Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Analisa & Perancangan Edukasi Keamanan Berlalu Lintas bagi Masyarakat Berbasis Konten Multimedia Animasi Zulfan Zulfan; Samsuddin Samsuddin
Jurnal Serambi Engineering Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jse.v1i1.319

Abstract

The population addition in Indonesia has become so significant that it becomes one of factor for number of vehicles increasing that will ultimately add to the number of violations in road traffic. It is also caused by a lack of understanding and awareness ofroad users that obey the rules so as to improve safety in road traffic. This research aims to create and design multimedia content that will serve as an information medium traffic safety for road users based 2D animation. In this multimedia content will be presented how things happen on the highway, especially at the traffic light and causal arise if the road users do not comply with regulations in road traffic. The results of this research is multimedia products 2D animation about traffic safety. The results of this study can be used to convey information to road users and also become material for early childhood education. The results of this study can also be used as a model to enrich the scientific learning and teaching materials in Multimedia Systems course for students in the Department of Information Engineering University of Serambi Mekkah
Perancangan Storyboard Konten Animasi 3 Dimensi Untuk Edukasi Anak Usia Sekolah Dasar Tentang Mitigasi Penyebaran COVID-19 Zulfan Zulfan; Nailis Sa’adah; Said Mustafa; Munawir Munawir; Erdiwansyah Erdiwansyah; Susmanto Susmanto; Taufik Hidayat
Jurnal Serambi Engineering Vol 7, No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jse.v7i1.3710

Abstract

The spread of the COVID-19 virus has been widespread all over the world since its discovery in 2019. However, the spread of this virus can be prevented by means of health protocols conforming to World Health Organization standards. The Indonesian government continues to educate the public, especially school-aged children, to understand how to implement the health protocol. On the basis of the foregoing, it is necessary to carry out research on the creation of an interactive media based on multimedia content that can be used to educate on COVID-19 prevention, specifically for elementary school children. The research begins with problem analysis, storyboard writing, creating 3D animation characters, and merging all content into a complete 3D animation video. The results of this study are 3D animated multimedia content which presents 3D animated scenes on the application of health protocols such as hand washing with soap, wear masks and keep distance.
Penerapan Sistem Informasi Pendataan Penerima Dana Program Keluarga Harapan pada Gampong Beurawe Kecamatan Kuta Alam berbasis Web GIS Munawir Munawir; Susmanto Susmanto; Taufik Hidayat; Irhamni Irhamni; Zulfan Zulfan; Teuku Iskandar Shah; Nadia Fachriana
Jurnal Serambi Engineering Vol 6, No 3 (2021): Juli 2021
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jse.v6i3.3256

Abstract

Administratively, Gampong Beurawe is one of the villages in Kuta Alam District, Banda Aceh City. The Department of Social Affairs is in charge of collecting data and providing assistance to people in need of social welfare services. Data collection is done manually in the form of archives and files, this causes inefficiencies in space, security, time and costs. The Social Service has difficulties in conveying information on the Family Hope Program (PKH) which includes data on poor households, education data and health data, to the wider community and related parties, causing data information to be unclear. So we need an automatic data collection system to help collect data on the hopeful family program in Gampong Beurawe, Kuta Alam District. In the geographic information system itself, there are two important elements, namely Geographical Data which is used as a reference for attribute data. The design of the map that will be displayed in this application uses map info and google maps. This PKH acceptance mapping information system in Beurawe Village, Kuta Alam District, Banda Aceh City is to assist the Social Service, especially the social assistance and security department in the storage and delivery of information data (PKH) so that it can provide clear information about the program. Data information system in the form of maps, graphs and tables.
Sistem Pelayanan Surat Administrasi Masyarakat Gampong Berbasis Webbase dengan menggunakan Framework CodeIgniter Munawir Munawir; Susmanto Susmanto; Zulfan Zulfan; Yeni Yanti
Jurnal Serambi Engineering Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jse.v5i1.1606

Abstract

Service Standards are benchmarks that are used as guidelines for service delivery and references as a Service Standards are benchmarks used as quality assessment guidelines service to the community as a quality service, fast, easy, affordable, and measurable. At this time the development of technology and information systems increasingly stringent so that it requires the readiness of a technology that is able to answer competition in the government environment. Service data processing information systems in Gampong currently do not meet technological development standards in the present, because the existing data processing systems are still done manually using MS. Word and MS. EXCEL. The problem of service if you make a letter by hand is that the people who make the letter have to wait a long time, so the village officials must input the data manually. The purpose of this research is to produce a system in serving the public to make the documents needed by the community, so that the officers can provide services quickly and accurately. of the Village Administration, with the existence of this information system can provide services in the village administration data collection that previously was still using the manual system method.
FINAL PROJECT CONSULTATION INFORMATION SYSTEM INTEGRATED NOTIFICATION SYSTEM BASED ON SMS GATEWAY Dedi Satria; Zulfan Zulfan; Munawir Munawir; Dewi Mulyati
CYBERSPACE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2018)
Publisher : UIN Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.877 KB) | DOI: 10.22373/cj.v2i2.4002

Abstract

The process of final project research consultations is now often done by making a schedule to meet with supervisors within the time set by students and supervisors. It is known that the consultation process by the way it is done now still has problems from the effectiveness of student research time and the distance between the research center and the location of the supervisor. With these problems resulted in students not being timely in conducting research consultations with their supervisors. Therefore, a system is needed that can provide a system of research consultations remotely using internet facilities that are integrated with the consultation notification system via the SMS Gateway. The methodology is built using the phases of context diagrams, data flow diagrams and entity relationships. The system is built using PHP programming, mySQL database and Gammu. The results of the final project consultation information system research integrated with the notification system using the SMS Gateway have produced several tables and forms, namely student forms, lecturer forms, consultation forms and document forms. The form has been able to provide a remote consultation system using web media and has been able to provide notification notifications to students and lecturers regarding the consultation status using the SMS gateway service. It is expected that this information system can facilitate students and lecturers in conducting more effective and efficient consultations.
Plant Watering System Based on the Internet of Thing Dedi Satria; Zulfan Zainal; Taufik Hidayat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (251.181 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.733

Abstract

Salah satu aspek dalam sebuah kegiatan pertanian adalah sistem penyiraman tanaman. Akan tetapi sistem penyiraman yang telah ada saat ini masih menggunakan prinsip berjalan secara stand alone. Dari proses kerja sistem penyiraman secara standalone saat ini masih menyisakan permasalahan yaitu setiap penyiraman tidak terdapat informasi yang diberikan kepada petani. Informasi penyiraman sangat penting untuk mengetahui apakan sistem tersebut telah bekerja dengan baik atau tidak. Maka oleh sebab itu diperlukan sebuah sistem penyiraman otomatis yang dapat memberikan informasi penyiraman secara jarak jauh melalui internet dengan menggunakan konsep Internet of Things (IoTs). Tujuan artikel ini adalah membahas perancangan prototipe sebuah sistem penyiraman otomatis berbasis internet of things (IoTs). Prototipe dibangun menggunakan mikrokontroler Arduino Uno, Sensor Kelembaban tanah, pompa air dan ethernet shield. Dari perancangan ini menghasilkan sistem informasi penyiraman air secara real time yang dapat mengirimkan informasi penyiraman air jarak jauh berbasis web.
Media Interaktif Pelajaran Sains dengan Fokus pada Materi Fisika Energi Untuk Tingkatan SMP Raihan Islamadina; Zulfan Zainal; Al Arham Barat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 2 (2019): OKTOBER 2019
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1169.765 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i2.1620

Abstract

Energi saat ini merupakan hal pokok yang harus dipenuhi oleh semua orang dan tanpa energi maka kehidupan didunia akan sirna. Bagi dunia pendidikan, pengetahuan bagaimana terjadinya energi dan jenis-jenis energi harus diketahui bagi siswa. Oleh sebab itu diperlukan pembelajaran yang baik yang dapat dipelajari disekolah-sekolah. Pembelajaran sains merupakan materi yang memberikan pengetahuan akan alam disekitar yang harus dikuasai oleh siswa salah satunya adalah masalah energi. Media pembelajaran fisika saat ini yang sering digunakan oleh sekolah-sekolah adalah media pembelajaran berbasis buku teks, poster dan media praktikum. Seperti halnya buku, siswa harus membacanya dan kadang-kadang membosankan, sedangkan poster harus ada yang menerangkan, serta media praktikum harus ada alat dan pembimbingnya. Melihat dari media pembelajaran yang sudah ada maka perlu adanya media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi dan penjelasan secara audio dan video. Media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi ini dibangun berdasarkan materi fisika dasar tingkatan sekolah menengah pertama (SMP) yang berfokus pada pembelajaran dasar energi dan jenis-jenis energi. Sistem interaktif yang dibangun adalah percobaan rumus-rumus dasar energi yang diinputkan secara langsung ke aplikasi dengan konsep pembelajaran berbasis multimedia. Diharapkan, aplikasi berbasis animasi ini dapat bermanfaat dalam memahami dan mengenal fisika energi dasar terhadap teori fisika energi beserta penerapan rumusnya dengan memanfaatkan aplikasi pembelajaran sains dengan cara belajar mandiri.
Implementasi Protocol Telnet Clientless Remote Deskstop Gateway Yeni Yanti; Susmanto susmanto; Munawir Munawir; Zulfan Zainal
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 2 (2019): OKTOBER 2019
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (40.331 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v2i2.2010

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi remote kontrol komputer saat ini cukup banyak, antara lain Remote Deskstop Gateway. Protocol Telnet Clientless Remote Deskstop Gateway merupakan software remote kontrol yang dapat digunakan untuk melihat dan berinteraksi dengan suatu komputer melalui komputer lain dalam jaringan, baik lokal ataupun Internet. Remote Deskstop Gateway adalah sebuah teknologi yang bisa mengizinkan pengguna untuk mengakses komputer lain secara remote. Implementasi remote desktop ini menggunakan arsitektur dan protokol dari teknologi Remote Deskstop Gateway untuk transaksi client dan server. Pengaksesan remote desktop komputer melalui windows 10  dengan membuat aplikasi Remote Deskstop Gateway. Uji coba dilakukan pada laboratorium jaringan komputer, dengan mengkoneksikan ke dalam jaringan Wifi, sehingga bisa memonitoring dinas pendidikan Aceh dalam menggunakan komputer laboratorium. Konfigurasi Remote Deskstop Gateway pada komputer laboratorium digunakan untuk menentukan user name, password maupun port number yang digunakan untuk proses remote desktop melalui aplikasi Remote Deskstop Gateway. Dari hasil uji coba remote desktop dengan menggunakan sistem remote desktop gateway clientless menggunakan protocol telnet pada Dinas Pendidikan Aceh. semua fungsi remote kontrol berjalan dengan baik.  Kata kunci: Protocol Telnet, Remote Desktop, Gatway, Dinas Pendidikan Aceh.
PEMANFAATAN KONTEN MULTIMEDIA ANIMASI DUA DIMENSI SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN ALAT MUSIK ETNIK ACEH Zulfan Zainal; Baihaqi Baihaqi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 2 (2018): OKTOBER 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1177.609 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i2.772

Abstract

Alat – alat musik etnik merupakan warisan budaya yang harus dilestarikan. Hal ini dilakukan agar keberadaan alat-alat musik tersebut tidak punah dan dapat terus dikenal hingga ke generasi-generasi selanjutnya. Setiap daerah di indonesia memiliki alat-alat musik etnik dengan ciri khas masing-masing. Aceh merupakan salah satu daerah yang juga memiliki alat-alat musik etnik dengan berbagai jenis. Selama ini, pelestarian-pelestarian alat-alat musik tersebut dilakukan melalui pergelaran seni budaya baik berupa pementasan panggung ataupun pameran-pameran seni. Kegiatan-kegiatan seperti ini dilakukan secara terjadwal dan waktu yang terbatas, sehingga pengetahuan masyarakat terhadap suatu alat musik akan sangat minim. Oleh karena itu, diperlukan sebuah metode agar pengenalan alat-alat musik ini dapat terus dinikmati oleh masyarakat terutama untuk anak-anak usia dini. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah menyajikan pengetahuan alat-alat musik tersebut dengan memanfaatkan konten multimedia animasi dua dimensi. Dengan media ini, masyarakat dapat mempelajari alat-alat musik tersebut secara visual. Konten multimedia ini tidak hanya menyajikan bentuk visual dari alat music, akan tetapi juga menampilkan suara dari setiap alat music etnik tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang  model pembelajaran untuk pelestarian alat-alat musik etnik Aceh berbentuk media interaktif berbasis konten multimedia animasi dua dimensi. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia interaktif untuk pengenalan alat musik etnik Aceh yang dikembangkan menggunakan pemrograman Actionscript yang terdapat pada Macomedia Flash. Penelitian ini telah menghasilkan konten multimedia yang akan menyajikan informasi tentang alat-alat music etnik Aceh seperti alat musik Arbab, Bangsi Alas, Canang, Geundrang, Serune Kalee dan Rapai. Konten multimedia animasi dua dimensi yang dihasilkan juga cukup bagus sehingga informasi yang disajikan mampu dipahami oleh penerima khususnya anak usia dini.
PERANCANGAN PERMAINAN RESCUE-HELI ONLINE BERBASIS MACROMEDIA FLASH Zulfan Zainal; Dedi Satria; Fahmi Akbar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.391 KB) | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.728

Abstract

Perkembangan teknologi komputer telah memberikan kemajuan pesat terhadap kemajuan teknologi game komputer. Salah satu jenis game yang disukai oleh anak-anak adalah game komputer yang menampilkan kelihaian anak dalam memainkan tombol atau kursor komputer sambil mengunpulkan poin. Permainan dengan mengumpulkan poin dan kelihaian tangan ini dapat ditemukan dalam permainan game dengan tema pesawat-pesawatan atau perang-perangan di angkasa.Akan tetapi pada saat ini masih banyak permainan-permainan yang masih menggunakan sistem stand alone yaitu aplikasi game yang harus diinstal dahulu pada komputer pengguna. Diketahui bahwa proses instalasi aplikasi game memerlukan waktu. Jika setiap pengguna game harus menunggu untuk memainkan game maka terdapat kebosanan yang ditimbulkan bagi pengguna game. Hal ini terlihat bahwa permainan tersebut kurang efektif dan efesien. Melihat kurang efektifnya beberapa permainan game anak-anak yang disediakan saat ini maka diperlukan sebuah teknologi penyediaan permainan game dengan tema perang-perangan dalam bentuk helikopter yang dapat diperoleh tampa  harus menjalani proses penginstalan dan dapat dimainkan dimana saja. Tujuan penelitian adalah membangun aplikasi permainan berjenis perang-perangan Rescue-Heli yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan media keyboard. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan menggunakan pemrograman Actionscript 3.0 dan Macromedia Flash. Penelitian menghasilkan aplikasi permainan berjenis perang-perangan yaitu Rescue-Heli.