Agung Sasongko
Universitas Bina Sarana Informatika

Published : 29 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Tadzkirah Sasongko, Agung; Latifah, Latifah; Adwiya, Rabiatul
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 4, No 2 (2018): Volume 4 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.659 KB) | DOI: 10.26418/jp.v4i2.29266

Abstract

Pengguna internet kini semakin meningkat dari sisi kuantitas pengguna serta waktu. Rata-rata lama waktu yang digunakan para pengguna mengakses internet berkisar 4 jam sehari, hal ini sebagai acuan dasar penyebaran dakwah harus memanfaatkan internet sebagai medianya. Tadzkirah sebagai upaya pengingat kebaikan dalam ajaran agama Islam kepada para pemeluknya sudah dipandang perlu memanfaatkan aplikasi mobile berbasis internet sebagai asisten pribadi bagi untuk mengingatkan dalam hal kebaikan. Pada penelitian ini membahas mengenai perancangan prototipe aplikasi mobile Tadzkirah berbasis Android yang terintegrasi dengan website tadzkirah.org. Aplikasi mobile ini memiliki fitur menampilkan masjid terdekat serta kegiatan-kegiatan yang akan dilaksanakan di lokasi terdekat dengan menunjukkan lokasi kegiatan berupa peta google map. Perhitungan lokasi terdekat menggunakan euclidean distance, yaitu menghitung derajat kedekatan antara dua titik vektor. Nilai derajat yang digunakan kurang dari 0.6, atau radius sekitar 6-7KM dari titik lokasi pengguna. Aplikasi juga menyuguhkan nasehat-nasehat singkat kebaikan sehari-sehari. Bentuk data untuk komunikasi antara aplikasi mobile dengan web menggunakan format JSON. Dari hasil pengujian rata-rata waktu yang dibutuhkan menyuguhkan informasi 0.9 detik diluar pengambilan gambar, hal itu disebabkan format JSON lebih sederhana dari HTML pada website.
PREDIKSI NILAI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Annisa, Riski -; Sasongko, Agung -
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.48 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v9i1.19488

Abstract

Pendidikan adalah suatu hal yang sangat penting dalam perkembangan suatu negara. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas yang lebih tinggi dari skema pendidikan tinggi adalah dengan memprediksi penilaian akademik mahasiswa dan dengan demikian lembaga dapat mengambil tindakan awal untuk meningkatkan kinerja siswa. Klasifikasi mahasiswa berdasarkan potensi kinerja akademis mereka dapat menjadi strategi yang berguna untuk mengurangi kegagalan, untuk mempromosikan pencapaian hasil yang lebih baik dan untuk mengelola sumber daya yang lebih baik di lembaga pendidikan tinggi. Penelitian ini akan mengukur nilai akademis mahasiswa dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dimana memanfaatkan perhitungan probabilitas dan statistik data sebelumnya untuk memprediksi data di masa depan berdasarkan pada data sebelumnya. Hasil penelitian menunjukkan accuracy 96,24%, precison 95,76%, dan recall 100%. Selain itu dengan algoritma Naïve Bayes menunjukkan hasil prediksi berdasarkan mahasiswa yang kuliah sambil bekerja, jadwal kerja mahasiswa, dan berdasarkan waktu kuliah.
Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Ikatan Alumni (Studi Kasus Universitas Bina Sarana Informatika) Sasongko, Agung; Mustopa, Ali; Risdiansyah, Deni
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 3 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1141.16 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i3.47096

Abstract

Pada penelitian ini membahasa mengenai aplikasi yang diperuntukkan kepada Alumni pada perguruan tinggi Universitas Bina Sarana Informatika untuk menyebarluaskan informasi dari perguruan tinggi maupun mengumpulkan informasi dari alumni.  Aplikasi dikembangkan berbasis mobile. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode prototipe dengan cara mengumpulkan kebutuhan fungsional sistem dari pengalaman alumni serta komponen instrumen kebutuhan informasi yang berasal dari perguruan tinggi. Hasil analisa kebutuhan  fungsional dilanjutkan dengan  pembuatan desain Usecase dan deployment diagram. Komponen sistem yang dibuat terdari 5 komponen, yaitu: 1.Komponen informasi lowongan kerja dan informasi wirausaha, 2.Komponen rekam riwayat pekerjaan dan penghasilan, 3. Komponen kelola profile diri, 4. Komponen forum percakapan, 5. Komponen pengisian tracer study. Desain rancangan penelitian berdasarkan 5 komponen yang diperlukan menghasilkan 14 rancangan tampilan, yaitu: racangan tampilan Login, Beranda, Pengisian Tracer Study, BSI News, Career dan Enterpreneur News, Forum, Form kirim forum, Daftar Alumni, Daftar Lowongan Kerja, Kegiatan BCC, Profile Diri, daftar riwayat pengalaman kerja, form pengalaman kerja, dan sunting profile diri.
Implementasi Model Prototype pada Sistem Informasi Pelayanan Donor pada Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Pontianak Berbasis Mobile Firmansyah, Yoki; Jayanti, Wanty Eka; Maulana, Muhammad Sony; Sasongko, Agung; Prasetya, Indra
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.284 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i4.50433

Abstract

Palang merah Indonesia (PMI) merupakan sebuah organisasi kemanusiaan salah satu unitnya adalah unit transfuse darah (UTD) sebagai pelayanan donor darah. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara ditemukan beberapa permasalahan diantaranya yaitu prosedur pendaftaran pendonor masih cukup rumit, dengan mengisi formulir, dan para calon pendonor harus datang langsung ke tempat donor, selain itu cara yang lama atau belum terkomputerisasi masih ditemukan dan akhirnya menghambat pelayanan Donor, maka dari itu dalam penelitian ini dibuatlah sebuah sistem informasi pelayanan donor darah untuk mengatasi masalah tersebut. Adapun sistem informasi dibuat dengan menggunakan model Prototype yang terdiri dari beberapa tahapan seperti mendengarkan kebutuhan, perencanaan dan pembuatan mock up.  Selain itu digunakan juda teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Kedepannya akan ada 3 user yang akan menggunakan sistem informasi ini yaitu admin, kepala unit dan pendonor, sistem informasi yang dibuat yaitu berbasis mobile yang dapat diinstal dan dijalankan di perangkat yang berbasis Android, dengan harapan dapat memudahkan para pendonor dalam mendapatkan layanan di Palang merah Indonesia (PMI).
PRESENSI KARYAWAN BERBASIS APLIKASI MOBILE DENGAN FILTER JARINGAN INTRANET DAN IMEI Agung Sasongko; Muhammad Sony Maulana; Latifah Latifah
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2020): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (659.117 KB) | DOI: 10.32520/stmsi.v9i1.592

Abstract

 Pengendalian displin melalui presensi mesti dilakukan oleh Yayasan Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) yang memiliki lebih dari 40 kampus dan tersebar di lima provinsi dengan jumlah karyawan lebih dari 3000 orang. Saat ini pencatatan kehadiran yang dilakukan menggunakan teknologi web yang diberi nama kampus.id. Kampus.id diimplementasikan secara intranet dengan membangun tunnel jaringan VPN yang menghubungkan antara kampus pusat dengan kampus-kampus wilayah. Berkembanganya teknologi komunikasi seperti perangkat telepon cerdas berbasis Android maupun iOS membuat UBSI berinovasi menciptakan aplikasi presensi yang efektif dan efisien. Pemanfaatan aplikasi mobile untuk presensi karyawan dikembangkan, dengan tetap menerapkan manajemen pemantauan yang benar. Salah satu cara untuk mengurangi unsur manipulasi pencatatan kehadiran yang bisa terjadi pada web maka diberlakukan aturan, yaitu presensi hanya dapat dilakukan pada jaringan intranet kampus. Perangkat telepon cerdas yang digunakan sebagai presensi harus sudah didaftarkan IMEI-nya dan disandingkan dengan Nomor Induk Karyawan pada sistem kampus.id, sehingga sistem otentikasi berlaku satu pengguna hanya bisa aktif pada satu perangkat dalam satu waktu. Dari hasil pengujian ini sistem mobile dapat lebih efisien dari sistem web dikarenakan karyawan tidak perlu melakukan antrian di komputer presensi yang jumlahnya terbatas karena dapat melakukan proses presensi di perangkat telpon cerdasnya dan hasil kegiatan presensi ini mendapati respons server presensi rata-rata 0.83 detik.
MENINGKATKAN AKURASI ALIH AKSARA ALFABET - JAWI BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN PENDEKATAN FSA Agung Sasongko
Jurnal Informatika Vol 3, No 2 (2016): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1166.801 KB) | DOI: 10.31294/ji.v3i2.885

Abstract

Abstract This paper focused on improve results accuracy Alphabet text transliteration into Arabic text in Indonesian Malay. Alphabet text transliteration into Jawi in this research using reference books by Rosadi rule that takes into account the beheading of syllables for determination its Jawi text. The method used in this study to identify syllables is Fine State Automata (FSA) developed by Basuki, however the syllable identifiers can not distinguish beheading diphthong with the vowel sequence, this of course affects the transliteration accuracy. The method used in this study to improve the accuracy of transliteration that modify FSA for identifier Indonesian syllables that have been made by Basuki then added the ability to recognize patterns diphthong syllables and vowel series. Results obtained modifications that have been done syllable recognition accuracy improvement is 25% from the previous. The level of accuracy of the transliteration is 94.74% if calculated based on the results of beheading the right conditions, but when it counted the results obtained from incorrect beheading, the transliteration accuracy is 90%.  Keywords: jawi, natural language processing, recognition syllables.
PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK PENYULUHAN KESEHATAN JAJANAN PADA ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE Deni Risdiansyah; Agung Sasongko; Rada Claudya Verera
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i1.216

Abstract

Snack is one of the food or fast food that is often encountered and liked one of them by the children. This is because the habit of snack that is very inherent, especially in elementary school children. Nutrition education should be given as early as possible by spreading messages, and information. One application of information may be a media game application. With the application of this game is expected to spread the message / information for elementary school children aged 6-12 years can better understand about the importance in choosing snacks. This game application is made using Construct 2 application with multimedia based software development method. Data collected from the questionnaire of 100 respondents in the can in 3 categories of questions with the calculation using Likert scale formula. The results of the questionnaire is the category to 1 with the application display get 88.6% Very good, the second category with the goal of getting 90.58% application is very good and in the 3rd category with ease of application get 86.25% very good.
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS : PERPUSTAKAAN AKBID AISYIYAH PONTIANAK) Agung Sasongko
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 3, No 2 (2015): Periode Desember 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.671 KB) | DOI: 10.31294/jki.v3i2.1661

Abstract

Libraries are regular facilities provided by the college as a means of supporting add insight and knowledge for all academic faculty. Library services in the digital information age of today's demanding provide services mainly in terms of speed of information availability and information collection owned by the existing book collection details. Akbid Aisyiyah Pontianak today still use manual way to serve the activities of the library. Currently they are working to provide better library services by utilizing information technology, how to implement the sistem at the library information services. This study aimed at to provide proper sistem design for use in library Aisyiyah Pontianak Akbid fit their needs. In conducting this study the authors used the software developing a method of SDLC (Software Development Life Cycle), because this method is considered appropriate to solve the problems of their sistem development. The output of this research is the design of the library information sistem that can be used by the university.Keyword: Digital Library, Information System, SDLC
Sistem Informasi Penanggulangan Kemiskinan Terpadu Menggunakan Model SIG ( Studi kasus : BAPPEDA Landak) Agung Sasongko
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 5, No 1 (2017): Periode Juni 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.83 KB) | DOI: 10.31294/jki.v5i1.2268

Abstract

ABSTRACTThis paper discusses the design of Geographic Information System to facilitate the reading of Social Protection Program Data Collection (PPLS) in 2015  at the respective areas of Village and District in Landak District. In general, the availability of information on PPLS data in an area comes from the National Team for Accelerating Poverty Reduction (TNP2K). In order for the work plan at the Regional Work Unit (SKPD) in Landak District to have a structured and synergized direction for the acceleration of poverty reduction, it is necessary to distribute information in the form of data of poverty indicators that can be accessed by each SKPD. So direction of policy of work plan is not mutual Overlap, but complement each work plan between each SKPD.Visualisation data in the form of infographic in order to facilitate the reading of the data. The system is designed to be web-based for multiuser access, ie for all SKPD within the district government of Landak. The research method used in the design of qualitative descriptive analysis, while the method of software development using Software Development Life Cycle with Waterfall model.Keywords: Poverty allevation, geographic information system.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN JALAN DAN BANGUNAN (studi kasus : Bidang Tata Ruang Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Kubu Raya) Agung Sasongko
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 4, No 1 (2016): Periode Juni 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1082.677 KB) | DOI: 10.31294/jki.v4i1.1252

Abstract

Supervision and control of construction of buildings in the region is one of the tasks of the Spatial field in the Public Works department. In an effort to decision-making tools necessary in the form of map visualizations that can quickly determine the position of buildings and roads, so as to give a quick overview to the field of Spatial Planning to give a decision, whether or not a building may be established in consideration of the surrounding environment. Current information technology has made it possible to provide visual information in the form of map making it easier to understand. Current map information can be accessed online together, thus providing a transparent inforamsi to many people. To improve services in the field of Spatial Public Works Department Kubu Raya then needed a Geographic Information System Roads and Buildings for building data collection and facilitate their efforts to control the construction of the buildings by the community. Development of systems using the Software Development Life Cycle waterfall model. Library used for OpenLayers map visualization is based javascript. The data collected is stored in a database that has been installed PostgreSQL PostGIS for spatial data management.