Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYEBARAN VEKTOR PENYAKIT DARI BINATANG BERBASIS WEBGIS DI WILAYAH KOTA TASIKMALAYA Sri Mulyani, Evi Dewi; Susanto, Susanto; Hidayat, Cepi Rahmat
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 9, No 3 (2017): CSRID Oktober 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.938 KB) | DOI: 10.22303/csrid.9.3.2017.125-132

Abstract

Penyakit merupakan masalah yang sering kali dihadapi dalam masyarakat, peningkatan penderita penyakit maupun timbulnya jenis penyakit yang baru dikenal merupakan tantangan yang harus dihadapi oleh masyarakat dan Pemerintah khususnya Dinas Kesehatan. Salah satu kasus penyakit yang cukup sering melanda wilayah di Indonesia adalah penyakit yang bersumber binatang (DBD, Chikungunya, Rabies, Flu Burung, Filariasis, Malaria). Khususnya penyakit demam berdarah yang sering terjadi disetiap daerah, peningkatan penderita penyakit ini sering terjadi dari tahun ke tahun bahkan sampai menimbulkan kondisi luar biasa. Masyarakat sering tidak menyadari gejala-gejala yang dialami adalah merupakan salah satu diantaranya mereka terkena penyakit yang bersumber binatang. Sosialisasi gejala dengan cara kunjungan ke daerah, belum cukup untuk mengatasi hal itu, tetap saja masyarakat harus langsung mengunjungi petugas kesehatan untuk mendiagnosa penyakit tersebut. Dinas Kesehatan sangat memerlukan pertimbangan yang tepat untuk mengambil tindakan dalam mengatasi masalah penyakit pada daerah tersebut. Selama ini pengambilan tindakan terhadap penanganan penyakit dilakukan dengan cara survey ke lokasi penderita sehingga memerlukan waktu yang lama. Padahal penanganan penyakit harus segera dilakukan agar penyebaran penyakit tidak meluas dengan cepat. Oleh karena itu, diperlukan adanya suatu tools yang dapat membantu memberikan informasi kepada pihak terkait mengenai penyebaran penyakit di wilayah tertentu berdasarkan data atribut dan data spasial yang mendukung. Maka dari itu dibutuhkanlah suatu sistem yang mampu memberikan informasi diagnosis mengenai gejala-gejala yang mereka alami dengan segera sebagai penanganan awal sebagai tindakan pertolongan pertama, dan dengan mengetahui lokasi keberadaan pasien tersebut dapat mendukung hasil diagnosis yang dihasilkan oleh system, sehingga selanjutnya agar penyebaran penyakit tidak meluas diperlukan tindakan penanganan yang cepat dari dinas kesehatan, untuk mendukung pertimbangan penanganan maka diperlukannya sebuah sistem informasi berbasis geografis yang mampu dengan cepat memberikan informasi secara spasial ke dinas kesehatan agar proses penanganan dapat dilakukan dengan cepat. Dalam penelitian ini, alat bantu perancangan sistemnya menggunakan Unified Modelling Language (UML). Adapun aplikasi sistem pendukung keputusan ini nantinya akan dibuat berbasis sistem informasi geografis berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP, Mysql sebagai DBMS nya dan peta yang ditampilkan nya menggunakan Google Maps API. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat berguna untuk masyarakat umum dengan memberikan informasi diagnosa dan penanganan awal dari gejala-gejala yang dialami, sehingga masyarakat dapat mengambil tindakan pertolongan pertama sebelum dibawa ke petugas kesehatan, serta persebarannya dengan berbasis Web Geographic Information System (WebGIS) dapat memudahkan dinas kesehatan dapat mengetahui lokasi daerah yang terjangkit untuk segera diambil tindakan penanganan.
Sistem Pakar Untuk Menentukan Jurusan Kuliah Berdasarkan Minat dan Bakat Siswa SMA Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining Mulyani, Evi Dewi Sri; Hidayat, Cepi Rahmat; Ulfa, Tammy Chintya
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 10, No 2 (2018): CSRID Juni 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.878 KB) | DOI: 10.22303/csrid.10.2.2018.80-92

Abstract

Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting bagi seorang manusia, dengan perkembangan dunia saat ini menuntut setiap orang untuk memiliki pendidikan setinggi mungkin. Kemudahan dalam segala aktivitas maupun pekerjaan menjadi hal yang sangat diinginkan oleh manusia, tanpa pendidikan yang baik, maka sulit untuk mendapatkan segala kemudahan tersebut. Jurusan merupakan suatu pilihan seorang pelajar yang harus disesuaikan dengan minat dan bakatnya, sehingga dalam hal ini pemilihan jurusan sangatlah penting bagi masa depan seorang pelajar yang akan melanjutkan studinya ke perguruan tinggi. Namun pada kenyataanya keputusan yang diambil dalam memilih jurusan seringkali menyebabkan masalah, akibat jurusan yang diambil hanya mengikuti pilihan temannya atau atas dasar paksaan dari orang tua. Sehingga menyebabkan banyaknya pelajar yang merasa tidak sesuai dengan harapan atau kemampuan dan ingin pindah jurusan saja. Untuk itu dibuatlah aplikasi sistem pakar yang dapat memberikan kemudahan bagi siswa dalam menentukan jurusan kuliahnya dan dapat membantu mengetahui kecerdasan apa yang dimiliki oleh siswa tersebut. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah metode Forward Chaining. Dengan adanya sistem pakar untuk menentukan jurusan berdasarkan minat dan bakat ini dapat membantu siswa dalam menentukan pilihan jurusannya dan mengetahui kecerdasan yang dimiliki tanpa harus bertemu langsung dengan psikolog.
Sistem Informasi Pengolahan Data Pemungutan Pajak Bumi dan Bangunan Cepi Rahmat Hidayat; Doni Ramdanis
SISFOTENIKA Vol 6, No 1 (2016): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.909 KB) | DOI: 10.30700/jst.v6i1.99

Abstract

AbstrakSistem pengolahan data pemungutan pajak bumi dan bangunan di kelurahan talagasari masih banyak ditemukan kekurangan dalam pelaksanaannya, hal tersebut dikarenakan sistem pengolahan data masih dikerjakan secara konvensiaonal yaitu dilakukan pencatatan dalam buku besar. Sistem pengolahan seperti itu menjadi kurang efektif dan efisien, contohnya dalam pencarian data ataupun pembuatan laporan bulanan ataupun tahunan, selain itu juga kemungkinan terjadinya kesalahan pen ataupun perhitungan sangat besar. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan model perancangan SDLC (Software Development Life Cycle). Sedangkan teknik pengumpulan data yang peneliti lakukan adalah observasi, studi literatur, dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pemungutan pajak bumi dan bangunan yang terkomputerisasi di Kelurahan Talagasari Kawalu dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat menghasilkan output informasi cepat, tepat dan akurat dalam melakukan pelayanan terhadap masyarakat sehingga kinerja bisa lebih efektif dan efisien.Kata kunci— Sistem Informasi, Pemungutan Pajak Bumi dan Bangunan, Model SDLC
Sistem Informasi Terintegrasi Untuk Pengelolaan Rusunawa STMIK Tasikmalaya Teuku Mufizar; Cepi Rahmat Hidayat; Wahyu Kamaludin
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.364

Abstract

Rusunawa STMIK Tasikmalaya dibangun dan dioperasikan sejak tahun 2016 sebagai tempat tinggal sementara bagi mahasiswa STMIK Tasikmalaya yang berasal dari luar kota. Permasalahan yang dihadapi yaitu pengelolaan rusunawa saat ini  belum terkomputerisasi dan pengolahan datanya masih terpisah-pisah di masing-masing unit kerja. Hal ini berakibat pada tersebarnya data diberbagai unit kerja sehingga mengakibatkan penyediaan informasi yang lambat dan juga cenderung belum akurat. Tujuan penelitian ini yaitu membangun sebuah sistem informasi terintegrasi untuk pengelolaan rusunawa agar dapat membantu pihak pengelola. Metode yang digunakan yaitu menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan UML (Unified Modelling Language). Aplikasi yang digunakan yaitu PHP dengan database MySQL serta ditambah fitur SMS Gateway. Hasil akhir penelitian ini didapatkan bahwa dengan adanya sistem informasi terintegrasi, maka proses pengelolaan dan penyampaian informasi / laporan pada rusunawa STMIK Tasikmalaya menjadi lebih cepat dan efektif. Kata kunci: Sistem Informasi, Terintegrasi, Rusunawa, SMS Gateway.
Sistem Pendukung Keputusan Pengangkatan Karyawan Menggunakan Metode Fuzzy AHP (F-AHP) Dan Topsis (Studi Kasus : PT. Gudang Garam Tbk) Shinta Siti Sundari; Cepi Rahmat Hidayat; Dini Nurul Islami
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2021): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v10i2.890

Abstract

Karyawan adalah aset berharga dalam sebuah perusahaan, dimana karyawan haruslah kompeten dan sesuai didalam bidang pekerjaanya. PT. Gudang Garam tbk cabang Tasikmalaya merupakan salah satu perusahaan besar yang mempunyai banyak karyawan termasuk karyawan tetap maupun karyawan kontrak. Masa kerja karyawan kontrak adalah empat tahun, setelah selesai masa kontrak maka karyawan kontrak dihadapkan pada dua keputusan yaitu menjadi karyawan tetap atau masa kontrak yang habis. Dalam proses menentukan pengangkatan karyawan kontrak menjadi karyawan tetap HRD menggunakan penilaian subjektif dimana ada beberapa kriteria yang dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan, dengan penilaian kinerja karyawan tersebut tidak sesuai dengan standart seleksi masih menggunakan excel, Belum adanya suatu sistem yang dapat mempermudah pihak HRD dalam memberikan keputusan menyebabkan terjadinya keterlambatan waktu dalam menentukan keputusan serta seringkali menyebabkan salah perhitungan dikarenakan data karyawan yang tidak sedikit. Berdasarkan permasalahan tersebut, Penulis bermaksud membangun sebuah sistem penunjang keputusan dengan metode Fuzzy AHP dan Topsis berbasis web dimana bobot masing-masing kriteria dihitung dengan metode F- AHP, yaitu pengembangan metode AHP dengan logika fuzzy yang mempertimbangkan adanya faktor ketidakpastian dalam kriteria yang digunakan. Nantinya Metode F-AHP akan menghasilkan bobot kriteria yang akan digunakan, pada proses perankingan menggunakan metode TOPSIS. Sistem Pendukung Keputusan ini dapat membantu pihak pengambil keputusan dalam menentukan alternatif terbaik yaitu karyawan yang berkualitas dan layak untuk diangkat menjadi karyawan tetap. Hal ini dibuktikan dengan hasil pengujian yang dilakukan dengan nilai kesesuaian 99.99402% pada metode F-AHP, sehingga metode ini paling relevan untuk menyelesaikan permasalahan.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PONDOK PESANTREN DI TASIKMALAYA BERBASIS ANDROID Dede Syahrul Anwar; Cepi Rahmat Hidayat; Teuku Mufizar; Muhammad Rizki Nugraha
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 1 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tasikmalaya merupkan salah satu daerah di Priangan Timur yang dikenal dengan gelar kehormatan yaitu kota seribu pesantren. Keberadaan pondok pesantren tersebar banyak sekali di wilayah Kota maupun Kabupaten Tasikmalaya. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam memilih pondok sesuai yang diharapkan. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi pemetaan persebaran pondok pesantren yang ada di Kota dan Kabupaten Tasikmalaya. Sistem dibangun menggunakan metode SDLC model Waterfall dengan 4 tahapan yaitu perencanaan, analisis, perancangan dan implementasi. Pemodelan sistem menggunakan UML dengan Use Case Diagram dan Activity Diagram. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu dibangunnya sistem informasi geografis pemetaan Pondok Pesantren di Tasikmalaya berbasis android yang dapat membantu para orangtua dalam memilih pondok pesantren yang ada di Tasikmalaya lengkap beserta informasi jenis pesantren, jarak, aksessibilitas, dan fasilitas dari tiap-tiap pondok pesantren tersebut. Tasikmalaya is one of the areas in East Priangan which is known as the city of a thousand Islamic boarding schools. The existence of Islamic boarding schools is spread a lot in the city and district of Tasikmalaya. This causes difficulties in choosing the desired cottage. For that we need an information system mapping the distribution of Islamic boarding schools in the City and District of Tasikmalaya. The system was built using the SDLC Waterfall model with 4 stages, namely planning, analysis, design and implementation. The system modeling uses UML with Use Case Diagrams and Activity Diagrams. The final result of this research is the construction of an android-based mapping information system for Islamic boarding schools in Tasikmalaya that can assist parents in choosing Islamic boarding schools in Tasikmalaya complete with information on the type of boarding school, distance, accessibility, and facilities of each of the boarding schools..
Sistem Informasi Geografis Untuk Pemetaan Panti Sosial Di Kota Tasikmalaya Berbasis Android Teuku Mufizar; Cepi Rahmat Hidayat
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Tasikmalaya memiliki banyak panti sosial seperti panti asuhan, panti jompo, dan panti jiwa yang berada dalam lingkup Dinas Sosial. Panti sosial ini kebanyakan dikelola oleh pihak swasta yang untuk memenuhi kebutuhan operasionalnya masih membutuhkan banyak bantuan baik dari pihak pemerintah, swasta maupun para donatur. Saat ini, informasi mengenai keberadaan panti sosial yang ada saat ini masih terbatas yaitu hanya berupa alamat tanpa  dilengkapi dengan  adanya  peta yang  menunjukan  lokasi  Panti Sosial. Hal ini mengakibatkan keberadaan panti sosial belum banyak diketahui oleh masyarakat luas sehingga para donatur kesulitan mengetahui informasi yang lengkap mengenai lokasi panti, kebutuhan donasi tiap panti, dan akses ke lokasi panti. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi geografis untuk pemetaan panti sosial di Kota Tasikmalaya yang mampu memberikan informasi secara lengkap bagi para donatur untuk dapat menyalurkan bantuannya secara cepat dan tepat. Sistem yang dibangun menggunakan metode SDLC dengan pendekatan  berorientasi objek. Teknik perancangan sistem dengan UML dan  perancangan basis data menggunakan ERD. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu dibangunnya sistem informasi geografis pemetaan panti sosial di Kota Tasikmalaya berbasis android yang dapat membantu para donatur dalam memilih panti sosial yang ada di Kota Tasikmalaya lengkap beserta informasi jarak, aksessibilitas, dan kebutuhan donasi dari tiap-tiap panti sosial tersebut Kata kunci : SIG, Panti Sosial, Android, Kota TasikmalayaTasikmalaya city has many social institutions such as orphanages, nursing homes, and soul homes that are within the scope of the Social Service. These social institutions are mostly managed by the private sector which to fulfill their operational needs still requires a lot of assistance from both the government, private sector and donors. At present, information about the existence of social institutions that are currently available is still limited, namely only in the form of an address without a map showing the location of a Social Institutions . This has caused the existence of social institutions not yet widely known by the wider community so that donors have difficulty knowing complete information about the location of the institution, the need for donations for each institution, and access to the location of the institution. For this reason, a geographic information system is needed for mapping social care institutions in the Tasikmalaya city that is able to provide complete information for donors to be able to channel their assistance quickly and precisely. The system is built using the SDLC method with an object oriented approach. System design techniques with UML and database design using ERD. The final result of this study is the construction of a geographic mapping social information system in the Android-based Tasikmalaya city that can help donors in choosing social institutions available in the Tasikmalaya city complete with information on distance, accessibility, and donation needs from each of the social institutions.Keywords: GIS, Social Institution, Android, Tasikmalaya City.
PERANCANGAN SISTEM KONTROL ARDUINO PADA TEMPAT SAMPAH MENGGUNAKAN SENSOR PIR DAN SENSOR ULTRASONIK Cepi Rahmat Hidayat; Faizal Dwi Syahrani
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini banyak masyarakat sering membuang sampah di sembarang tempat dikarenakan berbagai faktor, salah satu faktor yang mempengaruhinya adalah minat masyarakat dalam membuang sampah sangat rendah, alasannya karena tempat sampah yang ada saat ini keadaanya tidak terawat. Tujuan pembuatan tempat sampah otomatis berbasis arduino ini untuk menarik minat masyarakat agar membuang sampah pada tempatnya sehingga membuat lingkungan menjadi bersih, asri dan nyaman. Banyak cara atau rupa tempat sampah otomatis yang menggunakan arduino sebagai pengontrolnya, tetapi penulis disini hanya akan membahas satu cara yaitu merancang tempat sampah otomatis berbasis Arduino, dengan menggunakan sensor ultrasonik dan sensor inframerah PIR. Sensor ultrasonik berguna untuk mendeteksi objek di depannya yang akan memberikan logika HIGH pada motor DC dan akan membuka tutup tempat sampah, dan sensor PIR akan mendeteksi gerakan di depan tempat sampah yang nantinya akan memerintahkan modul MP3 mengeluarkan suara pada speaker guna menarik minat orang-orang membuang sampah pada tempatnya, dan akan ada notifikasi berupa buzzer apabila keadaan sampah penuh. Dari semua komponen yang dirancang menjadikan sebuah tempat sampah pintar yang interaktif dan unik, yang bisa menarik minat orang-orang disekitar untuk membuang sampah pada tempatnya dan membantu menjaga lingkungan. Kata kunci : Arduino Nano, Sensor Ultrasonik, Sensor PIR, motor DC
Penggunaan Technology Acceptance Model (TAM) dalam Menganalisis Respon Mahasiswa terhadap Sistem Informasi Akademik (SIAKADKU) STMIK Tasikmalaya Sarmidi Sarmidi; Cepi Rahmat Hidayat; Rico Aldy Prasetyo
Jurnal FUSE-Teknik Elektro Vol 1, No 2 (2021): Jurnal FUSE-Teknik Elektro
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.291 KB) | DOI: 10.52434/jft.v1i2.1499

Abstract

SIAKADKU STMIK Tasikmalaya merupakan sistem informasi akademik di STMIK  Tasikmalaya yang berfungsi untuk mengolah administrasi kemahasiswaan. Adapun tingkat respon atau diterima tidaknya SIAKADKU bagi pengguna (dalam hal ini mahasiswa) merupakan penelitian yang dilakukan dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). TAM ini merupakan konstruk yang dapat digunakan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penerimaan sistem informasi akademik. Penelitian ini menggunakan 3 konstruk TAM yang sudah dimodifikasi yaitu, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Acceptance of IT. 3 (tiga) konstruk tersebut digunakan sebagai aspek dalam instrumen pengumpulan data mengenai kuesioner. Instrumen kuesioner pada penelitian ini merupakan data primer. Data dari kuesioner akan diolah menggunakan statistik deskriptif terlebih dahulu, setelahnya untuk diketahui pengaruhnya akan digunakan analisis regresi linear berganda. Berdasarkan analisis data diperoleh hasil sebagai berikut: (1) Konstruk Perceived ease of use berpengaruh secara positif terhadap acceptance of IT (penerimaan) SIAKADKU oleh mahasiswa STMIK Tasikmalaya dengan thitung 13,016 artinya SIAKADKU STMIK  mudah digunakan . (2) Konstruk perceived usefulness berpengaruh secara positif terhadap acceptance of IT (penerimaan) SIAKADKU oleh mahasiswa STMIK  Tasikmalaya dengan thitung 11,258 artinya SIAKADKU STMIK Tasikmalaya bermanfaat. (3) Konstruk perceived ease of use dan perceived usefulness secara simultan berpengaruh terhadap acceptance of IT (penerimaan) SIAKAD oleh mahasiswa STMIK  Tasikmalaya dengan thitung 0,699 atau 69,9% artinya SIAKADKU STMIK Tasikmalaya  mudah digunakan dan bermanfaat
A Serious Game for Improving Reading Skill of Preschoolers Muhammad Rizki Nugraha; Yusep Rosmansyah; Evi Dewi Sri Mulyani; Teuku Mufizar; Dede Syahrul Anwar; Cepi Rahmat Hidayat
Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) Vol 7, No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Department of Electronic and Informatic Engineering Education, Faculty of Engineering, UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.314 KB) | DOI: 10.21831/elinvo.v7i1.47912

Abstract

Nowadays, many games are made for educational or learning purposes. However, the unresolved challenge remains, and the perfect balance between the fun and learning aspects remains. This paper represents an effort toward such a challenge by way of game difficulty dynamization implementation in a game to improve preschoolers reading skills using Dynamic Difficulty Adjustment dan Procedural Content Generation. To measure the balance of fun and learning aspects in the game, experiments were conducted involving 32 preschoolers. The proposed game can generate 10.962 game content in various difficulties and balance the fun and learning aspects according to the enjoyment factor's average value. Students could enjoy the game while significantly gaining an increase in the average reading skill, based on the t-test value and NGain value of 0.551.