cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Dinamika Informatika
ISSN : 19781660     EISSN : 25498517     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 59 Documents
EDUTAINMENT ANIMASI DONGENG PENDIDIKAN GUNA MENGEMBANGKAN POTENSI PESERTA DIDIK DALAM MELATIH PERILAKU DISIPLIN DAN KECERDASAN SPIRITUAL
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dongeng pendidikan kerap dijadikan sarana pembelajaran kepada anak-anak. Pesan yang terkandung dalam setiap dongeng pendidikan dapat melatih perilaku disiplin dan merangsang kecerdasan spiritual anak. Salah satu cara untuk memaksimalkan potensi anak yaitu dengan menerapkan metode bercerita. Kegiatan bercerita memungkinkan anak mengembangkan kemampuan kognitif, afektif, maupun psikomotor, sehingga anak terlatih untuk menjadi pendengar yang kreatif dan kritis. Penyampaian dongeng pendidikan dapat diwujudkan dalam teknologi multimedia edutainment yang mencakup kartun animasi, film animasi dan permainan digital. Film animasi dongeng pendidikan dalam makalah ini berjudul “Jam Weker Budi”. Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai alat bantu untuk melatih perilaku disiplin khususnya peserta didik Taman Kanak-Kanak. Penelitian ini juga berharap untuk membantu mengembangkan potensi kecerdasan spiritual peserta didik. Film animasi ini di uji cobakan pada peserta didik Taman Kanak-Kanak, dari hasil pemutaran film animasi maka dapat disimpulkan bahwa film animasi “Jam Weker Budi” berjalan dengan baik dan dapat ditonton. Dalam pemutaran film animasi tersebut, peserta didik sangat antusias dan meminta untuk memutar kembali film animasi secara berulang-ulang
DECISION SUPPORT SYSTEM TO DETERMINE FUTURE PLANTING OF CLOVE IN SAMIGALUH KULON PROGO USE METHOD OF WEIGHTED PRODUCT
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesian clove farmers especially located in Samigaluh, Kulon Progo, recentky still use traditional methods for determining period of planting as using Javanese calendar, early raining season. It is needed a decision support system to determine planting clove period based on its land characteristics, in order to produce cloves maximally. The study aims at developing a decision support system application to determine planting clove period by using weighted product method. Method of data collection used literature review,internet browsing and interview. Decision support system to determine the clove planting period was built with PHP programming language and MySQL database. The stage development application include analyzing. System designing, implementing, and testing. Application of decission support system by weighted product method can be used to determine the clove planting period in Samigaluh, Kulon Progo, so that people determine the planting period easier than before, and yield maximal clove product. The test result shows that this application is feasible and can be used as tool to determine next clove planting period. Keywords: Decision Support Systems, Weighted Product, Samigaluh Kulon Progo. Para petani cengkeh di Indonesia khususnya di Kecamatan Samigaluh Kabupaten Kulon Progo saat ini masih menggunakan metode tradisional secara turun temurun dalam menentukan masa tanam dari cengkeh, misalnya dengan menggunakan kalender Jawa, awal mulai turun hujan, dan sebagainya. Sehingga diperlukan sistem pendukung keputusan dalam menentukan masa tanam pohon cengkeh agar petani cengkeh dapat mengetahui kapan waktu yang tepat untuk menanam cengkeh berdasarkan karakteristik daerahnya, sehingga hasil dari pertanian cengkeh dapat  maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasisistem pendukung keputusan dalam menentukan masa tanam pohon cengkeh menggunakan metode weighted product. Metode pengumpulan data dengan menggunakan metode studi pustaka,browsing internet, dan wawancara. Aplikasi sistem pendukung keputusandalam menentukan masa tanam pohon cengkeh dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi sistem pendukung keputusandengan metode weighted product yang dibuat dapat digunakan untuk menentukan masa tanam pohon cengkeh di Samigaluh Kulon Progo, sehingga masyarakat menjadi lebih mudah dalam menentukan masa tanam pohon cengkeh dan hasil dari pertanian cengkeh dapat  maksimal.Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan sebagai alat untuk menentukan masa tanam pohon cengkeh.   Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Weighted Product, Samigaluh Kulon  Progo
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRODUKSI UNIT PAINTING & PACKAGING CV. KARYA HIDUP SENTOSA BERBASIS WEB
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen produksi berbasis web dan melakukan uji coba terhadap kehandalan sistem tersebut. Dengan memanfaatkan sistem informasi, suatu kegiatan produksi dapat berjalan lebih efektif dan efisien karena proses perencanaan dan pelaporan dapat dilakukan dengan cepat dan tepat. Selain itu, pemanfaatan sistem informasi dalam kegiatan manufaktur juga memungkinkan pihak manajemen untuk mengambil tindakan secara cepat dalam memutuskan kebijakan produksi. Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah metode wawancara dan metode observasi langsung. Pengujian kehandalan aplikasi dilakukan di Unit Painting & Packaging CV Karya Hidup Sentosa dengan jumlah responden 30 orang. Hasil pengujian antara lain : (1) Uji kecepatan pengolahan data produksi diperoleh informasi sebagai berikut, 63% responden menjawab sangat puas, 37% responden menjawab puas, 0% responden menjawab tidak puas dan 0% responden menjawab sangat tidak puas. (2) Hasil kuisioner tentang akurasi dan kelengkapan data diperoleh informasi sebagai berikut, 49% responden menjawab sangat puas, 51% responden menjawab puas, 0% responden menjawab tidak puas dan 0% responden menjawab sangat tidak puas. (3) Hasil kuisioner tentang kelengkapan informasi yang tersedia diperoleh informasi sebagai berikut, 47% responden menjawab sangat puas, 53% responden menjawab puas, 0% responden menjawab tidak puas dan 0%  responden menjawab sangat tidak puas. (4) Hasil kuisioner tentang antarmuka sistem pada proses pelaporan hasil produksi diperoleh informasi sebagai berikut, 59% responden menjawab sangat puas, 41% responden menjawab puas, 0% responden menjawab tidak puas dan 0% responden menjawab sangat tidak puas. (5) Hasil kuisioner tentang manfaat sistem diperoleh informasi sebagai berikut, 73% responden menjawab sangat puas, 27% responden menjawab puas, 0% responden menjawab tidak puas dan 0% responden menjawab sangat tidak puas. Kata kunci : manufaktur, SIM, PHP, MySSQL.
Simulation of Bit Error Detection Method Using Hamming Code Web -Based
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The objective of the study is to design an applications of Simulation Bit Error Detection Using Hamming Code Method Web –Based. This study designs a simulation application that aims to portray how the process of correcting errors in the data transmission process in the form of numbers in binary numbers. The method used Hamming Code as a design of Simulation. Based on the test result, the data transmitted would be detected if an error occured, then the application would correct the errors that had been detected. Observations indicate that error occured during data transmission because of an error on the bits to be sent, then there was an error. The simulation can help in understanding more about how the process of sending data and the error correction.   Kata Kunci : Bit Error,  Hamming Code 
ANALISIS SENTIMEN HATESPEECH PADA TWITTER DENGAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— Today, social media, especially Twitter have enormous influence to the success or ruin the image of a person. Many movements are carried out in social media, especially Twitter, all of which can influence its success. There is a movement that aims good there is also a movement with malicious purposes, namely hatred to others. Usually the movement on Twitter was done using the hashtag (#), the latest movement there tagar Hatespeech (#HateSpeech), viewed from the name is already clear that hate speech. This study analyzes the hashtag proficiency level, all justified by the hashtag was the sentiment of hate. The classification process in this study using the method of classification Naive Bayes classifier (NBC) and Support Vector Machine (SVM) with the data preprocessing using tokenisasi, cleansing and filtering. The data used are in Indonesian tweet with the hashtag HateSpeech (#HateSpeech), with the number of datasets as much as 522 tweets were distributed evenly into two sentiments HateSpeech and GoodSpeech. The highest accuracy of results obtained when using the method of classification Support Vector Machine (SVM) with tokenisasi unigram, stopword list Indonesian and emoticons, with the average value reached 66.6% accuracy, precision value of 67.1%, 66.7% recall value TP value rate of 66.7% and 75.8% rate the value TN. Keywords—Sentiment Analysis; HateSpeech; Twitter; Data Mining; Naive Bayes classifier (NBC); Support Vector Machine (SVM); Sekarang ini, media sosial khususnya Twitter mempunyai pengaruh yang sangat besar bagi kesuksesan ataupun kehancuran citra seseorang. Banyak gerakan-gerakan yang dilakukan dalam media sosial khususnya Twitter yang semuanya sukses mampu mempengaruhi penggunanya. Ada gerakan yang bertujuan baik ada juga gerakan dengan tujuan jahat yaitu menebar kebencian kepada orang lain. Biasanya gerakan di Twitter itu dilakukan dengan menggunakan tagar (#), Gerakan terbaru ada tagar Hatespeech (#HateSpeech), dilihat dari namanya sudah jelas yaitu ucapan kebencian. Penelitian ini menganalisis tagar tesebut, benarkan semua yang diberi tagar itu sentimennya kebencian. Proses klasifikasi pada penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Naïve Bayes Classifier (NBC) dan Support Vector Machine (SVM) dengan preprocessing data menggunakan tokenisasi, cleansing dan filtering. Data yang digunakan adalah tweet dalam bahasa Indonesia dengan tagar HateSpeech (#HateSpeech), dengan jumlah dataset sebanyak 522 tweet yang didistribusikan secara merata menjadi dua sentimen HateSpeech dan GoodSpeech. Hasil akurasi tertinggi didapatkan saat menggunakan metode klasifikasi Support Vector Machine (SVM) dengan tokenisasi unigram, stopword list Bahasa Indonesia dan emoticons, dengan nilai rata-rata akurasi mencapai 66,6%, nilai presisi 67,1%, nilai recall 66,7% nilai TP rate 66,7% dan nilai TN rate 75,8%. Kata kunci – Analisis Sentimen; Sentiment Analysis; HateSpeech; Twitter; Data Mining; Naive Bayes Classifier (NBC); Support Vector Machine (SVM);.
EFEKTIFITAS PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH PADA MATA KULIAH PENGANTAR LOGIKA MATEMATIKA DAN HIMPUNAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MAHASISWA
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan pendekatan kontekstual berbantuan software Macromedia Flash pada mata kuliah Pengantar Logika Matematika dan Himpunan lebih efektif untuk meningkatkan minat dan hasil belajar mahasiswa daripada pembelajaran konvensional menggunakan pendekatan kontekstual. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan rancangan statis tanpa pengacakan (Static Group Comparison). Rancangan ini menggunakan dua kelompok/kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kedua kelas tidak dibentuk dengan pengacakan (random). Kedua kelas diasumsikan sama dalam semua segi yang relevan dan hanya berbeda dalam pemberian perlakuan pada kedua kelas tersebut. Pembelajaran pada kelas eksperimen memberlakukan pendekatan kontekstual berbantuan Macromedia Flash, sedangkan pada kelas kontrol memberlakukan pendekatan yang sama namun berbantuan buku teks. Tahapan penelitian ini meliputi tahap persiapan, tahap pembuatan instrument dan perangkat pembelajaran, tahap validasi dan revisi, tahap pelaksanaan dikelas dan tahap analisis. Pada tahap persiapan, dilakukanlah studi literatur tentang pendekatan kontekstual, minat belajar serta hasil belajar. Instumen yang disusun meliputi angket minat, lembar observasi dan tes hasil belajar. Perangkat yang digunakan adalah SAP serta lembar materi. Instrumen dan perangkat disesuaikan dengan perlakuan pada kelas eksperimen dan kontrol. Kegiatan validasi instrument dan perangkat dilakukan oleh satu orang ahli.  Pelaksanaan dalam kelas dilakukan sebanyak 4 kali, dimana 3 kali pertemuan pembahasan materi dan pertemuan terakir untuk tes hasil belajar. Pada pertemuan pertama dilakukanlah pengisian angket minat. Uji hipotesis dilakukan untuk mengetahui pengaruh pendekatan terhadap  minat, pengaruh pendekatan terhadap hasil belajar, dan pengaruh pendekatan terhadap minat dan hasil belajar secara simultan. Sebelum dilakukan uji hipotesis, dilakukan uji prasyarat meliputi uji normalitas dan homogenitas. Dari uji tersebut, didapatkan bahwa data hasil belajar kedua kelas adalah normal dengan variansi kedua kelas homogen. Hipotesis diuji dengan uji anova dua jalur. Dari hasil analisis disimpulkan bahwa:a) tidak ada perbedaan minat mahasiswa kelas yang menerapkan pendekatan kontekstual berbantuan Macromedia Flash, dengan minat mahasiswa yang menerapkan pendekatan kontekstual berbantuan buku teks; b) ada perbedaan hasil belajar antara kelas yang mendapatkan pembelajaran dengan pendekatan kontekstual berbantuan Macromedia Flash dengan kelas yang mendapatkan pembelajaran dengan pendekatan kontekstual menggunakan buku teks; c) tidak ada pengaruh pendekatan terhadap minat dan hasil belajar secara simultan, hal ini dimungkinkan karena minat kedua kelas berada dalam kategori yang sama, yaitu sedang; d) pembelajaran dengan pendekatan pembelajaran kontekstual berbantuan media Macromedia Flash lebih efektif meningkatkan hasil belajar dibandingkan menggunakan pendekatan yang sama berbantuan buku teks. Kata Kunci: minat belajar, hasil belajar, pendekatan kontekstual, Macromedia Flash. Goal of this  research is to determine whether contextual approach with Macromedia Flash in the course Pengantar Logika Matematika dan Himpunan more effective to increase student interest and learning outcomes than conventional learning using a textbook by applying contextual approach. This research is a quasi-experimental design with static without randomization (Static Group Comparison). This design uses two groups / classes, experimental and control classes. Both classes are not formed by randomization (random). Both classes assumed to be equal in all aspects relevant and differ only in the provision of treatment in both classes. Learning the experimental class imposes a contextual approach with Macromedia Flash, while the control class imposed a similar approach but aided textbooks. Stages of the study include the preparation stage, the stage of the manufacture of instruments and tools of learning, validation and revision phase, the implementation phase in class and analysis phase. In the preparation phase, conducted this study of the literature on the contextual approach, interest in learning and learning outcomes. An instrument which includes a questionnaire composed of interest, observation and tests of learning outcomes. The device used is the SAP as well as sheet material. Instruments and devices adapted to the treatment in the experimental class and control. Instrument and device validation activities carried out by an expert. Implementation of the classes are conducted 4 times, where 3 meetings of the material and meeting terakir to test learning outcomes. At the first meeting conducted this questionnaire charging interest. From the analysis of questionnaires, student interest in the experimental class and control are in the same category, namely the medium category. Hypothesis testing is done to determine the effect of the interest approach, influence the approach to learning outcomes, and the influence of interests and approaches to learning outcomes simultaneously. Before the hypothesis test, test prerequisite includes normality and homogeneity test on learning outcomes. From these tests, it was found that the data results of the second study is a normal class with a second variance homogeneous class. The hypothesis was tested by ANOVA test two lanes. From the analysis it was concluded that: a) there was no difference in student interest in a class that implements a contextual approach aided Macromedia Flash, with the interest of students who apply a contextual approach aided textbooks; b) there are differences in learning outcomes between classes to get learning with contextual approach aided Macromedia Flash with a class acquire contextual learning approach using textbooks; c) there is no influence interest and approach to learning outcomes simultaneously, this is possible because the interests of both classes are in the same category, that being; d) learning with contextual learning approach aided Macromedia Flash media more effectively improve learning outcomes compared using the same approach aided textbooks Keywords: interest in learning, learning outcomes, contextual approach, Macromedia Flash
SISTEM PENELUSURAN RUANG KERJA PEGAWAI UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA DENGAN REPRESENTASI KNOWLEDGE VIA LOGIC STATEMENTS
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas PGRI Yogyakarta memiliki kampus yang tersebar dalam tiga unit yang terdiri atas beberapa gedung. Informasi ruang kerjanya dapat diperoleh dengan cara manual, yaitu bertanya langsung pada bagian satpam atau bagian informasi. Jika terjadi ketidakhadiran bagian satpam dan bagian informasi, maka pelayanan informasi bagi tamu dan calon mahasiswa baru mengalami kendala. Di sisi lain juga terkendala adanya regulasi pegawai yang menyebabkan rotasi tempat dan fungsi pekerjaan berubah sehingga dimungkinkan yang bertugas sebagai satpam atau bagian informasi orang yang baru dan belum hafal tata letak fasilitas ruang kerja. Penelitian ini bertujuan membuat representasi knowledge penelusuran ruang kerja pegawai Universitas PGRI Yogyakarta dalam bentuk logic statements. Berdasarkan knowledge ini kemudian dilakukan rancang bangun sistem penelusurannya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dan metode waterfall dalam pengembangan perangkat lunak. Software yang digunakan adalah SWI PROLOG 5.7.7, Input aplikasi adalah nama_panggilan_pegawai. Output berupa lintasan jalur yang harus dilewati dari pintu masuk sampai ruang kerja pegawai yang dicari.. Sistem ini dapat dilakukan dengan update data jika ada pengembangan gedung dan struktur organisasi. Sistem juga dapat dikembangkan pada domain penelitian yang berbeda     Kata kunci: penelusuran, ruang kerja, logic statemens.
MASTERPLAN CALL CENTER 112 BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH PROVINSI DKI
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data prabencana yang sudah tersedia di pusat kendali  saat ini dapat menjadi acuan dalam memonitor dan mengkoordinasikan seluruh sumber daya terkait.  Dengan adanya pusat kendali  maka apa yang terjadi di lapangan dapat dipantau dan dipandu dari pusat sehingga kegiatan penanggulangan tidak salah sasaran. Pengambilan suatu keputusan juga dapat dilakukan dengan cepat dan tepat, karena didukung oleh data yang bisa dikirimkan secara online dan akurat. Call Center merupakan system komunikasi yang fleksibel karena mampu mengolah data analog dan meneruskannya dalam bentuk digital. Data digital merupakan format data yang bisa diolah sedemikian rupa sehingga bisa menjadi informasi yang bermanfaat bagi respon cepat penanggulangan bencana. BPBD DKI Jakarta memandang perlu mengembangkan Call Center menjadi sebuah system yang lebih berdaya guna. Untuk itu diperlukan pedoman dalam pengembangan Call Center tersebut dalam sebuah master plan (rencana induk)  Call Center BPBD DKI Jakarta. Dengan  adanya rencana induk ini, tahapan pengembangan Call Center dapat dilakukan dengan lebih tepat sasaran dan sistematis
PERFORMANSI METODE TRAPESIUM DAN METODE GAUSS-LEGENDRE DALAM PENYELESAIAN INTEGRAL DENGAN METODE NUMERIK MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN MATLAB
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ewline"> Penggunaan integral ganda dua yang demikian telah digambarkan secaraluas, sekarang terdapat penerapan lain yaitu massa, pusat massa, momen Inersia dariradius kitaran. Menurut definisi kamus, mengintegrasi berarti “memadukan bersama,sebagian kedalam suatu keseluruhan, menyatukan, menunjukkan jumlah total“, secaramatematis integrasi dapat dinyatakan oleh: baI f(x)dxPada saat ini ada dua metode yang digunakan untuk menyelesaikan integraldan metode tersebut merupakan metode yang terbaik diantara metode yang lain.Metode tersebut adalah metode Trapesium dan metode kuadratur Gauss Legendre.Kedua metode tersebut digunakan pada penyelesaian masalah integral yangsama sebagai contoh kasus. Algoritma kedua metode diselesaikan dengan bahasapemrograman MATLAB