cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 61 Documents
Aplikasi Pengaturan Keuangan Menggunakan Smartphone Android Christian, Frendy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Android OS sebagai salah satu operating system pada smartphone saat ini merupakan operating system yang paling terkenal di dunia saat ini. Banyaknya resources yang dapat membantu dalam proses pengembangan aplikasi Android, dan dengan milyaran pengguna devices elektronik Android di seluruh dunia (Wallace J., 2013), Android OS memberikan potensi bagi pengembangan aplikasi yang memberikan utilitas bagi manusia untuk mengatur keuangan melalui aplikasi finance secara praktis menggunakan smartphone.
Perancangan Website Penjualan STELLA FASHIONSTORE Tan, Stella
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Stella Fashionstore adalah toko online yang menjual produk tas menggunakan smartphone dengan bantuan aplikasi blackberry dimana produk yang dijual oleh Stella Fashionstore di upload dan dimasukkan ke group blackberry. Akan tetapi terdapat kelemahan dari group pada blackberry yang ada yaitu jumlah maksimum member hanya 30 member dan juga pada group blackberry gambar maksimum yang bisa ditambahkan hanya berjumlah 80 lembar gambar sehingga jika produk yang dijual melebihi batas maksimal, sehingga membutuhkan suatu sistem untuk memasarkan produknya ke masyarakat luasDalam perancangan website penulis menggunakan aplikasi Adobe Dreamweaver CS 6 untuk pengembangan tampilan-tampilan yang terdapat pada website Stella Fashion Store dan MySQL sebagai database yang digunakan, serta XAMPP sebagai aplikasi pendukung untuk dapat terkoneksi antara website dengan database.Hasil dari perancangan website yang dirancang dapat membantu pemilik Stella Fashion Store dalam memasarkan produknya sehingga dapat dilihat oleh masyarakat umum serta, dapat langsung melakukan transaksi pemesanan secara langsung dan dapat memberikan komentar kepada pihak Stella Fashion Store.
Perancangan Sistem Informasi Iuran TV Berbayar pada PT Bintang Parabola Kosasih, Venny
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk merancang suatu sistem informasi pada perusahaan PT. Bintang Parabola untuk pengolahan data dan informasi. Berdasarkan hasil penelitian terhadap sistem yang berjalan pada perusahaan, maka sistem yang dirancang menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic .Net dengan menggunakan database SQL Server 2008, dan laporan dirancang dengan menggunakan Add-on Devexpress for Visual Studio. Sistem yang dirancang diharapkan dapat mendukung kinerja perusahaan dengan menyajikan laporan-laporan yang diperlukan secara cepat dan tepat.
Perancangan Sistem Produksi Pada PT. Cisadanefood Makmur Abadi Haryanti, Tanti Sry
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Sistem produksi merupakan sistem integral yang mempunyai komponen struktural dan fungsional yang ada di dalamnya, sehingga terjadi suatu proses perubahan nilai tambah yang mengubah bahan mentah menjadi barang setengah jadi atau barang jadi yang dapat dijual. Sistem produksi sangat penting untuk melakukan suatu produksi, apabila salah satu dari elemen sistem tidak berjalan, maka sistem produksi tidak akan menghasilkan suatu output yang sesuai dengan keinginan.Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan software Visual Studio 2008 sebagai pembuat interface utama dan Microsoft Access sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa data surat perintah kerja, data cetakan, data penjemuran, data sortir, data packing, data pengecekan serta data pengiriman. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data proses, laporan data surat perintah kerja.Sistem informasi ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah pengguna dalam mengolah data produksi dan membuat menjadi lebih mudah, cepat dan efisien.
Perancangan Aplikasi Keuangan pada PT Fresh On Time Seafood Tan, Sanny
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Fresh On Time Seafood merupakan suatu perusahaan yang mengolah dan menjual hasil-hasil laut, seperti kepiting, cumi-cumi, ikan tuna, gurita dan sotong. Sistem pengelolaan keuangan perusahaan tersebut masih dilakukan secara semi komputerisasi dimana data keuangan perusahaan akan dicatat dan disimpan ke dalam Microsoft Excel. Penerapan sistem ini memiliki kelemahan seperti informasi mengenai laporan keuangan perusahaan yang sering terlambat diserahkan kepada manajer perusahaan karena proses pembuatannya memerlukan waktu yang lama dan belum tersedianya laporan keuangan pada periode tertentu sehingga manajer tidak dapat menyusun kegiatan perusahaan di periode yang akan datang. Oleh karena itu, perlu dirancang suatu sistem yang dapat menyimpan dan mengolah data transaksi sehingga mampu menyajikan informasi secara tepat waktu dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sebuah aplikasi keuangan pada PT. Fresh On Time Seafood Medan yang mencakup pencatatan jurnal umum dan jurnal penyesuaian beserta pembuatan laporan. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metodologi STRADIS. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram (DFD). Hasil penelitian ini adalah aplikasi keuangan yang mampu untuk menghasilkan berbagai jenis laporan keuangan yang diperlukan oleh pihak manajemen perusahaan.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E-Commerce pada Perusahaan PT. Mago Makmur Wu, Tony
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Seiring dengan berkembangnya dunia teknologi dan informasi. Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi, kecepatan dan kenyamanan merupakan nilai positif adanya internet fasilitas website nantinya untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas.Kajian ini bertujuan untuk membangun website PT. Mago Makmur yang nantinya dapat berguna bagi semua pihak. Pembuatan website ini dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, Browser Mozilla, dan Adobe Dreamweaver CS4. Sistem ini bekerja untuk memasukkan, menyimpan data serta menampilkan info dari perusahaan  tersebut, sehingga masyarakat luas akan lebih mudah mengetahui informasi yang akan disajikan oleh pihak perusahaan.Sistem informasi perusahaan berbasis web pada PT. Mago Makmur merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan pelanggan maupun perusahaan secara online yang berupa data – data yang diperlukan dalam web sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi.
Perancangan Aplikasi Permainan Bin Packing Problem Yang Dilengkapi Tutorial Dengan Algoritma Next-Fit, First Fit Dan Best Fit Firdeson, Risky
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Sasaran dari permasalahan bin packing adalah memasukkan setiap item ke dalam bin sedemikian sehingga ukuran bin yang digunakan adalah paling minimum. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan menggunakan algoritma First Fit, Next Fit dan Best Fit. Pendekatan rata-rata paling sederhana untuk menyelesaikan bin packing problem adalah dengan menggunakan algoritma Next Fit. Sebuah algoritma lainnya yang lebih baik adalah algoritma First Fit. Algoritma paling bagus adalah dengan menggunakan algoritma Best Fit. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang mampu menampilkan proses kerja dari algoritma First Fit, Next Fit dan Best Fit. Selain itu, juga disediakan sebuah interface untuk menyelesaikan permainan bin packing problem.
Perancangan Permainan Strategi Lemonade Yang, Yansen
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Salah satu permainan menarik yang dimainkan oleh banyak orang di seluruh penjuru dunia adalah permainan Lemonade. Prosedur dan aturan untuk bermain permainan Lemonade dapat dideskripsikan sebagai berikut, pertama sistem akan menampilkan perkiraan cuaca untuk memulai permainan. Kedua, berdasarkan pada saran yang diberikan, pemain harus menyewa lokasi untuk menjual lemon dan membeli item untuk membuat jus lemon, yang mencakup gelas, gula, es dan lemon. Pemain dapat mengatur harga dan resep untuk jus lemon.
Perancangan Aplikasi Cinema Dengan Integrasi SMS Gateway Ekawati, Vina
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Bioskop merupakan tempat yang menayangkan berbagai macam film. Untuk memudahkan dalam transaksi maka dilakukan dengan integrasi SMS Gateway, dengan begitu pelanggan dapat melakukan transaksi kapan pun dan di mana pun. Website ini dirancang dengan menggunakan dreamweaver sebagai editor dan memakai bahasa pemograman website yaitu PHP dan MySQL sebagai database-nya. Dengan adanya website ini, pelanggan dapat menerima informasi seputar film dan cara pemesanan hanya dengan mengirimkan SMS.
Perancangan Permainan Pic A Pix untuk Melatih Daya Imajinasi Syahputra, Eddy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

   Pic a Pix adalah sebuah permainan logika angka yang rumit dan penuh akal yang dibuat oleh Conceptis Puzzles. Sasarannya adalah mewarnai piksel dan menggunakan logika untuk menemukan gambar yang tersembunyi pada permainan unik ini. Permainan ini dapat digunakan untuk melatih daya imajinasi dari anak-anak.Proses kerja dari permainan Pic a Pix ini dimulai dari proses pembacaan data gambar yang terdapat pada database. Kemudian, proses dilanjutkan dengan menyimpan data warna setiap piksel citra ke dalam array. Setelah itu, sistem akan membaca sketsa yang dimasukkan oleh pemain. Terakhir, sistem akan mencocokkan jawaban yang diberikan oleh pemain dengan nilai array. Apabila jawaban pemain benar, maka sistem akan menambah nilai pemain.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang menyediakan interface untuk bermain permainan Pic a Pix.Â