Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS SISTEM OTOMATISASI PENYIRAMAN PADA BUDIDAYA PAKCO Alan Duana Putra; M. Jasa Afroni; Bambang Dwi Sulo
SCIENCE ELECTRO Vol 13, No 2 (2021): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.792 KB)

Abstract

Pakcoy merupakan salah satu tanaman yang digemari oleh petani dikarenakan masa tanam yang pendek dan segera bisa dipanen. Dalam budidaya pakcoy penyiraman dilakukan dengan metode manual yang menggunakan banyak tenaga manusia dan membutuhkan waktu yang lama. Oleh sebab itu dalam penyiraman perlu perencanaan penyiraman yang berteknologi dan lebih modern guna menunjang hasil panen yang lebih banyak. Maka dari itu perlu dilakukan pengamatan kelembaban tanah secara real time. Dalam penelitian ini memerlukan sensor sensor dan kontrol untuk menunjang penyiraman yang lebih efisien, yaitu sensor ultrasonik digunakan untuk memonitoring ketinggian air dalam tandon, sensor soil moisture untuk memonitoring kelembaban tanah, sensor water flow digunakan untuk mengukur debit air yang mengalir dan berbagai kontrol seperti motor servo digunakan untuk membuka kran air, dan relay untuk menyalakan pompa air. Data dari sensor tersebut ditampilkan dalam aplikasi Blynk pada android sehingga bisa terpantau darimanapun dan kapanpun. Dalam aplikasi juga bisa digunakan untuk mengontrol penyiraman dari jarak jauh. Dalam penelitian ini menggunakan 3 perlakuan penyiraman pada tanaman yaitu penyiraman menggunakan gembor(P0), penyiraman menggunakan stop kran manual(P1), dan penyiraman menggunakan IoT(P2). Dalam penelitian penggunaan air pada P2 rata rata menghabiskan air 20 liter dan pada P0 menghabiskan air rata rata 30 liter, dan berat rata rata tanaman pada P0, P1, P2 sebesar 159,77 gr, 145,32 gr, 170,32 gr
SISTEM PENGAMAN DAN MONITORING MOTOR INDUKSI SATU FASA SECARA ONLINE Nanang Suyoko; M Jasa Afroni; Bambang Minto Basuki
SCIENCE ELECTRO Vol 11, No 1 (2019): SCIENCE ELEKTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.684 KB)

Abstract

Motor induksi satu fasa memiliki beberapa keunggulan, antara lain sederhana, efisien, kuat, dan mudah dalam perawatannya, sehingga menawarkan tingkat keandalan yang sangat tinggi. Seperti mesin lainnya, motor induksi satu fasa membutuhkan perlindungan terhadap kondisi yang berpotensi membuat terjadinya kerusakan ataupun kegagalan. Jika dalam prakteknya motor induksi digunakan untuk menunjang sistem otomatisasi, maka dibutuhkan pemantauan secara kontinu dan otomatis. Salah satu faktor yang berpotensi membuat terjadinya kerusakan atau kegagalan motor induksi satu fasa adalah kelebihan beban yang mengakibatkan arus listrik mengalir melampaui batas amannya. Selain itu terdapat kemungkinan terjadinya vibrasi yang berlebihan ketika motor beroperasi. Tindakan monitoring secara kontinu dan otomatis diperlukan untuk mencegah kedua hal tersebut terjadi, sehingga motor induksi terhindar dari kerusakan yang parah. Penelitian ini mencoba merancang sistem monitoring secara kontinu untuk menjaga besarnya arus listrik yang dipasok ke motor induksi satu fasa serta menjaga besarnya vibrasi yang terjadi. Sistem tersebut akan bereaksi memutus arus listrik yang dipasok ke motor induksi secara otomatis bila salah satu dari kedua kondisi tersebut terjadi, yaitu arus yang terlalu besar ataupun vibrasi yang terlalu besar. Jika sistem telah memutus arus listrik, sebuah pemulihan otomatis (auto-recovery) ditambahkan guna memastikan operasional tetap berjalan ketika kondisi tersebut merupakan kegagalan sementara. Selain sistem monitoring tersebut akan dapat beroperasi secara otomatis tanpa pengawasan operator, pengaturan bisa dilakukan dari jarak jauh menggunakan media IoT (internet of things).Kata kunci: motor induksi, pengaman, monitoring, vibrasi, internet of things
STUDI PERANCANGAN FILTER PASIF UNTUK MENGURANGI KANDUNGAN HARMONISA MENGGUNAKAN MATLAB 2013b Mohammad Sholikhoddin; M Jasa Afroni; Sugiono Sugiono
SCIENCE ELECTRO Vol 9, No 1 (2018): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.996 KB)

Abstract

Harmonisa merupakan gangguan yang terjadi pada sistem tenaga listrik. Munculnya harmonisa disebabkan oleh adanya beban-beban non-linier. Untuk mengurangi kandungan harmonisa tersebut diperlukan sebuah filter pasif yang akan dirancang dalam penelitian ini. Perancangan dilakukan dengan cara menganalisis terlebih dahulu gelombang yang terdistorsi untuk mengetahui pada orde keberapa harmonisa yang akan difilter. Analisis menggunakan fast fourier transform.Penelitian ini menggunakan matlab 2013b untuk simulasi perancangan filter pasif. Gelombang yang telah dianalsis dari pengukuran melalui power quality analyzer, menunjukan bahwa terdapat kandungan harmonisa yang melebihi standar IEC 61000-3-2. Kandungan harmonisa tersebut terdapat pada orde ke 7 sebesar 8,25 % dan nilai THDok Arus Sebesar 9,11%. Kemudian dirancang filter pasif untuk mereduksi kandungan harmonisa pada orde ke-7. Setelah dilakukan perancangan dan pemasangan filter pasif dengan melalui analisis fast fourier transform terdapat penurunan kandungan harmonisa. Harmonisa turun sebesar 7,18% menjadi 1,07% sedangkan THD Arus turun sebesar 5,88% menjadi 3,32%.Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa filter yang telah dirancang dapat mereduksi kandungan harmonisa.Kata Kunci: Harmonisa, THD Arus, Fast Fourier Transform, Filter Pasif
SMART FARMING TANAMAN SELADA (Romaine) DENGAN SISTEM AEROPONIK BERBASIS IOT Galih Setiawan; M.Jasa Afroni; Sugiono Sugiono
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 1 No 1 (2021): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v1i1.11355

Abstract

Aeroponik adalah suatu media tanam dengan sistem pemberdayaan udara atau oksigen yang merupakan hasil modifikasi dari media tanam hidroponik dengan sistem pemberdayaan air. Aeroponik vertical farming merupakan sebuah inovasi baru dalam dunia pertanian yaitu desain media tanam aeroponik menggunakan box yang bersusun untuk mengatasi keterbatasan lahan, cara menggunakan media ini dengan menggantungkan akar tanaman yang disemprot air nutrisi melalui pompa air bertekanan tinggi dengan keluaran air berbentuk partikel yang dihasilkan sprayer. Pada sistem pengendali dan monitoring jarak jauh dipasang Arduino Uno R3 dan NodeMCU yang berisi program. Sensor DHT11 digunakan sebagai input pendeteksi keadaan suhu dan kelembaban di dalam greenhouse, sensor HC-SR04 ultrasonik digunakan untuk mendeteksi ketinggian air nutrisi di dalam box Aeroponik, hasil pembacaan sensor akan diterima oleh Arduino berbentuk nilai data yang kemudian dikirim ke relay untuk menyalakan dan mematikan selenoid valve, kipas DC, pompa air dan dapat dikendalikan oleh blynk yang terhubung dengan NodeMCU. Monitoring pembacaan sensor-sensor dan pengendali jarak jauh oleh Blynk dengan cara terhubung internet pada NodeMCU sebagai penerima dan pengirim data dari Arduino ke smartphone android pengguna
Rancang Bangun Game Edukasi "Wawasan Islami" Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Unity 3D Salman Al Farisi Setiawan; Mohammad Jasa Afroni; Efendi S Wirateruna
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 1 No 2 (2021): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v1i2.14761

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai perancangan game edukasi untuk anak usia 4-12 tahun di desa Candikuning II, pembangunan aplikasi ini dilakukan untuk berfokus pada media pembelajaran agama berbasis Android, game edukasi “Wawasan Islami” ini dibangun untuk dijadikan sebagai metode pembelajaran agama untuk anak usia dini di desa Candikuning II. Metode penelititan yang diterapkan untuk pengembangan aplikasi adalah metode Waterfall dengan melalui 5 tahapan yaitu Analisis Kebutuhan (Requirement), Perancangan (Design), Penerapan (Impelementation), Pembuktian (Verification) dan Pemeliharaan (Maintenance). Dalam merancang game edukasi ini menggunakan Blender untuk perancangan karakter dan pembuatan gerakan animasinya dan menggunakan Unity untuk game engine. Teknik pengumpulan data menggunakan google forms dengan subjek penelitian untuk anak usia 4-12 tahun. Hasil dari penelitian ini, ialah: (a) Game edukasi “Wawasan Islami” adalah metode pembelajaran agama yang menggunakan Unity 3D. (b) Pengujian kepada ahli media guna menilai tingkat kelayakan game didapatkan hasil sangat layak dengan presentasi kelayakan 89% dan dari hasil pengujian pengguna dengan rentang usia 4-12 tahun didapatkan hasil sangat layak dengan presentasi kelayakan 93,5%. Berdasarkan hasil pengujian ahli media dan pengguna dapat disimpulkan bahwa game edukasi “Wawasan Islami” ini layak dijadikan sebagai media pembelajaran agama untuk anak-anak di desa Candikuning II.
APLIKASI ANDROID "KIDS ABC" BERBASIS GAMESEBAGAI PEMBELAJARAN BAHASA INGRIS SISWA SD Ryan Prabowo Zaini; Oktriza Melfazen; Mohammad Jasa Afroni
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 4 (2021): Vol 7 No 4 (2021)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i4.536

Abstract

SD Negeri 1 Basirih pada mata pelajaran Bahasa Inggris, ditemukan beberapa informasi permasalahan siswa kurang aktif dalam pelajaran Bahasa Inggris. Siswa merasa takut melakukan kesalahan pada saat pelajaran Bahasa Inggris karena belum memiliki pengalaman berbahasa inggris di lingkungannya, hal ini sangat mempengaruhi hasil belajar siswa, hal ini dapat dilihat dari nilai praktikum materi Bahasa Inggris yaitu, sebanyak 16 dari total 32 siswa belum mencapai nilai KKM, karena penyampaian materi pembelajaran masih menggunakan cara konvensional dan pendidik masih sebagai pusat pembelajaran sedangkan kurikulum yang digunakan mengacu pada Kurikulum 2013 yang berorientasi pada pembelajaran berpusat pada siswa, maka diperlukan media yang dapat membantu siswa dalam pembelajaran student center, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan cara belajar bahasa inggris bagi siswa Sekolah Dasar dengan media game “Kids ABC”. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan multimedia Lee dan Owens melalui lima tahapan yaitu, Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukasi berbasis android dan mengacu pada kursus bahasa inggris yang mempunyai gambar binatang, tumbuhan, benda, dan suara yang akan merubah emosi pemain. Dapat disimpulkan bahwa kualitas permainan edukasi bahasa Inggris, aplikasi ini sangat berguna untuk mengasah kemampuan anak SD dalam mempermudah proses belajar menggunakan bahasa inggris.