cover
Contact Name
Yoze Rizki
Contact Email
fasilkom@umri.ac.id
Phone
+6281356764330
Journal Mail Official
fasilkom@umri.ac.id
Editorial Address
Redaksi Jurnal Fasilkom, Fakultas Ilmu Komputer Gedung Rektorat Lt. 4, Universitas Muhammadiyah Riau Jl. Tuanku Tambusai, Pekanbaru, Riau
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
ISSN : 20893353     EISSN : 28089162     DOI : https://doi.org/10.37859/jf.v11i3.2781
Core Subject : Science,
Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) is expected to be a media of scientific study of research result, a thought and a study criticial analysis to a System engineering research, Informatics Engineering, Information Technology, Computer Engineering, Informatics Management, and Information System. We accept research papers which focused to these following topics: System Engineering Expert System Decision Support System Data Mining Artificial Intelligent Computer engineering Digital Image Processing Computer Graphic Computer Vision Genetic Algorithm Machine Learning Deep Learning Information System Design Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data IOT Enterprise Computing ICT and Islam Technology Management and other relevant topics to field of Information Technology
Articles 13 Documents
Search results for , issue "Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer" : 13 Documents clear
PENERAPAN METODE FONIK UNTUK GAME EDUKASI PENYANDANG DISLEKSIA MENGGUNAKAN VISUAL NOVEL Hasanuddin Hasanuddin
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.721 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1393

Abstract

Multimedia that can help dyslexic children. Visual Novel is an interactive based game that displays stories in the form of static images, and is equipped with conversation boxes to convey narratives and sayings of each character, and sometimes each character has a sound effect so that every character in Visual Novel seems to be alive and able to speak. The method used in making this game is multimedia development life circle, and for the game itself, the phonics method will be used. As for the background of this writing, there is no Indonesian visual novel that has become a learning medium for children with dyslexia. And also visual novel is recommended to be used as a learning media, because it can help children enjoy the learning contained in it.
OPTIMALISASI SUMBER DAYA KOMPUTER DENGAN VIRTUALISASI SERVER MENGGUNAKAN PROXMOX VE Soni Soni; Abdurrahman Abdurrahman; Afdhil Hafid
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.611 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1394

Abstract

Virtualization technology is a topic that began to be scrutinized by researchers. This is inseparable from the technology's ability to reduce the cost of providing infrastructure and operations independently for each service to be served. With server virtualization, we can make several computers into one, which used to be possible for server computers to have three physical computers that can be used as one for the three server computers which in fact the resources on a single physical server computer will not use all the resources in one single physical computer. The existence of proxmox, then all servers can be connected in a network together so that they are able to streamline time. In addition, Proxmox has a web console that can be used for various purposes in server virtualization and maintenance. In this study, the performance of server virtualization using ProxmoxVE will be examined. This study is intended to determine the load of memory usage, load the CPU when running all the servers in Proxmox, and examine the Throughput, PacketLoss, Delay and Jitter on the server. Keyword: Proxmox, Virtualization, Resources, Server, Operating System
APLIKASI PENGENALAN SITUS BERSEJARAH DI KOTA PEKANBARU DENGAN AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS ANDROID Harun Mukhtar; Soni Soni; Heri Setiawan
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (935.126 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1395

Abstract

Historical sites are places or areas where there is information about historical relics. But ingeneral there are not many people who know the historical sites in Indonesia, especially in the city ofPekanbaru. The lack of information media also lies behind the public's ignorance. Therefore we needmedia publications to introduce these historic sites, namely by using Android-based Augmented RealityMarkerless technology. Making this application uses Blender software to create 3D objects andUnity3D software to create Augmented Reality applications. The purpose of this study is to help thepublic get to know the historical sites in the city of Pekanbaru by building interactive introductionmedia that can display photos and 3D objects from the site, it is hoped that people can more easilyrecognize and learn about historical sites in the city of Pekanbaru
EVALUASI TINGKAT PENERIMAAN APLIKASI DATA POKOK PENDIDIKAN (DAPODIK) MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) (Studi Kasus : Pemutakhiran Data PIP Menggunakan Aplikasi DAPODIK) Aryanto Aryanto
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.537 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1401

Abstract

ABSTRACT Smart Indonesia Program (PIP) is a direct cash assistance provided to underprivileged students with Smart Indonesia Card (KIP) as a marker / identity to ensure and ensure that children get the assistance of the Smart Indonesia Program. In order to monitor the distribution of KIP and to ensure that KIP has been accepted and can be utilized by the students, the Ministry of Education and Culture shall validate and update KIP recipient data through the Dapodik Application. Dapodik is an online and real time, based application that can be accessed and operated directly by all school operators in data entry, data processing, updating of PIP data, education personnel, students, periodic, sanitation, study groups and data of infrastructure school. This study aimed to evaluate the level of acceptance of basic education data applications (dapodik) using the method of Technology Acceptance Model (TAM). This study used 3 modified variables are Perceived Ease of Use (PEOU) and Perceived Usefulness (PU) as independent variable while Acceptance of IT as dependent variable. This study used simple random sampling as a sampling technique, with the number of respondents as many as 66 people operators. For data analysis techniques, this study used multiple regression techniques with descriptive quantitative research types, as well as data processing tools using SPSS 16.00 for windows software. The results showed that the benefit factor (Perceived Ease of Use) of 43.5%, factor amenity (Perceived Usefulness) of 36.8%. This proves that the more dominant benefit factor influences receipt of Dapodik application usage as PIP data updating application. Key Words: Aplication of Dapodik, Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Perceived Usefulness, Acceptance of IT, Technology Accaptance Mod
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Produk Receiver Parabola dan Kipas Angin Pada Toko Irsan Jaya Rangkuti Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Doni Winarso; Fuad YAsir
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (711.15 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1402

Abstract

Pemilihan supplier merupakan salah satu hal penting dalam menghadapi dunia bisnis retail yang semakin kompetitif. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan produk yang berkualitas dengan harga yang bersaing. Pengambilan keputusan pemilihan supplier harus dilakukan secara tepat untuk menghindari terjadinya ketidakpuasan terhadap supplier dikarenakan rendahnya kualitas barang apabila hanya melihat kriteria harga terendah saja tanpa mempertimbangkan kriteria-kriteria lainnya. Permasalah pemilihan supplier ini dikategorikan sebagai Multi-Criteria Decision Making (MCDM). Metode MCDM yang digunakan untuk proses pemilihan supplier yaitu metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Secara garis besar metode Analytic Hierarchy Process (AHP) merupakan proses membandingkan kriteria kedalam alternatif, semakin besar nilai yang dihasilkan, maka semakin besar pula prioritas untuk supplier tersebut terpilih. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu Toko Irsan Jaya Rangkuti sebagai salah satu toko retail dalam memilih supplier sehingga didapatkanlah supplier terbaik.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Lupus Eritmatosus Sistem(LES) Dengan Metode Forward Chaining Menggunakan Pemrograman PHP dan MySQL novi yona sidratul munti
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2192.914 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1404

Abstract

The research objective is to design and build a web-based expert software engineering system that is able to diagnose Lupus Erythematosus System (LES) in humans to get solutions and information easily and quickly. The results shown are in the form of user conditions related to Lupus Eritmatosus System (LES). The results are also complemented with a description of the disease and treatment solutions that are displayed in the form of a website using PHP programming with a MySQL database. The conclusion of this research is that the PHP and MySQL programming languages ​​are proven to be able to be implemented in engineering expert systems to diagnose the Lupus Erythmatosus System (LES). The fordward chaining method is proven capable of tracing the symptoms of Lupus Erythmatosus System (LES) easily and quickly. The online system can help users get information about the types of diseases, symptoms and treatment solutions in the disease Lupus Erythmatosus System (LES) .
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PENERIMA BERAS RASKIN DENGAN METODE FUZZY MAMDANI Ali Ikhwan
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3207.034 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1406

Abstract

AbstrakProgram Raskin adalah salah satu program penanggulangan kemiskinan dan perlindungan sosial di bidang pangan yang diselenggarakan oleh Pemerintah Pusat berupa bantuan beras bersubsidi kepada rumah tangga berpendapatan rendah (rumah tangga miskin dan rentan), sebagai upaya dari pemerintah untuk meningkatkan ketahanan pangan dan memberikan perlindungan sosial pada rumah tangga sasaran. Program ini bertujuan untuk mengurangi beban pengeluaran Rumah Tangga Sasaran (RTS) melalui pemenuhan sebagian kebutuhan pangan pokok dalam bentuk beras dan mencegah penurunan konsumsi energi dan protein, maka dari itu saya memilih fuzzy mamdani untuk membatu pihak tertentu untuk pembagian beras raskin tepat sasaran
Penerapan Fuzzy Mamdani Untuk Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop Ali Ikhwan
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.296 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1407

Abstract

ABSTRAK Saat ini, laptop merupakan salah satu kebutuhan bagi pekerja maupun pelajar. Maka dari itu, perusahaan – perusahaan yang bergerak dibidang teknologi beramai – ramai membuat laptop dengan model dan spesifikasi masing – masing. Banyaknya pilihan laptop yang ada saat ini, membuat masyarakat menjadi kebingungan. Maka dari itu, dibutuhkanlah system pengambil keputusan yang akan membantu masyarakat dalam memilih laptop yang sesuai dengan kriteria dan anggaran yang diinginkan. Kriteria yang dimaksud antara lain berdasarkan pada layar, harga serta kapasitas laptop. Dalam jurnal ini, penulis menggunakan metode fuzzy mamdani untuk mendapatkan hasil penelitian dalam menentukan jenis laptop yang sesuai berdasarkan dari data – data yang akan diteliti. Penulis juga menggunakan software matlab dengan tujuan untuk mempercepat proses dalam mengolah data. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Himpunan Fuzzy, Laptop
KENDALI PERLATAN LISTRIK JARAK JAUH MENGGUNAKAN PROTOKOL TCP/IP Sunanto Sunanto
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.629 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1409

Abstract

Sistem kontrol saat ini telah berkembang sangat pesat dengan adanya teknologi microcontroller, peralatan listrik dan elektronik lainnya dapat dikontrol secara otomatis. Dengan perkembangan internet yang didukung oleh banyak perangkat kontrol, menjadikan kontrol jarak jauh dapat dilakukan dari mana saja dan kapan saja selama memiliki akses internet terhadap perangkat meskipun letak peralatan tersebut cukup jauh. Pemanfaatan protokol TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) sebagai media komunikasi jaringan dapat diterapkan pada sistem kontrol yang terhubung pada rangkaian listrik, baik pada rumah, pertokoan, industri dan fasilitas umum. Kebutuhan pengontrolan jarak jauh pada listrik rumah tangga dibuat untuk memberikan kemudahan dalam mengontrol peralatan listrik, selain itu untuk mengurangi resiko bahaya yang mungkin terjadi ketika meninggalkan peralatan dalam keadaan menyala. Kontrol jarak jauh ini menggunakan protokol TCP/IP yang terdapat pada perangkat Ethernet Shield. Sedangkan, untuk membuat program atau aplikasi dibutuhkan perangkat lunak bahasa pemrograman Sketch. Sistem kontrol jauh ini dilengkapi dengan layanan web server yang dapat diakses oleh pengguna, dimana server ini akan dihubungkan pada rangkaian peralatan listrik yang ada di rumah tangga.
PENERAPAN INTERNET OF THINGS PADA SISTEM PENGENDALIAN BARANG ELEKTRONIK RUMAH DAN SUHU RUANGAN Evans Fuad
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.042 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1411

Abstract

Internet of things adalah sekumpulan perangkat yang saling berhubungan dan saling berkomunikasi melalui jaringan internet. Dengan kebiasaan manusia yang meninggalkan rumah dengan keadaan peralatan listrik masih hidup, ini memicu penambahan energi yang terus berjalan dan menimbulkan pembekakan pembayaran listrik yang harus dikeluarkan. Contoh hal yang kecilnya yaitu seperti lampu. Selain pemborosan listrik juga terdapat beberapa resiko yang mengakibatkan arus pendek, ini terjadi karna ketika listrik mengalir dalam suatu konduktor, ada sebagian energinya yang terkonverensi menjadi panas. Semakin besar listrik yang mengalir, semakin banyak panas yang dihasilkan. Untuk itu dibutuhkan sistem pengendalian barang elektronik yang terprogram melalui sebuah komputer yang mengendalikan beberapa perlengkapan dan peralatan listrik atau perangkat elektronik. Mulai dari pengaturan tata lampu, dan berbagai alat-alat rumah tangga yang dapat dikendalikan melalui kendali jarak jauh. Maka dari itu pada penelitian ini dibangun sebuah sistem berbasis Internet of Things yang dapat digunakan pada sistem berbasis web. Sedangkan sebagai pengontrol perangkat elektroniknya penulis menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroller inti dari alat.

Page 1 of 2 | Total Record : 13