cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 61 Documents
Aplikasi Penyembunyian Pesan Rahasia Pada Proses Chatting Berbasis Emoticon Di Jaringan Komputer Dengan Menggunakan Metode Text Steganography Ie, Suwandi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Steganografi adalah seni dan sains untuk menulis pesan tersembunyi dengan cara tertentu sehingga tidak seorangpun selain si pengirim dan si penerima akan menyadari ada sebuah pesan tersembunyi. Kebanyakan teknik steganografi yang dikemukakan menyembunyikan pesan pada citra sehingga tidak dapat diterapkan pada komunikasi secara langsung seperti chatting. Untuk itu, maka dapat diterapkan metode steganografi teks. Chin-Chen Chang dari Taiwan mengemukakan sebuah algoritma untuk menyembunyikan data rahasia pada saat chatting. Algoritma yang dikemukakan ini diberi nama “Emoticon-based Text Steganography in Chat”. Algoritma ini akan menyembunyikan pesan rahasia pada teks chatting yang disertai dengan gambar emoticon.Proses kerja dari algoritma akan dimulai dari proses registrasi user. Untuk menggunakan aplikasi, maka user harus melakukan login ke sistem. User hanya dapat mengirimkan pesan kepada user yang telah terkoneksi ke server yang sama dengan cara melakukan login ke server.Perangkat lunak yang dibuat dapat digunakan untuk melakukan proses penyembunyian pesan rahasia pada teks sampul yang dikirimkan pada proses chatting. Selain itu, sistem juga menyediakan fasilitas untuk melakukan proses chatting biasa tanpa adanya penyembunyian pesan rahasia. Terakhir, perangkat lunak juga menyediakan fasilitas untuk melakukan pengubahan gambar emoticon dan isi teks sampul sehingga dapat dilakukan pengujian terhadap metode yang dibahas.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Servis Mobil di PT. Isuindomas Putra Berbasis Web Steven, Steven
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Isuindomas Putra merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang otomotif. PT. Isuindomas Putra mendapat kepercayaan dari PT. Astra International sebagai agen tunggal untuk penjualan mobil, suku cadang dan servis mobil yang bermerek Isuzu. Sistem servis mobil yang dilakukan selama ini oleh PT. Isuindomas Putra adalah secara manual yang dimana para pelanggan datang langsung ke showroom bengkel untuk mendaftarkan servis mobil. PT. Isuindomas Putra bermaksud membuat sistem informasi pemesanan servis mobil berbentuk website. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi pemesanan servis mobil berbasis web agar pelanggan lebih mudah untuk memesan servis mobil di PT. Isuindomas Putra. Sistem informasi yang akan dibangun menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, bahasa pemrograman PHP, dan MySQL sebagai database-nya.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Metode Sandi Vigenère Juanda, Jimy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Kriptografi merupakan bidang pengetahuan yang menggunakan persamaan matematis untuk melakukan proses enkripsi maupun dekripsi. Teknik ini digunakan untuk mengkonversi data ke dalam bentuk kode-kode tertentu, dengan tujuan agar informasi yang tersimpan tidak dapat dibaca oleh siapapun kecuali orang-orang yang memiliki hak. Dalam penelitian ini, dirancang aplikasi pembelajaran kriptografi yang mengimplementasikan cara enkripsi dan dekripsi dengan menggunakan metode sandi Vigenère. Hasil penelitian adalah aplikasi pembelajaran kriptografi metode sandi Vigenère yang dapat menyandikan pesan rahasia dan juga  membantu menambah pemahaman pengguna yang ingin mempelajari tentang kriptografi terutama metode sandi Vigenère.
Perangkat Lunak Pembelajaran Pengenalan Lunak Dengan Permainan Untuk Anak-Anak Dengan Metode Computer Assist Testing (CAT) Miyana, Sinta
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Perangkat ajar dirancang dengan tujuan untuk membantu proses belajar dari para siswa dan juga untuk membantu proses pengajaran dari para staf pengajar.  Penulis merancang suatu perangkat lunak yang dapat membantu proses pengenalan hari, tanggal dan jam. Perangkat lunak yang dirancang ini melakukan beberapa tahapan proses yaitu dimulai dari proses pengacakan data soal, proses pembacaan jawaban dan proses pengecekan jawaban. Perangkat lunak ini menampilkan nilai yang diperoleh pemain dan cara pembacaan tanggal dan waktu tersebut. Perangkat lunak juga menampilkan hasil proses perhitungan penjumlahan dan pengurangan tanggal dan jam.     
Aplikasi Permainan Semut Mencari Permen Dengan Menggunakan Metode Search Tree Liu, Jhonsen
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Search tree adalah suatu metode pelacakan yang dapat diterapkan untuk mencari solusi pada bidang ilmu Artificial Intelligence (AI). Salah satu contoh persoalan AI yang memerlukan penerapan search tree adalah dalam pencarian lintasan yang dapat dilalui oleh seekor semut. Deskripsi dari permasalahan ini adalah sebagai berikut, diketahui seekor semut akan bergerak dari suatu titik (x,y) ke titik A(m,n). Semut hanya boleh membelok atau melintas pada titik-titik grid dan selalu melangkah horizontal ataupun vertikal. Pencarian solusi dari permasalahan ini menggunakan metode breadth first search (BFS). Langkah awal adalah membuat search tree dari masalah yang dimasukkan. Pencarian dimulai dari posisi awal sebagai node akar, selanjutnya metode BFS mencari solusi dengan mengembangkan node akar ke level-level berikutnya, semua pergerakan yang mungkin, tidak melanggar ketentuan dan menghasilkan kondisi baru dikembangkan semaksimal mungkin. Pencarian berakhir apabila tidak ada lagi node atau kondisi baru yang dapat dikembangkan. Semua node yang merupakan posisi tujuan merupakan solusi. Hasil penelitian ini adalah sebuah perangkat lunak dapat digunakan untuk bermain ‘Permainan Semut Mencari Permen’ pada sebuah komputer.
Perangkat Ajar Pencarian Garis Singgung pada Kurva dengan Fungsi Differensial Fulvian, Vincent
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Saat ini, telah banyak beredar aplikasi pembelajaran untuk bahasa Inggris dan Mandarin serta matematika dasar. Namun, aplikasi pembelajaran mengenai differensial masih sangat jarang dijumpai. Perangkat ajar ini diperlukan untuk membantu siswa untuk mendapatkan hasil belajar yang lebih baik. Salah satu contoh penerapan turunan fungsi adalah gradien garis singgung pada grafik fungsinya. Proses pencarian garis singgung dari kurva akan dimulai dari proses pencarian nilai gradien (m). Proses perhitungan nilai gradien m ini menggunakan fungsi kalkulus differensial pada fungsi kurva input. Setelah itu, akan disubstitusikan nilai yang diperoleh ke dalam persamaan garis singgung. Terakhir, perangkat lunak akan menggambarkan garis singgung dari kurva. Perangkat lunak mampu menggambarkan fungsi yang diinput, sehingga dapat membantu penyelesaian terhadap pencarian garis singgung pada kurva. Dengan fasilitas penggambaran ini, perangkat lunak juga dapat digunakan untuk mendukung kegiatan belajar-mengajar yang berhubungan dengan penggambaran kurva. Hasil proses perhitungan dapat disimpan ke dalam sebuah file teks berformat *.txt, sehingga dapat membantu user yang membutuhkan proses pencarian solusi dari garis singgung pada kurva.
Aplikasi Penentuan Rute Perjalanan Salesman dengan Sirkuit Hamilton pada PT. Health Wealth International Fransisca, Vera
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT.Health Wealth International merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pemasaran produk kesehatan. Saat ini, PT.Health Wealth International menggunakan Microsoft Excel dalam mencatat transaksi penjualannya. Laporan yang dibuat dapat membantu salesman dalam melakukan pengiriman barang ke customer. Namun, kendala yang dihadapi oleh perusahaan dengan menggunakan sistem ini adalah tidak bisa menentukan rute perjalanan yang harus di lalui oleh setiap salesman dengan waktu yang cepat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang aplikasi rute perjalanan salesman dengan Sirkuit Hamilton pada PT. Health Wealth International yang mencakup pembelian, penjualan, dan rute perjalanan. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metode Breadth First Search (BFS). Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah Data Flow Diagram (DFD). Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Rute Perjalanan dengan Sirkuit Hamilton pada PT.Health Wealth International yang terkomputerisasi yang dapat digunakan untuk menyediakan informasi rute perjalanan yang berguna dalam kegiatan pengiriman barang perusahaan.
Perancangan Aplikasi Katalog Produk Dan Pemesanan Berbasis Web Pada PT Health Wealth International Tanjaya, Andi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini berkembang dengan sangat pesat, berbagai hal dapat dengan mudah di akses dengan cepat. Salah satunya orang dapat dengan mudah membeli barang secara online dengan memanfaatkan smartphone mereka hanya dengan memesan melalui website. Perusahaan PT. Health Wealth International merupakan suatu perusahaan Multi Level Marketing (MLM) yang memasarkan produk kesehatan. Namum dalam pemasaran, distributornya belum melalui secara online. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi bagi permasalahan distributor PT. Health Wealth International tersebut. Penelitian ini merancang sebuah Website pemasaran dengan menggunakan PHP dan MySQL. Website yang dibangun berguna sebagai sarana kegiatan transaksi pembelian. Website yang dibuat bersifat multiuser, yang terdiri dari admin dan customers. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat melakukan penjualan online dan untuk menyediakan informasi mengenai manfaat produk yang dijual oleh distributor PT. Health Wealth International.
Perancangan Ensiklopedia Digital Ilmu Pengetahuan Umum Pembelajaran Para Penemu di Dunia Berbasis Multimedia Khosasih, Albert
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Ensiklopedia atau encyclopaedia adalah sejumlah tulisan dan referensi yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan. Ensiklopedia biasanya tersusun dalam bentuk buku, seri yang terdiri dari beberapa buku, atau dikumpulkan dalam beberapa terbitan volume. Sebagian besar ensiklopedia tersusun secara alfabetis, beberapa diantaranya disusun berdasarkan kategori, atau artikel referensi untuk memberikan kemudahan dalam membaca. Akan tetapi, bentuk ensiklopedia yang seperti ini terlihat membosankan bagi sebagian besar pembaca terutama anak-anak. Anak-anak umumnya tertarik pada sesuatu yang mengandung komponen multimedia di dalamnya, seperti music, animasi, atau gambar dinamis yang tidak dimiliki ensiklopedia konvensional. Objek utama dalam penelitian ini adalah  bagaimana merancang ensklopedia digital yang koleksi informasi untuk memandu anak-anak dalam proses belajar dengan unsur multimedia di dalamnya.Metode audio visual digunakan sebagai basis dalam membangun ensiklopedia digital ini. Metode ini diusulkan untuk  menyediakan pembelajaran optimal dengam mengombinasikan unsur audio dan visual. Tampilan visual, tata letak dan komposisi akan disesuaikan dengan tampilan visual yang sedang populer saat ini. Aplikasi ensiklopedia digital yang dihasilkan dari penelitian ini akan berupa ensiklopedia digital portable yang mudah digunakan dan memberikan pengaruh yang besar dalam pembelajaran anak-anak. Di masa depan, keluaran dari penelitian ini diharapkan dapat menghidupkan era ensiklopedia digital ke level selanjutnya dan menginspirasi peneliti lain untuk pengembangan lebih lanjut, menciptakan media pembelajaran interaktif untuk memandu proses belajar anak-anak.
Perancangan Media Informasi Berbasis Flash Pada STMIK TIME Medan Wijaya, David
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Perkembangan media informasi sangat pesat pada saat ini. Media informasi dapat dilakukan dengan berbagai macam cara yang salah satunya dilakukan oleh STMIK TIME yaitu dengan cara presentasi.Presentasi yang dimiliki STMIK TIME saat ini hanya menggunakan aplikasi Microsoft Office Power Point sehingga tampilan yang diberikan sangat monoton dan kurang menarik. Berdasarkan hal ini, perancangan media informasi multimedia berbasis flash dilakukan untuk membuat tampilan presentasi yang memiliki animasi, interaktif dan lebih menarik.Hasil perancangan media informasi ini memiliki hasil yang memuaskan karena dilengkapi dengan informasi yang lebih lengkap dengan adanya dukungan foto-foto, animasi, dan musik. Media informasi ini pun menjadi sangat berguna dan layak pakai untuk STMIK TIME karena dapat meningkatkan minat para pendengar untuk mengetahui informasi yang lebih mendalam.