Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI KEHADIRAN ORANG Erlansyah, Deni; Wydyanto, Wydyanto
JURNAL ILMIAH MATRIK MATRIK Vol.18 No.2 Agustus 2016
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.295 KB)

Abstract

Abstract: Currently criminality condition has been greatly improved. This is due to lack of employment and the high prices of daily necessities that impact on increasing crime rate. Crime is not just happening on the streets, but also in housing. Many homes are visited by people who are not responsible, who then takes the valuables. This situation requires us to be more careful so as reduce the level of crime that occurs in housing projects. The solution is that we can create a tool that can detect the presence of people who do not want. How the tool works based microcontroller are as follows: 1) If there is a presence of people, then the sensor the presence of people going to work, 2) the sensor will send writing (text) to mobile phones via Bluetooth, 3) the sensor will also enable the system alarms. Keywords: Microkontroller, Sensor, Presence
PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF KONSEP USAHA DALAM PELAJARAN FISIKA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Erlansyah, Deni
JURNAL ILMIAH MATRIK MATRIK Vol.17 No.3 Desember 2015
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.237 KB)

Abstract

Abstract: This paper describes an interesting scientific information processing application using SwishMax. Said to be interesting because in interactive media, there are features of navigation, so that users get easily get the information they need. Method used is to study literature. Some literature is analyzed to provide an overview of the advantages of information processing in interactive media. Outlined also making navigation features required by users of information. One platform that can be used to create an interactive multimedia-based learning media is Swish-Max. Swish-Max is a combination of learning concept with audiovisual technology capable of producing the new features that can be used in learning. Features Features that exist in the Swish-Max is able to design animations more attractive, not monotonous and memudahkanpenyampaian material. The aim is to help facilitate teachers and students in providing and understanding the material effort in physics. Keywords: Information Processing, SwishMax Application, Interactive Multimedia, Navigation.
Alat Bantu Kerja (JIG) untuk Mengecek Kualitas Speaker Berbasis Mikrokontroler Deni Erlansyah; Widyanto Widyanto
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.109 KB)

Abstract

Speaker merupakan alat ouput suara yang tidak asing lagi bagi kita, hampir semua alat seperti televisi, radio, komputer mempunyai speaker. Tetapi kita sering suara yang dihasil dari alat-alat tersebut kurang baik / jernih itu karena kualitas speaker yang diproduksi oleh pabrik kurang baik atau test yang mereka lakukan secara manual. Dalam produksi speaker yang banyak tentu test secara manual ini sangat menyulitkan  mereka. Otomatisasi telah sedemikian maju pada dunia industri.  Hal ini tidak lepas dari peranan alat control seperti PLC maupun mikrokontroler yang dipakai untuk bidang industri. Semua bidang industri telah memanfaatkan kemajuan teknologi tersebut untuk me ndukung proses kerja mereka. Pemakaian alat control otomatis akan berimbas kepada produktivitas mereka. Jika sebelumnya proses inspeksi menggunakan sistim manual.  Pada Penelitian akan dirancang sebuah alat dengan menggunakan  teknologi mikrokontroler untuk  prosesmengecekan speaker  yang dapat digunakan baik pada proses  produksi  speaker maupun untuk pemakaian sendiri yang dilengkapi dengan sebuah layar sehingga hasil test dapat terlihat dengan jelas serta mempunyai tingkat keakuratan yang tinggi. Dengan alat ini diharapkan dapat  meningkankan hasil produk per-harinya. Pemakaian alat / teknologi mikrokontroler pada proses produksi sangat meningkatkan effisiensi dan produktivitas dengan sangat signifikan
Rancang Bangun Alat Deteksi Kebocoran Tabung Gas Elpiji Berbasis Arduino Widyanto Widyanto; Deni Erlansyah
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3471.196 KB)

Abstract

Sejak tahun 2005 pemerintah mencanangkan perpindahan dari minyak tanah ke gas elpiji, masyarakat berbondongbondong menggunakann tabung gas elpiji dari pertamina sebagai pengganti minyak tanah yang selama ini merekagunakan. Tetapi kita bisa melihat pada masa sekarang banyaknya masalah ditimbulkan oleh tabung gas ini, contohnya banyaknya tabung gas meledak yang tanpa diketahui sebab pasti meledaknya tabung gas yang tanpa diketahuisebab pasti meledaknya tabung tersebut. Apakah karena si pemakai yang kurang mengerti cara pemakaian danpenggunaan tabung gas atau tabung gas yang didistribusikan memang kualitasnya kurang baik/rusak. Oleh karena itudiperlukan suatu teknologi yang tepat guna untuk mengatasi masalah tersebut. Rancang bangun Alat yang akan penulisrancang ini adalah sebuah alat deteksi untuk mengetahui adanya kebocoran tabung gas menggunakanteknologi sensor, teknologi sensor ini dibuat sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah alat yang dinamakan alat deteksikebocoran gas elpiji berbasisi mikrokontroler arduino. Alat ini mampu mendeteksi gas yang keluar disekitarnya denganmemberikan tanda suatu bunyi dari alarm tersebut. Dengan adanya alat ini tentu akan membantu masyarakat dalammenghadapi kebocoran gas yang biasanya penyebab terjadinya ledakan. Berpegang pada tujuan yaitu untukmengurangi dampat terjadinya kebakaran sehingga masyarakat menjadi lebih aman dalam menggunakan tabung gas untukkegiatannya sehari-hari..Kata kunci : Gas, Elpiji Arduiono Uno
Rancang Bangun Alat Deteksi Kebocoran Tabung Gas Elpiji Berbasis Arduino Widyanto Widyanto; Deni Erlansyah
Semantik Vol 4, No 1 (2014): Semantik 2014
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.629 KB)

Abstract

Sejak tahun 2005   pemerintah mencanangkan perpindahan dari minyak tanah ke  gas elpiji, masyarakat   berbondong-bondong   menggunakann tabung   gas elpiji dari pertamina sebagai pengganti minyak tanah yang selama ini mereka gunakan. Tetapi kita bisa melihat pada masa sekarang banyaknya masalah ditimbulkan oleh tabung gas ini, contohnya banyaknya tabung gas meledak yang tanpa diketahui sebab pasti meledaknya tabung gas yang tanpa diketahui sebab pasti meledaknya tabung tersebut. Apakah karena si  pemakai yang kurang mengerti cara pemakaian dan penggunaan tabung gas atau tabung gas yang didistribusikan memang kualitasnya kurang baik/rusak.  Oleh  karena  itudiperlukan suatu teknologi yang tepat guna untuk mengatasi masalah tersebut. Rancang bangun Alat yang akan penulis rancang ini adalah sebuah alat deteksi untuk mengetahui adanya kebocoran tabung gas menggunakan teknologi  sensor,  teknologi  sensor ini dibuat  sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah alat yang dinamakan alat deteksi kebocoran gas elpiji berbasisi mikrokontroler arduino.  Alat ini mampu  mendeteksi gas yang  keluar disekitarnya dengan memberikan  tanda    suatu  bunyi  dari  alarm  tersebut.  Dengan  adanya  alat  ini  tentu akan  membantu  masyarakat  dalammenghadapi  kebocoran  gas    yang  biasanya penyebab terjadinya  ledakan. Berpegang  pada   tujuan yaitu untukmengurangi dampat terjadinya kebakaran sehingga masyarakat menjadi lebih aman dalam menggunakan tabung gas untuk kegiatannya sehari-hari. .
APLIKASI E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO MAU PEMPEK Bambang Eko Sumbono; Deni Erlansyah; Rasmila Rasmila
Jurnal Nasional Ilmu Komputer Vol. 1 No. 4 (2020): Jurnal Nasional Ilmu Komputer
Publisher : Training and Research Institute Jeramba Ilmu Sukses (TRI - JIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jurnalnik.v1i4.165

Abstract

Pempek is a typical Palembang food that is much in demand by the local community and outside the city of Palembang. The increasing number of pempek sales in Palembang city, for example Mau Pempek which currently does not have media that can help customers outside the city to make transactions easily. Therefore, to facilitate the relationship between the company and the customer, the company requires web-based transactions. Where the purpose of writing this essay itself is to build a web-based sales information system that can provide information for both the company and its customers. The methodology used to design this system is the RUP methodology, the programming language and database used in making this system are PHP and MySQL. With the construction of this system, it can expand the sales promotion of Pempek, making it easier for customers who feel outside of Palembang to make sales transactions and increase revenue. Pempek merupakan makanan khas Palembang yang banyak diminati oleh masyarakat setempat maupun diluar kota Palembang. Makin banyaknya penjualan pempek yang ada di kota palembang, misalnya Mau Pempek yang saat ini belum memiliki media yang dapat membantu para pelanggan yang berada diluar kota untuk melakukan transaksi dengan mudah. Maka dari itu untuk mempermudah hubungan antara perusahaan dengan pelanggan, perusahaan memerlukan transaksi berbasis web. Dimana tujuan dari penulisan skripsi ini sendiri adalah membangun sistem informasi penjualan berbasis web yang dapat memberikan informasi baik untuk pihak perusahaan maupun pelanggannya itu sendiri. Metodologi yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah metodologi RUP, bahasa pemrograman dan database yang di gunakan pada pembuatan sistem ini adalah PHP dan MySQL. Dengan dibangunnya sistem ini dapat memperluas promosi penjualan pempek, mempermudah agar pelanggan yang berasa diluar kota Palembang dapar melakukan transaksi penjualan dan meningkatkan pendapatan.
INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA AUDIO VIDIO DENGAN WONDERSHARE FILMORA PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI VISUAL Deni Erlansyah
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 2 (2020): JURNAL INFORMANIKA
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i2.172

Abstract

INTERACTIVE LEARNING KERANGKA TUBUH MANUSIA BERSERTA FUNGSINYA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Deni Erlansyah
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 1 (2020): JURNAL INFORMANIKA,VOLUME 6 NO.1,JANUARI-JUNI 2020
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i1.133

Abstract

Pembelajaran kerangka tubuh manusia untuk materi tertentu seperti topik sistem anatomi tulang manusia yang mempelajari identifikasi organ tulang dan mekanisme tulang pada masing-masing organ yang sulit diamati siswa secara langsung membutuhkan adanya Interactive Learning . Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik.. Faktor pendukung pembelajaran yang baik adalah media pembelajaran yang digunakan dan metode dipakai dalam penyampaian materi. Interactive Learning klasik seperti menggunakan buku masih mendominasi proses belajar mengajar di sekolah. Hal ini kadangkala menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan ketika menyerap pelajaran, sehingga memberikan efek malas belajar. Mengkaji objek secara langsung jarang dilakukan karena alasan tenaga, biaya, dan waktu. Tujuan Peneliti menggunakan metode research and development dalam melakukan penelitian. Metode research and development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi SWISH-MAX . Kata Kunci : swish-max, kerangka manusia, pembelajaran.
MULTIMEDIA INTERAKTIF OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN SWISH MAX Deni Erlansyah
JURNAL INFORMANIKA JURNAL INFORMANIKA, VOL.7 NO.01 JANUARI-JUNI 2021
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v7i01.196

Abstract

Kota Palembang memiliki potensi wisata yang beragam, baik potensi alam maupun kekayaan budaya. Melihat perkembangan pariwisata yang semakin meningkat, sangat diperlukan pendekatan teknologi untuk pengelolaan wisata, jika dilihat dari perkembangan kotanya yang pesat, tentunya ini akan menarik minat wisatawan untuk berkunjung. Dalam Penelitian ini yang menjadi subyek adalah pengenalan lokasi tempat wisata. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara dan observasi. Tahap pengembangan sistem meliputi perancangan interface, flow digram dan implementasi. Dengan memberikan beberapa informasi yang berhubungan langsung dengan informasi objek wisata di kota Palembang yang berbasiskan Multimedia Interaktif, tentunyaa akan menjadikan sesuatu yang berbeda dalam melihat sebuah onjek. Multimedia yang dibangun bersifat interaktif dimana user (pemakai informasi) dapat memilih sendiri informasi objek wisata yang dibutuhkan. Dalam hal ini informasi yang dipilih berdasarkan beberapa kriteria yaitu lokasi , jarak tempuh yang menjadi tujuan dan informasi tentang objek wisata. Hal ini didasarkan pemikiran bahwa masing-masing wisatawan memiliki pertimbangan tersendiri dalam menentukan tempat objek wisata yang representatif. . Pada penelitian ini, dikembangkan multimedia dan pemodelan multimedia yang dapat meningkatkan Self Motivated Learning dan Self Regulated Learning dengan menggunakan metode penelitian Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Kata Kunci : wisata, kota palembang, Multimedia Development Life Cycle.
SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA Deni Erlansyah
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam beberapa dekade terakhir ini sangat signifikan baik dalam aspek teknologi, pemanfaatan serta dampak-dampak bagi berbagai aspek kehidupan. Begitu juga perkembangan media informasi  yang berkembang dengan sangat cepat oleh karena itu sudah sepantasnya jika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang Mencoba menggunakan Media Informasi berbasiskan Multimedia sebagai pelengkap buku pedoman mahasiswa. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Prototipe. Pada model ini dalam mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak, tetapi tidak melakukan mengidentifikasi kebutuhan output, pemprosesan, ataupun input detail dan pengembang mungkin tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian dari sebuah sistem operasi, atau bentuk-bantuk yang harus di lakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Gagasan yang ingin di kembangkan adalah kemudahan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer  didalam memperoleh informasi yang ada di dalam Fakultas Ilmu Komputer itu sendiri. Adapun hasil dari penelitian ini peneliti tuangkan dalam judul ”Perangkat Lunak Informasi pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang Berbasis Multimedia”.