Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Proceeding SENDI_U

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN RINGAN BERBASIS OBJECT ORIENTEDDENGAN METODE WATERFALL Ridho, Faris Rosyid; R.Soelistijadi, R.Soelistijadi
Proceeding SENDI_U 2019: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.85 KB)

Abstract

Sistem penjualan yang digunakan di UD Enggal Jaya Semarang masih menggunakan sistem yang sederhana yaitu dalam memesan ataupun membeli produk yang di jual maka konsumen harus datang langsung ke tempat tersebut. Untuk itu perlu pengembangan sistem informasi sebagai salah satu solusi untuk memecahkan permasalahan agar dapat memudahkan konsumen dalam memperoleh informasi maupun memesan produk yang di jual. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem yaitu metode Waterfall dengan arsitektur perancangan menggunakan UML sedangkan aplikasi program perangkat lunak menggunakan Android Studio dan database MySQL .Dengan menggunakan metode Waterfall maka pembuatan sistem informasi aplikasi pemesanan makanan ringan berbasis Android ini dapat memberikan informasi mengenai profil produk, jenis produk, cara pemesanan, data customer, transaksi penjualan dan konfirmasi pembayaran dari setiap produk yang ada di UD Enggal Jaya Semarang.
PENGEMBANGAN GAME KUIS EDUKASI AUDIO VISUAL BAGI ANAK BALITA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FISHER YATES SHUFFLE Arsyadana, Gagah; Soelistijadi, Raden
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan game kuis edukasi audio visual untuk anak balita berbasis Android dan metode FisherYates Shuffle bertujuan untuk membantu orang tua dalam pengembangan diri anak balta dari usia 1-5 tahun.Pengembangan diri yang dimaksud yaitu proses belajar mengenal berbagai macam binatang dengan caramenggunakan audio dan visual sehingga diharapkan lebih mudah dalam memahaminya. Dalam aplikasi iniditampilkan berbagai macam binatang dengan berdasarkan pada 2 kategori yaitu : 1) gambar binatang dan 2)suara binatang. Sedangkan metode yang digunakan menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle dengan tujuanmelakukan pengacakan pertanyaan setiap user dalam memulai pembelajaran. Oleh karenanya dengan algoritmatersebut maka tidak hanya sekedar menghapal saja tetapi diharapkan juga dapat mengenali lebih lanjut gambarmaupun suara binatang walaupun ditampilkan secara acak. Selain metode Algoritma Fisher Yates Shuffletersebut maka dalam aplikasi ini untuk pengembangan sistem dengan metode Waterfall dengan arsitekturperancangan menggunakan UML sedangkan aplikasi program perangkat lunak menggunakan aplikasi Unity danbahasa pemrograman C# dan database MySQL.
PELAYANAN KESEHATAN UNTUK IBU HAMIL MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB (E-BUMIL) (STUDI KASUS : PUSKESMAS REJOSARI DAWE KAB. KUDUS) Ferdiananda, Riko; Soelistijadi, Raden
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMS Gateway adalah sebuah perangkat lunak yang menggunakan bantuan komputer yang memungkinkanuntuk malakukan pertukaran informasi melalui pesan sms yang dengan menggunakan jaringan seluler. Dalamsistem yang dibangun oleh peneliti yaitu penggunaan SMS Gateway untuk notifikasi jadwal pemeriksaan untukibu hamil, sehingga ibu hamil akan mendapat pesan notifikasi pemeriksaan yang akan dikirimkan oleh pihakpuskesmas dangan sesuai jadwal yang telah ditentukan dari puskesmas. Dengan menggunakan bantuan SMSGateway diharapkan penjadwalan pemeriksaan akan lebih teratur dan efisien dalam waktu maupun tenaga.Didalam membuat website ini menggunakan Bahasa pemprograman PHP dan MySQL dengan perangkat lunakyang digunakan yaitu Laravel 6.0 dan Xampp. Sistem berbasis web ini terdapat beberapa vitur menu untukmemudahkan menginput data.