Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PERMAINAN EDUKASI BELAJAR BERKEMAS UNTUK ANAK USIA DINI Resmanah, Dena; Roni, Cecep; Prasetyo, Tri Ferga
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak dulu dunia game merupakan salah satu yang paling diminati, baik dewasa maupun anak-anak. Bagiyang memainkanya game pasti memiliki daya tarik tersendiri. Ketertarikan ini bisa berujung pada rasa ketagihanyang membuat seorang pemain game ingin terus menerus memainkanya. Akan tetapi game dapat berdampaknegatif apabila game yang dimainkan adalah game yang tidak bersifat edukatif. Banyak anak-anak yang bermaingame namun tidak banyak manfaat yang didapatkannya. Terutama untuk anak-anak usia dini karena dapatmengganggu proses tumbuh kembang anak. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game sebagai mediauntuk anak-anak yaitu memilih barang-barang apa saja yang akan dibawa ketika akan pergi ke tempat tertentu.Dengan konsep game seperti ini, maka anak-anak akan tahu apa saja barang-barang yang perlu dibawa ketikaakan pergi ke tempat tertentu dan apa saja barang-barang yang tidak perlu dibawa. Game ini bisa digunakansebagai media alternatif pembelajaran guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dalam mengubah cara belajarkonvensional menjadi cara belajar simulasi game, sehingga dapat mengembangkan kreativitas anak, karenadalam game edukasi memiliki unsur tantangan, ketepatan, daya nalar dan etika.
Measure Device of Water Content On Food Materials Based On Internet of Things Tri Ferga Prasetyo; Abghi Firas Isdiana; Harun Sujadi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.55

Abstract

Water content is the amount of water contained in an object, such as soil, agricultural materials, and others. Determination of the water content of a food is very important so that the processing and distribution process gets the right handling. Because if there is improper handling in the processing and determination of the wrong water content there will be damage to food that can be harmful to health. Therefore measuring the amount of water content in food is important. Android-based water level measurement is a tool that provides information on water content in food based on the Internet of Things. This tool is controlled by the Wemos D1 Mini microcontroller by using a Soil Moisture sensor whose output is displayed on the LCD and the android application "Blynk". Using an internet connection. The amount of water content will be displayed in the LCD and android application "Blynk" by producing temperature in the form of celsius and humidity in the form of numbers with percent from 0% to 100%, so we can see how much the level of water content is good.
New Normal After Education Game Design Pandemic Uses Approaches Agile Scrum Application of Finite State Machine (FSM) Method Tri Ferga Prasetyo; Ade Bastian; Lidya Tresna Wahyuni
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 5, No 2 (2021): August
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v5i2.122

Abstract

Game is an application that infers human behavior into software, and players who play the game feel they are entering the game world. Games can be used as a medium for information and education. The current rise of Covid-19 requires every individual to implement health protocols in their daily life. This term is called new normal. New normal is a change in behavior to continue carrying out normal activities but with the addition of implementing health protocols to prevent Covid-19 transmission. Unfortunately, in everyday life, the application of the new normal is less effective so that in one area, new cases have emerged and the PSBB must be re-applied. The new normal themed educational game can be a fun information medium for the community, with the New Normal After Pandemic educational game, it is hoped that it can educate the public in implementing health protocol rules. This game was created using Construct 2 software because it is based on HTML 5 which is specifically for 2D platforms. 2D designs are created using Corel Draw X7, Easy Paint Tools SAI and Adobe Photoshop. The final result of this study is a game application that applies the FSM (Finite State Machine) control system design method in each level rule and uses the Agile Scrum system development method with a process of 2x sprint iterations
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PETERNAK AYAM PADA KOPERASI SINAR MULYA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 .NET Ade Bastian; Tri Ferga Prasetyo; Nia Kurniati
STUDIA INFORMATIKA: JURNAL SISTEM INFORMASI Vol 10, No 2 (2017): Studia Informatika: Jurnal Sistem Informasi Vol. 10 No. 2 Oktober 2017
Publisher : UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1485.646 KB) | DOI: 10.15408/sijsi.v10i2.7761

Abstract

Management information system is a system within the organization that brings daily transaction processing needs, support operations, managerial and strategic activities of an organization and provide certain outside parties with the necessary reports. Sinar Mulya Cooperative is a small cooperative whose members are small home business entrepreneurs who have stood for almost 10 years more, this cooperative initiative of small businesses that want to have association or shade where the sharing of experience between entrepreneurs engaged in the field of chicken farming in the data storage management is still not Organized or still using conventional media such as books, either books for data breeders name, drug data, ration data (feed), or chicken data. Therefore, with this application is expected to overcome the constraints experienced in obtaining information from the results of managing livestock data Chicken in improving the field of data processing chicken, chicken stock, chicken age, feed data, data drug and data breeders. The programming language used by Microsoft Visual Basic.Net 2010.
Design and Build Disaster Emergency Response Systems Using Firebase Cloud Messaging Based on Android and SMS Gateway Tri Ferga Prasetyo; Rohmat Rohmat; Dadan Zalilluddin
Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2019): January 2019
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (967.349 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v13i1.a11664

Abstract

Design and implementation emergency response system using firebase cloud messaging android based and sms gateway is a disaster notification information system using mobile android based media by utilizing support from firebase cloud message service and sms gateway. This study aims to assist BPBD Majalengka District in improving the effectiveness, accuracy, and speed of the process of delivering disaster information to the public. Applications use cross-platform messaging through firebase clouds that are able to perform real-time notification reporting to users with details or formatting of text, images, or map coordinates. This research uses Agile Method Development system with Rational Unified Process and software used in making this application is using Android Studio 2.3.2 and PHP programming language.
RANCANG BANGUN PROTOTIPE PERHITUNGAN TIKET PENGUNJUNG SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO R3 DAN SENSOR INFRAMERAH (STUDI KASUS OBJEK WISATA JEMBAR WATERPARK) Febi Pazrin; Tri Ferga Praseyo
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 10 2019
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.707 KB)

Abstract

Objek Wisata Jembar Waterpark merupakan salah satu Tempat Wisata di Majalengka Jawa Barat yang cocok untuk anak-anak. Di sana ada wahana permainan air dan juga kolam renang yang bisa dinikmati oleh anak-anak sebagai sebuah wisata keluarga yang cukup lengkap fasilitasnya. Konsep utama dari Jembar Waterpark Jatiwangi ini adalah dinosaurus yang merupakan jenis hewan purbakala. Konsep ini pasti disukai oleh anak-anak, khususnya mereka yang sangat suka akan wahana permainan air dan kolam renang. Perhitungan tiket pengunjung yang ada di objek wisata jembar waterpark masih secara manual maka dari itu untuk menjawab permasalahan yang ada di objek wisata jembar waterpark maka di lakukanlah penelitian perhitungan tiket pengunjung secara otomatis perangkat keras yang di gunakan Arduino Uno R3 yang di gabungkan dengan komponen pendukung deperti Sensor Inframerah, LCD 20x4, Push Button, Buzzer, sehingga dengan alat perhitungan tiket pengunjung secara otomatis ini pengujung melambaikan telapak tangannya ke Sensor Inframerah lalu data jumlah pengunjung dan total harga yang harus di bayar tampil di LCD.Kata kunci : Prototipe, tiket, pengunjung, arduino, inframerah. 
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE Tika Sifana; Anisa Rismayanti; Tri Ferga Prasetyo
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 10 2019
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.032 KB)

Abstract

Media pengenalan kampus merupakan alat atau bentuk perantara yang dipakai untuk menyebarkan informasi. Biasanya media pengenalan kampus yang paling banyak digunakan adalah media konvensional, seperti spanduk dan brosur. Media pengenalan kampus di Universitas Majalengka sendiri masih menggunakan cara konvensional. Akibatnya, daya tarik untuk para peminat Universitas Majalengka menjadi berkurang dikarenakan informasi mengenai beberapa fasilitas yang terdapat di Universitas Majalengka kurang tergambarkan dengan jelas untuk para calon mahasiswa baru. Maka dibutuhkan suatu media pengenalan kampus bagi calon mahasiswa/i baru yang lebih kreatif dan menarik yang dapat memberikan gambaran visualisasi 3D dengan menggunakan teknologi augmented reality. Dengan adanya, media pengenalan kampus berbasis android dengan menggunakan teknologi augmented reality ini diharapkan para calon mahasiswa/i baru akan mendapatkan informasi yang lengkap mengenai sarana dan prasarana yang tersedia di Universitas Majalengka.Kata kunci : android, augmented reality, media pengenalan kampus. 
MERANCANG MOBIL REMOTE KONTROL DAN LINE FOLLOWER DAN DIINTEGRASIKAN DENGAN SMARTPHONE ANDROID Muhammad Nur Zaeni; Suhendi Mauldi Hidayat; M. Firman Alfaridin; Tri Ferga Prasetyo
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 10 2019
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (474.712 KB)

Abstract

Perkembangan Robotika sekarang ini menjadi semakin luas bahkan berkembang kearah industri yang dapat membantu para pekerja industri agar tidak lagi merasa kelelahan akibat pekerjaan yang terlalu berat hal ini mengacu pada konsep mekanika yang dimana sebuah benda dapat mengikuti sebuah garis hitam yang nantinya dapat bekerja otomatis maupun robotika yang dikembangkan lebih jauh menggunakan controlling dari smartphone baik itu menggunakan bluetooth, WIFI, dan teknologi IOT. Hal-hal diatas merupakan dasar pemikiran dalam melakukan penelitian ini yang bertujuan untuk mengembangkan suatu teknologi robotika untuk membantu dalam kegiatan perindustrian. Metode penelitian yang digunakan prototype controlling dengan line follower dan android. Hasil penelitian diketahui Mobil RC Arduino dapat dikendalikan dengan baik menggunakan smartphone Android versi minimal Gingerbread (2.3.x) melalui koneksi bluetooth, Mobil RC Arduino dapat dikendalikan dengan baik menggunakan remote tv/remote universal, Mobil RC Arduino dapat dikendalikan dengan baik menggunakan sensor black line follower, Jarak antara Arduino dengan Android tidak berpengaruh besar dengan kecepatan proses pairing, Kecepatan proses pairing lebih dipengaruhi oleh versi Android dibanding dengan hardware yang terpasang.Kata kunci : Arduino, Jalur, Mekanisme, Smartphone, Prototype. 
IMPLEMENTASI SISTEM TANGGAP DARURAT BENCANA DENGAN MENGGUNAKAN FIREBASE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID DAN SMS GATEWAY Tri Ferga Prasetyo; Dadan Zalilluddin; Rohmat Rohmat
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 10 2019
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.89 KB)

Abstract

Implementasi sistem tanggap darurat bencana dengan menggunakan firebase cloud messaging berbasis android dan sms gateway merupakan sistem informasi notifikasi bencana menggunakan media aplikasi berbasis mobile android dengan memanfaatkan dukungan dari layanan firebase cloud message dan sms gateway. Penelitian ini bertujuan untuk membantu BPBD Kabupaten Majalengka dalam meningkatkan efektifitas, ketepatan, dan kecepatan proses penyampaian informasi kebencanaan kepada masyarakat. Aplikasi menggunakan perpesanan lintas platform melalui firebase cloud yang mampu melakukan pelaporan notifikasi secara realtime kepada para pengguna dengan detail atau format berupa text, gambar, maupun koordinat peta. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Agile Method Development dengan Rational Unified Process dan software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah menggunakan Android Studio 2.3.2 serta bahasa pemograman PHP.Kata kunci Firebase Cloud Messaging, Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD), Agile Method Development. 
ANALISIS PERBANDINGAN PREDIKSI PRODUKSI SAROJA MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO DAN MAMDANI SEBAGAI KNOWLEDGE BASED SYSTEM Tri Ferga Prasetyo
INFOTECH journal Vol. 6 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v6i1.259

Abstract

Pada perusahaan, optimasi produksi barang akan memberikan pengaruh besar, karena disamping untuk pengoptimalan bahan baku yang digunakan, hal ini juga akan berpengaruh besar pada sektor biaya atau finansial karena dapat memperkirakan pembelajaan bahan baku, selain itu juga dalam hal biaya produksi maupun biaya transportasi dan penyimpanan. Seiring berkembangnya teknologi dan kecerdasan manusia yang meningkat dari generasi ke generasi menyebabkan banyak perubahan terutama dalam pengambilan keputusan atau dikenal dengan sebutan Knowledge based system yang nantinya menjadi sebuah Decision Support System salah satu cabang dari kecerdasan buatan atau artificial intelligence yang termasuk kedalam Knowledge Based System. Logika fuzzy merupakan salah satu algoritma untuk mengatasi ketidakpastian dalam kehidupan nyata, dikarenakan tidak semua hal bisa diselesaikan secara matematis, dalam logika fuzzy ada beberapa metode yang biasa digunakan untuk melakukan peramalan atau pemrediksian khususnya dalam hal ini yaitu produksi, diantaranya metode mamdani dan metode tsukamoto, kedua metode ini akan menampilkan hasil prediksi output yang berbeda, yang nantinya akan dipilih metode yang lebih akurat atau mendekati dengan data produksi sebenarnya yang kemudian dibuatkan DSS-nya.