cover
Contact Name
Suharjanto Utomo
Contact Email
suharjanto@unnur.ac.id
Phone
+6281322956015
Journal Mail Official
jurnal_fiki@unnur.ac.id
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika Universitas Nurtanio Bandung Jalan Pajajaran no 219 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20872372     EISSN : 26567458     DOI : 10.56244
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai tujuan untuk mempublikasikan penelitian dari para peneliti dalam bidang ilmu komputer, informatika, teknologi informasi, dan sistem informasi.
Articles 55 Documents
PENERAPAN CERITA RAKYAT TANGKUBAN PERAHU MENGGUNAKAN VISUAL NOVEL (VN) DENGAN MENGGUNAKAN REN’PY Rizky Nur Falah; Suhana Minah Jaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.481 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v10i2.395

Abstract

Visual Novel termasuk salah satu jenis permainan petualangan, yang difokuskan di bagian penceritaan, sehingga pemain seringkali hanya membaca novel di komputer pribadi yang menampilkan gambar beserta teks dan suara. Seringkali pemain diharuskan untuk memilih di antara pilihan-pilihan yang ada untuk melanjutkan ke jalan cerita selanjutnya, dan setiap pilihan yang diambil dapat memengaruhi jalan cerita dari Visual Novel yang sedang dimainkan. Istilah lain untuk Visual Novel adalah novel game atau sound novel (novel bersuara). Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat penyampaian cerita Tangkuban Perahu menjadi lebih interaktif. Game visual novel ini  dibangun menggunakan game engine Ren’Py dengan bahasa pemograman Python yang telah disederhanakan.
SISTEM MONITORING KETINGGIAN AIR DAN PENGENDALIAN PINTU AIR BERBASIS MICROCONTROLLER NODECODE MCU ESP8266 Tryan Fitra Ramadhan; Wahyu Triono
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (461.279 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v10i2.396

Abstract

Indonesia merupakan sebuah negara dengan jumlah kepulauan terbanyak yang ada di dunia. Sebagai negara yang memiliki curah hujan tinggi, Indonesia menjadi sangat rentan sekali dengan bencana banjir. Bendungan adalah bangunan melintang sungai yang berfungsi untuk meninggikan muka air sungai, selain itu pemanfaatan bendungan untuk keperluan sektor-sektor yang menyangkut terhadap kebutuhan air seperti pembangkit tenaga listrik ataupun sistem irigasi sawah ataupun perkebunan. Bendungan juga dilengkapi dengan pintu air yang dapat dioperasikan buka dan tutup secara bertahap ataupun secara terus-menerus guna kepentingan sesuai kebutuhan. Sering terjadi masalah di bendungan antara lain adalah lalainya petugas dalam mengontrol sistem buka tutup pintu air pada bendungan, kurang efisiennya sistem karena masih secara manual, dan jangkauan petugas dengan lokasi pintu air memerlukan waktu. Alat yang digunakan yaitu water level sensor berfungsi sebagai alat pendeteksi ketinggian air, selain itu juga ada modul ESP8266 sebagai Wi-Fi yang berfungsi menghubungkan microcontroller ke web untuk mengirim hasil deteksi dari sensor water level. Pembuatan skripsi ini dilakukan dengan merancang, membuat dan mengimplementasikan komponen-komponen sistem meliputi modul ESP8266 sebagai pengendali utama, sensor water level sebagai sensor yang akan mendeteksi ketinggian air. Dan juga merancangan sebuah aplikasi yang akan digunakan untuk menampilkan nilai sensor (water level). Rancangan yang dibuat berupa prototype yang diharapkan dapat dikembangkan dikemudian hari.
APLIKASI PELAYANAN PERBAIKAN HARDWARE PERSONAL COMPUTER (PC) DIDUKUNG SISTEM PAKAR DENGAN METODE FORWARD CHAINNNG BERBASIS WEB DI DEPARTEMEN MANUFACTURING DIGITAL TRANSFORMATION PT. DIRGANTARA INDONESIA (PERSERO) Imam Qostholani
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.48 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v10i2.397

Abstract

PT. Dirgantara Indonesia (Persero) merupakan salah satu perusahaan BUMN yang bergerak dalam bidang produksi Pesawat Terbang. Pada perusahaan ini terdapat berbagai macam departemen guna menunjang kegiatan perusahaan. Salah satunya adalah Departemen Manufacturing Digital Transformation (MDT) yang berada dibawah Divisi Rekayasa Manufaktur Direktorat Produksi. Didalam Departemen MDT terdapat bagian Computer System Administration & Support (CSAS) yang berfungsi sebagai tim support dalam pelayanan perbaikan Personal Computer (PC) meliputi hardware dan software, perbaikan printer, pemasangan dan perbaikan jaringan khusus di Direktorat Produksi. Saat ini proses pelayanan perbaikan hardware PC di bagian CSAS Departemen MDT masih dilakukan secara manual, dimulai dari pegisian form pelayanan perbaikan hardware PC yang masih berbentuk kertas sehingga laporan perbaikan tidak tersimpan dengan lengkap dan baik, penyampaian informasi kepada pelanggan (dalam hal ini yaitu pemilik PC) tentang status perbaikan masih melalui telepon atau pembicaraan secara langsung , pembuatan laporan perbaikan serta perhitungan durasi perbaikan PC untuk kebutuhan Key Performance Indicator (KPI) yang masih dikerjakan secara manual. Untuk proses diagnosa kerusakan hardware PC, terkadang teknisi bagian CSAS membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mendiagnosanya, sehingga teknisi terkadang menunda perkerjannya hanya untuk menentukan langkah perbaikan yang tepat. Dengan adanya beberapa kendala tersebut, maka perlu adanya sebuah aplikasi untuk menangani proses pelayanan perbaikan hardware PC di Departemen MDT, agar kendala yang dihadapi dapat diselesaikan dengan baik.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BANTUAN PEMERINTAH KEPADA MASYARAKAT PADA MASA PANDEMI MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL Nopi Ramsari; Teddy Hidayat
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.927 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v10i2.408

Abstract

Bantuan dalam bentuk Sembako merupakan subsidi pangan dimasa pandemi sebagai upaya pemerintah untuk dalam meningkatkan ketahanan pangan dan memberikan perlindungan pada keluarga kurang mampu dan diharapkan mampu menjangkau keluarga yang kurang mampu.Dalam pembagian sembako ini sering terjadi kecurangan karena ketidakakuratan data di RT/RW sehingga mengakibatkan warga yang mampu justru mendapatkan bantuan sembako sedangkan warga yang berhak malah tidak mendapatkan bantuan sembako. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall yaitu requirement analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance sedangkan metode pengambilan keputusan yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis Framework Laravel.Dengan adannya penelitian ini diharapkan  Aplikasi sistem pendukung keputusan dengan menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat membantu dalam menyeleksi calon penerima sembako bagi keluarga kurang mampu sehingga tidak akan terjadi kecurangan dalam penentuan penerima bantuan.sembako bagi masyarakat.
PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENGAJI ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID Nur'aini Ayuningsih; Ariawan Djoko Rachmanto; Dienh Hernawati
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (789.791 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i1.419

Abstract

Ilmu tajwid ialah menyampaikan dengan sebaik-baiknya dan sempurna dari tiap bacaan ayat Al-Quran. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah merancang Aplikasi Belajar Mengaji Ilmu Tajwid melalui suatu alat komunikasi yang disebut smartphone. Alat komunikasi ini dapat membantu orang yang ingin belajar ilmu tajwid karena dapat dibawa kemana saja. Pada aplikasi ini pengguna akan belajar cara membaca Al-Quran yang benar dengan hukum tajwid seperti idzhar, idzham bighunnah, idgham bilaghunnah, iqlab, ikhfa, ghunnah, ikhfa' syafawi, idzhar syafawi, idgham mimi, mad thobi'i dan belajar 15 hukum mad far'i. Konsep pembelajaran pada aplikasi ini dirancang secara menarik dan terdapat kuis untuk evaluasi pembelajaran. Dalam melakukan penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimental yaitu melakukan eksperimen terhadap variabel-variabel kontrol (input) untuk menganalisis output yang dihasilkan. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini ialah metodologi waterfall.  Hasil dari rancangan sistem pada penulisan skripsi ini adalah sebuah aplikasi yang berjalan pada sistem operasi Android, dimana terdapat beberapa menu yang memberikan pembelajaran ilmu tajwid. Pengujian yang dilakukan menggunakan metode pengujian blackbox yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Setelah dilakukan pengujian, dapat ditarik kesimpulan bahwa secara fungsional sistem aplikasi ini sudah dapat menghasilkan output yang diharapkan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMILIH BUDIDAYA IKAN HIAS AIR TAWAR MENGGUNAKAN AF-TOPSIS Syawal Doan; Syarif Hidayat
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.858 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i1.420

Abstract

Potensi budidaya ikan hias air tawar semakin meningkat, hal tersebut disebabkan ikan hias air tawar merupakan salah satu jenis komoditas ekspor nonmigas bidang perikanan yang mampu menyumbang devisa negara yang cukup besar. Budidaya ikan hias air tawar memiliki beberapa alternatif ikan yang memiliki nilai jual yang sangat tinggi. Alternatif ikan ini memiliki karakteristik yang berbeda untuk masing-masing jenis pembudidayaannya. Parameter – parameter yang mempengaruhi proses budidaya ikan hias air tawar tersebut diantaranya: faktor kesesuaian air meliputi : suhu, kecerahan, derivater oksigen, keasaman (pH). Sedangkan pemilihan budidaya perikanan yang menguntungkan bisa dinilai dari faktor finansial yaitu : net present value, return on investment, benefit cost ratio, payback period dan break event point. Sedangkan metode yang dipergunakan untuk pengambilan keputusan yaitu Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution sebagai salah satu model decision dapat digunakan untuk memberikan preferensi kepada para petani budidaya ikan, karena alternatif yang terpilih tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Hasil dari penelitian berupa suatu aplikasi sistem pendukung keputusan yang mempertimbangkan parameter kondisi lingkungan air dan faktor finansial dapat membantu petani budidaya ikan hias air tawar untuk menentukan jenis budidaya ikan hias air tawar yang akan dijalankan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB MELALUI WHATSAPP GATEWAY STUDI KASUS SEKOLAH LUAR BIASA-BC NURANI Tia Siti Maulidda; Suhana Minah Jaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1309.329 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i1.421

Abstract

Lembaga Pendidikan sangat berguna untuk memberikan informasi atau pengumuman kepada siswanya tanpa harus menghadiri langsung ke sekolah. Salah satunya di sekolah SLB-BC Nurani masih membutuhkan komputerisasi sebagai media administrasi. Penyebaran informasi baik pengumuman mau pun informasi tentang pembayaran, nilai dan acara sekolah saat ini masih secara manual dan bisa di simpulkan sistem tersebut belum maksimal. Dengan menyediakan Whatsapp Gateway, Whatsapp dinilai sangat praktis dan mudah bagi para orang tua murid untuk menerima informasi secara online. dengan membangun sebuah sistem informasi sekolah dapat memudahkan petugas dalam mengelola administrasi dan informasi. Selain itu juga dapat membantu sekolah dalam memberikan pelayanan yang optimal. Untuk membangun perangkat lunak ini penulis memerlukan Framework Codeigniter sebagai kerangka kerja yang akan mempermudah pembangunan aplikasi, menggunakan juga Bahasa pemrograman PHP dan Mysql sebagai basis datanya serta sistem application programming interface dari Zenziva selaku penyedia layanan service SMS dan Whataspp Gateway.
IMPLEMENTASI DATA MINING PADA MODUL ANALISIS DATA PENJUALAN DI FINANCE CHIKOISME SYSTEM MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Haprila Yuliana Jayanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.363 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i1.422

Abstract

Finance Chikoisme System adalah sebuah sistem pencatatan dan pemrosesan transaksi penjualan pada Chikoisme berbasis web. Chikoisme adalah sebuah grosir online yang bergerak di bidang penjualan tas dan aksesoris lainnya. Data transaksi yang banyak dapat menghasilkan suatu informasi yang bermanfaat. Salah satu informasi yang dapat diperoleh adalah tentang keterkaitan barang. Dengan adanya informasi keterkaitan barang, pemilik membuat promo atau paket berdasarkan informasi tersebut. Pada era ini, terdapat tools pengolahan data yang ada menjadi sebuah informasi. Data mining merupakan penggalian data untuk mendapatkan sebuah informasi bagi penerimanya. Algoritma Apriori adalah salah satu algoritma dalam data mining yang masuk ke dalam sifat descriptive dengan jenis asosiasi. Dengan algoritma ini, dapat diketahui keterkaitan antar barang dengan melihat nilai support dan confidence pada kombinasi barang. Untuk menganalisis data transaksi pada Chikoisme, dibuat sebuah modul analisis data penjualan pada finance chikoisme system yang mengimplementasikan data mining dengan algoritma Apriori. Pembuatan modul ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan framework Codeigniter. Untuk pengujian nilai keterkaitan antar barang ini dilakukan dengan menghitung nilai lift ratio pada nilai tersebut. Penyajian hasil analisis akan dituangkan dalam bentuk tabel. Tujuan penelitian ini yaitu agar pemilik dapat melihat keterkaitan antar barang pada data histori transaksi sehingga dapat membantu dalam pembuatan promo ataupun paket barang.
APLIKASI QUIZ DENGAN KONSEP GAMIFICATION BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RUBY ON RAILS & REACT.JS Fajar Juliansyah; Suharjanto Utomo; Ariawan Rachmanto; Samsul Budiarto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.7 KB) | DOI: 10.56244/fiki.v11i2.425

Abstract

Perkembangan technology ICT telah berdampak terhadap perkembangan industri games, yang membuat para pendidik semakin kreatif dalam mendesain proses pembelajarannya. Beberapa perancang games telah mempelajari lebih dalam tentang ilmu psikologi atau ilmu lain yang mempelajari motivasi dan perilaku manusia. Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para mahasiswa dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan perasaan enjoy dan engagement terhadap proses pembelajaran tersebut, selain itu, media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang menarik minat mahasiswa dan menginspirasinya untuk terus melakukan pembelajaran. Foursquare, SimCity dan Kahoot, mewakili gamified sistem yang menggabungkan pengguna dengan geo-location.[1] Karena syarat gamifikasi, harus mengandung fitur Point, Badges, Levels, Leaderboards, Challenges, Rewards, OnBoarding, dan Engagement loops. Dalam proses pembelajaran menggunakan gamifikasi, memberikan alternative untuk membuat proses belajar lebih menarik, menyenangkan dan efektif. Walaupun menggunakan mekanika permainan, menerapkan gamifikasi tidak selalu harus membuat sebuah games, tetapi bagaimana membuat pembelajaran lebih menyenangkan, membangun engagement dengan tanpa disadari oleh para pembelajar.
IMPLEMENTASI PENERIMA RADIO FM (FM RADIO RECEIVER) MENGGUNAKAN SOFTWARE GNU RADIO DAN RTL-SOFTWARE DEFINED RADIO (RTL-SDR) Iswanto Iswanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v11i1.426

Abstract

Pertukaran data analog dan digital menggunakan media wireless semakin banyak digunakan dengan meningkatnya dukungan ketersedian terhadap hardware maupun software. Peralatan utama komunikasi data menggunakan media wireless adalah perangkat radio dan modem. Perangkat radio dan modem sering diintegrasi menjadi satu, menjadi sebuah unit perangkat radio modem. Perangkat radio konvensional hanya bisa beroperasi pada spektrum frekuensi tertentu, tidak bisa beroperasi pada frekuensi rendah sampai frekuensi tinggi, sehingga perangkat radio dibuat khusus untuk pengirim/penerima sinyal pada frekuensi tertentu misalnya radio untuk HF, VHF, UHF dan seterusnya. Untuk mengatasi keterbatasan jangkauan frekuensi operasi dari perangkat radio, saat ini telah ada teknologi yang bisa menggantikan sebagian komponen hardware radio dengan menggunakan software, yang disebut dengan Software Defined Radio (SDR). Untuk membangun SDR telah tersedia perangkat lunak bantu (software development tool), diantaranya adalah Gnu Radio Companion (GRC). Pada penelitian ini dikembangkan sebuah SDR yang berfungsi sebagai penerima siaran radio FM, menggunakan GNU Radio Companion sebagai development tool dan RTL-SDR Realtek RTL2832U sebagai perangkat front-end penerima sinyal radio. Hasil uji fungsi menunjukkan SDR yang dikembangkan mampu menerima sinyal dari stasiun pemancar Radio FM dengan jangkauan kurang lebih 20 km, mampu memproses dan membangkitkan suara/audio komputer dan mampu menampilkan grafik spektrum frekuensi pada layar monitor komputer. Penelitian ini diharapkan ditindak lanjuti dengan implementasi SDR untuk kepentingan yang lebih luas seperti misalnya implementasi mendengarkan aircraft traffic control conversations, tracking aircraft positions berbasis ADS-B, melihat siaran TV analog, portable radio scanner pada Android, penerima sinyal GPS., alat spectrum analyzer, searching RF noise sources dan masih banyak aplikasi lainnya. Kata Kunci : radio modem, software defined radio, gnu radio companion