cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 193 Documents
PEMBUATAN USER INTERFACE APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN BERBASIS WEB Haposan Simangunsong; Made Agung Raharja; I Gede Surya Rahayuda
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.753 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p18

Abstract

CV. Avatar Solutions adalah sebuah perusahaan software house yang berfokus pada solusi manajemen informasi yang komprehensif, terutama pada bidang pendidikan. Didirikan pada tahun 2019 CV. Avatar Solution membuka internship di berbagai bidang, termasuuk UI/IX Designer dan diikuti oleh sebagian besar mahasiswa dan dilaksanakan secara daring. Untuk memberikan pelatihan dalam menyelesaikan masalah nyata di sekitar, perusahaan memberikan permasalahan kepada mahasiswa magang untuk diselesaikan bersama sebagai sebuah tim. Dalam dunia perkuliahan secara tatap muka, tidak jarang terjadi kebingungan dalam mencari ruang kelas karena perubahan jadwal mata kuliah yang menyebabkan jadwal saling bertabrakan. Untuk mengatasi masalah tersebut oleh penting untuk dibuakan suatu sistem peminjaman ruangan berbsis website agar memudahkan mahasiswa dan dosen dalam mencari ruang kelas agar ruang kelas dapat digunakan dan terorganisir dengan baik. Aplikasi dikembangkan menggunakan figma dan diharapkan dapat membantu dalam mempermudah peminjaman ruangan dengan efektif dan efesien.
SISTEM PEMBANTU KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN ADOPSI WEBSITE ADOPTPLANT.COM Pijar Candra Mahatagandha; Ngurah Agus Sanjaya ER; I Made Widiartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.837 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p19

Abstract

PT. Trikaya Cipta Uthama ingin mengatasi masalah ketersediaan lahan untuk bercocok tanam dan reboisasi dengan membuat sebuah aplikasi yang disebut dengan Adoptplant.com. Sistem yang dibuat membagi user menjadi empat peran berbeda yakni adopter, pengelola atau manager, administrator, dan petani. Pada aplikasi ini tanaman yang siap diadopsi sepenuhnya ditentukan oleh pengelola. Tanaman yang dimasukan kedalam sistem harus memperhitungkan beberapa faktor salah satunya adalah kepopuleran tanaman yang akan diadopsi untuk meningkatkan angka penjualan. Saat ini belum ada aplikasi maupun model machine learning yang dapat membantu pengelola dalam memilih tanaman yang sesuai untuk menjadi tanaman adopsi, sehingga sistem ini sangat diperlukan untuk mempermudah pengelola untuk memilih tanaman untuk diadopsi adopter. Maka untuk mempermudah pengelola memilih tanaman, dirancang sebuah model LDA (Latent Dirichlet Allocation) yang akan memodelkan topik pembicaraan user twitter tentang tanaman. Hasil dari pemodelan topik LDA mendapatkan respon positif dari pihak pengelola yang dibuktikan dengan sudah dioperasikannya website adoptplant pada domain adoptplant.com yang mana data tanaman yang dimasukan merupakan tanaman yang dipilih berdasarkan perimbangan dari hasil pemodelan topik LDA.
SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN REKAM MEDIS PADA RUMAH SAKIT UMUM DHARMA YADNYA I Dewa Agung Cahya Putra; I Ketut Gede Suhartana; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.218 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p20

Abstract

Rekam medis adalah dokumen yang ditulis oleh dokter yang berisi tentang identitas pasien, diagnosis, proses pemeriksaan, serta perawatan atau penanganan yang diberikan kepada pasien sesuai dengan penyakit yang diderita. Rekam medis dikelola oleh suatu tim atau divisi yang terdapat di Rumah Sakit. Pendataan dan peminjaman rekam medis di Rumah Sakit Umum Dharma Yadnya masih dilakukan secara manual yaitu menuliskan data peminjaman ke dalam buku catatan, hal itu tidak efektif karena peminjam belum tentu dapat mengembalikan dokumen sesuai dengan urutan peminjaman serta pencarian data pada buku membutuhkan waktu yang lama. Untuk mengatasi hal tersebut, dibuatkan Sistem Informasi Peminjaman Rekam Medis berbasis Website memiliki fitur menambahkan peminjaman dokumen rekam medis, edit peminjaman rekam medis, menampilkan rekam medis yang belum dikembalikan dan sudah dikembalikan, serta pengembalian dokumen rekam medis yang sudah otomatis memasukan tanggal pengembalian sesuai dengan waktu pengembalian dokumen tersebut. diharapkan dapat memudahkan petugas dalam melakukan pendataan dari peminjaman rekam medis di Rumah Sakit Umum Dharma Yadnya.
RANCANG SKEMA DATABASE DAN IMPLEMENTASI DATABASE MIGRATION PADA APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN I Gede Diva Dwijayana; I Gede Arta Wibawa; Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.557 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p21

Abstract

Peminjaman ruangan secara manual pada umumnya memiliki kendala, karena terkadang tidak adanya pencatatan terhadap ruangan yang sedang dipinjam atau digunakan sehingga bisa saja terjadi bentrok pelaksanaan suatu kegiatan yang berbeda di ruangan yang sama dalam waktu yang bersamaan. Sistem informasi yang telah maju dapat membantu dalam kegiatan peminjaman ruangan. Untuk mempermudah melakukan peminjaman ruangan dibuatkanlah Aplikasi Peminjaman Ruangan. Sistem database yang baik juga berpengaruh terhadap sistem Aplikasi yang akan dibuat. Tahapan yang digunakan untuk perancangan atau pembuatan skema database adalah analisis kebutuhan, perancangan konseptual, perancangan logika dan perancangan fisikal. Pembuatan database menggunakan fitur database migration. Dengan menggunakan database migration dapat membuat database dengan skema yang sama pada perangkat lokal yang berbeda, hal ini juga memudahkan kerja developer aplikasi sehingga tidak membutuhkan waktu lama untuk membuat tabel pada database lokal.
PEMELIHARAAN APLIKASI PENJUALAN TIKET MASUK PADA OBJEK WISATA PURA LUHUR ULUWATU BERBASIS ANDROID I Nyoman Arlan Kusuma Ardika; I Gede Arta Wibawa; I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (419.485 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p22

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pemeliharaan dan pengembangan terhadap fitur yang terdapat dalam aplikasi penjualan tiket masuk pada objek wisata Pura Luhur Uluwatu dengan menggunakan sistem operasi Android. Kegiatan pengembangan dilakukan dengan menganalisis kebutuhan pengguna, membangun rancangan serta mengimplementasikan rancangan aplikasi dan diakhiri dengan melakukan pengujian dengan menggunakan metode Black Box. Hasil pengabdian kepada masyarakat ini merupakan sebuah aplikasi penjualan tiket masuk objek wisata Pura Luhur Uluwatu yang memiliki fitur tambahan yaitu penampil dan pengekspor laporan penjualan, tiket, pembayaran dan cetak tiket. Berdasarkan hasil pengabdian tersebut, pihak pengelola objek wisata Pura Luhur Uluwatu dapat dengan lebih mudah dalam membuat laporan keuangan berdasasrkan ringkasan yang dihasilkan melalui fitur tambahan tersebut.
SISTEM INFORMASI PELAPORAN KEMATIAN PADA TINGKAT DUSUN DI KABUPATEN BADUNG Desak Putu Sri Wulandari; I Ketut Gede Suhartana; Ida Bagus Gede Dwidasmara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.476 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p23

Abstract

Proses pengumpulan formulir laporan kematian secara konvensional ke pihak kabupaten dengan mendatangi Kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Badung memiliki banyak masalah. Masalah tersebut diantaranya waktu tempuh yang dibutuhkan oleh masyarakat sangat lama, proses pencatatan ulang isi formulir yang dilaporkan oleh staf penanggung jawab, serta pemeriksaan berkas yang membutuhkan banyak waktu. Masalah yang ditimbulkan tersebut menghambat proses pencatatan kematian penduduk. Dalam menanggapi masalah tersebut, maka diusulkan pembuatan sistem informasi pelaporan kematian berbasis website pada tingkat dusun guna memudahkan proses pengisian dan pelaporan kematian sehingga mempercepat layanan pencatatan kematian di Kabupaten Badung.
IMPLEMENTASI REST API PADA APLIKASI ADMIN PENJUALAN BANTEN I Gede Wilantara Jaya; I Ketut Gede Suhartana; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.081 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p24

Abstract

Agama Hindu tentu tidak akan lepas dengan kegiatan upacara yadnya. Agama Hindu menggunakan sarana banten sebagai salah satu sarana dan aspek pendukung dalam melaksanakan yadnna. Namun pembuatan banten tertentu terkadang memerlukan waktu yang banyak dan bahan - bahan tertentu untuk membuatnya. Keterbatasan waktu untuk membuat banten terkadang membuat beberapa orang menggunakan jasa pemesanan banten sebagai alternatif yang dilakukan. Sebagai solusi permasalahan tersebut, CV. Avatar Solution memberikan solusi dengan mengembangkan aplikasi penjualan banten. Dalam hal ini diperlukan fitur admin sebagai pengelola dam melakukan kontrol pada transaksi yang dilakukan oleh pengguna. Oleh karena itu, pembuatan REST API pada sisi back-end pada aplikasi admin dilakukan untuk mengimplementasikan fitur admin pada aplikasi penjualan banten. Proses pengembangan REST API dilakukan dengan menerapkan beberapa HTTP method dan menghasilkan output berupa JSON.
SISTEM GAUNGGUWANG SEBAGAI PENYEDIA INFORMASI DESA GUWANG BAGI PARA WISATAWAN Dewa Ayu Putri Diah Pramesti; I Wayan Santiyasa; I Gusti Anom Cahyadi Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.708 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p25

Abstract

Desa Guwang merupakan salah satu desa yang saat ini sedang berusaha untuk mengembangkan potensi wisatanya karena Desa Guwang memiliki banyak objek wisata seperti Hidden Canyon Beji Guwang, Taman Asoka, Hidden Mini Zoo, dan Pasar Seni Guwang. Untuk mengembangkan potensi tersebut, informasi dari tempat-tempat wisata itu harus tersedia agar pihak desa dan pengelola tempat wisata dapat melakukan promosi sehingga para wisatawan tidak merasa kekurangan informasi ketika mereka ingin mengunjunginya. Informasi-informasi penting seperti harga tiket masuk, jam operasional, dan titik lokasi dapat disajikan dalam sebuah sistem berbasis website. Melalui website ini, para wisatawan dapat membeli tiket tempat wisata secara daring. Tak hanya itu, terdapat informasi lain yang disajikan dalam website ini, di antaranya berita harian Guwang, profil Desa Guwang, dan informasi kuliner yang ada di Desa Guwang. Sistem yang diberi nama GaungGuwang ini akan membantu pihak desa dan pengelola tempat wisata untuk mengembangkan potensi wisata mereka.
USABILITY TESTING PROTOTYPE WEBSITE DESA BULELENG Gede Agung Aji Andar Sakti; I Made Widiartha; Gst Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.838 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p26

Abstract

Kemajuan teknologi menjadi penting bagi kehidupan manusia. Salah satunya yaitu website yang menjadi media penyampaian informasi dan konten, dimana website terintegrasi dengan jaringan internet sehingga dapat diakses oleh siapapun, dimanapun dan kapanpun. Website desa adalah salah satu contoh penerapan website yang sangat berguna karena dapat membantu urusan dan penyampaian informasi seputar desa. Dalam membuat website yang baik dan user friendly harus melalui banyak tahapan. Salah satu tahapan dalam pembuatan website adalah tahapan membuat prototipe. Dalam membuat prototipe yang baik perlu dilakukan uji usability agar nantinya saat direalisasikan menjadi sebuah website utuh, maka hasil uji usability sudah dapat diketahui lebih awal. Prototipe website Desa Buleleng merupakan sebuah skema rancangan user interface dan user experience Desa Buleleng dimana prototipe ini merupakan sebuah rancangan yang diharapkan dapat menjadi acuan template website desa manapun. Usability testing ini menggunakan lima indikator yaitu learnability, memorability, efficiency, errors, dan satisfaction. Kelima indikator direpresentasikan dalam bentuk kuesioner melalui Google Forms. Total item pernyataan adalah 18 item. Total responden yang berpartisipasi adalah 45 responden. Untuk memvalidasi kuesioner dilakukan uji validitas dan reliabilitas. Dimana pada uji validitas, semua item dinyatakan valid karena nilai r hitung ≥ 0,294 dan nilai signifikansi < 0.05. Untuk uji reliabilitas diperoleh nilai Alpha Cronbach sebesar 0,934. Setelah uji validitas dan reliabilitas, dilakukan uji usability dengan mencari nilai rata-rata setiap indikator dan diperoleh bahwa indikator learnability merupakan indikator yang lebih unggul pada prototype Desa Buleleng.
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE PRODUCT DIRECTORY BERBASIS ECOMMERCE STUDI KASUS PT. TELKOM INDONESIA - ITDRI Hairul Lana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.825 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p27

Abstract

Prototype website adalah demo interaktif suatu website yang bertujuan untuk mendapat umpan balik sebelum proyek memasuki pengembangan akhir sehingga suatu website dapat berjalan secara maksimal ketika proses pengembangan sudah selesai. Prototype Website yang dikembangkan pada penelitian ini merupakan website eCommerce yang menawarkan produk dari Telkom Indonesia dan ITDRI termasuk juga kursus pengembangan hardskill terutama dalam bidang teknologi digital dengan target konsumen adalah karyawan BUMN sehingga diharapkan kinerja dari BUMN lebih maksimal dengan penggunaan teknologi yang ada saat ini mengingat perkembangan teknologi begitu cepat sehingga setiap individu harus dapat mengejar ketertinggalan dari perkembangan teknologi itu sendiri. Pembuatan Prototype Website menggunaan mockup yang dibuat dengan aplikasi figma yang kemudian dilakukan pengkodean untuk demo interaktif yang bertujuan agar website dapat di akses oleh khayalak luas dan mendapatkan umpan balik untuk mengembangkan website lebih baik lagi. Dari hasil umpan balik yang diisi oleh 32 karyawan dan 98 mahasiswa memberikan rekomendasi terbanyak dengan nilai 8/10 sebanyak 35,38% yaitu 46 dari 130 pengunjung yang memberikan umpan balik.

Page 3 of 20 | Total Record : 193