Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Teknik: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI BAGI GURU RA AL MUHTADIN LANGENHARJO KENDAL: Penerapan Metode Inquiry Teguh Setiadi; Edy Siswanto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1048.589 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.365

Abstract

RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal merupakan sekolah dasar pertama yang berdiri di kelurahan Langenharjo. Selama ini media yang digunakan untuk pembelajaran hanya sebatas buku-buku yang dipinjam di perpustakaan, lembar kerja murid LKS dan ceramah atau metode belajar konvesonal. Tingkat Sumber daya manusia yang berbeda satu sama lain, menyebabkan Guru harus mengulang-ulang satu bab pelajar agar murid yang kurang memahami agar lebih paham. Hal ini membuat minat murid yang lain menjadi berkurang. Efek dari SDM Murid sedikit kurang menyebabkan tingkat minat membaca yang ternyata juga minim menjadi salah satu kendala yang paling utama dalam lingkup RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal, Metode Inquiry ialah sebuah metode yang menenkankan pengembangan aspek kognitif (mental), afketif (sikap dan nilai), psikomotorik (keterampilan). Keunggulan inilah yang dirasa paling selaras dalam pengembangan Game interaktif. Berdasarkan semua jenis edukasi interkatif, edukasi melalui Game interaktif atau permainan termasuk salah satu solusi yang memiliki nilai lebih, karena pada dasarnya Game pembelajaran berfungsi sebagai hiburan dan dijadikan game edukasi bisa membuat anak-anak menjadi lebih senang dalam belajar karena mereka bisa bermain dan belajar disaat yang bersamaan.Upaya ini dipandang perlu dilakukan karena Para Guru RA Al Muhtadin rata-rata masih kurang lancar dalam menerapkan dan mengoperasikan software Media pembelajaran berbasis Game untuk mendukung dalam proses pembuatan Game pembelajaran, editing Game, pembuatan Game pembelajaran sederana untuk memudahkan murid.
APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG DENGAN MENGUNAKAN JAVA 2 STANDARD EDITION (J2SE) SEBAGAI COLLABORATIVE FULFILLMENT PADA SUPPLYCHAIN MANAGEMENT Febriyanti Darnis; Edy Siswanto; Sendy Suprianto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.396 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.429

Abstract

Technological growth is increasing from year to year, this is indicated by the use of computers in all aspects, be it service companies, trade, or industry, ranging from small, large, to multi-national companies. KAMDATU is the procurement of office furniture. The supply chain process at CV. Kamdatu involves several external parties, namely suppliers, customers, shipping, and management. The problems faced by CV. Kamdatu is located in a sales and purchase processing system that is still manual (not yet computerized) so that it is prone to calculation errors, searching for item data, and delays in stock information, in addition to recapitulating reports takes a long time because employees have to recap data first this is because the absence of management in the purchase of goods and production The E-Supply Chain Management system that will be applied to CV Kamdatu focuses on the automation of information between companies, suppliers, consumers and delivery of goods. Inventory and fulfillment of customer orders are more controlled. Based on these problems the researcher uses a methodological method, namely the Unified Approach (UA) UA, which is an object-oriented development methodology that combines existing processes and methodologies with uses the Unified Modeling Language (UML) as the modeling standard. The result of this research is to produce an application that has features that support the processing of buying and selling transactions
DATA PROCESSING INFORMATION SYSTEM INVENTORY OF SMP NEGERI 04 CEPIRING BY THIS METHOD ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING Edy Siswanto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 3 No. 1 (2023): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/teknik.v3i1.2007

Abstract

Sekolahan merupakan salah satu lembaga pendidikan formal yang dimiliki oleh pemerintah maupun dimiliki oleh kalangan swasta yang tentunya digunakan oleh masyarakat sekitar dan juga memiliki tujuan dalam rangka untuk memberikan suatu ilmu pengetahuan, memberikan pengembangan diri terhadap siswa, juga memberikan ilmu keterampilan serta kemampuan terhadap siswa maupun siswi. Sekolah Menengah Pertama Negeri 04 Cepiring merupakan bagian dari salah satu lembaga pendidikan yang pada waktu itu pertama kali didirikan pada tahun 1998. selama ini di dalam melakukan olah data inventaris sekolahan di SMP ini menggunakan aplikasi perkantoran yaitu Microsoft Office Word dan juga menggunakan Microsoft Office Excel yang tentunya dalam melakukan proses input data event Aris memakan waktu yang cukup lama dan sehingga Terjadi ketidak efisiensi dalam mengetahui jumlah data inventaris. dalam mengatasi permasalahan-permasalahan yang sudah disampaikan SMP Negeri 04 Cepiring Ini Membutuhkan suatu sistem informasi manajemen dalam upaya untuk mengolah data inventaris. sistem informasi pengolahan data inventaris ini yang nantinya digunakan dalam mengatur segala aktivitas data barang yang ada di dalam SMP dengan menggunakan database dbmsql sebagai databasenya. sistem informasi manajemen pengolahan data inventaris ini diharamkan nanti dapat melakukan olah data yang secara rinci spesifik seperti Data masuk data keluar data barang yang rusak kemudian perpindahan barang dan lain sebagainya.