Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PENGARUH DERAU (NOISE) PADA PEMAMPATAN INTRA-FRAME URUTAN CITRA GERAK TARI HEGONG MENGGUNAKAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT Febriyanti Alwisye Wara; Alb Joko Santoso; B. Yudi Dwiandiyanta
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi pemampatan data berkembang seiring dengan kemajuan teknologi informasi. Dengan memanfaatkan teknologi pemampatan, maka penyebaran data menjadi lebih cepat hal ini disebabkan ukuran data yang lebih kecil dari ukuran aslinya sehingga mempermudah proses pengiriman data atau dapat mengurangi kebutuhan terhadap kapasitas media penyimpanan. Jenis data yang dimampatkan pada penelitian ini adalah urutan data citra bergerak. Hegong merupakan salah satu jenis tari tradisional yang berasal dari Kabupaten Sikka, NTT. Tarian ini dimainkan pada acara penyambutan tamu, para penarinya terdiri dari pria dan wanita, gerakan tariannya pun beragam. Dalam hubunganya dengan citra, pengambilan objek pada tarian hegong ini dapat mengurutkan citranya. Kemudian dari urutan citra tersebut akan dimampatkan melalui pemampatan intra-frame menggunakan Alihragam gelombang-singkat (wavelet). Pada penelitian ini akan membandingkan fungsi gelombang-singkat dari keluarga Daubechies, Coiflet, Symlet, untuk mendapatkan persentase Rasio pemampatan dan nilai PSNR dengan memberikan Derau(noise) pada citranya. Dari hasil perbandingan tersebut maka akan diketahui fungsi gelombang-singkat dari keluarga Daubechies, Coiflet, Symlet, yang memiliki nilai Rasio pemampatan dan nilai PNSR yang terbesar dengan pengaruh Derau(noise). Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada pemamptan intra-frame urutan citra gerak tari Hegong maka didapatkan bahwa keluarga keluarga coiflet 5 mempunyai nilai PSNR yang tertinggi namun rasio kompresinya rendah. Rasio Kompresi yang tertinggi adalah kelurga Haar , namun nilai PSNRnya rendah. Kata kunci : Pemampatan inter-frame, Hegong, Alihragam gelombang singkat, PSNR, Rasio Kompresi, Derau (Noise)
ANALISIS TINGKAT KEBISINGAN ARUS LALU LINTAS DI SIMPANG GELORA SAMADOR KOTA MAUMERE, NUSA TENGGARA TIMUR Anastasia Merdekawati Noralita Soludale; Cornelia Hildegardis; Maria Carolin Tandafatu; Febriyanti Alwisye Wara
RUSTIC Vol 2 No 2 (2022): RUSTIC
Publisher : ITB Ahmad Dahlan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (436.661 KB) | DOI: 10.32546/rustic.v2i2.1749

Abstract

Noise is noise pollution that interferes with daily life. One source of noise comes from the flow of vehicle traffic. There are many office buildings and residential houses around the Gelora Samador intersection, Maumere City, it is necessary to conduct research to analyze the noise level of traffic flow. The method used in this study is to place a Sound Level Meter measuring instrument at several points around the Gelora Samador intersection, and from the measurement results it is analyzed to obtain the noise level of traffic flow. The results of this study indicate that the noise level that occurs exceeds the noise threshold standardized in KEP.48/MENLH/II/1996, so it is necessary to control efforts that can reduce the noise level that occurs, including the placement of vegetation, as well as the design of a sound barrier that can applied to the path itself.
Pendampingan Siswa dalam Penggunaan Perangkat Komputer Persiapan ANBK SDK Maumere 2 Kabupaten Sikka Cornelia Hildegardis; Anastasia Merdekawati Noralita Soludale; Febriyanti Alwisye Wara; Maria Carolin Tandafatu
Cendekia : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS ISLAM KADIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2002.743 KB) | DOI: 10.32503/cendekia.v4i2.2480

Abstract

Keterbatasan dalam mengakses komputer, internet maupun tidak adanya pengajar ahli merupakan beberapa faktor hambatan yang umumnya dirasakan siswa-siswi yang berada di Wilayah Timur Indonesia dalam mengenyam pendidikan. Berdasarkan keterbatasan tersebut, Fakultas Teknik mengadakan kegiatan pengabdian yang merupakan salah satu kegiatan tahunan guna memberikan pendampingan yang dibutuhkan siswa siswi khususnya menjelang ANBK. Kegiatan diutamakan pada sekolah yang tidak memiliki sarana prasarana seperti komputer sehingga salah satu sekolah terpilih pada tahun 2021 yakni SDK Maumere 2. SDK Maumere 2 merupakan salah satu sekolah mandiri dan tidak memiliki sarana komputer untuk digunakan siswanya. Sehingga pendampingan yang dilakukan dosen maupun mahasiswa ini dengan harapan agar dalam mengoperasikan komputer, siswa siswi di sekolah tidak mengalami kendala berarti ketika ANBK dilaksanakan.
Model Desain Thinking Pada Perancangan Aplikasi Mobile Koperasi (MOKO) Febriyanti Alwisye Wara; Yustina Oliva Da Silva
Techno.Com Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v22i1.7067

Abstract

Perkembangan ekonomi Indonesia saat ini dituntut untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi masyarakat melalui tiga sector ekonomi yang dianggap mampu meningkatkan kesejahteraan masyarakat yaitu sector usaha negara (BUMN), usaha swasta (BUMS) dan sector koperasi. Pelayanan koperasi sangat berpengaruh pada tingkat kepuasan anggota, dengan pelayanan yang baik maka akan banyak orang yang tertarik menjadi anggota. System kerja koperasi saat ini masih menggunakan cara manual yaitu melalui pencatatan di kertas dan system kupon. Para pegawai koperasi memberikan kupon dan pencatatan secara manual kepada anggota sebagai bukti anggsuran, hal ini dirasa sangat tidak efektif dan efisien dikarenakan kertas kupon tersebut dapat hilang dan rusak. Penelitian ini bertujuan untuk perancangan aplikasi mobile koperasi sebagai upaya peningkatkan kinerja koperasi dan persiapan menuju koperasi berbasis digital dengan cara menganti metode kerja manual ke dalam system digital. Penelitian ini akan merancang aplikasi mobile koperasi (MOKO) dengan metode Desain thinking. perancangan aplikasi mobile koperasi yaitu dengan menambahkan fitur yang inovatif. Untuk pengolahan data peminjaman terdapat konsep merubah kupon angsuran yang manual kedalam system barcode. System barcode yang dimaksud adalah anggota yang telah selesai mengangsur akan menscan barcodenya ke dalam menu angsuran milik pegawai. Dengan demikian system yang awalnya manual telah berubah kedalam bentuk digital.
PENGELOMPOKAN MASYARAKAT DI WILAYAH KABUPATEN SIKKA YANG TERDAMPAK COVID MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Febriyanti Alwisye Wara; Cornelia Hildegardis; Imelda Dua Reja
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.124

Abstract

Pandemic yang disebabkan oleh covid-19 telah tersebar di seluruh wilayah Indonesia, salah satunya adalahKabupaten Sikka yang berada di Provinsi NTT. Ada 21 kecamatan yang berada di kabupaten Sikka dan tiap harinyaangka kejadian kasus covid-19 terus bertambah. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimanamenggelompokan masyarakat yang terdampak covid menggunakan Algoritma K-Means, dimana dari data yangdidapat akan ada 3 centroid pusat kemudian dilakukan iterasi pada data tersebut, sehingga nantinya dapatdiketahui kecamatan mana saja yang memiliki kasus terbanyak, sedang dan rendah. Dalam penelitian ini Jenispengelompokan yang diambil yaitu berdasarkan status yang terdiri dari kasus sembuh dan meninggalperkecamatan, dari data kasus yang didapat selanjutnya akan di buat pengelompokan dengan Algortima K-Means.Setelah dilakukan pengujian terhadap data kasus covid-19 di wilayah kabupaten Sikka maka didapat kelompokkecataman terbanyak yang terdampak ada 2 kecamatan, cluster sedang terdapat 6 Kecamatan dan cluster rendahterdapat 13 kecamatan.
MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL ANGKA , HURUF, BENTUK DAN WARNA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Mega Oktavia; Febriyanti Alwisye Wara; Yanter Wilve Baly Woda
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari semua aspek kehidupan manusia. Perkembangan teknologi komputer yang pesat telah membuat perangkat komputer mampu menampilkan informasi dalam bentuk multimedia. Multimedia dapat digunakan untuk membuat presentase belajar yaitu media pembelajaran yang lebih interaktif. Namun kurangnya media dalam bentuk alat peraga yang menarik dan multiguna pada Paud Sion dan dalam masa pandemik yang mengharuskan anak – anak belajar dari rumah membuat minat anak – anak dalam belajar menurun, untuk itu penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran Mengenal Angka, Huruf, Bentuk Serta Warna berbasis Multimedia Interaktif yang bertujuan membantu anak – anak Paud Sion dalam belajar dan menjadi alat peraga tambahan bagi guru Paud Sion.Perancangan media pembelajaran dibuat semenarik mungkin, dengan memasukan unsur media seperti teks, suara, animasi, gambar, audio, video, dan penggunaan warna – warna cerah disetiap tampilannya, dan berdasarkan uji user yang telah dilakukan dari hasil presentase kuisioner, bayaknya guru dan anak – anak yang menjawab setuju pada setiap pertanyaan mencapai (100%), maka dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Mengenal Huruf, Angka, Bentuk dan Warna bisa digunakan dan dapat diterima di Paud Sion dengan harapan dapat menarik minat belajar anak untuk mengenal angka, huruf, bentuk serta warna. Kata Kunci : Multimedia Interaktif, Media Pembelajaran (Mengenal Angka, Huruf, Bentuk Serta Warna )
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MENGGUNAKAN METODE MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) STUDI KASUS SDK MARIA FERRARI MAUMERE Hilarius Alfan; Febriyanti Alwisye Wara; Imelda Dua Reja
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran adalah alat bantu pada proses belajar baik di dalam maupun di luar kelas, komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi intruksional yang dapat meransang pola belajar siswa. Salah satunya adalah mata pelajaran IPA pada materi sistem pernapasan, sistem peredaran darah, sistem pencernaan, konsep perpindahan kalor, pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda, siklus air. Proses Perancangan aplikasi media pembelajaran dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan salah satu metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi pengembangan multimedia sendiri tardapat enam tahap, yaitu: concept ,design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil yang diperoleh dari aplikasi media pembelajaran IPA kelas V menggunakan metode MDLC berbasis android dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran. Dari hasil uji coba rata-rata kepuasan user sebesar 75% mengatakan amat baik, 22,5 % mengatakan baik dan 2,5 % mengatakan cukup baik. Media pembelajaran berbasis android ini dapat mempermudah dan menarik minat belajar siswa kelas V, serta menumbuhkan motivasi belajar siswa dalam memahami materi IPA. Kata kunci: media pembelajaran, android, MDLC, IPA, metodologi
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 3 MAUMERE Maria Yunita; Febriyanti Alwisye Wara; Nur Hadi
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia pendidikan saat ini hidup dalam dunia media, dimana kegiatan pembelajaran dituntut bergerak lebih maju dengan sistem penyampaian materi pembelajaran yang lebih modern dengan pemanfaatan multimedia. Metode pembelajaran secara konvensional yang terjadi di SMK Negeri 3 Maumere pada mata pelajaran KJD cenderung membuat siswa merasa malas, bosan dan jenuh saat mendengarkan guru menyampaikan materi melalui tampilan slide power point dan modul cetak. Agar dapat mendukung hasil belajar dan motivasi siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran, maka penulis membuat aplikasi media pembelajaran tambahan bagi guru dan siswa dengan menggunakan Metode MDLC. Tujuan dari media pembelajaran ialah meningkatkan minat belajar serta lebih memahami materi KJD. Media pembelajaran dapat meningkatkan minat belajar siswa yang dilihat dari hasil rekapitulasi penyebaran kuesioner dengan perolehan 30% responden (guru) sangat setuju, 63% responden (guru) setuju, 7% responden guru tidak setuju, 36,13% responden (siswa) sangat setuju, 56,6% responden (siswa) setuju, dan 7,27% responden (siswa) tidak setuju. Kata Kunci : Multimedia, Media Pembelajaran, Minat Belajar, Metode Pembelajaran, Materi
ANALISIS PERBANDINGAN CITRA ASLI PADA HASIL PRINTER NORITSU QSS – 3300 DAN HASIL PRINTER EPSON L350 MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI ORDE PERTAMA Gerard Sebastian Kera Monteiro; Febriyanti Alwisye Wara; Imelda Dua Reja
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, yang menjadi salah satu syarat kelulusan mahasiswa merdeka belajar kampus merdeka yaitu dengan melakukan program magang. Oleh sebab itu mahasiswa merdeka belajar kampus merdeka program studi teknik informatika melakukan magang di instansi. Profil yang diambil dalam pembuatan laporan adalah profil fotografi. Salah satu tempat yang menawarkan jasa fotografi dan percetakan adalah Studi foto Varia Indah. Studio ini bertempat di kabupaten Sikka tepatnya di kota Maumere. Dalam keseharian bekerja media cetak yang digunakan adalah Printer Noritsu QSS-3300 dan Epson L350. Berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk memproses dan mencetak, printer Epson L350 cenderung lebih cepat dibandingan dengan printer Noritsu QSS-3300. Dengan adanya perbedaan waktu ini, foto/output yang dihasilkan akan berbeda. Sehinga dibuatlah laporan magang ini untuk mengetahui perbedaan kualitas yang dihasilkan. Metode penelitian yang digunakan dalam laporan ini adalah metode R&D (Reasearch and Development). Berdasarkan hasil rata-rata ekstraksi µ(mean), variance, skewness, kurtosis, dan entropy, printer Noritsu QSS-3300 lebih unggul dalam tiga parameter yaitu mean, variance, dan skewness. Sedangkan printer Epson L350 unggul dalam dua parameter yaitu entropy dan kursosis. Sehingga dapat ditarik kesimpulan kualitas citra yang dihasilkan oleh citra printer Noritsu QSS–3300 lebih mendekati kualitas citra aslinya sehingga menjadi bahan pertimbangan untuk pengembangan usaha kedepannya
ANALISA JARINGAN KOMPUTER PADA STUDIO FOTO VARIA INDAH MENGGUNAKAN METODE QUALITY OF SERVICES (QOS) Arip Aji Santoso; Febriyanti Alwisye Wara; Imelda Dua Reja
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah salah satu kebijakan dari Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Nadiem Anwar Makarim untuk perguruan tinggi. Magang/praktek kerja merupakan kegiatan pembelajaran di luar perguruan tinggi dalam program MBKM. Kegiatan magang dilaksanakan dengan bimbingan dosen dan diharapkan dapat memberikan pengalaman serta meningkatkan kompetensi dari mahasiswa sesuai dengan jurusannya. Studio Foto Varia Indah adalah jasa yang bergerak dibidang fotografi dan percetakan digital yang dipilih sebagai salah satu tempat magang untuk mahasiswa jurusan Teknik Informatika Universitas Nusa Nipa Indonesia. Studio Foto Varia Indah menggunakan jaringan komputer berjenis LAN (Local Area Network) sebagai media komunikasi, pertukaran data dan berbagi sumberdaya antar komputer untuk membantu menyelesaikan tugas-tugas komputerisasi. Untuk mengetahui kualitas dari jaringan yang digunakan, maka perlu dilakukan sebuah pengujian dan analisis jaringan dengan berdasarkan pada Quality of Service (QoS). Quality of Service adalah metode pengukuran yang digunakan untuk menentukan kemampuan sebuah jaringan dengan tujuan memberikan network service yang lebih baik dan terencana sehingga dapat memenuhi kebutuhan suatu layanan. Parameter QoS terdiri dari bandwidth, packet loss dan delay. Untuk memperoleh data tersebut, maka perlu dilakukan pengukuran terhadap masing-masing parameter Quality of Service (QoS) tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan bantuan software Axence NetTools 5 untuk mengukur masing-masing parameter QoS.