Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

ANALISIS PERBAIKAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE CONTRAST STRECHING Tio Ramadhan; Febriyanti Alwisye Wara; Imelda Dua Reja
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Citra (image) sebagai salah satu komponen multimedia yang memegang peranan penting sebagai bentuk informasi visual. Pada Studio Varia Indah proses pengambilan citra menggunakan kamera dan citra yang dikirim melalui handphone oleh pelanggan terkadang mengalami penurunan mutu misalnya kontras citra yang kurang jelas atau gelap. Untuk itu perlu suatu metode untuk perbaikan kualitas citra. Perbaikan kualitas citra (image enhancement) merupakan salah satu proses awal dalam pengolahan citra (image preprocessing). Untuk memperbaiki kualitas citra maka dibutuhkan suatu metode agar citra tersebut dapat disampaikan dengan baik. Contrast stretching adalah salah satu metode untuk perbaikan kualitas citra. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbaikan citra digital menggunakan metode contrast stretching. Sampel yang digunakan pada penelitian ini berupa data citra RGB (true color), dengan 10 citra uji format .jpg, sedangkan prosesnya menggunakan bahasa pemrograman Matlab. Hasil perbaikan kualitas citra menggunakan teknik contrast stretching dari sampel citra 1 sampai dengan sampel citra 10 didapatkan perbandingan citra hasil contrast stretching berdasarkan MSE dan PSNR. Sampel citra 6 merupakan hasil terbaik dengan nilai MSE = 0,010607 dan PSNR = 19,744.
PENGUKURAN KINERJA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA KOPERASI PEGAWAI NEGERI BHAKTI HUSADA MENGGUNAKAN PERSPEKTIF IT BALANCE SCORECARD Maria Florentina Rumba; Febriyanti Alwisye Wara; Conchita Junita Chandra
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1 (2018): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan sistem informasi pada organisasi besar maupun menengah dipandang sangat penting, agar organisasi atau badan usaha tersebut mampu bersaing. Koperasi Pegawai Negeri (KPN) Bhakti Husada maumere merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang jasa. KPN Bhakti Husada sudah 2 tahun menerapkan teknologi informasi yakni Sistem Informasi Akuntasi (SIA). Implementasi SIA pada KPN Bhakti Husada memiliki kontribusi yang sangat penting dalam meningkatkan tata kelola koperasi menjadi lebih efisien dan optimal terutama untuk mengefektifkan pekerjaan pengguna sistem, meningkatkan pelayanan kepada nasabah, dan memberikan keunggulan yang kompetitif bagi KPN Bhakti Husada dalam bersaing dengan koperasi besar lainnya yang ada di Maumere. Untuk mengetahui tingkat efisiensi dan optimalitas dari aplikasi SIA yang digunakan, maka perlu dilakukan pengukuran terhadap kinerja SIA tersebut. Pengukuran ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui tingkat dukungan sistem informasi terhadap manajemen KPN Bhakti Husada, agar bisa memperbaiki hal yang masih dipandang kurang. Metode yang digunakan pada pengukuran ini adalah IT Balance Scorecard. Metode IT Balance Scorecard merupakan pengembangan dari metode Balance Scorecard, yang pengukurannya mengacu pada empat (4) perspektif yaitu User Orientation, Business Contribution, Operational Excellence, dan Future Orientation. Pengukuran dilakukan dengan menyebar kuesioner. Dari hasil kuesioner diperoleh 88,18% pada perspektif pengguna, 86,83% pada Business Contribution, 94,1 % pada Operational Excellence dan 96,14 %, pada Future Orientation, sehingga dapat disimpulkan bahwa peran teknologi informasi khususnya peranan penggunaan aplikasi SIA pada suatu KPN Bhakti Husada meningkatkan tata kelola koperasi menjadi lebih efisien dan optimal terutama untuk mengefektifkan pekerjaan pengguna sistem, meningkatkan pelayanan kepada nasabah, dan memberikan keunggulan yang kompetitif bagi KPN Bhakti Husada.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE INTERAKTIF PEMBELAJARAN EKONOMI (SIMEKO) PADA SISWA – SISWI SMP KELAS VIII Febriyanti Alwisye Wara; Yanter Wilve Baly Woda; Claudia B Bada
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini telah merambah ke segala aspek kehidupan sehingga saat ini seolahmasyarakat telah dimanjakan oleh adanya alat-alat yang dapat memberikan kemudahan dalam aktifitassehari-hari. Salah satunya adalah handphone, yang ditandai lahirnya teknologi Smartphone. Kurikulummerdeka belajar bagi siswa – siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) merupakan kurikulum baru yangditerapkan pada jenjang Pendidikan SMP dengan keberagaman pembelajaran intrakurikuler agar siswadapat menyesuaikannya dengan kompetensi dan bakat yang dimiliki. Kurikulum ini juga mempunyai tujuanyaitu mengembalikan otoritas sekolah dan pemerintah daerah untuk mengelolah sendiri pendidikan yangsesuai dengan kondisi didaerahnya serta mempercepat pencapain tujuan Pendidikan nasional danmenyiapkan tantangan global era revolusi 4.0. Ekonomi merupakan salah satu mata pelajaran yangmenduduki peran penting dalam dunia Pendidikan, hal ini terbukti bahwa jenjang pendidikan SekolahLanjutan Tingkat Pertama (SLTP), Sekolah Lanjutan Tingkat Atas (SLTA) bahkan sampai Perguruan Tinggi(PT) sebagian besar mempelajarai ilmu ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk perancangan aplikasimobile interaktif pembelajaran ekonomi sebagai upaya untuk mendukung kurikulum merdeka belajar padasiswa – siswi kelas delapan pada Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP) perancangan aplikasi mobileinteraktif pembelajaran ekonomi (SIMEKO) fitur yang inovatif. Adapun fitur yang di rancang yaitu materidikemas dengan animasi secara virtual dan video, serta suara. Pada menu Latihan soal dikemas dalambentuk pilihan ganda dengan tampilan yang menarik, selain itu fitur lainnya adalah Game yang dapatmemotivasi siswa untuk belajar sambIl bermain