Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Strategi Mempromosikan Mamah Factory Nusantara melalui Media Sosial kepada Khalayak Ramai Eryc Eryc; Vera Vera
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7077

Abstract

Mamah Factory adalah sebuah UMKM yang menjual oleh oleh khas Batam. Usaha ini dimulai saat pandemi covid 19 yang sumber daya manusianya masih sangat terbatas. Sehingga, Mamah Factory hanya fokus pada penjualan secara langsung di toko. Sementara di zaman sekarang, sosial media yang juga dimiliki Mamah Factory berupa Instagram, seharusnya mampu memberi pengaruh besar dan cepat untuk promosi, malah dalam keadaan tidak aktif. Untuk itu, diperlukan konten baru untuk bisa mempromosikan Mamah Factory kepada khalayak ramai. Hasilnya ternyata menunjukkan hal yang baik dengan angka penonton yang terbilang banyak. Adapun pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data menggunakan cara observasi dan wawancara secara langsung maupun tidak langsung.
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran di SMA Katolik Yos Sudarso menggunakan MDLC Cindy Cindy; Eryc Eryc
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7173

Abstract

Media pembelajaran berbasis digital dapat menjadi satu alternative bagi guru untuk membuat materi pembelajaran agar lebih menarik perhatian siswa.Pembelajaran menggunakan media digital dalam memfasilitasi siswa/siswi untuk dapat belajar lebih luas, lebih banyak, dan bervariasi.Saat ini system pembelajaran yang dilakukan oleh sekolah SMAK Yos Sudarso menggunakan system manual yaitu menggunakan buku dan papan tulis sehingga siswa-siswinya juga ada kalanya kehilangan rasa semangat dalam belajar. dengan adanya video media pembelajaran dapat membantu menaikan semangat belajar siswa dan memberikan informasi lebih lengkap yang dicari melalui sumber internet dan buku. Data – data yang diperlukan dalam menyelesaikan kegiatan media pembelajaran pada SMAK Yos Sudarso diperoleh dengan menggunakan metode kualitatif. Proses pelaksanaan proyek video media pembelajaran menggunakan metode model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan media pembelajaran telah membantu SMAK Yos Sudarso memperoleh pembelajaran yang menarik dan penjelasan yang lengkap dalam mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan. Dengan adanya video yang telah diberikan kepada mitra, diharapkan SMAK Yos Sudarso dapat menggunakan video tersebut untuk siswa dan siswi kedepannya yang akan masuk ke tingkat SMAK Yos Sudarso.
Perancangan Dan Implementasi Video Animasi Media Pembelajaran Di SMA Kartini Menggunakan Adobe Animate Eryc Eryc; Elvin Whang
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7083

Abstract

Media pembelajaran adalah sebuah alat yang dapat membantu proses belajar mengajar sehingga makna yang ingin disampaikan guru tersebut dapat disampaikan jelas kepada pada siswa tersebut. Media Pembelajaran mempunyai peran penting dalam proses belajar siswa/siswi. melihat kondisi minat belajar para siswa sekarang yang sedang menurun, menunjukan bahwa media pembelajaran mempunyai peran yang sangat penting dalam proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan media pembelajaran biologi di SMA Kartini Batam yang dapat digunakan untuk membantu pengajar dalam menyampaikan materi pelajaran. Media pembelajaran yang dibuat ini dibuat dengan menggunakan Adobe Animate sebagai tempat animasi dan dibantu Adobe Premier sebagai editing video nya. Penelitian ini menggunakan prosedur penelitian Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu aplikasi media yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video, animasi dan lainnya. Bagi peneliti selanjutnya hendaknya dapat dilakukan penelitian lebih lanjut khususnya pada media pembelajaran lain dan implementasi yang lebih besar.
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran English for Tourism di SMK Negeri 2 Batam Menggunakan Metode MDLC Egan Anthony; Eryc Eryc
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7097

Abstract

SMK Negeri 2 Batam adalah sekolah negeri yang berdiri sejak tahun 2006 dengan akreditasi “A” yang terletak di kota Batam, Jalan Pemuda 5, Legenda Malaka. Salah satu ciri kemajuan suatu bangsa dapat dinilai dari kualitas pendidikannya. Karena pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam memberikan kesan kepada generasi penerus bangsa. Saat ini bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa asing yang wajib dipelajari setiap orang, karena bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan sebagai bahasa komunikasi antar negara. Pada proses perancangan luaran, penulis membuat sebuah lintas waktu yang menggunakan pengumpulan informasi melalui website lama SMK Negeri 2 Batam, perbincangan dengan Ibu Devi serta pemilahan data yang akan digunakan nantinya untuk diinput ke media pembelajaran SMK Negeri 2 Batam. Setelah melakukan implementasi media pembelajaran dalam bentuk video animasi, terdapat peningkatan minat siswa/i SMK Negeri 2 Batam.
Perancangan dan Implementasi Website di Sekolah SMA Cerdas Mulia Menggunakan sistem CMS berbasis Wordpress Eryc Eryc; Chris Chris
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7112

Abstract

Sekolah SMA Cerdas Mandiri merupakan sekolah tingkat SMA yang berakreditasi A yang berada dibawah naungan Yayasan Komunitas Kasih Indonesia. Sekolah ini didirikan pada tahun 2008 dan berdomisili di Komplek Center Park Blok III Nomor 03. Batam Center, Batam. Sekolah SMA Cerdas Mandiri untuk saat ini, masih melakukan penyuntingan website dengan menggunakan aplikasi system CMS berupa Squarespace, yang dinilai kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website di Sekolah SMA Cerdas Mandiri menggunakan sistem CMS berbasis Wordpress.. Metode pengumpulan data dalam penelitian yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. website dirancang menggunakan Sistem CMS berbasis Wordpress dengan plugin Elementor. Diharapkan dengan adanya sistem CMS Wordpress ini, dapat membantu mengefektifkan dan mengefisienkan penyuntingan website pada Sekolah SMA Cerdas Mandiri.
Bagaimana Pengaruh Paparan Iklan terhadap Brand Awareness serta Keinginan untuk Memainkan Game Mobile Legends pada Generasi Z di Kota Batam Eryc Eryc; Elvin Whang
Journal on Education Vol 5 No 3 (2023): Journal on Education: Volume 5 Nomor 3 Tahun 2023 In Press
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v5i3.1526

Abstract

The research has the purpose to know how mobile legends advertising strategy from the brand awareness and intention to play. This research uses the quantitative method with a clausal approach. There are 3 variables involved in this research , which are Advertising Exposure (x1) and Brand Awareness (x2) as the independent variables, also Intention to Play (y) as the dependent variable. Researchers use questionnaires as means of collecting data in research with a total sample of 142 people.
Perancangan dan Pengembangan Video Panduan Memancing di Laut Untuk Amatir Eryc Eryc; Ronald Agam Pratama
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6739

Abstract

Memancing merupakan aktivitas yang sudah dikenal sejak peradaban awal manusia sekitar 10.000 tahun yang lalu, dari situs arkeologi di gua eropa terdapat penemuan berupa tulang, lukisan, kait dan aktivitas memancing, metode penangkapan ikan berubah sekitar 4000-8000 tahun semenjak dunia memasuki pengolahan ikan yang ditangkap dengan teknologi yang modern. Di negara Indonesia sendiri yang merupakan negara dengan kepulauan terbanyak di dunia umumnya mempunyai orang laut yang dikenal sebagai "Orang Bajo". video merupakan sebuah teknologi yang merekam urutan gambar diam dengan menyatukan gambar tersebut menjadi suatu gambar bergerak, model 4D ialah salah satu model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Dalam penelitian ini penulis menggunakan model perancangan 4D yaitu define, design, development dan disseminate, dalam tahap define, penulis mengobservasi tempat yang akandijadikan sebagai penangkaran panduan memancing, dalam tahap design penulis membuat pembagian materi yang diperoleh dari hasil wawancara dan juga skrip narasi serta papan cerita, pada tahap development penulis menyunting video yang sudah direkam menggunakan aplikasi pengolah video, hasil dari penelitian ini ialah video panduan memancing di laut bagi amatir.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Sistem Pendaftaran Sidang KP, Skripsi dan Tesis Online dengan Metode Scrum Eryc Eryc
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i2.6086

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang berbasis online yang dapat digunakan oleh Biro Administrasi Akademik dan Kemahasiswaan (BAAK) Universitas Internasional Batam untuk membantu dalam mencatat formulir pendaftaran sidang kerja praktek, skripsi dan tesis. Sistem berbasis online yang dirancang akan dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman HTML, Javascript, CSS, PHP. Untuk membantu proses pembangunan peneliti menggunakan framework PHP yang berupa Laravel, dan framework css yang berupa Bootstrap. Penelitian ini membuahkan sebuah sistem berbasis online yang digunakan oleh mahasiswa UIB untuk mengajukan pendaftaran sidang kerja praktek, skripsi dan tesis. Berdasarkan kebutuhan projek yang dirancang, metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode scrum. Metode scrum adalah bagian dari metode Agile yang mana akan membantu untuk meningkatkan fleksibilitas dan kecepatan dalam tahap pembangunan sistem ini. Dengan mengimplementasikan sistem ini, BAAK menjadi lebih mudah untuk melakukan pengelolaan terhadap data mahasiswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien dan mahasiswa bisa mendaftar sidang dalam jarak jauh tanpa harus menghadirkan fisik ke kampus UIB
Perancangan Company Profile Berbasis Website Sebagai Media Promosi Trix Printing Eryc Eryc; Jackson Jackson
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8061

Abstract

Trix Printing merupakan sebuah bisnis dengan konsep berupa jasa pencetakan. Trix Printing didirikan sejak Februari 2023, Trix Printing menyediakan berbagai macam ragam jasa printing, antara lain sablon baju, pencetakan kupon, tiket, ataupun voucher kertas dan lainnya. Salah satu permasalahan yang sedang dihadapi oleh Trix Printing adalah kurangnya media promosi yang disalurkan melalui media digital sebagai sarana pemasaran atau media promosi sehingga menyebabkan Trix Printing susah untuk menjangkau pasar yang lebih jauh dan luas.. Berdasarkan fenomena ini, penulis akan merancang sebuah media promosi berupa website company profile dengan pendekatan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Hasil dari luaran yang dirancang akan digunakan oleh Trix Printing dalam menyelesaikan permasalahan ini, dengan adanya website ini Trix Printing kini dapat menjangkau pasaran yang lebih luas dengan cara yang praktis dan bisnis yang dirintiskan ini dapat diketahui oleh orang lain dengan informasi yang lengkap yang terdapat dalam website yang telah dirancang ini.
Perancangan Profil Perusahaan Berbasis Website Sebagai Media Promosi Di Pt Data Bina Komunikasi Handra Dermawan; Eryc Eryc
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8177

Abstract

Saat ini teknologi informasi sudah banyak diadopsi oleh organisasi maupun bisnis, teknologi informasi dipercaya dapat membantu meningkatkan efisiensi proses atau kegiatan untuk mencapai suatu visi dan misi. Pada zaman sekarang ini dengan perkembangan teknologi yang pesat, dunia digital dan internet berimbas pada dunia pemasaran. Prospek pemasaran digital memungkinkan para calon pelanggan mendapatkan segala informasi mengenai produk dan jasa melalui internet. Dengan adanya pemasaran secara digital, suatu bisnis dapat memperluas cakupan pasarnya. PT Data Bina Komunikasi sampai saat ini masih menjalankan bisnis dengan hanya menyediakan toko fisik dan pemasaran langsung. Maka dari itu, PT Data Bina Komunikasi sangat membutuhkan media promosi yang disalurkan melalui media digital untuk menjangkau pasar yang lebih jauh dan lebih luas lagi dari hanya sekedar toko fisik dan kenalan langganan. Salah satu contoh pemasaran digital yang dapat kita terapkan adalah dengan adanya website company profile. Proses pengumpulan data ini bertujuan untuk mengetahui bentuk luaran dan target yang diinginkan mitra, dan untuk mendapatkan informasi mitra secara detail. Penulis menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall dalam pengerjaan projek ini. Media promosi website yang telah diimplementasikan memberikan dampak antara lain pelanggan mitra dapat pengakses dan mendapatkan informasi yang lebih detail mengenai perusahaan beserta jasa dan produk yang mitra berikan.