cover
Contact Name
Zulfan
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata , Telp. (0651)26160 Batoh – Banda Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v4i6
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Serambi Mekkah tahun 2018. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang lainnya yang relevan.
Articles 367 Documents
Rancang Bangun Sistem Komunikasi Data Antara Mikrokontroller Atmega8 Dengan Arduino Pada Mesin Roaster Coffe Digital Rachmad Ikhsan; Effendi Effendi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.32 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2329

Abstract

Roasting coffee manually is widely applied by coffee producers. This process takes a very long time and is less efficient in terms of productivity for industry standards. This machine  is equipped with a thermocouple sensor as a temperature sensor that will measure the temperature in the roasting cylinder, then equipped with a timer as a reminder of roasting time that ranges from 15 minutes at a temperature of 200 degrees Celsius, this machine  is also equipped with android as a timer controller on the coffee roaster machine. This machine is also equipped with a microcontroller and Bluetooth as a media transmitter and data receiver. From the test results obtained data that Bluetooth can be used for data communication between the microcontroller and Android with a distance of 30 meters in the room, and 12 meters outside the room. If it exceeds that distance, then Bluetooth will not respond back
Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Catering Dan Resto Pada PT Mulia Group Menggunakan Netbeans Rendi Setyawan; Nico Bustanul Anshary; Ria Asep Sumarni
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.562 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2464

Abstract

Abstrak— PT. Mulia Group  adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang property. Sistem penjadwalan catering yang manual pada PT. Mulia Group menyulitkan para staf dalam mencari informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Adanya resiko kesalahan dan keterlambatan informasi dalam proses penginputan dan penugasan catering. Penelitian bertujuan untuk mendapatkan sebuah sistem  penjadwalan catering yang efisien dan dapat di akses secara mudah oleh user lalu, untuk mengganti sistem lama yang berada di PT. Mulia Group menjadi sistem baru yang sudah terkomputerisasi dengan baik dan untuk mempermudah staf HRD dalam mengelola data penjadwalan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi dan grounded research. Hasil dari penelitian yaitu mendapatkan sebuah sistem penjadwalan catering yang efisien dan dapat di akses secara mudah oleh user, dengan aplikasi ini juga diharapkan staf HRD dapat dengan mudah mengelola data penjadwan catering. Kata Kunci: Sistem, Penjadwalan, Aplikasi, Katering.
Perancangan Sistem Perangkap Hama Tanaman Petani Otomatis Menggunakan Modul Mikrokontroler Arduino Rahmat Tampune Bangun; Hasanul Fahmi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.928 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v4i1.2663

Abstract

An animal can also be called a pest if it causes damage to natural ecosystems or acts as an agent for spreading disease in human habitats. The pest in question is a mouse-like animal that aims to make a trap using a load cell weight sensor with an Arduino microcontroller module. The scope of the problem in this research is the cultivation of maize and paddy fields in Mardingding District, Karo Regency. For testing purposes, 3 trials are used, respectively, corn and rice fields. The variable is limited to animals the size of a mouse. The purpose of this research is to build a plant pest trapping device using the Arduino uno micro controller module which can make it easier to catch pests efficiently. Farmers no longer need to control within a certain period of time. so it can save time and energy to do other jobs. The application is built using the programming language used is the C language and the Arduino IDE with notification to farmers only via short messages via cellphones.
Analisis Performansi Video Streaming Dengan Menggunakan Protokol RTSP Pada Jaringan IEEE 802.11n Rahmad Rizki; Rizal Munadi; Syahrial Syahrial
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019): APRIL 2019
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (211.837 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.1050

Abstract

Dalam  mewujudkan komunikasi yang handal pada layanan streaming dengan tingkat realibility dan availability yang terjaga maka dibutuhkan performansi jaringan yang baik. Artinya sebuah jaringan harus mampu menjaga tingkat utilitasnya dalam keadaan optimal dalam kondisi apapun. Apabila kualitas sudah sangat baik maka penggunaan video streaming akan semakin digunakan oleh penggunanya. Dengan teknologi streaming, banyak sekali manfaat yang bisa didapatkan. Murah, karena hanya memerlukan satu server yang bisa digunakan untuk banyak user. Untuk menjalankan streaming tersebut bisa dihubungkan beberapa user dalam satu jaringan. Akan lebih efisien lagi apabila dalam membuat jaringan yang bersifat wireless ketimbang wired. Dengan wireless, bisa lebih menghemat dalam pengadaan kabel. Selain itu juga lebih mudah dalam melakukan konfigurasi pada jaringan . Salah satu kegunaan dari teknologi video streaming yang banyak digunakan dalam kegiatan sehari hari yaitu Video Conference. Teknologi multimedia yang satu ini memang sangat bergantung dari kualitas jaringan yang tersedia. Dibutuhkan hubungan yang handal antar user satu dengan yang lain sehingga membuat teknologi ini memerlukan protokol pendukung yang tepat. Salah satu prokotol yang digunakan untuk pertukaran data secara streaming adalah Real Time Streaming Protokol (RTSP). RTSP merupakan protokol aplikasi untuk kendali pengiriman data yang memiliki karakteristik real-time seperti streaming media. RTSP sering juga disebut sebagai remote control jaringan untuk streamin server. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat besarnya pengaruh variasi codec, jarak, dan power transmisi pada paket data multimedia dalam jaringan IEEE 802.11n pada protokol RTSP. Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat di ambil kesimpulan bahwa Pada pengukuran delay dari ketiga skenario penggunaan layanan diperoleh nilai delay tertinggi pada saat pengujian adalah sebesar 0,007 s untuk codec H.264 dengan kondisi Power Transmisi 1 dbm  dengan jarak 1 meter sementara nilai delay terendah adalah sebesar 0,002 s pada jarak 1 meter dan power transmisi 1 dbm
Application of SMS Gateway on Attendance Detection Systems using RFID Dedi Satria; Taufik Hidayat; M.Aziz Hidayat; Zakaria Zakaria
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 2 (2018): OKTOBER 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.245 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i2.778

Abstract

The student attendance monitoring system at school is currently only carried out by the teacher in the form of a student attendance system that is carried out at the beginning of each lesson. And for parents students only get student attendance reports from the final school report. In this case, parental monitoring of student attendance at school on a daily basis cannot be obtained. So it is therefore necessary to have a student attendance detection system that can be monitored remotely. For this reason, the article aims to build a student attendance detection system using RFID that implements sending attendance information to students using SMS to parents of students. The system is built using RFID Tags, RC522 RFID Readers, Arduino Uno and GSM SIM900 modems. The results of the analysis and design of the system, the student attendance detection system has been able to detect the presence of students through RFID tags that are used as student attendance and send attendance information via SMS to parents of students.
Analisa Kinerja TCP HYBLA pada Jaringan Wireless Mesh Network (WMN) Riwanul Nasron; Teuku Yuliar Arif; Rizal Munadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019): edisi khusus
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.912 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.1418

Abstract

Wireless Mesh Network  (WMN) merupakan topik penelitian yang menarik dan populer beberapa tahun terakhir. Jaringan WMN adalah jaringan komunikasi yang terdiri dari node mesh, router mesh, gateway, dan mesh klien. Jaringan yang dibentuk bisa berupa homogen dan juga heterogen. Kinerja WMN sangat berhubungan dengan TCP. Transport Control Protocol (TCP) adalah connection oriented protokol pada lapisan transport. TCP awalnya dirancang untuk jaringan kabel tetapi juga berkinerja baik dalam jaringan nirkabel. Untuk itu TCP Hybla hadir untuk bekerja pada jaringan yang heterogen. Untuk itu didalam penelitian ini akan dilakukan analisis kinerja TCP Hybla yang berjalan pada WMN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian experimental dengan menggunakan network simulator NS-3 untuk mengetahui kinerja TCP Hybla pada WMN. Hasil dari penelitian ini adalah mendapatkan data kinerja TCP Hybla pada WMN yaitu throughput dan cwnd.
PERANCANGAN PERMAINAN RESCUE-HELI ONLINE BERBASIS MACROMEDIA FLASH Zulfan Zainal; Dedi Satria; Fahmi Akbar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.391 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.728

Abstract

Perkembangan teknologi komputer telah memberikan kemajuan pesat terhadap kemajuan teknologi game komputer. Salah satu jenis game yang disukai oleh anak-anak adalah game komputer yang menampilkan kelihaian anak dalam memainkan tombol atau kursor komputer sambil mengunpulkan poin. Permainan dengan mengumpulkan poin dan kelihaian tangan ini dapat ditemukan dalam permainan game dengan tema pesawat-pesawatan atau perang-perangan di angkasa.Akan tetapi pada saat ini masih banyak permainan-permainan yang masih menggunakan sistem stand alone yaitu aplikasi game yang harus diinstal dahulu pada komputer pengguna. Diketahui bahwa proses instalasi aplikasi game memerlukan waktu. Jika setiap pengguna game harus menunggu untuk memainkan game maka terdapat kebosanan yang ditimbulkan bagi pengguna game. Hal ini terlihat bahwa permainan tersebut kurang efektif dan efesien. Melihat kurang efektifnya beberapa permainan game anak-anak yang disediakan saat ini maka diperlukan sebuah teknologi penyediaan permainan game dengan tema perang-perangan dalam bentuk helikopter yang dapat diperoleh tampa  harus menjalani proses penginstalan dan dapat dimainkan dimana saja. Tujuan penelitian adalah membangun aplikasi permainan berjenis perang-perangan Rescue-Heli yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan media keyboard. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan menggunakan pemrograman Actionscript 3.0 dan Macromedia Flash. Penelitian menghasilkan aplikasi permainan berjenis perang-perangan yaitu Rescue-Heli.
Sistem Pakar Mendiagnosa Gizi Buruk Pada Balita Menggunakan Teorema Bayes Ratna Noviani; Sulindawaty Sulindawaty
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.814 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2383

Abstract

The development of information and communication technology is increasingly developing following the development of human civilization to date. Technological developments have also penetrated into the health sector that is able to process and think like humans, namely Artificial Intelligence technology. Artificial intelligence is divided into several fields of science, one of which is expert systems. One system that experts use is to diagnose malnutrition in toddlers. In the Expert System Utilization diagnose malnutrition in toddlers using the appropriate Bayes theorem to be applied to this problem. With this expert system, it can make it easier for the community or Pagar Merbau health center agency to make decisions through alternatives and criteria obtained from information or data managers. The accuracy value for the accuracy of manual calculations and calculations in expert systems to diagnose malnutrition in toddlers using the Bayes theorem has an accuracy of 99%. In this study, there were 5 names of malnutrition in toddlers and 25 names of malnutrition in toddlers.
Perancangan Sistem Pengolahan Data Produksi Konveksi Berbasis Java Pada CV Nirwana Bunga Abadi Mochammad Farhan Setiawan; Muhammad Nur Witama; Rezkiyana Hikmah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.671 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2435

Abstract

Abstrak— Bagian produksi pada perusahaan manufaktur merupakan inti dari kegiatan perusahaan. Proses produksi ini harus memiliki perencanaan dan pengendalian yang tepat agar manajeman dapat mengambil keputusan yang akurat. Tujuan penelitian adalah untuk mempermudah pengolahan data produksi yang terdapat pada konveksi CV Nirwana Bunga Abadi, selain itu penulis berharap sistem ini dapat membantu menyelesaikan permasalahan yang timbul akibat tidak adanya sistem komputerisasi serta dapat meningkatkan kinerja karyawan dalam melaksanakan tugas-tugasnya. Metode penelitian yang digunakan dalam sistem aplikasi ini adalah studi lapangan yang memuat dua unsur yaitu pengamatan atau observasi dan wawancara dengan pihak terkait untuk mendapatkan informasi secara langsung di lapangan. Selain itu penulis juga melakukan penelitian dengan menggunakan metode kepustakaan berdasarkan referensi dari berbagai sumber media yang memuat informasi mengenai hal-hal yang berkaitan langsung dengan kebutuhan penelitian. Setelah dilakukan pengujian sistem secara komputerisasi ternyata aplikasi ini dapat membantu memenuhi kebutuhan karyawan dalam mengelolah seluruh data produksi konveksi secara efektif dan efisien.
Steganografi Penyisipan Pesan Pada File Citra Dengan Menggunakan Metode LSB (Least Significant Bit) Buha Johannes Simbolon
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.983 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v4i1.2656

Abstract

The rapid development of technology not only has a positive impact, but can also have a negative impact on the users of this technology. One of them is the development of cyber crime which causes messages to be unsafe to protect. Message security can be protected by using steganography to convert messages into secret passwords. To make the secret password more secure, steganography techniques are used. Steganography is a technique for hiding messages by inserting messages into other containers. In this study, a combination of two algorithms is used, namely the RC4 and Base Cryptography algorithm, which is better known as the Super Encryption algorithm and the steganography technique using the Least Significant Bit (LSB) method with random pixel insertion using a pseudorandom number generator (PRNG). Algorithm use. the scope of the problem is the information insertion media used, the process of making data into information and sending to message recipients, the method used in writing the thesis using LSB (Least Significant Bit) and the programming language used in building this system is PHP (Hypertext Preprocessor) with MySQL database (My Structured Query Language) on PhpMyAdmin.

Page 5 of 37 | Total Record : 367