Jurnal Teknik dan Science (JTS)
Jurnal Ilmiah Teknik adalah jurnal yang ditujukan untuk publikasi artikel ilmiah yang diterbitkan oleh Asosiasi Dosen Muda Indonesia dan di payungi Oleh Yayasan Dosen Muda Indonesia. Jurnal ini adalah jurnal Ilmu Teknik yang bersifat peer-review dan terbuka. Bidang kajian dalam jurnal ini termasuk sub rumpun Ilmu Teknik Mesin, Elektro, Kimia, Sipil, Metalurgi dan Teknik Industri. Jurnal Ilmu Teknik menerima artikel dalam bahasa Inggris dan bahasa Indonesia dan diterbitkan 3 kali setahun: Januari, Mei, September.
Articles
27 Documents
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROMOSI JABATAN STUDI KASUS PT PROGRESS DIECAST
Ardhy Lazuardy;
Devi Resviani;
Rendi Destriyawan;
Tommy Mandaleo
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 1 (2022): Februari : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56127/jts.v1i1.572
This study aims to model a support system for position promotion at PT. Progress Diecast. Identification of criteria and design has been included in the modeling Method used in designing the decision support system for the promotion of positions at PT. Progress Diecast is a Simple Additive Weighting (SAW) method with the help of Microsoft Excel Software as its processing and system model. The assessment criteria in the proposed decision support system consist of 3: Behavioral Criteria, Work Target Criteria, and Test Criteria. Each standard has indicators obtained from the interview results, then becomes an assessment of prospective employees who will be promoted to their positions. Behavioral Criteria have indicators: Discipline, Honesty, Leadership, Compliance, Responsibility, and Team Work. The Work Target Criteria have indicators: Analytical Thinking, Problem Solving and Decision Taking Skills, and Achievement Orientation. The test criteria have indicators, namely Technical Skills and Psychological Tests. The result of the Decision Support System model for the promotion of the position of a leader of the Quality Department at PT Progress Diecast alternative or selected employee candidates is Jajang with values final result 0.97198.
RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SEWA LAPANGAN BADMINTON WILAYAH DEPOK BERBASIS WEB
Agung Noviantoro;
Amelia Belinda Silviana;
Risma Rahmalia Fitriani;
Hanum Putri Permatasari
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (561.689 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.108
Aktivitas olahraga saat ini merupakan salah satu kegiatan menyalurkan hobi. Salah satu olahraga yang banyak digemari terutama oleh masyarakat di Indonesia adalah Badminton. Olahraga badminton dirasa cukup efisien karena tidak membutuhkan banyak peralatan. Lapangan yang digunakan untuk bermain badminton juga sudah banyak jasa penyewaannya. Kegiatan sewa lapangan saat ini dilakukan secara manual di banyak GOR sehingga dinilai kurang efisien karena penyewa harus datang ke tempat untuk dapat menyewa, dan jika lapangan sudah penuh (full booked) maka penyewa pulang dengan tangan hampa. Seiring berkembangnya teknologi , banyak kegiatan yang dilakukan secara digital agar menjadi lebih efisien. Oleh karena itu, penulis merancang Aplikasi Sewa Lapangan Badminton Berbasis Web. Rancangan aplikasi ini diharapkan dapat diimplementasikan ke depannya menggunakan metode penelitian System Life Cycle Development (SDLC) dalam pembuatannya. Website tersebut telah berhasil dibuat berdasarkan rancangan yang telah dibuat. Kemudian, pengujian dengan menggunakan metode Black-Box Testing. Hasil penelitian yang didapat bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan layak digunakan.
PERANCANGAN APLIKASI BENGKEL CSM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER (BAHASA DART)
Nelly Sofi;
Riza Dharmawan
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (672.17 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.125
Semakin banyaknya kendaraan roda dua di kota Bekasi. Minimal setiap orang pasti mempunyai satu sepeda motor di rumahnya, dengan berbagai merk yang berbeda dan pasti memerlukan perawatan agar kondisi motor yang dimiliki tetap terjaga baik. Setiap perusahaan pembuat motor pasti menganjurkan untuk melakukan servis di bengkel resmi, yang menjadi masalah adalah servis di bengkel resmi cenderung membutuhkan biaya yang lebih mahal dibanding bengkel umum yang biasa ada disekitar lingkungan. Banyak masyarakat awam yang kurang mengerti tentang kerusakan pada motor, untuk mengatasi hal tersebut, maka dibuatlah sebuah aplikasi bengkel yang berbasiskan android menggunakan flutter (bahasa Dart). Isi dari aplikasi ini adalah berbagai informasi dari jasa (servis motor) yang ditawarkan seperti servis, repaint dan tune up, serta pelayanan reservasi untuk servis via whatsapp. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi Bengkel CSM berbasis Android yang diharapkan dapat memberikan informasi tentang berbagai macam jasa yang ada pada Bengkel CSM serta diharapkan dapat memberikan layanan yang memuaskan bagi para pelanggan Bengkel CSM.
PEMBUATAN WEBSITE TOKO KUE ERNUFA MENGGUNAKAN CODEIGNITER
Ertie Nur Hartiwati
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (273.225 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.126
Toko kue Ernufa merupakan salah satu toko kue yang menjual beberapa kue traditional dan berada di Bekasi Timur. Perkembangan teknologi modern saat ini sangat berpengaruh contohnya dalam bidang usaha. Pembuatan Website Toko Kue Ernufa menggunakan CodeIgniter dibuat untuk membantu meningkatkan penjualan toko kue ernufa yang pada awalnya hanya memasarkan dagangannya melalui grup yang terdapat didalam smartphone, karena permasalahan itu pembuat website ingin membantu membuat aplikasi website toko kue ernufa yang bertujuan untuk memberikan lebih banyak informasi produk dan membantu meningkatkan penjualan pada website toko kue Ernufa. Perancangan website ini dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP(Hypertext Preprocessor) dan MySQL sebagai Database Management System (DBMS) serta menggunakan CodeIgniter sebagai frameworknya untuk membangun sebuah website penjualan online.
AUGMENTED REALITY MAKET PERUMAHAN MUTIARA CITAYAM MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK UNITY
Ahmad Apandi
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (317.619 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.127
Perkembangan teknologi semakin berkembang pesat, Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmented Reality (AR), teknologi ini dapat menampilkan benda-benda maya berupa 2 dimensi atau 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata yang ditampilkan secara real time dengan bantuan perangkat keras berupa kamera melalui marker. Teknologi ini dimanfaatkan pada bidang pemasaran pada perumahan Mutiara Citayam, yang memiliki 2 tipe rumah, diantaranya tipe 36 dan tipe 40. Penulis merancang aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3 dimensi dari tipe-tipe rumah pada perumahan Mutiara Citayam melalui smartphone, kamera handphone digunakan untuk pendeteksi marker yang telah di-setting dan di-print. Selain menampilkan objek, aplikasi ini terdapat animasi yang terdapat pada bagian dalam rumah dari masing-masing tipe rumah. Aplikasi pengenalan perumahan berbasis augmented reality ini diperuntukkan bagi konsumen yang akan membeli rumah sehingga konsumen mendapatkan gambaran dari rumah yang akan dihuninya dengan tampilan secara real time dan menarik minat konsumen. Pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan peragkat lunak unity dengan tambahan Vuforia Unity Android dan untuk pembuatan objek menggunakan perangkat lunak blender dimana objek tersebut menggunakan tool animasi untuk menggerakan objek.
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB MONJA STORE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
Rina Noviana
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (877.158 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.128
Website Monja Store merupakan website yang digunakan untuk pemesanan serta memberikan informasi mengenai Monja Store. Pemesanan dapat dilakukan melalui website dengan pembayaran yang dilakukan secara transfer. Sehingga user dapat secara efektif melakukan pemesanan tanpa harus datang ke toko. Website ini mengunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Proses pembuatan website dimulai dengan merancang struktur navigasi UML, rancangan halaman website dilanjutkan dengan membuat dengan kode program hingga tahap uji coba ini dinamakan dengan website Monja Store. Berdasarkan hasil pengujian website Monja Store menggunakan metode Blackbox Testing didapatkan seluruh fungsi halaman yang terdapat dalam website ini telah berjalan sesuai dengan fungsinya, sehingga dapat disimpulkan bahwa pembuatan website Monja Store telah berfungsi sesuai apa yang diharapkan. Website Monja Store dapat diakses melalui alamat url https://janus-faced-crowd.000webhostapp.com. Pada hasil uji coba website disimpulkan bahwa halaman pada website Monja Store dapat berjalan dengan baik dan optimal pada beberapa macam web browser.
ANALISIS CARA KERJA FRAMEWORK LARAVEL UNTUK PERANCANGAN E-COMMERCE TOKO ONLINE HELLO KITCHEN DENGAN METODE DSDM (DYNAMIC SYSTEMS DEVELOPMENT METHOD)
Dhian Sweetania;
MS. Herawati
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (438.557 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.17
Penelitian ini mampu membuat website E-commerce untuk membantu mempromosikan produk Hello Kitchen secara lebih luas kepada masyarakat dan dapat melakukan pemesanan secara online. Modul pembelian dikembangkan menggunakan Dynamic Systems Development Method (DSDM). Metode pengembangan sistem dinamis adalah salah satu metodologi agile. Digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak. Sistem ini dikembangkan menggunakan PHP dan HTML dan database MySQL. Model E-commerce yang digunakan adalah B2C (Business to Consumer), yaitu aktivitas menjual produk atau jasa kepada konsumen. Situs web Hello Kitchen berbasis E-commerce ini berhasil dibuat dengan kode Visual Studio, Xampp, dan framework Laravel. Sistem ini dapat memudahkan admin dan pengguna dalam melakukan transaksi, promosi, penjualan produk, dan konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran dengan aplikasi media sosial Whatsapp.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEBSITE PENJUALAN MAKANAN BEKU MENGGUNAKAN LARAVEL
Widya Khafa Nofa;
Muhammad Rafly Nuzul Ichsan
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (512.202 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.215
R & F cake and frozen merupakan toko yang menjual berbagai makanan beku (frozen food) dan kue, pemesanan produk selama ini dilakukan dengan cara datang langsung ke toko atau melalui telepon. Hal tersebut membuat pelanggan menjadi sangat terbatas karena hanya warga daerah sekitar toko dan hanya pembeli yang mengetahui keberadaan toko tersebut saja. Penulisan ini bertujuan membuat aplikasi website makanan beku untuk toko tersebut menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dengan framework Laravel. Dengan aplikasi website ini diharapkan dapat membantu memperluas area pemasaran dan memudahkan pembeli tanpa harus datang langsung ke toko serta membuat pencatatan transaksi lebih mudah dan rapih. Dari hasil uji coba yang sudah dilakukan pada aplikasi website ini didapati bahwa semua fungsi tombol berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan.
APLIKASI PENGENALAN ANGKA KANJI DENGAN AUGMENTED REALITY METODE MARKER BASED TRACKING
RR. Artiana Krestianti
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (709.009 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.23
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality memungkinkan pengguna untuk melihat lingkungan nyata dengan objek virtual yang ditambahkan atau tergabung dengan lingkungan nyata yang dapat diakses pada smartphone android. Aplikasi Pengenalan Angka Kanji dengan Augmented Reality Metode Based Tracking dibuat untuk mempelajari angka dalam bahasa Jepang dengan menggunakan smartphone. Metode based tracking dimana pengguna menggunakan marker dalam menjalankan aplikasi AR, sehingga pembelajaran lebih atraktif dan tidak membosankan. Uji coba dilakukan pada tampilan full screen. Tampilan yang dibuat terdiri dari beberapa halaman yaitu halaman splash screen, menu utama, halaman pembelajaran angka kanji, kuis, tentang, dan keluar. Hasil uji coba perbandingan ketiga smartphone terlihat bahwa fungsi dan fitur aplikasi pada smartphone dan marker dapat berjalan dengan baik dan lancar dengan menggunakan smartphone Samsung Galaxy Note 3 dan Samsung Galaxy J7+, sedangkan pada smartphone Infinix Hotnote X551 pembacaan marker berjalan sedikit lama.
KARAKTERISTIK AERODINAMIKA PADA ANALISA AHMED BODY CAR MENGGUNAKAN SOFTWARE ANSYS WORKBENCH 18
Ariyanto;
Tati Noviati
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (746.256 KB)
|
DOI: 10.56127/jts.v1i2.26
Pada era modern ini di negara berkembang dengan tingkat populasi yang tinggi, sarana transportasi yang paling umum digunakan adalah kendaraan roda empat (kendaraan keluarga). Berbagai parameter yang mempengaruhi tahanan aerodinamik pada kendaraan mobil dapat diklasifikasikan dalam tiga kelompok: (1) parameter posisi, yang menyatakan kedudukan kendaraan terhadap bidang permukaan jalan, (2) parameter fungsional, yang menyatakan kondisi bagian kendaraan yang mempunyai tugas tertentu seperti kaca jendela terbuka atau tertutup, (3) parameter bentuk, yang menyatakan bentuk badan kendaraan yang dapat dikuantifikasikan, seperti kemiringan permukaan atas. Bentuk bodi direkayasa sedemikian rupa untuk menghasilkan karakteristik aerodinamika yang optimal. Pada penelitian kali ini penulis ingin menganalisa aerodinamika pada ahmed body car dengan modifikasi desain pada bagian belakang model degan sudut kemiringan 0ยบ menggunakan teknik CFD (Computational Fluid Dynamic) pada software Ansys Workbench 18 di varian kecepatan 80 km/jam, 100 km/jam, dan 120 km/jam. Hasil penilitian menunjukan bahwa coefisien drag terkecil adalah 0.54016 yang terjadi pada varian keceptan 80 km/jam dan yang tertinggi 0.59575 yang terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam. Sedangkan untuk distribusi tekanan maksimum tertinggi sebesar 9.209x103 Pa terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam. Begitu pulak yang terjadi dengan distribusi kecepatan maksimum tertinggi terjadi pada varian kecepatan 120 km/jam sebesar 220.6 m/s. Untuk nilai distribusi tekanan maksimum dan distribusi kecepatan maksimum terkecil yaitu 4.087x103 Pa dan 148.5 m/s berturut-turt yang terjadi pada varian kecepatan 80 km/jam.