cover
Contact Name
Dwi Wulandari
Contact Email
dwiwulandari@uny.ac.id
Phone
+628985590697
Journal Mail Official
dwiwulandari@uny.ac.id
Editorial Address
Jl. Colombo Yogyakarta No.1, Karang Malang, Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55281
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Sungging
ISSN : -     EISSN : 29883601     DOI : https://doi.org/10.21831/sungging.v2i2
Sungging adalah jurnal hasil penelitian, penciptaan, dan pemikiran yang diterbitkan oleh Jurusan Pendidikan Seni Rupa FBS UNY. Jurnal Sungging memfasilitasi hasil penelitian, penciptaan, dan pemikiran para peneliti, akademisi, perupa, desainer, profesional, dan praktisi dalam bidang seni rupa, kriya, desain, dan pembelajarannya.
Articles 38 Documents
Perancangan Desain Interior Studio Keramik Dengan Konsep Smart Studio Titania Agusti; Dwi Retno Sri Ambarwati
Sungging Vol 1, No 1 (2022): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i1.55391

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan konsep smart studio dalam perancangan Studio Keramik Jurusan Pendidikan Seni Rupa FBS UNY dengan memperbarui fasilitas ruang, pengoptimalan sarana dan prasarana, mementingkan aspek psikologis penghuni ruang, serta memanfaatkan kemajuan teknologi untuk fasilitas pendidikan. Metode yang digunakan penelitian dan pengembangan dengan langkah yang dilakukan yaitu analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, dan revisi desain secara terbatas. Hasil perancangan menunjukkan bahwa: (1) Smart studio sebagai solusi keterbatasan ruang studio keramik FBS UNY dengan penerapan open plan, lantai mezzanine, room devider, lantai dan plafon ekspos, dan pemasangan drain gutter. Merancang furnitur multifungsi dan memberikan fasilitas lengkap sebagai penunjang aktivitas belajar. Menambahkan aksen dinding, kalimat motivasi, dan pemasangan poster. Penggunaan otomatisasi dan pemanfaatan teknologi mutakir pada studio, serta menerapkan wastafel daur ulang. (2) Hasil perancangan dipresentasikan menggunakan gambar kerja 2 dimensi, gambar perspektif 3 dimensi, dan video presentasi
Instrumen penilaian antarteman dalam penciptaan karya poster mata pelajaran Desain Publikasi Wisnu Lintang Tranggana; Bambang Prihadi
Sungging Vol 2, No 2 (2023): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v2i2.64218

Abstract

Penelitian pengembangan instrumen penilaian antarteman ini digunakan untuk penilaian proses dan hasil penciptaan karya poster pada mata pelajaran Desain Publikasi kelas XI DKV di SMK N 3 Kasihan. Tujuannya adalah sebagai alat ukur kemampuan siswa, memudahkan guru dalam melakukan penilaian yang valid, objektif, dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Metode penelitian yang dipakai adalah RD (Research Development). Dengan model pengembangan instrumen penilaian antarteman penciptaan karya poster menggunakan 4-D yang meliputi proses (Define, Design, Develop, Disseminate). Instrumen yang dikembangkan berupa rubrik dan lembar penilaian produk hasil karya poster dengan model analitik dan pendekatan penilaian antarteman. Instrumen penilaian divalidasi oleh dosen bidang keahlian Pendidikan Seni Rupa dan guru SMK bidang keahlian Desain Komunikasi Visual dengan nilai rata-rata 93,04% dengan kategori sangat baik. Pelaksanaan uji coba instrumen dilakukan terhadap 32 siswa subjek penelitian di kelas XI DKV 2. Analisis nilai reabilitas instrumen penilaian poster dihitung menggunakan rumus Alpha SPSS versi 23 dengan hasil nilai 0,8860,7 yang berarti reliabel. Hasil pelaksanaan instrumen penilaian memperoleh data minimum nilai siswa sebesar 49,33 dan maksimum nilai 87. Hasil nilai dari 32 siswa yang diuji coba memiliki nilai rata-rata 66,16 dengan standar deviasi 11,17.
Pengembangan puzzle edukasi protokol kesehatan pada masa pandemi covid-19 untuk anak usia dini Avivudin Avivudin; Eni Puji Astuti
Sungging Vol 1, No 1 (2022): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i1.54537

Abstract

Penelitian ini dilakukan berdasarkan kurangnya pemahaman anak mengenai protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media puzzle edukasi protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19 untuk anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah RD (Research and Development). Penelitian ini menggunakan tiga tahap pengembangan. Tahap pertama studi pendahuluan, meliputi analisis kebutuhan dan studi literatur. Tahap kedua pengembangan produk, meliputi perancangan desain, pembuatan flowchart, storyboard, pengumpulan bahan pendukung, produksi media puzzle, dan pengemasan produk. Tahap ketiga uji coba produk. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner dengan tiga subjek yaitu ahli media, ahli materi dan uji coba lapangan terbatas. Hasil penelitian ini menunjukkan media puzzle dengan konsep perminan jigsaw puzzle bermuatan materi protokol Kesehatan 3M yang dikembangkan layak untuk digunakan dan dari uji coba lapangan terbatas anak-anak dapat memahami protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19.
Konsep Sustainable Design Pada Interior Loma Kafe Prambanan Martinus Bitutomo; Dwi Retno Sri Ambarwati
Sungging Vol 2, No 1 (2023): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v2i1.60661

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan yaitu untuk merancang sebuah kafe yang memiliki konsep Sustainable Design. Penerapan konsep Sustainable Design  pada perancangan Loma Kafe Prambanan ini dilakukan dalam rangka penyelamatan bumi. Hasil penelitian penerapan konsep Sustainable Design  pada perancangan interior meliputi 1) Penerapan konsep Sustainable Design, meliputi: pemilihan dan penerapan material yang bersifat alam dan renewable, pemaksimalan penggunaan  dan penerapan sistem pencahayaan alami dan penghawaan alami sebagai langkah penghematan energi, menggunakan finishing yang bersifat durable dan ramah lingkungan pada semua elemen interior pada perancangan Loma Kafe Prambanan. 2) Penerapan konsep Sustainable Design pada perancangan interior Loma Kafe Prambanan tidak mengalami perubahan setelah dilakukan validasi desain oleh ahli desain dan pemilik Loma Kafe Prambanan karena sudah memenuhi kriteria sebagai bangunan kafe yang menerapkan konsep Sustainable Design  dan dinyatakan layak. 3) Hasil perancangan desain berupa gambar kerja 2 dimensi, gambar perspektif 3 dimensi, serta video presentasi.
Pemanfaatan residu sampah plastik menjadi aksesori Tia Sofiana; Darumoyo Dewojati
Sungging Vol 1, No 2 (2022): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i2.57562

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan latar belakang, proses, dan hasil pemanfaatan residu sampah plastik menjadi aneka aksesori di Yayasan Get Plastic Indonesia. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Deskriptif kualitatif berupa pengambilan data yang dilakukan melalui proses observasi, wawancara dan dokumentasi. Subjek penelitian ini adalah anggota Yayasan Get Plastic Indonesia dan objek penelitian ini adalah residu sampah plastik yang dijadikan aneka aksesori. Teknik analisis data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data, serta verifikasi untuk menarik kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa : Residu sampah plastik di Yayasan Get Plastic Indonesia dapat dijadikan karya seni berupa aksesori setelah melewati beberapa proses pengolahan menggunakan mesin pirolisis hingga dapat menjadi aksesori lokal yang berbentuk kalung, anting, hiasan meja, dan asbak. Program-program kegaitan dari Yayasan Get Plastic Indonesia dapat menjadi solusi yang bermanfaat dalam pengelolaan sampah plastik di Indonesia serta dapat menambah kepekaan masyarakat terhadap sampah plastik.
Perancangan user interface game edukasi Topeng Panji sebagai media pelestarian kebudayaan Sekar Hapsaritta Rayshantti; Novan Edo Pratama; Dian Prajarini
Sungging Vol 2, No 2 (2023): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v2i2.70716

Abstract

Topeng Panji merupakan bentuk visual yang ditransformasikan dari kisah Panji. Salah satu dusun yang membuat topeng Panji adalah Dusun Bobung, Gunungkidul. Saat ini, minat terhadap pengenalan seni dan budaya di kalangan generasi menurun, khususnya di Dusun Bobung. Beberapa di antaranya lebih tertarik pada permainan digital, sehingga menimbulkan berkurangnya keinginan untuk mengenal budaya, terutama topeng Panji. Berdasarkan hasil evaluasi yang diperoleh dari metode design thought , sebagian dari mereka kurang tertarik pada budaya karena tidak adanya media yang menyenangkan untuk mengenal budaya. Oleh karena itu, diperlukan media pelestarian yang menarik, interaktif, dan menyenangkan untuk mengenal topeng Panji dari Dusun Bobung dengan mendesain antarmuka pengguna game edukasi. Melalui desain ini, generasi muda dapat mengenal budaya topeng Panji Dusun Bobung dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Desain ini mampu menjadi solusi terhadap permasalahan yang ada. Dari hasil uji coba yang dilakukan kepada 26 pengguna, 84,6% menyatakan bahwa antarmuka pengguna game edukatif ini mudah Dipahami.
Pengembangan komik the Fallen of The Greatest (cerita Mahabarata) Rizqi Batik An Naafi’u; Arsianti Latifah
Sungging Vol 1, No 1 (2022): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i1.54742

Abstract

Pengembangan komik yang berjudul The Fallen Of The Greatest memiliki tujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan cerita wayang pada masyarakat luas, khususnya pembaca dengan usia minimal tujuh belas tahun, serta dapat membantu dalam penelitian sastra. Komik ini  dikembangkan dengan metode RD, dengan tahapan-tahapan yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, dan revisi produk. Setelah melalui metode tersebut komik kemudian dipasarkan dengan cara diunggah dalam platform digital. Hasil penelitian dan pengembangan berupa komik dari ahli komik mendapatkan skor 83% dengan nilai “A” atau “Sangat Baik”, dan layak dari segi gambar, warna, alur cerita dan bahasa. Ahli Pewayangan memberikan skor 80%  dengan  nilai “B” atau “Baik”, dan layak dalam segi alur cerita, sejarah, bahasa dan gambar. Pembaca memberi skor 94% dengan nilai “A” atau “Sangat Baik” dan layak dari segi gambar, warna, alur cerita dan bahasa. Dapat ditarik kesimpulan bahwa komik ini layak diunggah dalam platform digital.
Pictorial book Asal-usul Candi Bajangratu: Media pelestarian cerita rakyat Retno Suci Agustin; Aran Handoko
Sungging Vol 2, No 2 (2023): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v2i2.64385

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media  pelestarian cerita rakyat di Kabupaten Mojokerto menggunakan sebuah picture book yang efektif, efisien serta komunikatif. Penelitian ini dilakukan karena kurangnya  kesadaran masyarakat, dalam  menjaga dan melestarikan kebudayaan. Penelitian Research Development (RD) ini mengacu pada model penelitian ADDIE  yang dikembangkan oleh Robert Maribe Branch pada tahun 2009. Analisis SWOT  digunakan untuk mengetahui faktor pendukung dan penghambat pengembangan media. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan cara kuantitatif dan kualitatif deskriptif. Hasil penelitian berupa picture book  berjudul Dewi Arimbi berukuran 23 x 23 cm dengan bahan kertas ivory 310 gram pada sampul dengan finishing doff dan art paper 150 gram pada isi buku. Picture book Dewi Arimbi disusun dengan tahapan pembuatan layout kasar, komprehensif layout, dan final artwork. Ilustrasi dibuat secara tradisional dengan gaya semi-realis dan penggunaan dimensi chromatic menggunakan kombinasi teknik wet on wet dan wet on dry dengan media cat air diatas kertas. Buku ini dilengkapi dengan merchandise berupa totebag dan kalender meja yang digunakan untuk membangun awareness audiens terhadap picture book  Dewi Arimbi.

Page 4 of 4 | Total Record : 38