cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan
Published by Universitas Telkom
ISSN : 24776106     EISSN : 25022431     DOI : -
Journal “demandia” is a print and electronic publication media which publishes the results of studies and research in the field of Visual Communication Design, Design Management and Advertising; published twice a year (March and September). The journal managed by Telkom University aims to promote and develop Visual Communication Design, Design Management and Advertising.
Arjuna Subject : -
Articles 128 Documents
EDUKASI KAMPANYE ANTI HOAX MELALUI KOMIK STRIP Godham Eko Saputro; Toto Haryadi
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaj
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1550

Abstract

Persebaran hoax akhir-akhir ini begitu masif, terutama melalui media sosial yang didukung adanya fitur ‘suka’ dan ‘berbagi’. Peraturan yang melarang pembuatan dan penyebaran hoax saat ini masih belum efektif untuk melawannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, salah satu cara strategi yang akan digunakan yaitu pemanfaatan media sosial. Kampanye anti hoax melalui komik strip dengan memanfaatkan media sosial menjadi fokus penulis guna membantu tugas kepolisian dalam memerangi hoax. Melalui metode penelitian deskriptif kualitatif dan pengumpulan data dengan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka, hasil dari metode tersebut dikembangkan menjadi konten cerita dalam komik strip, yang dirancang melalui tahapan penulisan script, sketsa dan digitalisasi, hingga publish melalui media sosial. Upaya ini mendapatkan respon positif, dan diharapkan dapat memotivasi para peneliti dan desainer untuk berperan serta dalam mendukung pemerintah, khususnya program pemberantasan hoax.
PERSEPSI PEMIRSA TERHADAP PESAN IKLAN HIPERBOLA Studi Terhadap Iklan Televisi Motor Suzuki 120 R Fadhly Abdillah; Agung EBW; Intan R Mutiaz
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 01, No 01 (Maret 2016) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v1i01.176

Abstract

Sebuah iklan perlu mempunyai strategi kreatif yang tepat, sehinggapesannya dapat tersampaikan. Iklan hiperbola sudah pasti memuat sebuahpesan, yang akan sampai pada benak sasaran, kemudian dipersepsiberdasarkan alasan masing-masing. Bagaimana mengetahui persepsipemirsa terhadap pesan iklan hiperbola. Melalui pendekatan persepsidengan metoda deskriptif analisis terhadap iklan yang diteliti, hasilpenelitian menunjukkan terjadi perbedaan `persepsi’ antara satu denganyang lainnya, diakibatkan oleh proses sensasi. Secara garis besar terjadikesesuaian dalam mempersepsi pesan konsep hiperbola dan semua itutergantung pada konsep kreatif muatan hiperbolanya. Manfaat daripenelitian, antara lain memahami persepsi pemirsa terhadap pesan iklanhiperbola, menambah pengetahuan mengenai strategi kreatif, juga menjaditambahan referensi bagi keimuan desain, komunikasi dan periklanan.
EFEKTIVITAS IKLAN YOUTUBE TRAVELOKA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi EPIC Model pada Iklan YouTube Saat Memesan Tiket Pesawat Tak Lagi Ribet pada Karyawan di Jakarta) Adelia Dinda; Donatella Rara; Irwansyah Irwansyah
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 03, No 01 (Maret 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i1.1212

Abstract

Traveloka merupakan platform pemesanan tiket online terbesar di Indonesia yang memiliki lebih dari 15 juta pengunduh. Kegiatan pemasaran yang dilakukan untuk meningkatkan penggunaan aplikasi Traveloka salah satunya adalah dengan menayangkan iklan di YouTube. Iklan yang ditayangkan oleh Traveloka dapat dianalisis menggunakan model EPIC oleh AC Nielsen untuk mengetahui efektivitas iklan dalam memengaruhi keputusan pembelian. Penelitian kuantitatif ini menggunakan metode non probability sampling dengan quota sampling untuk mengumpulkan data, dengan sampel penelitian para karyawan yang bekerja dan berdomisili di DKI Jakarta. Penelitian ini melibatkan variabel dependen yaitu keputusan pembelian dan variabel independen yang berupa emphaty, persuasion, impact, dan communication. Penelitian ini melibatkan 120 responden. Hasil penelitian menyatakan bahwa setiap variabel EPIC efektif terhadap keputusan pembelian, dengan hasil EPIC rate sebesar 3,89
PENERAPAN IDENTITAS VISUAL PADA MEDIA PROMOSI WEBSITE WISATA KERAJINAN RAJAPOLAH Moch. Khalif Haiqal; Syarip Hidayat
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 02, No 02 (September 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Peri
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v2i02.934

Abstract

Potensi wisata kerajinan khususnya di Rajapolah, Kabupaten Tasikmalaya, Jawa Barat sangat besar. Rajapolah selain memiliki kerajinan anyaman yang beragam, juga memiliki kelebihan dibandingkan dengan wisata kerajinan lainnya dengan adanya wisata edukasi kerajinan di Kampung Kreatif Sukaruas. Akan tetapi dengan potensi wisata yang dimiliki Wisata Kerajinan Rajapolah, kunjungan wisatawan ke Kabupaten Tasikmalaya tidak besar dibandingkan dengan daerah sekitarnya. Wisata kerajinan Rajapolah saat ini belum memiliki identitas visual dan media promosi yang memadai. Penerapan identitas visual pada media promosi website bertujuan untuk menghasilkan media promosi yang dapat menjangkau target pasar secara luas dan efektif sekaligus memperkenalkan dan meningkatkan kesadaran akan brand wisata kerajinan Rajapolah. Metode penelitian yang digunakan menggunakan pendekatan kualitatif, sedangkan metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara dengan narasumber terkait dan studi pustaka. Hasil analisis data menunjukkan diperlukannya media promosi berupa website yang memiliki identitas visual dari Wisata Kerajinan Rajapolah. Hasil penelitian ini adalah sebuah media promosi website Wisata Kerajinan Rajapolah dengan identitas visual yang mempresentasikan kerajinan dan wisata edukasi Rajapolah. Perancangan media promosi website ini diharapkan dapat membantu meningkatkan daya jual produk kerajinan Rajapolah dengan adanya fitur toko online dan dapat menjangkau lebih luas target pasar dari wisata kerajinan Rajapolah.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PENTAS WAYANG ORANG RAMAYANA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT GENERASI MUDA DALAM PELESTARIAN BUDAYA DI KOTA SURAKARTA Sugiyanto Sugiyanto; Godham Eko Saputro; Nur Rohman
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 02, No 01 (Maret 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v2i01.768

Abstract

Wayang orang sebagai drama tari tradisional saat ini sudah tidak menarik lagi bagi generasi muda karena hadirnya hiburan modern yang lebih canggih seperti yang berbasiskan multimedia. Keunggulan multimedia adalah dapat menciptakan presentasi dinamis menggunakan teks, grafik, animasi, audio, dan video. Setiap elemen dalam multimedia dapat diadaptasi untuk pertunjukan, salah satunya adalah kesenian tradisional wayang orang. Gebrakan baru yang dilakukan adalah pengaplikasian multimedia interaktif menggunakan visualisasi 3 dimensi beserta sound effect-nya sebagai background pentas, karena usaha meningkatkan minat generasi muda akan lebih efektif dan efisien apabila media yang digunakan adalah media yang memang familiar dengan mereka. Ada 2 metode dengan tujuan berbeda disini; metode pengumpulan data lebih dulu disusul metode perancangan atau pengembangan. Dari hal tersebut maka penetrasi melalui multimedia interaktif adalah salah satu usaha dalam pelestarian pentas wayang orang Ramayana.
KOMIK EDUKASI JAJANAN SEHAT Gagat Ekasakti Pertiwi; I Dewa Alit Dwija P; Didit Widiatmoko Soewardikoen
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 01, No 01 (Maret 2016) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v1i01.196

Abstract

Perkembangan anak yang sedang tumbuh akan optimal jika didukung oleh makanan dengan gizi seimbang. Umumnya pertumbuhan dan perkembangan berlangsung pada usia sekolah dasar, di mana sebagian besar makanan mereka berasal dari konsumsi makanan ringan di lingkungan sekolah. Tapi ternyata tidak semua makanan ringan di lingkungan sekolah sehat dan layak untuk dikonsumsi. Hal ini dapat disebabkan oleh faktor lingkungan dan manusia. Berangkat dari masalah, penulis merasa perlu untuk media pembelajaran yang berisi informasi tentang jajanan sekolah yang sehat. Data diperoleh melalui metode observasi, studi literatur, wawancara. Menggunakan analisis matriks, diperoleh konsep bahwa informasi buku dikemas dengan gambar yang menarik bisa menjadi salah satu media pembelajaran yang cukup efektif untuk anak-anak. Maka media yang paling tepat untuk usia sekolah dasaradalah buku komik pendidikan yang dikemas dalam bentuk komik serialuntuk membuat belajar lebih menyenangkan dan tidak membosankan.Setelah membaca buku ini, anak-anak di sekolah lebih peduli dan cerdas dalam memilih makanan untuk konsumsi mereka sehingga bisa tumbuhsehat, tidak mudah sakit dan memenuhi gizi.
VISUAL BERARGUMEN PADA PERINGATAN KESEHATAN BERGAMBAR Rini Maulina
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaj
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1546

Abstract

Peringatan kesehatan bergambar adalah visual berargumen yang merupakan suatu kombinasi elemen visual dan verbal. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas peringatan kesehatan bergambar yang berlaku di Indonesia, Singapura dan negara-negara anggota Dewan Kerja sama Teluk dengan penggunaan empat (4) metode dari para ahli komunikasi visual dan satu metode modifikasi dari penulis. Hasil evaluasi menunjukkan terdapat peringatan kesehatan bergambar yang efektif. Penelitian ini diharapkan dapat mencerahkan semua profesional dalam pengetahuan desain komunikasi visual.
PERANCANGAN LOGO-MOTIVE Tanda Visual sebagai Sarana Memotivasi Masyarakat agar Membuang Sampah pada Tempatnya Ahmad Syaiful Anwar; Aster Stephanie; Valdi Harris Hibatullah; Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 03, No 01 (Maret 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i1.1208

Abstract

Membuang sampah sembarangan masih menjadi kebiasaan buruk masyarakat di Indonesia. Masyarakat perlu terus selalu diberi dorongan untuk mengubah kebiasaan itu. Penelitian ini dilakukan sebagai dasar perancangan suatu tanda visual yang dapat digunakan untuk memotivasi masyarakat agar membuang sampah pada tempatnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Data diperoleh melalui survey dan observasi lapangan. Tanda visual hasil perancangan ini diberi nama LOGOMOTIVE, yang dapat ditempatkan pada berbagai media. LOGO-MOTIVE dalam hal ini hanya sekedar nama untuk tanda visual atau ikon yang digunakan untuk memotivasi orang-orang.
KREATIVITAS IN HOUSE ADVERTISING DALAM MERANCANG DESAIN KEMASAN PRODUK Pujiyanto Pujiyanto
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 02, No 01 (Maret 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v2i01.773

Abstract

Pada penelitian ini dibatasi pada in house advertising PT Air Mancur dalam merancang desain kemasan produk “Madurasa”. In house advertising merupakan bagian kreatif yang berada dalam perusahaan besar dan dikendalikan oleh perusahaan tersebut. Sebagai contoh in house advertising di bawah departemen pemasaran PT Air Mancur yang diberi kepercayaan mendesain berbagai media promosi termasuk desain kemasan produk madu merek “Madurasa”. Apakah karya desain kemasan yang dirancang sudah termasuk kreatif. Jawabannya perlu adanya penelitian lapangan melalui observasi langsung pada in house advertising PT Air Mancur, survey dengan cara melakukan angket 100 kepada penjual dan pengguna “Madurasa” se eks Karesidenan Surakarta, serta didukung dengan data kepustakaan. Data dari tiga sumber tersebut dianalisis menggunakan teori dari Doyle Dane Bernbach (DDB) bahwa kreatif merupakan penggabungan dari Relevant, Original, dan Impact. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa in house advertising dalam mendesain kemasan relevan sesuai dengan fungsi, memiliki sesuatu yang baru, dan berdampak positif pada konsumen, bisnis, serta sosial budaya.
ACCELERATION TECHNOLOGY ON BOOKS AS CULTURAL MEDIA ON HUMAN COMMUNICATION IN THE ERA OF INTERACTIVE COMMUNICATION Asthararianty Asthararianty
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 01, No 02 (September 2016) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Peri
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v1i02.279

Abstract

Dromology is a speed that characterize progress. One of the affected is the culture of reading books. In the past people reading a book in the conventional manner, but in recent years, Internet technology has brought man reading a book in a different way, namely through the e-book. These changes ultimately led to a cultural shift in communication, especially in reading the book. The method used in this research is the study of literature. Results from the study showed that the reading culture (human interactions in a conventional book) has been turned into a reading culture that is synonymous with technology and also acceleration. Characteristics, sensations and experiences have changed. Technology (e-book) has become the new devices in cultured (communication / human interaction). Keywords: book, dromology, interpersonal communication, new culture

Page 4 of 13 | Total Record : 128


Filter by Year

2016 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 8 No 2 (2023): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 8 No 1 (2023): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 7 No 2 (2022): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 7 No 1 (2022): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 6 No 2 (2021): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 6 No 1 (2021): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 5 No 01 (2020): Vol 05, No 01 (Maret 2020) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Vol 5 No 2 (2020): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan Vol 4 No 01 (2019): Vol 04, No 01 (Maret 2019) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Vol 4 No 2 (2019): Vol 04, No 02 (September 2019) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaje Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaj Vol 03, No 01 (Maret 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan Vol 02, No 02 (September 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Peri Vol 02, No 01 (Maret 2017) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan Vol 01, No 02 (September 2016) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Peri Vol 01, No 01 (Maret 2016) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan More Issue