Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

INTEGRASI OR-CODE PADA SISTEM LOGIN PEMBELAJARAN ONLINE ., Danang .
ELKOM Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (20.612 KB)

Abstract

Form login pada sistem pembelajaran online (E-learning) yaitu menggunakan username dan password, untuk meningkatkan pelayanan pada sistem login pembelajaran online sebagai alternative menggunakan citra QR-Code sebagai akses masuk pada sistem  login pembelajaran online sehingga user tanpa menghafal username dan password untuk dapat mengakses website. Membangun aplikasi pembacaan Qr-Code menggunakan perangkat kamera webcame dengan bahasa pemprograman php. Metode yang akan dipakai menggunakan metode Data Encryption Standart (DES) menggunakan algoritma Asimetris sehingga informasi yang akan disampaikan pada Qr-Code akan terenkripsi agar tidak mudah dikenali oleh user. Teknologi QR-Code ini dapat di implementasikan pada kartu mahasiswa dan Id Card yang berfungsi sebagai data lengkap mahasiswa dan dosen untuk dapat mengakses website. Kata Kunci: Integrasi, Login, Asimetris, Qr-Code
INTEGRASI OR-CODE PADA SISTEM LOGIN PEMBELAJARAN ONLINE Danang, Danang
ELKOM : JURNAL ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (806.475 KB)

Abstract

meningkatkan pelayanan pada sistem login pembelajaran online sebagai alternative menggunakan citra QR-Codesebagai akses masuk pada sistem login pembelajaran online sehingga user tanpa menghafal username dan passworduntuk dapat mengakses website.Membangun aplikasi pembacaan Qr-Code menggunakan perangkat kamera webcame dengan bahasapemprograman php. Metode yang akan dipakai menggunakan metode Data Encryption Standart (DES) menggunakanalgoritma Asimetris sehingga informasi yang akan disampaikan pada Qr-Code akan terenkripsi agar tidak mudahdikenali oleh user. Teknologi QR-Code ini dapat di implementasikan pada kartu mahasiswa dan Id Card yang berfungsisebagai data lengkap mahasiswa dan dosen untuk dapat mengakses website.Kata Kunci: Integrasi, Login, Asimetris, Qr-Code
Rancang Bangun Pengelolaan Dan Penggunaan Dana Desa Sistem Terpadu Dengan Metode Berorientasi Objek Rasminto, Hendri; Siswanto, Siswanto; Danang, Danang
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 9, No 1 (2019): Volume 9 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.816 KB) | DOI: 10.21456/vol9iss1pp112-120

Abstract

The Village Fund Budget is a revenue-sharing fund between the District and Village Governments for the welfare of the community. The budget obtained is managed by the village government for community development and welfare. Budget management by the Village Government has been regulated in the Semarang Regent Regulation Number 8 of 2016 concerning Village Financial Management that that Changes to the Village Revenue and Expenditure Budget are stipulated by Village Regulations. Budgeting that has to create a new form in Microsoft Excel will increase the length of work time and must understand excel logic. The absence of databases and security systems that are not yet available is a balance between the need for an information system for managing village expenditure expenditure budgets that will make time more effective in budgeting. This information system uses Visual Basic 6.0 with the MySQL database. The research method used is R & D which was developed by Borg and Gall (1983) through the following stages: Research and information collecting, Planning, Develop prelminary form of product, Prelminary field testing, Main product revision, Main field testing. Designing a system that will produce a prototype product that will be tested by internal and external experts who will assess the design is valid or not. If the design is valid, it will produce a Accounting Information System prototype product of the Village Revenue and Expenditure Management (APBDes) that can be used, but if the product is not valid, it will be repaired according to expert instructions until the product is declared valid and usable. After being declared valid by the expert, it will produce a prototype product that can be used.  The purpose of the village income and expenditure budget management information system in the Kaliwungu village is expected to be able to assist in the preparation of village income and expenditure budgets so that the time needed to prepare the report is quite effective and not too late. With the distribution of access rights and security systems, the information system for managing village income and expenditure budgets is expected to be safer
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PTS JURUSAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE AHP DI KOTA SEMARANG Danang, Danang; Nizar, Mochamad Fahrul
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.777 KB) | DOI: 10.24176/simet.v8i1.819

Abstract

Pemilihan perguruan tinggi mempunyai peran yang sangat penting, terutama jika dikaitkan dengan upaya peningkatan mutu  sumber daya manusia (SDM). Karena hanya dengan sumber daya manusia yang berkualitas  maka  dapat  meningkatkan martabat  manusia  itu  sendiri.  Sistem  pendukung    keputusan pemilihan PTS Jurusan komputer untuk wilayah Semarang yang bertujuan Agar calon mahasiswa tidak binggung dalam mengambil keputusan yang akan di pilihnya. Agar lebih tepat dalam pemilihan, maka metode yang digunakan dalam penyelesaian masalah yaitu dengan   metode AHP(Analytic Hierarchy Prosess).  Dari  permasalahan di  atas,  maka  diperlukan  suatu  metode  untuk  mempermudah seorang pengambil keputusan sebagai usulan tanpa mengurangi wewenangnya. AHP merupakan suatu model pendukung keputusan yang dikembangkan oleh Thomas L. Saaty. Model pendukung keputusan ini akan menguraikan masalah multi faktor atau kriteria yang komplek menjadi bentuk hierarki. Metode AHP tepat dan sistematis dalam proses pengambilan keputusan sesuai kriteria yang ditetapkan oleh Kopertis 6 berdasarkan analisis data. Metode penelitian yang digunakan adalah RD. Metode Research and Development adalah penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk, kreteria sistem pendukung keputusan yang digunakan meliputi 8 kriteria (Akreditasi Institusi, Jurusan, Akreditasi jurusan, Staf Pengajar, Peminat, Biaya, Prospek Kerja, Fasilitas, Waktu Kuliah).  Diharapkan  dengan  adanya  sistem  pendukung  keputusan,  dapat  memberikan  rekomendasi kepada calon mahasiswa mengenai perguruan tinggi swasta (PTS) di Semarang yang sesuai dengan kreteria calon mahasiswa.
The calculation of point quantity for lighting based on android OS using ionic framework and rule based expert system Mufadhol Mufadhol; Budi Hartono; Sulartopo Sulartopo; Maya Utami Dewi; Danang Danang; Guruh Aryotejo
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 10, No 6: December 2021
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eei.v10i6.3183

Abstract

At this time, the Covid-19 pandemic has not been finished so all activities and expenditure of funds must be economical. On the each building will be required electricity resources as a means for lighting the room. Reduced activities carried out outside the room make people carry out activities indoors, this results in a significant increase in electricity consumption for lighting. PT. PLN as the provider in Indonesia of electricity services for the community experiences a shortage of electricity resources and most of the electricity resources are used for lighting purposes. Indonesia as a developing country has a very large of population growth, so it requires many buildings as a place to live or a place of business and other activities. This paper will be discussion how a smartphone with an Android operating system can be used to determining the lighting requirements using the Ionic Framework and Rule Based Expert Systems. Using this application system, so electricity to lighting can be optimal and not too wasteful, which in turn can save on the use of electrical energy resources and can save of the cost.
Design and Development of Tourism Geographical Information System of Semarang City Based On Android Mobile Achmad Shobirin; Guruh Aryotejo; Danang Danang
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v2i1.6018

Abstract

The development of information technology that exists today is very rapid, making us to keep abreast of the development of these technologies. Technology is able to present all information quickly and instantly, leaving old patterns such as gathering information manually which may require more time. Information technology today is very effective and efficient as indicated by the speed of processing time and the accuracy of the information needed. One of them is the information about tourist attractions, which is currently increasingly in demand by people who want to vacation with friends, relatives and family. However, the lack of information about the location of attractions that want to be visited, especially for potential tourists from outside the area of Semarang, make the author interested in design and creating the Semarang City Geographic Tourism Information System Based on Android Mobile to facilitate the search for the nearest route to the desired tourist attraction. The method used is using the Geographic Information System based on the data from the Semarang City Culture and Tourism Service. The Semarang City Tourism Geographic Information System Based on Android Mobile is a solution to problem solving as a medium to obtain information and tourism locations in the Semarang, which is applied in Android Smartphone devices, especially for the people from outside the city of Semarang. 
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN BUDAYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE API PADA KANTOR PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN BLORA Danang Danang; Febryantahanuji Febryantahanuji; Rima Febriana Maryati
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.308 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1923

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat media internet merupakan salah satu penyampaian informasi yang sangat  efektif. Melalui internet berbagai macam informasi dari berbagai macam bidang didapatkan secara cepat. Internetpun menjadi bagian penting sebagai wadah atau media promosi.  Dengan  faktor  kelebihan  internet  tersebut,  peneliti  mencoba  untuk  memberikan  informasi tentang keberadaaan pariwisata dan budaya yang ada di Blora agar diketahui oleh masyarakat kota Blora pada khususnya dan masyarakat luar kota Blora pada umumnya dengan mudah dan hemat waktu. Kabupaten Blora merupakan kabupaten yang mempunyai potensi wisata yang meliputi wisata belanja, wisata alam, wisata budaya maupun kuliner. Wisata belanja di Blora sangat beragam bagi para wisatawan yang akan berbelanja produk kerajinan dan sebagainya. Wisata budaya yang ditawarkan berupa tradisi dan adat istiadat serta keunikan khas yang ada di Blora. Sedangkan wisata kuliner yang terdapat di Blora berupa makanan khas dan jajanan khas Blora. Perancangan sistem ini dibuat melalui beberapa tahap, yaitu dari mulai menganalisa permasalahan, desain sistem, dan sampai ke tahap pengujian.  Software pendukung yang digunakan adalah Apache, Macromedia Dreamweaver MX dan PHP sebagai server side- scripting dan output  yang dihasilkan berupa sebuah website yang  menyediakan informasi dan dapat tercapai peningkatan yang optimal dalam bidang pariwisata dan budaya di Kabupaten Blora yang dapat lebih mengangkat citra Kabupaten Blora sebagai kota wisata dan budaya. Kata kunci: teknologi, informasi, pariwisata, budaya, Blora.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ANGGOTA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SDLC Danang Danang; Zaenal Mustofa
Jurnal Manajemen, Bisnis dan Kewirausahaan Vol. 1 No. 3 (2021): Desember: Jurnal Manajemen, Bisnis dan Kewirausahaan
Publisher : Politeknik Pratama Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1031.172 KB) | DOI: 10.55606/jumbiku.v1i3.4

Abstract

PT Amarta Karya Semarang, sebagai salah satu asosiasi yang bergerak di bidang jasa konstruksi ketenagalistrikan, dengan anggota yang tersebar di seluruh Jawa Tengah, dalam pengembangannya masih membutuhkan rencana strategis dan membawa kemajuan bagi asosiasi dan anggota. Oleh karena itu, dalam penulisan ini penulis akan membuat suatu model akta pendaftaran badan usaha berbasis web yang diharapkan dapat menjadi salah satu solusi pengembangan asosiasi itu sendiri. Sistem Informasi Layanan Anggota yang dikembangkan dengan metode pendekatan pengembangan sistem dengan SDLC (System Development Life Cycle) menghasilkan sebuah aplikasi yang akan menjawab kebutuhan PT Amarta Karya Semarang akan sebuah sistem layanan informasi guna meningkatkan pelayanan yang lebih baik. kepada anggota. Dalam pembuatan sistem ini, penulis menggunakan Macromedia Dreamweaver MX 2004 sebagai media perancangan dan PHP sebagai bahasa pemrograman yang digunakan, serta database MySQL sebagai media penyimpanan. Hasil perancangan Sistem Informasi Layanan Anggota dapat diakses oleh anggota, asesor, dan tanggung jawab, dimana anggota dapat mengajukan sertifikasi Badan Usaha secara online. Asesor dapat menilai lebih cepat dan persetujuan penanggung jawab dapat dilakukan lebih cepat, sehingga secara keseluruhan proses sertifikasi Badan Usaha dapat dilakukan dengan lebih cepat dan efektif. Kata kunci : Sistem, Informasi, layanan
RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE UNTUK UMKM AGRIBISNIS HASIL PERTANIAN BERBASIS WEB MOBILE (Studi Kasus di Kecamatan Bandungan) Priyadi Priyadi; Danang Danang
Media Informasi Penelitian Kabupaten Semarang Vol. 2 No. 2 (2020): Desember: Media Informasi Penelitian Kabupaten Semarang
Publisher : Badan Perencanaan, Penelitian Dan Pengembangan Daerah, Kabupaten Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (987.152 KB) | DOI: 10.55606/sinov.v3i2.15

Abstract

Kecamatan Bandungan merupakan wilayah di Kabupaten Semarang dengan komoditas hasil pertanian yang melimpah. Pusat pemasaran hasil pertanian di daerah ini adalah Sub Terminal Agrobisnis Jetis. Secara kultural petani biasanya memasarkan hasil pertaniannya dengan dua cara, yaitu pasca panen dan pra panen. Permasalahan pemasaran yang dihadapi para pelaku agribisnis di daerah ini diantaranya adalah sulitnya calon pembeli (pedagang) dan calon penjual (petani) untuk saling menemukan pada saat saling membutuhkan untuk bertransaksi. Survei APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) menunjukkan bahwa perangkat akses internet paling banyak digunakan di Jawa Tengah adalah perangkat mobile. Kondisi tersebut tidak ada pengecualian pada kebanyakan masyarakat di Kecamatan Bandungan. Setiap kepala keluarga di wilayah ini sebagian besar telah memiliki akses internet dengan perangkat mobile (smartphone). Berdasarkan temuan masalah dan potensi yang ada, peneliti melakukan sebuah penelitian rancang bangun E-Commerceb B to B berbasis web mobile yang bertujuan menjadi portal informasi agribinis yang memudahkan petani dan pedagang di wilayah ini untuk menyebarkan dan mencari informasi hasil pertaniannya, baik yang membutuhkan produk maupun yang memiliki produk pertanian. Bentuk ­E-Commerce yang dimaksud dalam penelitian ini adalah listing iklan produk pertanian oleh petani dan iklan kebutuhan produk pertanian oleh pedagang. Penelitian-pengembangan ini dikerjakan dengan metode R&D Sugiono, sedangkan pemrogramannya dikembangkan dengan pattern MVC CodeIgniter dan menggunakan antarmuka web-mobile jQuery mobile pada bagian GUI-nya. Penelitian ini menghasilkan propotype sistem Ecommerce berbasis web mobile yang telah diujikan secara terbatas pada Personal Computer(PC) dan smartphone Android dengan pengguna dari kalangan aktor admin, petani, dan pedagang. Hasil pengujian secara fungsional menunjukkan bahwa sistem bekerja dengan cukup baik pada perangkat PC maupun Smartphone Android. Hasil penilaian rata-rata dari aktor yang dilibatkan dalam pengujian semuanya diatas 30 dari skala penilaian 1-40. Artinya secara umum sistem ini sudah bekerja dengan baik dan bisa diterima oleh semua kalangan calon pengguna.
Pembuatan Video Pembelajaran Daring Di SMK Swadaya Semarang Eka Satria Wibawa; Danang Danang
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI) Vol. 1 No. 3 (2021): Desember: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI)
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (243.459 KB) | DOI: 10.55606/jpkmi.v1i3.41

Abstract

Sebagai salah satu upaya kepedulian Lembaga Pengabdian Pada Masyarakat (LP2M), yaitu dengan diselenggarakannya pelatihan pe,mbuatan video di smk swadaya agar dapat meningkatan kinerja pembelajaran di lingkungan SMK SWADAYA SEMARANG Dengan adanya program pelatihan serta penyuluhan ini diharapkan para Pendidik dapat memahami dan mengimplementasikan ilmu dan informasi yang diperoleh untuk mendukung proses pengelolaan organisasi menjadi baik serta berkembang secara pesat. Pemilihan program penyuluhan dan pelatihan dalam pelatihan pembuatan video bagi pendidik guru didasarkan atas kebutuhan serta kerjasama pada kepala smk swadaya mengadakan kunjungan ke tempat usaha pemilik dalam tahapan pra survei. Tekait dengan hal tersebut, Tim PPM Lembaga Pengabdian Masyarakat Universitas STEKOM Semarang memandang perlu pelatihan dan penyuluhan Pendidikan pembuatan video, untuk diselenggarakan