cover
Contact Name
Muhammad Abdul Muin
Contact Email
muin@stmikbinapatria.ac.id
Phone
+6285729765492
Journal Mail Official
journaltransformasi@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raden Saleh No 7 Magelang
Location
Kota magelang,
Jawa tengah
INDONESIA
Transformasi
Published by STMIK Bina Patria
ISSN : 19785569     EISSN : 28278550     DOI : -
Jurnal transformasi sebagai wadah untuk mengembangkan Dan mensosialosasikan IPTEk berbasis penelitian dan kajian ilmiah (artikel review) dalam lingkup Informatika, elektronika, manajemen, pendidikan & pembelajaran.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI" : 10 Documents clear
PENGARUH KERUSAKAN PERANGKAT PENYIMPANAN HARDISK DAN FLASHDISK TERHADAP VIRUS KASPERSKY INTERNET SECURITY Tri Yusnanto, Moch Ali Machmudi, Khoirul Mustofa
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.046 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.200

Abstract

Kemanan pada saat ini merupakan satu hal yang sangat penting upaya yang dilakukan untuk melindungi data organisasi ataupun file pribadi lainya terhadap ancaman seperti penyadapan ataupun penyalah gunaan orang ketiga atau penyalahgunaan yang menyebabkan kerugian yang disengaja maupun tidak disengaja yang dikarenakan oleh virus komputer. Untuk memilih dan menggunakan antivirus sangatlah penting, Dalam penelitian ini mencoba mengetahui Pengaruh Kerusakan Perangkat penyinpanan Hardisk dan Flashdisk terhadap virus Kesperskay Internet Security. Dalam penelitian ini yang dilakukan adalah melakukan percobaan serta pengamatan didalam sistem penyimpanan baik yang terkena virus maupun yang belum terkena virus tersebut. Dengan mencoba mengubah beberapa format file yang terkena virus. Hasil dari pengamatan didapat bahwa hardisk lebih kebal dibandingkan dengan flasdisk karena harus di format untuk dapat menormalkan kembali kerja dari flashdisk tersebut. Kata kunci : Antivirus, Virus, Kesperskay Internet Security
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lahan Pertanian Tembakau Di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung Surya Suwignyo Putra, Gatot Susilo, Cisilia Sundari
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.358 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.190

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) pemetaan lahan pertanian tembakau di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung, sehingga memudahkan proses pencarian lahan pertanian tembakau menurut jenisnya. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Tahapan metode waterfall adalah Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language).Hasil penelitian ini adalah berupa SIG yang dapat memetaan lahan pertanian tembakau menurut jenisnya di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung. Kata Kunci : SIG, UML, Tembakau, Waterfall, Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung
MULTIMEDIA-BASED JAPANESE LANGUAGE LEARNING MEDIA AT SMK NEGERI 3 MAGELANG Siti Nadhiroh Winarni, Wahyu Priyoatmoko, Sri Waluyo
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.875 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.196

Abstract

Pembelajaran bahasa Jepang pada siswa kelas 10 SMK Negeri 3 Magelang sudah baik, namun media yang digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jepang masih kurang bervariasi dan kurang menarik perhatian siswa dalam belajar yang membuat siswa merasa jenuh saat proses pelajaran berlangsung. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Pada SMK Negeri 3 Magelang yang berguna untuk mempermudah guru dan siswa selama kegiatan belajar mengajar mata pembelajaran Bahasa Jepang.Metodologi yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang dilakukan dengan enam tahap yaitu, konsep, perancangan, penggumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Perancangan dan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Pada SMK Negeri 3 Magelang menggunakan Adobe Flash CS6, dan software pendukung berupa Corel Draw X7 Adobe Photoshop CC. Hasil perancanagan dan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Pada SMK Negeri 3 Magelang berupa materi Salam Sapaan (Aisatsu) untuk Kelas 10 Prodi Akomodasi Perhotelan. Kata kunci : Media Pembelajaran, MDLC, Adobe Flash CS6, Bahasa Jepang, Salam Sapaan (Aisatsu).
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA PEMBUATAN MAP DUNGEON PADA GAME RPG “TEMUKAN JALANMU” Ahmad Fauzi Anggi Ariesta Kusuma
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (925.594 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.192

Abstract

Perkembangan dunia game saat ini sudah semakin pesat, Dimulai dari konsole sampai dengan smartphone memnculkan berbagai jenis genre game. Role playing game adalah game yang menekankan unsur cerita dan pengembangan karakter yang meningkat selama permainan, baik dengan quest item, pertarungan maupun item yang didapat. Sebuah game tidak akan lepas dari agen cerdas, salah satunya adalah Finite State Machine, Maka tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode Finite State Machine berdasarkan 3 (kondisi) yaitu State (keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi) untuk membuat sebuah Map Dungeon berbasiskan genre game Role Playing Game. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang bermekanisme Finite State Machine, dimana pilihan player menentukan hasil akhir pada game. Kata kunci: Role Playing Game, Rpg Maker. Finite State Machine, Game Design
ANALISIS PENERAPAN SEO DENGAN METODE OPTIMASI CRAWL BUDGET UNTUK MENINGKATKAN INDEX WEBSITE Herdita Widyasmara, Sugeng Wahyudiono, Kapti
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (323.146 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.197

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan search engine optimization (SEO) secara lanjut dengan metode pengoptimalan crawl budget suatu situs web. Penelitian ini menggunakan metode komparatif dengan menganalisa dan membandingkan dua situs web sampel yang dibangun bersamaan untuk kepentingan penelitian ini. Penelitian berfokus pada penerapan search engine optimization on page guna meningkatkan jumlah index website sehingga dapat memperluas jangkauan perayapan dan indeksasi dari crawler atau Googlebot. Penelitian ini dilakukan di tempat usaha mandiri (bisnis online) milik Bapak Agus Eko di Kampung Kedungsari, Kota Magelang. Dengan membangun dua situs web sampel yang berkonten artikel bahasa Inggris, serta bernama domain “Millwoodmanor.com” dan “Teslook.com”. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan cara wawancara, observasi dan dokumentasi. Adapun teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup data jumlah index web, jumlah index image, dan grafik statistik penayangan. Hasil analisis data kemudian dapat ditarik kesimpulan. Hasil metode pengoptimalan crawl budget yang dilakukan pada salah satu situs web sampel yaitu “Millwoodmanor.com”, adalah jumlah total penayangan pada Google penelusuran lebih banyak. Hal tersebut dikarenakan jumlah index web dan index image yang dihasilkan lebih banyak, padahal kedua situs web sampel dibangun pada waktu yang sama. Kata kunci: search engine optimization, meningkatkan index web, crawl budget, perayapan, prototype
GLOBALISASI DAN PENDIDIKAN GLOBAL Subiyanto .
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (211.645 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.193

Abstract

Globalisasi merupakan suatu keniscayaan bagi semua bangsa. Bangsa Indonesia sudah mulai merasakan bagaimana manis dan pahitnya terbawa arus globalisasi. Pendidikan adalah kunci agar suatu bangsa dapat mempersiapkan diri untuk masa depan dan mampu bersaing dengan bangsa lain. Pendidikan diklaim memberikan respon yang lebih menyeluruh terhadap perubahan yang terjadi di tengah masyarakat. Globalisasi memungkinkan perubahan dalam hamper semua aspek kehidupan. Di era globalisasi, ada empat tren pembangunan; tren perkembangan teknologu, ekonomi, politik, dan sosial budaya. Keempatnya saling terkait dan saling mempengaruhi. Pendidikan dianggap sebagai pemikiran global tentang tuntutan kurikulum dari perombakan bidang pendidikan, sedangkan dari perspektif reformasi bukan hanya kurikulum tetapi juga untuk merombak sistem, budaya, dan proses pendidikan. Globalisasi menuntut para pendidik untuk menjadi lebih profesional di bidang yang relevan dengan biaya dan bekerja secara serius sehingga krisis kewibawaan pendidik dapat diminimalisir. Kata kunci: Globalisasi dan Pendidikan Global
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SYUBBANUL WATHON TEGALREJO BERBASIS SMS GATEWAY Mukhamad Rifqi Alfian, Sukris Sutiyatno, Fatimah Nur Arifah
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.938 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.198

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan membangun Sistem Informasi Akademik Di SMK Syubbanul Wathon Berbasis SMS Gateway agar dapat diakses dengan mudah oleh admin sekolah, kepala sekolah, guru, siswa/orang tua, (2) menguji kegunaan fungsi – fungsi pada sistem informasi akademik berbasis SMS Gateway, dan (3) mengetahui tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem informasi akademik berbasis SMS Gateway. Metodologi pengembangan yang dilakukan menggunakan model waterfall. Model waterfall memiliki 5 tahap, yaitu Communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi.Perancangan yang digunakan sebagai pemodelan sistem menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language). Hasil penelitian ini sebagai berikut: (1) telah dirancang dan dibangun sebuah Sistem Informasi Akademik di SMK Syubbanul Wathon Tegalrejo berbasis SMS Gateway, (2) hasil pengujian fungsi – fungsi yang berjalan pada Sistem Informasi Akademik berbasis SMS Gateway dengan hasil persentase kesuksesan sebesar 97,8% termasuk dalam kategori sangat tinggi, (3) respon pengguna terhadap Sistem Informasi Akademik berbasis SMS Gateway berdasarkan uji usability dengan presentase kepuasan pengguna terhadap aplikasi sebesar 78,6 %. Kata Kunci: Sistem Informasi Akademik, SMS Gateway, Waterfall, UML.
SISTEM INFORMASI PENYUSUTAN AKTIVA TETAP BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM KUSUMA ARTA JAYA Anastasya Dini Oktaviana Herawati, Kartika Imam Santoso, Cisilia Sundari
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (750.71 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.194

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem informasi penyusutan aktiva tetap berbasis web pada Koperasi Simpan Pinjam Kusuma Arta Jaya untuk memudahkan proses pengelolaan data aktiva tetap dan perhitungan penyusutan aktiva tetap. Metodologi penelitian yang digunakan adalah pendekatan metode waterfall. Tahapan metode waterfall adalah Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language). Seorang perancang sistem harus mengikuti aturan - aturan yang ada ketika dia menggunakan pemodelan UML. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan black-box testing. Hasil penelitian ini adalah suatu sistem informasi penyusutan aktiva tetap berbasis web pada Koperasi Simpan Pinjam Kusuma Arta Jaya. Kata Kunci : Sistem Informasi Penyusutan Aktiva Tetap, Waterfall, UML.
MY DIGITAL POSTER IN ENGLISH CLASSROOM: HOW DOES IT WORK? Candradewi Wahyu Anggraeni, Endah Ratnaningsih
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (445.96 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.199

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah penerapan My Digital Poster (MDP) dalam mata kuliah Bahasa Inggris untuk program studi Ilmu Komunikasi. My Digital Poster digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar untuk membantu mahasiswa dalam mengasah kemampuan literasi digital bahasa mereka dalam mempelajari bahasa Inggris. Penelitian iniberfokus pada prosedur penerapan MDP dalam perkuliahan. Objek dari penelitian ini adalah model MDP. Instrumen penelitian ini adalah observasi atau pengamatan. Observasi dilakukan untuk mengetahui penggunaan MDP. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada lima tahapan MDP yang meliputi memilih tema poster, membuat poster dengan menggunakan aplikasi pembuat poster, mengirim poster melalui Whatsapp, menyosialisasikan poster ke sosial media mahasiswa, dan mempresentasikan poster menggunakan bahasa Inggris. MDP dapat digunakan sebagai sebuah model alternatif untuk belajar bahasa Inggris di era digital. Kata kunci : my digital poster, mata kuliah Bahasa Inggris, era digital, autonomous learning
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS AUGMENTED REALITY Aditya Wahana, Hasti Hasanati Marfuah
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.718 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.195

Abstract

Augmented Reality adalah suatu inovasi yang revolusioner dalam perkembangan teknologi yang pesat. Teknologi Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam lingkungan nyata. AR sangat bisa dimanfaatkan untuk pembuatan media pembelajaran agar peserta didik bersemangat dalam proses pembelajaran. Pemanfaatan bisa dilakukan untuk pendidikan formal maupun non formal. Tujuan jangka pendek penelitian adalah membuat media pembelajaran berbasis aplikasi smartphone dengan memanfaatkan teknologi AR untuk pembelajaran shalat lima waktu, sedangkan tujuan jangka panjang yaitu pemanfaatan teknologi AR sebagai media pembelajaran pendidikan norformal yang sudah berjalan di masyarakat dengan memanfaatkan smartphone. Metode penelitian yang digunakan adalah Microsoft Solution Framework (MSF) dengan metode pengembangan sistem waterfall dan metode Object Oriented Develompment (OOD) untuk metode pendekatannya. Tahapan pada penelitian ini antara lain identifikasi masalah, perencanaan awal, desain dan perancangan, uji coba dan implementasi. Produk hasil penelitian ini adalah kartu marker yang telah disematkan teknologi Augmented Reality (AR) sehingga dapat menampilkan objek berupa gerakan shalat dan dapat digunakan dalam pembelajaran pengenalan shalat lima waktu bagi murid-murid KB & TK Amal Insani Yogyakarta. Luaran yang ingin dicapai adalah publikasi ilmiah di jurnal nasional ber-ISSN, pemakalah dalam temu ilmiah, buku yang ber-ISBN, dan media pembelajaran pengenalan gerakan shalat lima waktu dengan memanfaatkan teknologi AR. Kata Kunci : Augmented Reality, Solat 5 Waktu, Media Pembelajaran, Microsoft Solution Framework, Kartu Marker Augmented Reality

Page 1 of 1 | Total Record : 10