cover
Contact Name
Irma Rochmawati
Contact Email
irma@email.unikom.ac.id
Phone
+6281294649662
Journal Mail Official
divagatra@email.unikom.ac.id
Editorial Address
Smart Building Lt.6 UNIKOM Jl. Dipatiukur No.112-116 Bandung 40132
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain
ISSN : 2776656X     EISSN : 2776656X     DOI : https://doi.org/10.34010/divagatra.v1i1
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain is a regular journal published by the Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia. DIVAGATRA is published twice a year in April and October. This scientific journal aims to disseminate the scientific works of Diploma (D3), Bachelor (S1) and Master Degree (S2) students in the fields of design, art and culture. The focus and scope of articles that can be published by this journal are in the fields of Interior Design, Visual Communication Design and Graphic Design as well as other design and culture fields.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA " : 10 Documents clear
Board Game Pengenalan Pasukan Elite Kerajaan Majapahit Gilang Ramadhan; M Syahril Iskandar
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.806 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5642

Abstract

The Majapahit Empire was a very succeeded empire in the 13th century, the Majapahit Empire was famous with best peoples on conquering a country, as evidenced by the invasion carried out by Majapahit by expanding territory to Vietnam. At time of the Empire, Majapahit had elite troops like the current KOPASSUS troops which became a feared force in Asia and in the world. The elite troops of the Majapahit Empire were called the Bhayangkara troops. The design of information in the introduction of the elite troops of the Majapahit Empire, that is Bhayangkara, uses an interesting and educational concept, because this design aims to provide information in a fun way to increase students interest in studying history. The visual style used is a cartoon drawing style so that the design is attractive to students and also inserts elements of history and tradition. The visual creations in this design take from several historical relics such as statue, reliefs, paintings, weapons, objects from the Majapahit Empire and the Mongols.
Perancangan Video Dokumenter Nilai-Nilai Pencak Silat Bima Suci Fadel Arthagena Fadilah; Wantoro Wantoro
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.188 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5643

Abstract

Bima Suci is a college of pencak silat located in Kuningan, West Java, which in every exercise instills spiritual and moral values for its pesilat. Communities in Kuningan regency lack information about this, hence the need for information facilities provided by the community so that information about the values in Bima Suci can be conveyed properly. Audio and visual information media in the form of documentary videos are media used to convey things in Bima Suci colleges because documentary videos can convey information and messages needed to the public more clearly.
Perancangan Kartu Permainan Kesenian Ondel-Ondel Daniel Saarani; Taufan Hidayatullah
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.055 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5703

Abstract

Kesenian budaya Betawi mempunyai berbagai jenis kesenian salah satunya kesenian Ondel-Ondel tanpa adanya tutur kata yang berada di daerah kota Jakarta. Kesenian Ondel-Ondel mengalami adanya perubahan pada Ondel-Ondel, yang dimana pada fenomena Ondel-Ondel munculnya fungsi lain yang dijadikan sebagai pengamen. Penetapan pada topik ini bertujuan menitikberatkan pada informasi kesenian Ondel-Ondel melalui media permainan card game yang didalamnya meliputi sejarah, fungsi dan esensi berdasarkan wawancara, survey, kuesioner dan sumber literatur serta melestarikan dan mempertahankan eksistensi Ondel-Ondel di zaman modern yang tidak hanya dianggap sebagai pajangan, melainkan untuk tetap aktif dalam kesenian dan pertunjukkan. Pada perancangan topik kesenian Ondel-Ondel yang ditemukan bahwa beberapa dari masyarakat kota Jakarta hanya sekedar mengetahui wujud Ondel-Ondel tapi belum mengetahui fungsi, makna dan sejarahnya, kemudian pada pemerintahan dan komunitas ataupun para pengrajin harus lebih bekerja sama untuk tetap mempertahankan eksistensi Ondel-Ondel secara kesenian dan pertunjukkan.
Novel Dengan Ilustrasi Mengenai Permainan Tradisional Bola Leungeun Seuneu (Boles) Haifa RR Faridah; Yully Ambarsih Ekawardhani
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.456 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5704

Abstract

Bola leungeun seuneu disebut boles merupakan permainan tradisional yang berasal dari Sukabumi. Dikenal luas pada masa Kerajaan Padjajaran, menjadikannya warisan budaya dari leluhur tanah Sunda. Banyak yang menganggap permainan ini ekstrim, nyatanya permainan ini aman bagi anak-anak hingga juga yang dewasa. Hal ini terjadi karena kurangnya informasi mengenai bola leungeun seuneu (boles). Pada perancangan yang dibuat, informasi mengenai permainan ini akan dibuat berupa novel dengan ilustrasi yang dikemas ringan melalui media novel. Berisi mengenai fungsional dan filosofis dari permainan tradisional bola leungeun seuneu seperti cara bermain, aturan bermain, manfaat permainan, cara permbuatan bola, dan lain sebagainya. Perancangan ini ditujukan kepada remaja pertengahan. Dengan adanya informasi permainan tradisional bola leungeun seuneu (boles) ini, pengetahuan akan budaya menjadi bertambah, terutama mengenai permainan bola leungeun seuneu (boles). Serta pembaca buku yang ditargetkan pada remaja pertengahan ini menjadi paham pada nilai konsep permainan bola leungeun seuneu (boles) baik secara fungsional maupun manfaat serta filosofi yang terkandung didalamnya.
Peran Pencahayaan Terhadap Suasana Ruang Interior Beehive Boutique Hotel Bandung Risti R Wulandari; Tiara Isfiaty
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.018 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5706

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari peran pencahayaan untuk menciptakan suasana yang dapat menggambarkan tema atau penggayaan tertentu yang diterapkan pada desain ruang Beehive Boutique Hotel sehingga dapat terlihat, terasa, dan teramati visualisasinya oleh pengguna ruang atau pengamat ruang. Pencahayaan menjadi elemen yang penting untuk menghadirkan suasana serta karakter pada suatu ruang interior. Terdapat banyak jenis pencahayaan yang dapat diterapkan pada ruangan interior dan bergantung pada suasana apa yang ingin dirasakan oleh pengguna ruang. Pencahayaan juga dapat mendukung untuk menghadirkan visualisasi dari penggayaan yang diterapkan pada ruangan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah pengamatan dan perbandingan berdasarkan teori yang dipakai pada penelitian. Hasil dan kesimpulan yang diambil dijelaskan secara deskriptif menurut pengamatan yang dilakukan peneliti dengan membandingkannya dengan teori yang dipakai. Kesimpulannya adalah bahwa peran pencahayaan yang diterapkan pada ruang interior Beehive Boutique Hotel dapat membantu menciptakan suasana yang menggambarkan tema atau penggayaan Skandinavia yang diterapkan pada interior hotel.
Iklan Promosi Soul Puncak Lawang di Kabupaten Agam Provinsi Sumatera Barat Occa Rahdatul Oma Elfa Putri; Irwan Tarmawan
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (655.697 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5707

Abstract

Perancangan dilatarbelakangi oleh tingginya potensi yang dimiliki oleh wisata Soul Puncak Lawang untuk dapat masuk ke dalam pasar yang lebih luas. Potensi yang beragam serta cukup tingginya angka kunjungan ke wisata menjadi poin yang dapat diperhitungkan sebagai langkah masuk dalam pasar nasional hingga internasional. Meski pengunjung baru berasal dari daerah setempat seperti Kabupaten Agam dan daerah-daerah di Sumatera Barat. Sehingga langkah baik adalah dengan membangun citra produk mengenai potensi yang dimiliki oleh Soul Puncak Lawang di benak masyarakat. Metode yang digunakan dalam perancangan dan penulisan informasi adalah analisis kualitatif. Data yang didapat bersumber dari jurnal, buku, artikel, kuesioner hingga wawancara langsung menjelaskan bahwa kekayaan alam dan potensi yang dimiliki Soul Puncak Lawang mampu menjadi indikator penting dalam memperluas pasar. Pada perancangan ini kampanye komersial dinilai tepat untuk memperkenalkan potensi yang dimiliki oleh Soul Puncak Lawang di benak masyarakat. Media utama promosi berupa video iklan diharapkan mampu untuk menarik perhatian target khalayak melalui audio visual sehingga mudah diingat.
Animasi Pengenalan Karakter Jurig Leled Samak Encep Zainul Syah; Kankan Kasmana
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.909 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5708

Abstract

Cerita rakyat adalah cerita yang diwariskan secara turun temurun, dari satu generasi ke generasi selanjutnya namun tidak dibukukan. Cerita rakyat pun merupakan salah satu cabang dari sebuah folklor yang berkembang di masyarakat. Di indonesia banyak sekali cerita rakyat yang berkembang terutama di masyarakat Sunda dan salah satu cerita yang diceritakan oleh masyarakat Sunda adalah mitos mengenai jurig. Diceritakan bahwa jurig merupakan sosok yang berasal dari arwah orang yang meninggal dengan cara yang tidak wajar. Namun kini banyak sekali cerita rakyat mengenai jurig di masyarakat Sunda yang sudah mulai pudar seperti hal nya cerita mengenai jurig Leled Samak. Maka dari itu perancangan ini bertujuan untuk melakukan pengenalan ulang mengenai cerita dari Jurig Leled Samak itu sendiri dengan menggunakan animasi berupa motion graphic.
Desain Ilustrasi Tokoh Suryaputra Karna Mahabharata Ryan Fatah Ash Shiddiq H; Deni Albar
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.743 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5709

Abstract

Nilai positif kehidupan terkandung dalam budaya dan karya sastra yang mengandung nilai kehidupan dan juga ilmu pengetahuan yang berpengaruh dalam kehidupan manusia hingga saat ini. Mahabharata merupakan salah satu dari dua karya sastra kuno yang berasal dari India, selain dari Ramayana, adapun beberapa versi dari cerita Mahabharata ini. Mahabharata menceritakan kisah konflik para Pandawa lima dengan saudara sepupu Pandawa yaitu 100 Korawa, mengenai sengketa hak pemerintahan istana Hasstinapura. Suryaputra Karna adalah salah satu kesatria yang ada di dalam cerita Mahabharata dan berperan penting terhadap jalan ceritanya. Makna kehidupan yang dapat diambil sangatlah banyak di dalam perjalanan hidup Karna, perancangan ini mendeskripsikan makna kepahlawanan yang dimiliki oleh Suryaputra Karna di dalam cerita Mahabharata. Kesimpulan yang didapatkan dari perancangan ini, menceritakan perjalanan Karna yang melalui banyak cobaan, fitnah, dan lainnya yang pada akhirnya memperlihatkan nilai tokoh yang dimiliki Karna sebagai antagonis yang dapat menjadi tokoh yang lebih baik dan menyelamatkan atau menyelesaikan masalah yang ada. Pentingnya tujuan perancangan ini bertujuan untuk melestarikan tokoh Karna dan cerita rakyat yang dapat diadaptasi menjadi media lainnya dan dapat mudah diterima oleh kalangan remaja saat ini.
Desain Ilustrasi Booklet Profesi Jamu Gendong Di Era Milenial Diki Diki; Ivan Kurniawan
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.232 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5710

Abstract

Jamu gendong merupakan salah satu budaya suku Jawa yang telah ada pada zaman dahulu saat era Majapahit. Seiring dengan perkembangan zaman dari kemajuan teknologi dalam segi moda transportasi, kini banyak penjual jamu yang memakai kendaraan dan tidak menggendong jamunya. Identitas profesi jamu gendong juga sudah mulai bergeser dari nilai-nilai budaya karena tidak lagi memakai kebaya dan kain batik. Melalui kemudahan saat ini, penjual jamu gendong lebih melihat segi ekonomis dan kepraktisannya. Jadi, permasalahannya generasi milenial beranggapan bahwa ini hanya sebatas profesi biasa dan tidak memiliki nilai budaya apapun. Ditambah profesi jamu gendong sudah mulai langka pada beberapa wilayah pedesaan, hal itu menyulitkan milenial dalam berinteraksi langsung dengan profesi ini. Padahal jamu gendong merupakan salah satu bidang pekerjaan yang cukup membantu dalam perekonomian beberapa kalangan masyarakat. Sehingga perancangan ini penting dilakukan untuk memberikan informasi profesi jamu gendong pada generasi milenial. Booklet merupakan media yang akan digunakan pada perancangan dalam memberikan informasi eksistensi profesi jamu gendong.
Perancangan Video Informasi Griya Glass Kevin Dimas Achda Suhudi; Wantoro Wantoro
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 1 No 2 (2021): DIVAGATRA #02
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.656 KB) | DOI: 10.34010/divagatra.v1i2.5789

Abstract

Stained glass is stained glass, made into a window of pieces on glass arranged to be images or patterns. Griya glass is one of the stained glass producers located in Bandung. Griya glass is having some troubles on production as there is no consistency in documentation of stained glass products, sticking phone number as their watermark and logo on photos puts the their reputation at risk, lack of detail on the product design style and the documentation quality of the products and the making process. Griya glass has social medias such as instagram and facebook, but the information about their products posted on same page as owner's personal life posts. Fluctuation of content consistency social media design sustain consumer’s confuse. In conclusion, update and post Griya Glass content, informations and products on social medias is necessary to decrease some of their problems. An information video is a fresh approach to inform everything happen and made by Griya Glass to their consumers. A video-based platform of information is mean spreading information about something important, to the audience, that intend to try to convince people about the products and Griya Glass itself so well.

Page 1 of 1 | Total Record : 10