Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Rancang Bangun Game Edukasi Pada Pokok Bahasan Kinematika Berbasis MATLAB Nurullaeli Nurullaeli; Alpi Mahisha Nugraha
Navigation Physics : Journal of Physics Education Vol 4, No 2 (2022): Navigation Physics : Journal of Physics Education Vol. 4 No. 2 Tahun 2022
Publisher : UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/npjpe.v4i2.1305

Abstract

The aim of our research is to create an educational game on the subject of kinematics based on MATLAB program. Educational games are made using the MATLAB programming algorithm packaged in the form of Graphical User Interface (GUI). Our educational games can be used as one of the innovations of learning media to increase student interesting in physics and at the same time to provide other examples of the application of the MATLAB GUI in addition to being a calculation, analysis, and simulation tool in physics. This educational game based on MATLAB presents kinematics questions in a more attractive and enjoyable. With this educational game, students able to learn both of kinematics and MATLAB programming at the same time.
Pengembangan Keterampilan Guru dalam Pengelolaan Nilai Hasil Pembelajaran Siswa Taman Kanak-kanak Berbasis Microsoft Excel Nurullaeli Nurullaeli; Alpi Mahisa Nugraha; Noni Selvia
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.58 KB) | DOI: 10.30998/ks.v1i3.1717

Abstract

Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini adalah membantu mitra Taman Kanak-kanak (TK) Negeri 6 Kota Bekasi dalam menyelesaikan permasalahan yang dialami yakni menyelesaikan permasalahan  pengelolaan  nilai siswa yang masih belum terdigitalisasi dan keterbatasan kamampuan guru dalam pengoperasian microsoft excel dalam menganalisa hasil pembelajaran siswa. Untuk menyelesaikan persoalan tersebut tim pelaksana melakukan suatu pelatihan pengembangan keterampilan para guru dalam pengelolaan hasil nilai pembelajaran siswa berbasis microsoft excel di lingkungan mitra. Metode yang digunakan berupa metode pelatihan, pendampingan, dan diskusi. Pelatihan dilakukan dengan cara memberikan materi dan praktik oleh para guru dalam pengoperasiaan microsoft excel untuk pengelolaan dan analisis hasil pembelajaran siswa. Pelatihan yang dilakukan dapat menambah keterampilan para guru di TK Negeri 6 Kota Bekasi dalam mengolah dan menganalisis nilai hasil pembelajaran siswa sehingga evaluasi hasil pembelajaran lebih efektif.
Rancangan Sistem Informasi Purchase Order pada PT Panel Asri Perkasa Dimas Prayoga; Wanti Rahayu; Nurullaeli Nurullaeli
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.5572

Abstract

Dalam pembuatan aplikasi ini peneliti bertujuan untuk Untuk membuat perancangan aplikasi sistem informasi purchase order yang dapat membantu proses menganalisis dan mengawasi keadaan inventarisasi barang di PT Panel Asri Perkasa. Membuat perancangan aplikasi dimana untuk setiap pelaporan dapat dengan mudah dicetak atau print out, sehingga dalam pemberkasan pun akan menjadi efisien. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan menggunakan metode grounded research, yaitu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta di lapangan dan penggunaan analisis perbandingan, yang bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris, menerapkan konsep-konsep, membuktikan teori, dan mengembangkan teori, di mana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan. Setelah peneliti menganalisa permasalahan yang ada, maka peneliti menyimpulkan bahwa di butuhkan sebuah aplikasi untuk menunjang kinerja dalam purchase order. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan aplikasi purchase order (PO) dimana dalam membangun sistem ini memanfaatkan database MYSQL sebagai penyimpanan dan aplikasi desktop (Neatbeans) yang berbasis Java.