Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

ANALYZING PROGRAMMING LANGUAGE GENTEE WITH C LANGUAGE (Case Study APPLICATION PROGRAM N FAKTORIAL) Yusnitasari, Tristyanti; Umniati, Naeli; Deni, Deni
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 14, No 1 (2009)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays, the development of programming language given rise to the creation of new software which includes application, operating system and programming language. Programming language Gentee is one of the new programming language where its features and structures similar to C language.Gentee was developed based-on C library and has a procedural characteristics. This research was conducted to compare between C language and Gentee. Gentee may be used for the development of standard application as well as web-based application. In this paper, application of factorial computation was developed as a target application for the comparison.Keyword(s): Gentee language, C language, Procedural, Application, Factorial.Subject Description : D.2.Software Engineering | D.2.8.Metrics | Performance Measures
ENGEMBANGAN VIRTUAL CLASS UNTUK PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Rifiana Arief; Naeli Umniati
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 21, No 2 (2012): (Oktober)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5251.711 KB) | DOI: 10.21831/jptk.v21i2.3262

Abstract

ABSTRACTAugmanted Reality for android handphone has been a trend among collage students of computer department who join New Media course. To develop this application, the knowladge about visual presentation theory and case study of Augmanted Reality on android phoneneed to be conducted. Learning media through virtual class can facilitate the students’ needs in learning and developing Augmanted Reality. The method of this study in developing virtual class for Augmented Reality learning were: a) having preparation to arrange learning unit, b) analyzing and developing the content of learning materials, c) designing storyboard or scenario of the virtual class, d) making website of virtual class, e) implementing the website as facility of online learning for Augmanted Reality. The available facilities in virtual class were to check learning units, to choose and download the material in the forms of e-book and presentation slides, to open the relevant website link for material enrichment as well as students’ practice with pre-test and post-test for measuring students’ understanding. By implementing virtual class for Augmanted Reality learning based Android, it is expected to provide alternative learning strategies for students that are interesting and easy to understand. The students are expected to be able to utilize this facility optimally in order to achieve the purposes of learning process and graduates’ competence. Keywords: VirtualClass, Augmented Reality (AR)
PENGEMBANGAN APLIKASI SALES TRACK PADA PT. HEXAON BUSINESS MITRASINDO MENGGUNAKAN AGILE DEVELOPMENT METHODS Muhammad Sigit Ichsan Erwanto; Naeli Umniati
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 27, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/tr.2022.v27i1.4073

Abstract

Pada penerapan sistem informasi, suatu teknologi merupakan salah satu solusi dalam mengatasi berbagai masalah yang ada di dalam proses bisnis. Teknologi informasi pada suatu perusahaan dalam proses bisnis perlu melakukan perencanaan strategi sistem informasi, dengan begitu perusahaan tersebut dapat lebih unggul dari pesaing serta dapat membantu pihak yang berwenang dalam pengambilan keputusan agar lebih akurat dan tepat mengenai sasaran. Metode yang digunakan penilitian ini adalah Agile Development Methods yang merupakan metode pengembangan sebuah aplikasi berdurasi jangka pendek sehingga suatu proyek lebih cepat bisa rilis, perubahan requirement dapat sering dilakukan, interaksi antara user dengan developer dalam menentukan langkah proyek berikutnya dan kerja sama antar tim. Kesimpulan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi berdurasi jangka pendek dan dapat meminimalisir terjadinya kesalahan pada program. Metode ini juga dapat membantu pekerjaan dari seorang project manager untuk menjadi antara tim Developer dengan user sehingga dapat mengurangi terjadinya miss communication antar kedua belah pihak.
PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) DALAM PEMBUATAN WEB PEMBELAJARAN ELEKTRONIK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Mochammad Akbar Marwan; Naeli Umniati; Ricky Agus Tjiptanata; Raihan Budiyarto
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i2.2457

Abstract

Metode Rational Unified Process (RUP) merupakan kerangka proses dalam pengembangan perangkat lunak yang dapat disesuaikan dengan tujuan organisasi pengembangan dan tim proyek perangkat lunak. Pembelajaran elektronik merupakan sistem pembelajaran berdasarkan pengajaran formal tetapi dengan bantuan sumber daya elektronik. Komponen utama dari pembelajaran elektronik adalah penggunaan komputer dan internet. Web pembelajaran elektronik untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) ini dibuat dengan menggunakan framework CodeIgniter. Web ini memiliki tiga otoritas pengguna yaitu administrator, pengajar, dan siswa. Pengujian web dengan metode blackbox testing berhasil dengan baik. Pengukuran kegunaan sistem (usability) dilakukan terhadap 24 responden pengguna web menggunakan kuesioner. Kuesioner dibuat berdasarkan kriteria yang terdapat pada USE Questionnaire dan penilaian berdasarkan skala Likert. Pengukuran usability menghasilkan nilai 89,08% yang artinya adalah sangat layak.
Analisis Kualitas Sistem Omnichannel pada PT. BFI Menggunakan Model ISO 25010 Hartati Rismauli; Naeli Umniati
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 6 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v4i6.9268

Abstract

Omnichannel merupakan suatu transformasi dalam budaya organisasi, operasi dan proses, dan teknologi. Pada tahun 2021 PT BFI Finance mulai menggunakan platform Omnichannel dalam melakukan otomasi reminder (pengingat) angsuran pinjaman nasabah sebelum jatuh tempo. Fitur omnichannel memiliki fungsi yang beragam dengan salah satu fiturnya adalah pengiriman otomatis whatsapp dan sms. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas platform Omnichannel pada PT BFI menggunakan metode ISO 25010. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif. Pengujian ISO 25010 merupakan standar internasional yang digunakan dalam menganalisis kualitas dari suatu perangkat lunak. Penelitian ini membahas mengenai analisis kualitas aplikasi menggunakan ISO 25010 dengan lima karakteristik yaitu Functional Suitability, Usability, Performance Efficiency, Portability and Compatibility. Hasil dari karakteristik functional suitability yaitu platform omnichannel dikatakan baik. Usability mendapatkan 76,67 % yang berarti platform omnichannel disebut layak. Performance efficiency website termasuk baik karena proses load kurang dari 10 detik. Dari hasil tersebut disimpulkan bahwa platform Omnichannel memenuhi predikat puas. Compatibility platform Omnichannel tidak menemukan masalah letak dan performance pada browser Edge, Chrome dan Android. Hasil penilaian diharapkan dapat menjadi rekomendasi dan saran untuk melakukan pengembangan platform omnichannel dalam membantu proses pengiriman digital reminder yang lebih baik dan efisien.
Analisis Usability Aplikasi Sambara dengan Metode System Usability Scale dan USE Questionnaire Felicia Felicia; Aini Suri Talita; Naeli Umniati
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 2 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i2.3240

Abstract

Samsat Mobile Jawa Barat (Sambara) is an Android-based application developed by the West Java provincial government to check vehicle taxes in West Java. This study aims to measure the usability of the Sambara application using the System Usability Scale (SUS) and USE Questionnaire methods. The SUS and USE Questionnaire methods are questionnaire-based methods with 10 and 30 questions. The study involved 42 respondents. The results of the validity test show that all data are valid so that they can be used for the research. The results of data processing with the SUS method showed an average value of 62.91. This value is categorized as OK with Grade C-, Percentile Rank 35%, Marginal Acceptability, and Passive NPS. This means that the Sambara application can be accepted by the community in marginal groups with passive users; users do not recommend the application to others. The results of data processing using the USE Questionnaire method obtained an average value of 76.1%, which means that the Sambara application is considered suitable for use. The average value of the questionnaire results is 5.32 out of 7. It means that usability of Sambara application is considered good.