Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Sistem Informasi Akuntansi Pemesanan dan Pembayaran (Ordering and Billing) Makanan dan Minuman Berbasis Android Pada RM. Ayam Goreng “Padamara” Purbalingga Marifati, Imam Soleh; Maarif, Vadlya
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (858.603 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5978

Abstract

Abstract - Ordering and billing transactions of food and beverages in a restaurant business are in the revenue cycle. Transactions in the revenue cycle have an important role for the company because from this transaction the company gets cash income. The use of information technology to support the transaction process can increase the effectiveness of the transaction process. Transactions can be processed quickly and accurately. Restaurant business can use accounting information systems to improve the effectiveness and efficiency of transaction processes in the revenue cycle. A computer-based accounting information system is needed in processing transactions. In this study, the authors developed the application of accounting information systems to process transactions in the revenue cycle for restaurant business activities. This application processes transaction data starting from ordering, payment and making revenue reports from restaurant business activities. Keywords: Order, Billing, Accounting Information System
Aplikasi Tes IQ Berbasis Android Maarif, Vadlya; - STMIK Nusa Mandiri, Andrian Eko Widodo; - AMIK BSI Purwokerto, Dwi Yuli WibowO
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (197.719 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2820

Abstract

Abstract - IQ Test (Intellegence Quotient) is a systematic way to measure a person's intelligence level by providing questions and problems that have been arranged in such a way. In performing an IQ test it is usually done using a paper such as a test in general, so the problem can only be seen in a certain place and with adequate illumination, this is the weakness of the test done manually, so this application is made to solve the problem. IQ test based on Android is run offline so that it can be used anywhere without connected internet. This application can be used as a valuable practice for people who have to take IQ tests later on and make it easier for people to independently assess their abilities in a computerized system. This application is made by doing research with observation and practice directly with supported data taken from a book. This IQ test app can only run on Android-based smart phones. Applications are created using the B4A application program with SQLite as its database and are designed with a user-friendly look.Keywords: Application, IQ Test, Intelligence Abstrak - Tes IQ (Intellegence Quotient) adalah cara sistematis untuk mengukur tingkat kecerdasan seseorang dengan memberikan pertanyaan dan masalah yang telah diatur sedemikian rupa. Dalam melakukan tes IQ biasanya dilakukan dengan menggunakan kertas seperti tes pada umumnya, sehingga masalah hanya bisa dilihat di tempat tertentu dan dengan iluminasi yang cukup, inilah kelemahan pengujian yang dilakukan secara manual, sehingga aplikasi ini dibuat. untuk memecahkan masalah. Tes IQ berbasis Android ini berjalan offline sehingga bisa digunakan dimana saja tanpa terhubung internet. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai praktik yang berharga bagi orang yang harus mengikuti tes IQ di kemudian hari dan mempermudah orang untuk menilai kemampuan mereka secara mandiri dalam sistem komputerisasi. Aplikasi ini dibuat dengan melakukan penelitian dengan observasi dan latihan secara langsung dengan didukung data yang diambil dari sebuah buku. Aplikasi tes IQ ini hanya bisa berjalan di ponsel pintar berbasis Android. Aplikasi dibuat menggunakan program aplikasi B4A dengan SQLite sebagai database dan dirancang dengan tampilan yang user-friendly.Kata kunci: Aplikasi, Tes IQ, Intelijen
SISTEM INFORMASI RAWAT INAP KLIEN DI BRSKP NAPZA ”SATRIA” BATURRADEN BERBASIS WEBSITE Wijianto, Ragil; Maarif, Vadlya; Ariesta, Lina
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.143 KB)

Abstract

Abstract - In the current era of globalization, the development of technology and information is so fast. This progress has a good impact on society because it can facilitate the work in terms of speed and access to information. The Social Rehabilitation Center for the "Satria" Drug Abuse Victim Baturraden does not yet have data storage media. Judging from these problems, the authors make a Final Project on a website-based client inpatient information system to build a program to overcome these problems. In this study the authors use the waterfall method, while the development of the system uses the method of observation, interviews, and literature study. This information system was created using the Sublime Text Editor and XAMPP 3.2.2 applications. While the author's programming language uses PHP and HTML. With this website, it can provide solutions to problems with a computerized system so that the data is more structured to run effectively and efficiently. Keywords: Information Systems, Inpatient, Waterfall. Abstrak - Dalam era globalisasi sekarang ini,perkembangan teknologi dan informasi begitu cepat. Kemajuan ini berdampak baik bagi masyarakat karena dapat memudahkan pekerjaan dari sisi kecepatan maupun dalam mengakses sebuah informasi. Balai Rehabilitasi Sosial Korban Penyalahgunaan NAPZA “Satria” Baturraden belum memiliki media penyimpanan data. Ditinjau dari permasalahan tersebut,maka penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi rawat inap klien berbasis website guna membangun suatu program untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall, sedangkan pengembangan sistemnya menggunakan metode pengamatan, wawancara, dan studi pustaka. Sistem Informasi ini dibuat menggunakan aplikasi Sublime Text Editor dan XAMPP 3.2.2. Sedangkan bahasa pemrograman penulis menggunakan PHP dan HTML. Dengan adanya website ini dapat memberikan solusi permasalahan dengan sistem yang telah terkomputerisasi sehingga data-data lebih terstruktur agar berjalan efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Informasi, Rawat Inap, Waterfall.
Sistem Pakar Pembagian Harta Waris Menurut Hukum Islam Berbasis Android Vadlya Maarif; Ina Maryani; Hidayat Muhammad Nur; Nuzul Imam Fadlilah; Sri Purwani Sungkono
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 2 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i2.11244

Abstract

AbstrakHarta oleh sebagian manusia dianggap sebagai barang yang sangat berharga sehingga sering menimbulkan perselisihan untuk mereka berebut atau menguasai harta warisan tersebut. Sengketa harta waris ini bisa membawa dampak buruk bagi para ahli waris yang ditinggalkan, karena berebut harta waris tersebut, hubungan kekeluargaan diantara ahli waris bisa rusak atau dapat memutuskan tali persaudaraan diantara mereka. Pada masyarakat sekarang, banyak orang Islam yang tidak lagi menggunakan sistem pembagian harta waris menurut syari’at Islam. Hal ini tentunya kurang sesuai dengan apa yang telah diajarkan oleh Rasulullah SAW. Selain itu penentuan siapa saja yang berhak mendapat harta waris juga banyak masyarkat yang bleum paham, kemudian tata cara pembagiannya masih menggunakan pihak ke 3 atau orang lain yang dianggap pakar dan masih dilakukan dengan cara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis membuat aplikasi Sistem Pakar Pembagian Harta Waris Menurut Hukum Islam Berbasis Android. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan studi pustaka. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat khususnya mereka warga muslim dalam menentukan pembagian harta warisan. Untuk membuat program ini penulis menggunakan metode Forward Chaining. Aplikasi ini terdiri dari 4 menu utama yaitu hitung waris, info waris, tentang dan keluar. Kata kunci: Harta Waris, Forward Chainning, Android AbstractAssets by some people are considered very valuable items so that it often causes disputes for them to fight over or control the inheritance. This inheritance dispute can have a bad impact on the heirs who are left behind, because of fighting over the inheritance, family relations between the heirs can be damaged or can break the ties of brotherhood between them. In today's society, many Muslims no longer use the inheritance distribution system according to Islamic law. This is certainly not in accordance with what has been taught by the Prophet Muhammad. In addition to determining who is entitled to inherit property, many people do not understand, then the distribution procedure is still using 3rd parties or other people who are considered experts and is still done manually. Based on these problems, the author makes an Android-Based Android-Based Application for Inheritance Distribution Expert System. Data collection techniques used are interviews and literature study. This application is expected to help the community, especially Muslim citizens in determining the distribution of inheritance. To make this program the author uses the Forward Chaining method. This application consists of 4 main menus, namely calculating inheritance, inheritance information, about and exit.Keywords: Property Inheritance, Forward Chaining, Android
Game Edukasi Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an The Adventure Of Ali Vadlya Maarif; Hidayat M. Nur; Fitrian Chandrayoga
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8059

Abstract

Abstract: Games at this time become a very popular thing, even early childhood have played games using an Android smartphone. But children tend to play games excessively, that causing concerns for parent about the negative effects of games that affect their children. Therefore the game "The Adventure of Ali" was created which is a game with an educative concept and is a game as a learning media or educational game. Education itself is very broad in scope, ranging from formal and non-formal education. Memorizing short Al-Qur'an surah is an education that is classified as non-formal, which is non-formal education sometimes tends to be excluded from formal education. So from that the game is made for memorizing short Al-Qur'an surah media, in the form of puzzles in the game. “The Adventure of Ali“ is an educational game for memorizing short Al-Qur'an surah that is packaged in adventure and puzzle games that will make children learn without realizing he is learning.Keywords: Games Education, Adventure, Puzzles, Memorizing Short Al-Qur'an Surah, Children, ParentsAbstrak: Game pada saat ini menjadi hal yang sangat popular, bahkan anak-anak usia dini-pun sudah bermain game menggunakan telepon pintar Android. Tapi anak-anak cenderung bermain game dengan berlebihan sehingga menimbulkan kekhawatiran bagi orang tua terhadap efek negatif dari game yang berdampak pada anaknya. Oleh sebab itu dibuatlah game “The Adventure of Ali” yang merupakan game dengan konsep edukatif dan merupakan game sebagai media pembelajaran atau game edukasi. Edukasi sendiri sangatlah luas cakupannya, mulai dari edukasi formal dan non-formal. Menghafal surat pendek Al-Qur’an merupakan suatu edukasi yang tergolong non-formal, yang dimana edukasi non-formal terkadang cenderung tersisih dibandung edukasi formal. Maka dari itu game dibuat untuk media hafalan surat pendek Al-Qur’an berupa puzzle yang ada dalam game. “The Adventure of Ali” merupakan game edukasi hafalan surat pendek Al-Qur’an yang dikemas dalam game petualangan dan puzzle yang akan membuat anak belajar tanpa menyadari dirinya sedang belajar.Kata kunci: Game Edukasi, Petualangan, Puzzle, Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an, Anak-Anak, Orang Tua
APLIKASI PENENTUAN KELAYAKAN PINJAMAN DANA PADA KSP XYZ BERBASIS ANDROID Vadlya Maarif; Ina Maryani; Ahmad Novel
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 1 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i1.10410

Abstract

Era digitalisasi memang menuntut semua aspek kehidupan pun harus mengikuti tuntutan tersebut. Tak terkecuali dalam dunia perbankan atau dunia ekonomi. Sebagai contoh disini adalah proses penilaian uji kelayakan sebuah pinjaman di salah satu koperasi, sebut saja koperasi simpan pinjam (KSP) XYZ. Proses yang tadinya manual harus mengisi form dan lain sebagainya akan diubah menjadi proses yang terkomputerisasi atau digital sekalipun agar proses lebih cepat, efektif dan efisien. Permasalahan yang kadang rasakan manajer selaku pengambil keputusan dalam proses Penentuan Kelayakan Pinjamanan Dana. Manajer juga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menilai nasabah, karena penilaian dilakuan secara manual. Adapun android mobile yang menggunakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada penelitian kali ini metode yang digunakan adalah wawancara pada pihak terkait seperti manajer, supervisor dan petugas KSP serta studi kepustakaan. Aplikasi yang dihasilkan dirancang menggunakan aplikasi Basic for Android (B4A). Harapannya, aplikasi yang dihasilkan dapat membantu pihak terkait diamanapun mereka berada sebagai referensi aplikasi yang digunakan atau mereka kembangkan.
APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID Vadlya Maarif - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Hidayat Muhammad Nur - AMIK BSI Purwokerto; Wati Rahayu - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.96 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3586

Abstract

Abstract - Tajwid science is a very important science for Muslims who will learn to read the Qur'an properly and correctly. Most Muslims have difficulty memorizing various kinds of knowledge of tajwid and applying it when confronted with reading the Qur'an, or most only know a little science of tajwid and rarely apply it when reading the Qur'an. Utilization of mobile devices is now developed by using android operating system technology that allows the use of mobile to create applications based on android operating system that can run on mobile devices that support android platform. The application of tajwid science based on android contains tajwid science materials along with examples of correct tajwid law pronunciation and equipped with sample of the reading. This application of tajwid science allows users to see examples and hear from the applications used to make it easier for Muslims, children, adolescents and parents who have limited time to learn easily and can be used anytime, considering the mobile technology that has been widely used. In addition users can measure their learning ability with practice questions that are already available. Keywords: Science of Tajwid, Learn Al Qur’an, Android Apps Abstrak - Ilmu tajwid merupakan ilmu yang sangat penting bagi umat Islam yang akan belajar membaca Al-Qur’an dengan baik dan benar. Sebagian besar umat muslim mengalami kesulitan dalam menghafal berbagai macam jenis ilmu tajwid dan menerapkannya saat dihadapkan dengan bacaan Al-Qur’an, atau sebagian besar hanya mengetahui sedikit ilmu tajwid dan jarang menerapkannya saat membaca Al-Qur’an. Pemanfaatan perangkat mobile sekarang sudah berkembang dengan menggunakan teknologi sistem operasi android yang memungkinkan penggunaan mobile untuk membuat aplikasi berbasis sistem operasi android yang dapat dijalankan pada perangkat mobile yang mendukung android platform. Aplikasi ilmu tajwid berbasis android memuat materi ilmu tajwid disertai contoh pelafalan hukum tajwid yang benar dan dilengkapi dengan contoh bacaannya. Aplikasi ilmu tajwid ini memungkinkan pengguna melihat contoh dan mendengar dari aplikasi yang digunakan sehingga mempermudah bagi umat Islam baik anak-anak, remaja maupun orang tua yang mempunyai keterbatasan waktu untuk belajar dengan mudah dan dapat digunakan kapan saja, mengingat teknologi mobile yang sudah banyak digunakan. Selain itu pengguna dapat mengukur kemampuan belajarnya dengan soal-soal latihan yang sudah tersedia. Kata Kunci: Ilmu Tajwid, Belajar Al Qur’an, Aplikasi Android
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SKINCARE YANG SESUAI DENGAN JENIS KULIT WAJAH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY Vadlya Maarif; Hidayat Muhammad Nur; Tri Ayu Septianisa
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1461.81 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i2.6755

Abstract

Abstract - Have attractive appearance and a beautiful face is something that every woman desires. However, the attractive appearance is not only seen from the clothes and all the accessories they wear, but also supported by the presence of healthy skin. Skin is the most important part that must be treated and maintained. Skincare is a procedure or steps for skin care that is carried out using skincare products and beauty cosmetics with ingredients that are safe and well used according to the skin type of each individual face. Before doing skincare the most important thing is to know the type of skin on each of our faces.In the process of designing decision support system applications the selection of skincare according to facial skin type uses fuzzy logic. This research was chosen because it was able to select the best alternative from a number of alternatives. In this case the intended alternative is selected facial foam products based on the specified criteria. This decision support system can provide an alternative decision on selected products that can later be used as a reference to determine the product that suits the type of facial skin. Applications are made using Basic For Android (B4A), with Basic programming languages, and software support tools such as Paint and Photoshop. The design of this application is the best solution to solve problems that exist on facial skin.This application is expected to be more effective, especially in terms of making decisions.Keyword: Face Skin, Skincare, Fuzzy Logic, Decision Support System. Abstrak- Memiliki penampilan menarik serta wajah yang cantik merupakan hal yang diidamkan oleh setiap wanita.Namun, penampilan yang menarik bukan hanya dilihat dari pakaian dan segala aksesoris yang dipakainya, melaikan ditunjang dengan adanya kulit yang sehat.Kulit merupakan bagian paling penting yang harus dirawat dan dijaga.Perawatan kulit (skincare) adalah prosedur atau langkah-langkah merawat kulit yang dilakukan dengan menggunakan produk-produk skincare dan kosmetik kecantikan dengan kandungan bahan yang aman serta baik digunakan sesuai dengan jenis kulit wajah masing-masing individu.Sebelum melakukan perawatan kulit hal yang paling utama adalah mengetahui jenis kulit wajah kita masing-masing. Dalam proses perancangan aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan skincare yang sesuai dengan jenis kulit wajah menggunakan logika fuzzy. Penelitian ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada.Dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu produk facial foam yang terpilih berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan.Sistem pendukung keputusan ini dapat memberikan keputusan alternatif produk terpilih yang nantinya dapat dijadikan sebagai acuan untuk menentukan produk yang sesuai dengan jenis kulit wajah. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Basic For Android (B4A), dengan bahasa pemograman Basic, dan sarana pendukung software seperti Paint dan Photoshop. Perancangan aplikasi ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada kulit wajah.Aplikasi ini diharapkan dapat lebih efektif terutama dalam hal membuat keputusan.Kata Kunci: Kulit Wajah, Skincare, Logika Fuzzy, Sistem Pendukung Keputusan.
EDUKASI “ADVENTURE OF UNITY-CHAN” UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA KELAS 10 SMK Vadlya Maarif; Hidayat Muhammad Nur; Ragil Wijianto; Kaliman Kaliman
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Evolusi 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v8i2.9011

Abstract

As the development of technology can cause various positive and negative influences, one of the negative effects is that many people are addicted to gadgets and games. Playing games is fine, but usually the stigma in society is children who play games too often, so they tend to forget and ignore their education and prioritize games where it is feared that it will affect their academic performance. At present many developers apply the educational element to the games they make, in contrast to games that have recently become popular, the educational game can be an additional lesson for students in addition to the material obtained from school. Because using educational game media is more attractive to students to learn, the author intends to create an Educational Game "Adventure of Unity-Chan" for Physics Learning  Class 10 of Vocational School, which is expected to be used as an alternative learning media so that classroom teaching and learning activities do not experience saturation.
PENGUJIAN HIPOTESIS STATISTIK PENGGUNAAN WARNA CAT TERHADAP PENGARUH HARGA JUAL MOBIL Hidayat Muhammad Nur; Vadlya Maarif
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1074.521 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i1.5460

Abstract

Abstract -  In Indonesia there are several types of cars that are marketed such as LCGC (Low Cost Green Car), Hatchback, Sedan, MPV (Multi Purposes Vehicle), SUV (Sport Utility Vehicle), and Crossover. In addition to types and facilities, car manufacturers also apply different prices for certain types of paint-colored cars. Knowing the reasons for car manufacturers in distinguishing prices from the colors of paint used is not yet sufficiently understood. There are 7 color variants namely Crystal Black Pearl, White Orchid Pearl, Modern Steel Metallic, Red Rallye, Lunar Silver Metallic, Deep Ocean Blue and Purplish Gray Metallic. Special White Orchid Pearl colors are subject to an additional fee of Rp. 3 million, and in addition to the color Rallye Red is subject to an additional fee of Rp.1.5 million from the initial price of Rp.381.5 Million (OTR) for type 1.8 L and P-CVT. Each car manufacturer has its own distinctive color.          Therefore, this study provides an analysis of the decision of the producer to provide the selling price of the car calculated using the SWOT method. The coordinates of the probability (O) and strength (S) of producer H are found, meaning that they support an aggressive strategy of producing cars with color variants and quantitative results of the statistical hypothesis showing a positive correlation, with a scale of KR 0.95.Keywords—SWOT, Correlation Coefficient, Hypothesis Statistics, Car Paint Color, Effect of Car Selling PricesAbstrak - Di Indonesia ada beberapa tipe mobil yang dipasarkan seperti LCGC(Low Cost Green Car), Hatchback, Sedan, MPV(Multi Purposes Vehicle), SUV(Sport Utility Vehicle), dan juga Crossover. Selain tipe dan fasilitas, produsen mobil juga menerapkan harga berbeda untuk tipe mobil berwarna cat tertentu. Mengetahui alasan produsen mobil dalam membedakan harga dari warna cat yang digunakan belum cukup dipahami. Terdapat 7 varian warna yaitu Crystal Black Pearl, White Orchid Pearl, Modern Steel Metallic, Rallye Red, Lunar Silver Metallic, Deep Ocean Blue dan Purplish Gray Metallic. Khusus warna White Orchid Pearl dikenakan biaya tambahan sebesar Rp.3 juta, dan selain warna Rallye Red dikenakan biaya tambahan sebesar Rp.1,5 juta dari harga awal Rp.381,5 Juta (OTR)  untuk type 1.8 L dan P-CVT. Tiap produsen mobil memiliki ciri khas warna masing – masing. Oleh karena itu, penelitian ini menyampaikan analisa keputusan produsen memberikan harga jual mobil dihitung menggunakan metoda SWOT. Didapati kordinat  kuadran peluang(O) dan kekuatan(S) dari produsen H, artinya mendukung strategi agresif memproduksi mobil dengan varian warna dan hasil kuantitatif hipotesis statistik  menunjukkan korelasi bersifat positif, dengan skala KR 0,95.Kata kunci—SWOT, Koefisien Korelasi, Statistik Hipotesis, Warna Cat Mobil, Pengaruh Harga Jual Mobil.