cover
Contact Name
Arief Rais Bahtiar
Contact Email
ariefbahtiar@ittelkom-pwt.ac.id
Phone
+6285183102091
Journal Mail Official
jasmed@ittelkom-pwt.ac.id
Editorial Address
Jl. D.I Panjaitan No.128 Purwokerto
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
ISSN : -     EISSN : 30256372     DOI : https://doi.org/10.20895/
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia is a peer-reviewed scientific journal published by Institut Teknologi Telkom Purwokerto (ITTP) and managed by the Software and Multimedia Engineering Expertise Group. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the outstanding latest developments in the fields of Informatics, Information Systems, Software Engineering, Multimedia and Applications with ISSN 3025-6372. JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia published twice a year between January - June, and July - December with the scope and focus of research
Articles 10 Documents
Pengujian User Experience pada Aplikasi ITTP IGracias Menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Usability Testing Erlan Candra Haryanto; Muhamad Azrino Gustalika
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 1 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1016

Abstract

In the first time published, the IGracias ITTP android application has never experienced usability analysis testing of the application. Application analysis is a step to determine the successful implementation of an application. The purpose of this study is to determine the level of User Experience in the IGracias ITTP android application by implementing the Usability Testing and System Usability Scale (SUS) methods as an analysis of the usability of the IGracias ITTP android application. The research was conducted by utilizing the Maze and Google Form applications to collect questionnaire data. The results of the research on the reliability test showed that the Cronbach's α score was 0.818. Then in the Pearson Moment Product correlation validity test, it obtained a T-Table score of 1.734 which was stated as valid. Furthermore, the IGracias ITTP android application obtained a SUS score of 62. From the results of the SUS score, the IGracias ITTP android application was included in category D with the adjective Ok and for the results of Usability it obtained a score of 60.
Rancang Bangun Website Reservasi Ramadhan Futsal Cilacap Dengan Metode Rapid Application Development Mohammad Adiyudha Wisnu Wardana; Wahyu Andi Saputra
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 1 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1071

Abstract

Futsal is a sport that is also popular with soccer players or fans. This sport aims to score as many goals as possible into the opponent's goal, just like soccer. The futsal field which is smaller than soccer allows it to be played indoors or outdoors, in this case several enterprise provide futsal field rental services, one of which is Ramadhan Futsal located in Cilacap Regency, Central Java. The Ramadhan Futsal field reservation process still uses conventional methods by coming directly to the field or through whatsapp media, the payment process is also by coming directly to the location. The reservation process requires extra time and costs in traveling to the location. Based on these problems, this research proposes a solution in the form of a futsal field reservation web design. The development method used is Rapid Application Development with iteration in design step. The implementation process with PHP language assisted with Laravel framework and SQL database. Testing is conducted using the black-box testing method to Ramadhan Futsal worker and Visitor, from 20 stages of testing, all of the tests were declared as success.
Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Perubahan Wujud Benda untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Raden Neomy Lusie Ratna Deseina Budy Putri; Novian Adi Prasetyo; Tenia Wahyuningrum
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 1 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1072

Abstract

The COVID 19 outbreak has had a tremendous impact. In Indonesia in the education sector, face-to-face learning in the classroom is replaced by online learning by utilizing internet applications and technology. With such sudden changes in learning methods, UNICEF Indonesia and the Ministry of Religious Affairs of the Republic of Indonesia conducted a survey on the level of development and satisfaction in learning, and the results in elementary school learning are very many children who find it difficult to learn and understand the material, especially materials that require time, practice and reasoning, as well as material Changes in The Form of Objects in the subjects of Natural Sciences Elementary School Third grade. With such case studies, the authors provide solutions by providing more interesting and easy-to-understand learning methods, namely using the concept of Augmented Reality. This android-based Perwuda CPG app combines the concept of markers in the form of picture cards with Augmented Reality apps. Markers contained on the picture card will be captured by the camera from the smartphone device and then processed to bring up 3D objects and some 3D objects that have been animated from changes in the shape of objects on the layer in realtime. The results of this Perwuda CPG trial on several types of smartphones show that all functions in the Application are running well. Then for user satisfaction researchers use heuristic evaluation method with 10 heuristics to three expert usability evaluators. There are 30 questions for each evaluator, in evaluating the application evaluators find problems, but the problem is found by some evaluators only, where the first evaluator finds 17 problems, the second evaluator finds 6 problems, the third evaluator finds 12 problems. The results of each evaluator in the number and in average so as to produce the highest severity rating for CPG application problems that is in visibility of system status with an average number of values - average value of 1.22, and severity rating is the lowest consistency and standards with an average number - average value of 0.22
Evaluasi Usabilitas Dan Rekomendasi Desain Antarmuka Website Kesehatan (Studi Kasus: Hellosehat.Com) Paul Ronaldo Yonathan Pasaribu; Sri Suwarno; Hendro Setiadi
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 1 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1080

Abstract

The Covid-19 pandemic is an encouragement for all people to be able to transform from previously having to meet face-to-face, forced by circumstances to turn into online meetings. All aspects of human life are forced to change, including in terms of health. In the current pandemic era, people are afraid to travel for treatment or even consult a doctor in person. With health websites such as hellosehat.com or other health websites, people can be helped to access health information. This health website can be an alternative for patients who have minor illnesses that do not need medical treatment or medical equipment assistance from the hospital. Therefore, a website interface that is easy to understand by users is needed so as not to be confused when accessing and using the website. This study aims to evaluate the interfaces of existing health sites. In this case study, researchers used hellosehat.com site to evaluate. The method used in this study is the goal directed design method, where in this method there are six steps, namely research, modelling, requirements, framework, refinement, and support. The development of hellosehat.com site using the goal directed design method resulted in an increase in usability, namely effectiveness which increased from 62.22% to 97.78%, which was an increase of 35%. In the efficiency factor, there was an increase of 44%, where in the initial test it scored 49.88% increasing to 94.77%. In the satisfaction factor, there was an increase of 26%, from 65% to 91.25%.
Prediksi Penawaran Mata Kuliah Studi Kasus Prodi Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Brian Bastian; Maria Nila Anggia Rini; Laurentius Kuncoro Probo Saputra
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 1 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i1.1118

Abstract

For taking a course, students are required to make a schedule so that the courses to be taken can be according to their choice. There are several obstacles when taking courses, for example when the number of students taking a course is more than the capacity estimated by the campus, so that the classes that are opened are not sufficient. Therefore, a prediction system is needed that can display how many classes are recommended to be opened and the number of students who are likely to take those classes. In the process of making the prediction system, the first thing to do is to determine what features will be used. These features are then applied to all courses and see what combinations occur. Next is to create an algorithm based on these features in the PHP programming language. Prior to that, data from any table in the database was determined beforehand to be processed so that the system could run properly and accurately. The next step is to make input available to users who can determine the minimum number of repeat students, class capacity, lab capacity, and predicted semester. The results of the research conducted and the system created allow it to predict courses based on the features that have been entered. The data used in the database is also the most recent, so the amount issued to the prediction system is an accurate amount. This system can be said to be successful because it can display recommended courses along with the number of students who are repeating and students who have not taken those courses.
Perbaikan Tampilan User Interface untuk Meningkatkan User Experience pada Aplikasi DIGIPOS Aja menggunakan Metode User Centered Design Ashwin Nanda Aditya; Auliya Burhanuddin
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 2 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1230

Abstract

DigiPOS merupakan platform Telkomsel untuk melakukan transaksi penjualan pulsa, paket data, voucher game serta pembayaran tagihan secara mudah dan cepat. Semua bisa dilakukan kapanpun dan dimanapun. DigiPOS sangat cocok untuk pelanggan yang akan melakukan penjualan pulsa perseorangan atau bahkan menjadi outlet. Saat ini DigiPOS lebih banyak digunakan oleh outlet-outlet yang sudah berjualan pulsa Telkomsel sebelumnya. Permasalahan yang ditemukan pada aplikasi DigiPOS menurut pelanggan adalah tampilan user interface (UI) dan user experience (UX) pada DigiPOS terlalu rumit sehingga pelanggan merasa kesulitan dan membutuhkan waktu yang lama untuk mengakses menu saat melakukan transaksi. Berdasarkan hasil kuesioner yang dilakukan kepada 10 responden didapatkan skor nilai 73 yang dimana skor tersebut pada tingkat cukup. Sehingga perlu dilakukan perbaikan untuk meningkatkan tampilan desain aplikasi DigiPOS Aja. Tujuan penelitian ini untuk melakukan perbaikan desain aplikasi DigiPOS Aja dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD) dengan pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil dari penelitian ini adalah solusi perbaikan desain pada aplikasi DigiPOS Aja dengan hasil skor 82 yang berarti solusi desain baru dapat diterima oleh pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA BANJARNEGARA BERBASIS MOBILE Iqbal Yoga Hutama; Muhammad Lulu Latif Usman; Boby Mugi Pratama
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 2 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1237

Abstract

Kabupaten Banjarnegara memiliki beragam destinasi pariwisata, meliputi wisata alam, wisata budaya, wisata buatan, wisata kerajinan, agro wisata, serta seni dan budaya.. Banyak wisatwan yang belum mengetahui apa-apa saja wisata yang ada di Kabupaten Banjarnegara dan belum adanya sistem informasi berbasis mobile yang menunjang informasi pariwisata disana. Terlebih lagi perkembangan smartphone sangatlah cepat dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti komunkasi, mencari informasi, dan lain-lain. Dalam pengembangan sistem informasi pariwisata, peneliti menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) melibatkan beberapa tahapan, termasuk perencanaan kebutuhan (requirements planning), desain pengguna (user design), pembangunan (construction), dan pengimplementasian (cutover). Sistem Informasi (SI) adalah hasil gabungan antara teknologi informasi dan aktivitas seseorang yang menggunakan teknologi informasi untuk mendukung operasi dan manajemen. Kemudian dalam digunakan sistem informasi menggunakan tools android studio untuk sebagai alat pengembangan aplikasi dan menggunakan framework flutter. Selanjutnya dalam pengembangan sistem informasi perlu dilakukan pengujian, pengujian sistem informasi memakai unit testing, dan black box testing yang merupakan pengujian yang tertuju kepada hal-hal teknis perangkat lunak.
Tinjauan Performa Load Balancing Ecmp Dengan Nth Pada Implementasi Beberapa Jalur Internet Nugroho Agus Haryono; Nola Kerenzia; Gani Indriyanta
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 2 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1339

Abstract

Pada teknologi modern, Internet merupakan hal yang sangat penting. Dunia Pendidikan seperti Universitas memiliki ketergantungan tinggi terhadap internet. Penggunaan internet dengan Bandwidth yang besar jika hanya diperoleh dari satu penyedia layanan internet dapat menimbulkan banyak resiko. Universitas- universitas saat ini menggunakan lebih dari satu penyedia layanan internet atau sering disebut Internet Service Provider (ISP), sehingga diperlukan cara agar pembagian Bandwidth pada dua atau lebih jalur ISP dapat seimbang. Dalam penelitian ini digunakan metode Load Balancing untuk mengatasi hal tersebut dengan mendistribusikan traffik jaringan ke beberapa jalur. Pada penelitian ini penulis membandingkan kinerja dua metode Load Balancing yaitu ECMP (Equal-Cost Multi-Path) dan NTH pada router mikrotik. Pengujian penerapan load balancing dilakukan dengan dengan memandingkan kecepatan bandwidth sesudah dan sebelum implementasi load balancing. Pengambilan data dilakukan dengan memberikan penugasan pada piranti penelitian untuk melakukan download file dengan ukuran 200 MB sampai 500 MB. Setiap piranti juga diminta untuk request pada router agar mengakses youtube. Pengolahan data dilakukan menggunakan metode QoS dengan cara menghitung kualitas kinerja kedua metode yang telah diimplementasikan. Pada QoS terdapat beberapa parameter yang digunakan untuk membandingkan hasil kinerja metode ECMP dan NTH yaitu Delay, Packet Loss, Jitter dan Throughput. Hasil sebelum adanya Load Balancing cenderung lebih buruk dibandingkan sesudah penerapan load balancing. Hasil keseluruhan pengujian parameter QoS melalui switch untuk metode ECMP memiliki hasil yang lebih baik daripada NTH dengan nilai Packet Loss 0.996%, Delay 0.3539 ms, dan Jitter 0.3377 ms.
Evaluasi Implementasi E-Government Pada Situs Web Pemerintah Kota Parepare Menggunakan Metode Webqual 4.0 Muh Syuaib; Muh Fadli Fauzi; Abdillah SAS
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 2 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1343

Abstract

Website e-Government adalah sebuah platform online yang dibangun oleh pemerintah atau badan pemerintahan untuk memberikan layanan dan informasi kepada masyarakat melalui internet. Konsep e-Government (atau Electronic Government) bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas dalam penyampaian layanan publik. Website e-Government menyediakan berbagai jenis layanan dan informasi kepada masyarakat. Masyarakat dapat mengakses informasi mengenai kebijakan pemerintah, peraturan, program pemerintah, anggaran, dan berbagai informasi lainnya yang relevan. Selain itu, masyarakat juga dapat menggunakan website e-Government untuk mendapatkan layanan publik, seperti permohonan dokumen identitas, izin usaha, pembayaran pajak, dan berbagai layanan lainnya. Melalui website e-Government, masyarakat dapat berinteraksi dengan pemerintah, misalnya melalui pengisian formulir pengaduan atau saran, pengajuan permohonan, dan pendaftaran kegiatan. Website e-Government juga dapat digunakan sebagai sarana partisipasi publik, di mana masyarakat dapat memberikan masukan atau pendapat mereka melalui jajak pendapat online, forum diskusi, dan mekanisme lainnya. Dengan adanya website e-Government, diharapkan masyarakat dapat mengakses layanan publik dengan mudah, cepat, dan efisien tanpa harus mengunjungi kantor pemerintahan secara langsung. Ini juga membantu meningkatkan transparansi pemerintahan dan melibatkan masyarakat dalam pengambilan keputusan publik. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi e-Government pada situs web Pemerintah Kota Parepare dengan menggunakan metode WebQual 4.0. E-Government menjadi salah satu upaya pemerintah daerah dalam meningkatkan layanan publik melalui platform online. Namun, evaluasi terhadap implementasi e-Government perlu dilakukan untuk memastikan kualitas layanan yang disediakan. Metode WebQual 4.0 digunakan sebagai kerangka kerja dalam penelitian ini. Metode ini melibatkan tiga dimensi penting, yaitu kualitas informasi, kualitas sistem, dan kualitas interaksi. Kuesioner secara daring dikirimkan kepada responden yang merupakan pengguna situs web Pemerintah Kota Parepare. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif dan analisis regresi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi e-Government pada situs web Pemerintah Kota Parepare memiliki kualitas informasi yang baik, kualitas sistem yang memadai, namun kualitas interaksi masih perlu ditingkatkan. Secara khusus, kualitas informasi dan kualitas sistem memiliki pengaruh yang positif terhadap kepuasan pengguna situs web, sedangkan kualitas interaksi tidak memiliki pengaruh signifikan. Dalam konteks ini, penelitian ini merekomendasikan Pemerintah Kota Parepare untuk meningkatkan kualitas interaksi pada situs web e-Government mereka. Hal ini dapat dilakukan dengan menyediakan layanan interaktif yang lebih responsif dan meningkatkan komunikasi antara pengguna dan pihak pemerintah. Selain itu, penelitian ini juga berkontribusi dalam pengembangan metode evaluasi e-Government dengan menerapkan metode WebQual 4.0 sebagai alat evaluasi yang dapat digunakan oleh pemerintah daerah dalam memperbaiki kualitas layanan e-Government mereka.
Evaluasi Implementasi E-Government Kota Palopo Menggunakan E-Government Maturity Model Aswin Setiawan; Muh Fadli Fauzi Sahlan; Supriadi Syam
JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia Vol 1 No 2 (2023): JASMED : Journal of Software Engineering and Multimedia
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1345

Abstract

Pengembangan administrasi elektronik merupakan upaya negara untuk menciptakan lingkungan birokrasi yangterbuka, bersih, dan akuntabel dengan bantuan teknologi informasi. Komitmen terhadap pengembangan e-Government dijelaskandalam Instruksi Presiden Nomor 3 Tahun 2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan E-Governance. Sebagaibagian dari lembaga pemerintah Indonesia, DPRD Kota Palopo juga mulai menerapkan e-Government untuk memaksimalkanefisiensi penyelenggaraan pemerintahannya. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi sistem manajemen elektronik denganmengukur tingkat kematangan. Pengukuran tingkat kematangan dilakukan terhadap keterampilan fungsional teknis denganmenggunakan Model Maturitas e-Government dan menilai 3 domain dan sub-domain terkait serta 35 indikator yang termasukdalam sistem e-Government. Metode survei yang digunakan adalah metode survei pada E-Government Kota Palopo

Page 1 of 1 | Total Record : 10