Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Perencanaan Tata Letak Gudang Menggunakan Metode Class-Based Storage-Craft Pada Distributor Computer & Office Equipment Hidayat Muhammad Nur - AMIK BSI Purwokerto; Vadlya Maarif - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 2 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.662 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i2.4425

Abstract

Abstract - Increased competitiveness can be done through warehouse management, especially finished goods inventory. The condition of storage patterns and preparation of items that are randomly and irregularly will result in the accumulation of goods or the mixing of items in one slot rack. So, this condition will result in a longer search time. This study discusses the planning of warehouse layout and preparation of goods using the Class Based Storage method by optimizing the CRAFT (Computerized Relative Allocation of Fasilities Technique) algorithm for manufacturing facilities or services that focus on the process. The study was conducted by examining 9 product items with the aim of knowing the layout of goods in warehouses, to meet the needs of searching goods accurately by looking for the causes of irregular placement and item preparation, then making the layout of goods in finished goods warehouses. So that it has an additional allocation of storage area allowance of 28.6%. Keywords— Layout, Class Based Storage, CRAFT Abstrak - Peningkatan daya saing dapat dilakukan melalui pengelolaan gudang, khususnya finished goods inventory. Kondisi pola penyimpanan dan penyusunan barang yang dilakukan secara acak dan kurang teratur akan mengakibatkan terjadinya penumpukkan barang ataupun tercampurnya barang-barang di dalam satu slot rack. Sehingga, kondisi tersebut akan mengakibatkan waktu pencarian yang lebih lama. Kajian ini membahas mengenai perencanaan tata letak gudang dan penyusunan barang menggunakan metode Class Based Storage dengan mengoptimasi algoritma CRAFT (Computerized Relative Allocation of Fasilities Technique) untuk fasilitas manufaktur atau layanan yang berfokus pada proses. Penelitian dilakukan dengan meneliti 9 item produk dengan tujuan mengetahui tata letak barang digudang, untuk memenuhi kebutuhan pencarian barang secara akurat dengan mencari penyebab penempatan dan penyusunan barang yang tidak teratur, kemudian membuat tata letak barang di gudang finished goods. Sehingga mempunyai penambahan alokasi allowance area penyimpanan sejumlah 28.6%. Kata kunci— Tata Letak, Class Based Storage, CRAFT
Aplikasi Diagnosa Penyakit Pada Ternak Ayam Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web Hidayat Muhammad Nur; Vadlya Maarif; Ina Maryani; Yesi Gusmiati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 9, No 2 (2021): Jurnal Evolusi 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v9i2.11360

Abstract

Berternak ayam selalu dihadapkan kepada ragam penyakit, diagnosa yang muncul secara umum melewati gejala fisik. Intensitas dan langkah untuk meminimalisasi keterlambatan penangganan ataupun kerugian yang disebabkan penyakit ayam para peternak dan warga masyarakat. Dalam upaya mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah entitas sistem yang dapat membantu kelompok masyarakat yang terlibat ternak ayam, dengan menerapkan metode forward chaining yang menjadikan pemahaman ilmu pakar kedalam komputer sehingga sistemis dapat mengerjakan solusi bagaikan ahli atau pakar. Dengan adanya sistem pakar ini kelak diharapkan dapat mengoptimasi kegiatan peternak dalam mendiagnosa penyakit ayam.  Pengembangan sistem pakar dibangun dengan menggunakan metode waterfall yang terdiri rekayasa dan pemodelan sistem, analisis sistem, desain, perancangan antarmuka dan pengujian. Implementasi metode sistem pakar menggunakan forward chaining ialah proses premis data inputan berbentuk indikasi sehingga dapat menuju akurasi diagnosis terkena penyakit, beserta jalan keluar perihal usulan pengobatan dan pencegahan dengan dasar pengamatan gejala. Hasil penelitian pada aplikasi ini terdapat entitas yaitu gejala, penyakit, data penyakit, kandang ayam, konsultasi, diagnosa penyakit, solusi.
Penerapan Finite State Machine Dalam Inteaksi Dialog Dalam Novel Game Forest Life Mustofa Mustofa; Vadlya Maarif; Achmad Novel; Sunanto Sunanto; Chandra Kesuma
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 2 No. 2 (2022): Juli 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v2i2.1291

Abstract

Human life is increasingly complex in today's technology-filled era, often making people feel tired and tired in their activities. Of course, the presence of this technology also provides an answer by providing an increasingly creative and varied variety of entertainment such as video streaming services, social media, online comics, internet, video games and many other services. Of the several entertainments that are quite popular, video games are one of the entertainments that are consistently the main choice. The game is currently quite in demand and has been favored by various ages, especially teenagers. However, currently the majority of video games circulating in the country come from outside and lack of education. For this reason, the need for literacy in making games that are easy to make but still fun to play and have an educational element. This study tries to create a simple novel game by utilizing a finite state machine to facilitate the design of the storyline. By using the finite state machine, designing video game storylines becomes faster and easier.
Aplikasi Pemesanan dan Pengelolaan Data Pada Gudang Kerupuk GG Purwokerto Vadlya Maarif Vadlya; Hidayat Muhammad Nur; Mikhael Edwin Aditya
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 3 No 1 (2023): Periode Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v3i1.1703

Abstract

A warehouse is a room that is used to store various kinds of goods and types in large quantities. Seeing this, the potential for the GG Kerupuk Warehouse Data Management and Ordering System is made, namely making the ordering process, data management and warehouse reports. This study used the prototype software development method and in addition to the data collection method. In the software development method with a prototype model to design an ordering system and warehouse data management, while the data collection method is used to gather the requirements of the information system to be created. The data processed in this system design contains client table data, orders, types of goods, payment transactions, transaction details, admin, super admin, incoming stock, outgoing stock, suppliers, goods table, purchases, returns, and reports. The results of this study are a prototype of an ordering information system and data management which is expected to help the activities of the warehouse system to be better and more effective and web-based computerized.
SISTEM INFORMASI PSIKOTES ONLINE PADA PERUSAHAAN XYZ Vadlya Maarif Vadlya; Hidayat Muhammad Nur; Mustofa Mustofa; Ahmad Nouvel; Sunanto Sunanto
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 3 No 1 (2023): Periode Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v3i1.1740

Abstract

Companies that are engaged in the Control Process Instrumentation sector which requires HR (Human Resources) competent in their respective fields with the Recruitment section of the Human Resources Division to recruit qualified candidates in accordance with the criteria determined by the Prospective Employee Division. will work later. Each individual certainly has a different character and personality and each part of the company requires employees who have character according to work assignments. Therefore, companies need to conduct psychological tests to obtain data related to information on a prospective employee in the context of work. Currently, testing is done manually, which is very inefficient and time-consuming. Using CBT (Computer Base Test) is certainly a good solution because with computerization, starting from the test process to analyzing test data, it is easier and more effective to do. By answering questions online, of course there is no distance limit, prospective employees who want to practice without having to come directly to the head office are located. Also, the process that previously used the sheet method was difficult in storing archives, by using computerization all recorded data from each prospective employee could be centralized and easier to manage.
PEMANFAATAN E – COMMERCE UNTUK UMKM DI DESA PASIR WETAN KABUPATEN BANYUMAS Nur Amalia Solikhah; Saghifa Fitriana; Vadlya Maarif
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 5 No 1 (2023): Periode April 2023
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v5i1.4131

Abstract

Kemajuan di bidang teknologi, komputer, dan telekomunikasi mendukung perkembangan teknologi internet. Dengan internet pelaku usaha tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun, untuk menunjang aktivitas usahanya, bahkan sekarang cenderung dapat diperoleh berbagai macam informasi. Penggunaan internet oleh UMKM berubah dari fungsi sebagai alat untuk pertukaran informasi secara elektronik menjadi alat untuk aplikasi strategi bisnis, seperti: pemasaran, penjualan, dan pelayanan pelanggan. Pemasaran di Internet cenderung menembus berbagai rintangan, batas bangsa, dan tanpa aturan-aturan yang baku. UMKM menghadapi berbagai permasalahan dalam pemasaran, penjualan, dan pelayanan pelanggan terkait dengan e-commerce, seperti keterbatasan pengetahuan dan keterampilan, masalah kepercayaan konsumen, persaingan yang ketat, masalah logistik, dan teknologi yang terus berkembang. Tujuan dari pengabdian ini untuk menciptakan inovasi dalam pemasaran produk-produk UMKM sehingga menjadi produk yang banyak dikenal luas dan dapat meningkatkan omset penjualan. Metode yang dilakukan terdiri dari pelatihan, pendampingan, difusi teknologi dalam pemasaran produk melalui e-commers. Hasil yang diperoleh adalah terciptanya inovasi pemasaran produk UMKM, mitra mendapatkan keterampilan dan pengetahuan, hingga diharapkan dapat meninggkatkan penjualan produk secara signifikan.
Sistem Informasi Pengaduan Perbaikan Jalan Desa (Program SIG) Berbasis Web Hidayat Muhammad Nur; Vadlya Maarif
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v3i2.1963

Abstract

Several damaged roads in the Kebasen area during the rainy season are continuous work for the government. As an effort to assist this public service, it provides an opportunity for the public to submit complaints or complaints when public facilities have not met expectations. The following is an alternative to the procedure for submitting complaints or complaints for road repairs online which can help better communication. This study aims to build a GIS web-based road repair complaint information system. The system prototype was designed in stages with the development of the waterfall model system and the PHP programming language. In making this system the author uses the framework CodeIgniter (Ci) and Object Oriented Analysis and Design (OOAD). The interface for connecting several applications uses the Google Application Programming Interface (API) and MySQL database. The results of this study are expected to be the system of choice for conveying the aspirations of the people up to date in complaints about road repairs, environmental conditions, traffic conditions, public road management conditions, security conditions, street lighting conditions and presenting information optimally
Analisis Sentimen Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Identitas Kependudukan Digital Dengan Metode Naive Bayes Dan K-Nearest Dany Pratmanto; Fabriyan Fandi Dwi Imaniawan; Vadlya Maarif
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 7 No. 2 (2023): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v7i2.26322

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap data ulasan pengguna aplikasi Identitas Kependudukan Digital (IKD) dengan membandingkan performa dua metode, yakni Naive Bayes dan K-Nearest Neighbor (KNN). Data ulasan diambil dari Google Play Store lalu dipreprocess melalui text cleaning, case folding, tokenization, filtering, stemming, serta removal stopword agar siap dianalisis. Selanjutnya dilakukan transformasi data tekstual menjadi representasi numerik melalui pembobotan TF-IDF dan ekstraksi fitur. Kedua metode machine learning kemudian diimplementasikan untuk melakukan klasifikasi ulasan ke dalam dua kelas sentimen, yaitu positif dan negatif.Hasil penelitian menunjukkan bahwa KNN secara signifikan mengungguli Naive Bayes dalam hal akurasi dan presisi klasifikasi sentimen pada data ulasan aplikasi IKD. KNN mampu mencapai akurasi rata-rata 82,85% dan presisi di atas 80% untuk kedua kelas sentimen. Walaupun demikian, masih terdapat peluang peningkatan performa dengan melakukan parameter tuning serta kombinasi dengan metode lain seperti SVM atau deep learning. Secara keseluruhan, penelitian ini berhasil membuktikan efektivitas penerapan Naive Bayes dan KNN untuk analisis sentimen, khususnya KNN yang menunjukkan hasil paling optimal. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan bermanfaat untuk evaluasi dan pengembangan aplikasi IKD agar lebih user-friendly dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat Indonesia.
Prediksi Keputusan Berdonasi Pada Website Charity Box dengan Toko Waralaba Menggunakan Operator Cross Validation dan Algoritma Decision Tree Maarif, Vadlya; Muhammad Nur, Hidayat; Fandi Dwi Imaniawan, Fabriyan; ., Sardiarinto; Saputro, Eko
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Evolusi 2024
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v12i1.22134

Abstract

Donasi disebut sebagai sumbangan sebuah pemberian dari seseorang, tujuan bersifat sukarela untuk kemanusiaan. Penelitian ini masuk kategori survey dengan pendekatan kuantitatif melakukan pengamatan kegiatan berdonasi melalui media website berikut dengan cara konvensional pada toko waralaba, berdasarkan periode dataset dari tahun 2022 hingga tahun 2023,  3 kali putaran kegiatan donasi, tipe donasi melalui webbase atau toko waralaba, 6 kabupaten kota dan jumlah donasi. Hasil penelitian dengan operator validasi cross dimana data dibagi menjadi data testing dan training berdasarkan komposisi number of folds 10, algoritma decision tree  untuk training, apply model untuk testing dan performance accuracy main criteria. Decision tree menggambarkan sistem prediksi yang dapat berguna teruntuk klasifikasi dan prediksi tugas. Kemudian memberlakukan teknik pembagi dan menaklukkan untuk membagi ruang pemeriksaan masalah menjadi himpunan masalah, pada prosesnya merombak bentuk data tabel menjadi sebuah model tree. Model tree akan menghasilkan rule dan disederhanakan. ini menunjukkan adanya jumlah akurasi persentase 55.00%. True menggunakan webbase 64.71%, True menggunakan toko waralaba 52.94% dari alat pengolahan data rapidminer.
OPTIMALISASI TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI MEDIA PENCEGAHAN BULLYING DI SD NEGERI PANGEBATAN Maryani, Ina; Pratama, Eva Argarini; Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi; Maarif, Vadlya
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.22524

Abstract

Pencegahan bullying di lingkungan pendidikan menjadi aspek krusial dalam menjaga kesejahteraan dan perkembangan anak. Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk mengkaji penerapan teknologi informasi sebagai sarana efektif dalam mencegah perilaku bullying di SD Negeri Pangebatan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan yang melibatkan kolaborasi antara sekolah, siswa, guru, dan orang tua. Teknologi informasi digunakan sebagai alat untuk mendeteksi, mengelola, dan mencegah insiden bullying. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa integrasi teknologi informasi, seperti platform edukatif khusus anti-bullying dan penggunaan aplikasi yang memungkinkan pelaporan anonim, secara signifikan mengurangi kasus bullying. Selain itu, pendekatan ini juga meningkatkan kesadaran akan dampak negatif dari perilaku bullying dan mengedukasi siswa tentang pentingnya toleransi dan empati. Pengabdian ini memberikan kontribusi dalam membangun model pencegahan bullying yang inklusif dan proaktif di lingkungan sekolah dasar. Implikasi praktisnya dapat diterapkan dalam pengembangan kebijakan sekolah yang memanfaatkan teknologi informasi sebagai alat utama dalam mendorong lingkungan yang aman dan mendukung pertumbuhan psikososial anak.