu.
Desain Karakter Tokoh Proklamator dalam Sejarah Perumusan Naskah Proklamasi Indonesia Andhika April Ryansyah; Winny Gunarti Widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.61 KB) | DOI: 10.30998/vh.v2i01.108

Abstract

Dengan memperkenalkan dan menceritakan kembali sejarah perumusan naskah proklamasi kepada remaja sebagai salah satu peristiwa paling bersejarah bangsa Indonesia, maka dari itu sangat diperlukan sebuah media informasi yang membahas mengenai pengenalan para tokoh yang terlibat dalam sejarah perumusan naskah proklamasi tersebut. Media informasi yang saat ini paling mampu mendapatkan antusias remaja adalah media visual yang dibuat dengan cara yang modern. Sebagai gambaran remaja yang pantang menyerah dalam menggapai cita-citanya. Metode penelitian kualitatif dengan mengumpulkan datavisual berupa foto. Dalam kehidupan sehari-harinya generasi muda Indonesia saat ini lebih tertarik dengan hal-hal yang bersifat audio visual seperti film, game online dan sebagainya, maka dari itu pembuatan karakter tokoh proklamator dengan gaya desain yang menarik ini adalah media yang tepat. 
Perancangan Sampul Buku Komik Narcissus Maria Gabriella Dwiani; Winny Gunarti widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.694 KB) | DOI: 10.30998/vh.v1i01.12

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sampul buku komik mitologi Yunani Narcissus sebagai media informasi tentang sifat nasistik pada remaja. Metode yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif  dengan membuat deskripsi berdasarkan fakta-fakta yang berasal dari studi pustaka, observasi dan wawancara. Pada umumnya, hal yang pertama kali dilihat oleh pembaca adalah sampul dari buku tersebut. Sampul buku dapat menentukan apakah pembaca tertarik atau tidak untuk membaca  isinya. Oleh karena itu, perancangan sampul komik Narcissus ini merupakan upaya peneliti dalam menarik minat para remaja untuk membaca komik Narcissus. Buku komik Narcissus ini menceritakan kisah mitologi demi-god Narcissus yang merupakan akar dari istilah narsistik.
Perancangan Sampul Buku Cerita Bergambar Asal Usul Kota Tanjungpinang Andy Habibie Razak; Winny Gunarti widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.917 KB) | DOI: 10.30998/vh.v2i2.714

Abstract

Tanjungpinang adalah kota otonom yang memiliki sejarah panjang. Sebagai kota sejarah, kota budaya, kota gurindam, kota pantun dan kota syair, Tanjungpinang memiliki kekhasannya sendiri. Oleh karena itu Tanjungpinang dapat dikatakan sebagai sebuah negeri yang sangat kental dengan budayanya. Kisah asal usul Tanjungpinang membawa pesan sejarah yang akan berguna bagi masyarakat Indonesia khususnya di Kota Tanjungpinang. Kisah ini dapat diterapkan menjadi buku cerita bergambar. Penelitian ini merancang sampul buku cerita bergambar. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif. Melalui sampul buku ini diharapkan dapat mendorong minat membaca anak di Kota Tanjungpinang.
Karakter Tokoh Ki Bagus Rangin Pahlawan Perang Kedondong di Cirebon Faviantio Farhan; Winny Gunarti widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1054.568 KB) | DOI: 10.30998/vh.v2i2.716

Abstract

Ki Bagus Rangin merupakan tokoh sentral di Cirebon pemimpin perlawanan rakyat Cirebon untuk melakukan perlawanan terhadap penjajah belanda. Setiap perjuangannya Ki Bagus Rangin selalu menyempatkan diri melakukan dakwah, bertujuan agar rakyat mendapat dukungan semangat nasionalisme, serta mendapatkan unsur moral agama. Ki Bagus Rangin merupakan pemimpin berkharismatik yang mencintai rakyatnya, mampu menggetarkan hati masyarakat dari sikap positif yang diajarkannya. Sikap positif dari Ki Bagus Rangin bisa kita ambil hikmahnya dan mencotohkan di kehidupan sehari-hari. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data bersifat kualitatif, yaitu dengan cara mencari data literatur, wawancara, observasi. Studi ini merancang tokoh Ki Bagus Rangin pahlawan Perang Kedondong untuk dijadikan karakter dalam motion comic. Perancangan berguna untuk mengenalkan tokoh sejarah kepada remaja. Konsep gambar manga dipilih karena pada dasarnya, remaja di Indonesia senang membaca komik Jepang.
Konsep Karakter Utama pada Buku Cerita Bergambar Asal Mula Pohon Enau dari Bengkulu Noer Anna Della; Winny Gunarti Widya Wardani; Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 03 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (261.735 KB) | DOI: 10.30998/vh.v1i03.38

Abstract

Cerita rakyat Pohon Enau berasal dari Bengkulu. Cerita rakyat ini bercerita tentang seorang gadis yang meninggal dunia dan di pusara makamnya tumbuh sebuah pohon yang belum pernah ada sebelumnya. Pohon itu bernama pohon Sedaro Putih, kini dikenal dengan nama Pohon Enau. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif, dengan mengumpulkan data melalui penelitian, buku-buku, dan jurnal. Tujuan dari perancangan ini, agar anak-anak dapat mengenal cerita rakyat asal mula Pohon Enau lewat karakter utama yang dibuat. Cerita ini memiliki pesan moral tentang hidup yang bermanfaat. Pesan moral ini baik untuk diterapkan kepada anak-anak lewat tokoh-tokoh yang ada di dalamnya. Melalui visualisasi gambar yang diharapkan anak-anak dapat menyerap pesan moral yang ada di dalam cerita rakyat tersebut. 
KAJIAN MITOLOGI DAN DEKONSTRUKSI TOKOH WAYANG TETUKA Febrianto Saptodewo
Deiksis Vol 5, No 03 (2013): Deiksis
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.168 KB) | DOI: 10.30998/deiksis.v5i03.474

Abstract

Dalam pewayangan sendiri tokoh Tetuka di pewayangan versi Jawa maupun India sendiri Bambang Tetuka hanya sebagian kecil dari cerita kelahirannya Gatotkaca. Yang menarik adalah bahwa epos Mahabharata juga menjadi sumber bagi mitologi wayang orang Jawa meski dalam beberapa hal sudah mengalami perubahan dan penyesuaian. Tafsir terhadap mitologi wayang pun beragam. Di satu sisi ia sering dikaitkan sebagai sumber ajaran yang luhur tetapi di sisi lain, khususnya dalam bidang sosio politik, ia dituduh ikut menyuburkan dan melanggengkan budaya feodal. Sedangkan dalam mendekonstruksi berarti memisahkan, melepaskan, dalam rangka mencari dan membeberkan suatu teks. Secara khusus dekonstruksi melibatkan pelucutan oposisi biner hierarkis semisal tuturan/ tulisan, realitas/penampakan, alam/ kebudayaan, kewarasan/ kegilaan, dan lain-lain, yang berfungsi menjamin kebenaran dengan cara mengesampingkan dan mendevaluasi bagian 'inferor' oposisi biner tersebut. Dari cerita Tetuka kita dapat membayangkan bentuk Tetuka walaupun dalam bentuk wayangnya belum ada mencirikan dari teks tersebut. Kata Kunci : Wayang Kulit, Tetuka, Gatotkaca