Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pengembangan puzzle square sebagai media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash 8 Sabarudin Saputra; Tanti Diyah Rahmawati; Nurfitriah Safrudin
JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran) Vol. 6 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : University of Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/jinop.v6i2.12096

Abstract

ABSTRAK Matematika merupakan ilmu yang bersifat abstrak karena menuntut siswa mengonstruksi pengetahuan melalui proses menerjemahkan berbagai lambang. Hal ini menyebabkan perlunya media yang bersifat interaktif, menyenangkan, dan mudah diakses. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif puzzle square menggunakan macromedia flash 8 dan menganalisis kelayakan media tersebut dalam pembelajaran Teorema Pythagoras di kelas VIII SMP Negeri 1 Maumere. Penelitian dan pengembangan ini menerapkan model ADDIE yang terdiri dari analisis masalah awal, desain model media, proses pengembangan dan revisi, penerapan atau uji coba, dan evaluasi hasil penerapan. Hasil penelitian ini yaitu dihasilkannya media berupa aplikasi pembelajaran puzzle square yang dapat diakses menggunakan komputer atau laptop. Media pembelajaran interaktif puzzle square dinyatakan baik berdasarkan rata-rata skor penilaian ahli materi dan ahli media sebesar 4,18 dan media pembelajaran interaktif puzzle square dinyatakan sangat baik berdasarkan rata-rata penilaian peserta didik mencapai 4,22. Dengan demikian media pembelajaran interaktif puzzle square layak digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi Teorema Pythagoras untuk siswa kelas 8 SMP Negeri 1 Maumere. Kata Kunci: macromedia flash 8, media pembelajaran interaktif, puzzle square, pythagoras  ABSTRACTMathematics is an abstract science because it requires students to construct knowledge through the process of translating various symbols. This definition resulted in the need for interactive, fun and easily accessible media. The purpose of this research is to develop interactive learning media for puzzle square using macromedia flash 8 and to analyze the feasibility of these media in learning the Pythagorean Theorem in class VIII SMP Negeri 1 Maumere. This research applied research and development method using the ADDIE model which consists of initial problem analysis, media model design, development and revision processes, application or testing, and evaluation of application results. The results of this research illuminated the production of media in the form of a puzzle square learning application that can be accessed using a computer or laptop. The puzzle square interactive learning media was declared as good based on the average score of the material expert and media expert's assessment of 4.18 and the puzzle square interactive learning media was declared as very good based on the average assessment of students reaching 4.22. Thus, the interactive learning media puzzle square is suitable for use in mathematics learning on the Pythagorean Theorem material for grade 8 students of SMP Negeri 1 Maumere. Keywords: Macromedia Flash 8, Interactive Learning Media, Puzzle Square, Pythagoras
Algoritma YOLO sebagai deteksi korban akibat kerusakan geohazard menggunakan citra (computer vision) Azmi Khusnani; Adi Jufriansah; Sabarudin Saputra
Berkala Fisika Indonesia : Jurnal Ilmiah Fisika, Pembelajaran dan Aplikasinya Vol 13, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/bfi-jifpa.v13i1.23191

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan identifikasi objek korban akibat kerusakan geohazard menggunakan algoritma YOLO. Alat yang digunakan pada penelitian adalah algoritma YOLO dengan bantuan Google Colab. Dataset yang digunakan berjumlah 80 objek anotasi yang terdiri dari 60 objek sebagai data latih dan 20 objek sebagai data uji dengan sumber gambar yang diperoleh dari internet. Hasil penelitian menunjukkan bahwa YOLO v4 telah mampu melakukan pendeteksian objek pada setiap objek pada gambar. Hasil ini ditunjukkan dengan munculnya bounding box, serta munculnya nilai akurasi. Nilai akurasi yang muncul menunjukkan hasil kerja mesin dalam identifikasi, semakin besar nilai akurasi maka menunjukkan bahwa hasil deteksi objek semakin baik.
Analysis of Earthquake Activity in Indonesia by Clustering Method Adi Jufriansah; Yudhiakto Pramudya; Azmi Khusnani; Sabarudin Saputra
Journal of Physics: Theories and Applications Vol 5, No 2 (2021): Journal of Physics: Theories and Applications
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/jphystheor-appl.v5i2.59133

Abstract

Indonesia is an area where three large tectonic plates meet, namely the Indo-Australian, Eurasian and Pacific plates, so that Indonesia is included in the earthquake-prone category, with 11,660 earthquake vibrations identified in the Meteorology, Climatology and Geophysics Agency (BMKG) database in 2019 The purpose of this study is to develop a classification of the distribution of earthquakes in Indonesia in 2019 based on the values of magnitude, depth, and position. This research was conducted by using the clustering method based on the K-means algorithm and the DBSCAN algorithm as a comparison. The results of the clustering show that the earthquake data analysis using the K-Means algorithm is superior with a silhouette index value of 0.837, while the DBSCAN algorithm has a silhouette index value of 0.730.
Identifikasi Kesegaran Ikan Menggunakan Algoritma KNN Berbasis Citra Digital Sabarudin Saputra; Anton Yudhana; Rusydi Umar
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v10i1.6845

Abstract

Ikan merupakan komoditas utama laut yang penting sebagai sumber makanan. Ikan perlu diketahui kesegarannya sebelum dikonsumsi manusia. Tingkat kesegaran ikan biasanya diidentifikasi dengan cara konvensional seperti analisis kimiawi atau biokimiawi ikan,  analisis kandungan mikrobiologi pada ikan, dan metode pemeriksaan sensori. Metode-metode tersebut dapat dilakukan namun membutuhkan kekuatan manusia yang cenderung mengalami kelelahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kesegaran ikan hasil tangkapan dengan menggunakan sistem komputerisasi digital. Metode yang digunakan adalah K-Nearest Neighbor dengan memanfaatkan citra mata ikan berbasis nilai fitur warna RGB. Data yang digunakan adalah 150 citra mata ikan yang diambil pada rentang waktu satu jam, lima jam, dan 10 jam. Citra mata ikan tersebut sebelumnya telah dilakukan cropping, segmentasi dan ekstraksi nilai RGB untuk kemudian diklasifikasikan berdasarkan kelas target. Data penelitian dibagi menjadi 120 citra untuk pelatihan dan 30 citra untuk pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai akurasi paling tinggi menggunakan nilai K=1 yaitu sebesar 93,33%. Berdasarkan hasil akurasi tersebut maka metode KNN dapat menjadi model pengembangan identifikasi kesegaran ikan menggunakan citra digital.
Implementation of Naïve Bayes for Fish Freshness Identification Based on Image Processing Sabarudin Saputra; Anton Yudhana; Rusydi Umar
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6 No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.63 KB) | DOI: 10.29207/resti.v6i3.4062

Abstract

Consumption of fish as a food requirement for the fulfillment of community nutrition is increasing. This was followed by an increase in the amount of fish caught that were sold at fish markets. Market managers must be concerned about the dispersion of huge amounts of fish in the market in order to determine the freshness of the fish before it reaches the hands of consumers. So far, market managers have relied on traditional ways to determine the freshness of fish in circulation. The issue is that traditional solutions, such as the use expert assessment, demand a human physique that quickly experiences fatigue. Technological developments can be a solution to these problems, such as utilizing image processing techniques classification method. Image processing with the use of color features is an effective method to determine the freshness of fish. The classification method used in this research is the Naive Bayes method. This study aims to identify the freshness of fish based on digital images and determine the performance level of the method. The identification process uses the RGB color value feature of fisheye images. The stages of fish freshness identification include cropping, segmentation, RGB value extraction, training, and testing. The classification data are 210 RGB value of extraction images which are divided into 147 data for training and 63 data for testing. The research data were divided into fresh class, started to rot class, and rotted class. The research shows that the Naive Bayes algorithm can be used in the process of identifying the freshness level of fish based on fisheye images with a test accuracy rate of 79.37%.
WORKSHOP PENGENALAN EDLINK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DI IKIP MUHAMMADIYAH MAUMERE Sabarudin Saputra; Aang Anwarudin; Fitrah Juliansyah; Rezki Ramdhani; Anton Yudhana; Rusydi Umar
RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v3i2.1899

Abstract

Media pembelajaran merupakan alat untuk menyampaikan pesan atau rangsangan pada proses belajar mengajar agar dapat menimbulkan keinginan untuk belajar. Media pembelajaran dapat berupa media pembelajaran online yang digunakan sebagai perantara proses pembelajaran sehingga memenuhi kebijakan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) selama masa pandemi covid-19. Edlink merupakan media pembelajaran online yang digunakan oleh mitra kegiatan workshop yaitu IKIP Muhammadiyah Maumere. IKIP Muhammadiyah Maumere menggunakan Edlink sebagai media pembelajaran online antara dosen dan mahasiswanya. Sosialisasi penggunaan Edlink telah dilakukan pada masa Orientasi Kehidupan Kampus (OKK) tetapi tidak maksimal berdasarkan hasil survei sebelum kegiatan. Pihak kampus berkolaborasi dengan Magister Informatika Universitas Ahmad Dahlan melaksanakan kegiatan workshop pengenalan Edlink sebagai media pembelajaran online. Kegiatan workshop bertujuan untuk mengenalkan Edlink kepada mahasiswa baru IKIP Muhmmadiyah Maumere sebelum proses perkuliahan berlangsung. Peserta kegiatan berjumlah 120 mahasiswa baru periode 2021-2022. Tahapan kegiatan dimulai dengan survei pemahaman awal peserta, analisis tingkat pemahaman peserta, melakukan workshop, dan melakukan proses evaluasi. Metode evaluasi menggunakan angket penilaian tingkat pemahaman peserta dan dianalisis menggunakan rata-rata skor penilaian yang diberikan oleh peserta pada setiap pernyataan angket. Berdasarkan hasil evaluasi diperoleh nilai rata-rata total skor sebesar 4,35 dengan kriteria sangat paham dan persentasi sebesar 87,09%.
AI Big Data System to Predict Air Quality for Environmental Toxicology Monitoring Adi Jufriansah; Azmi Khusnani; Yudhiakto Pramudya; Nursina Sya’bania; Kristina Theresia Leto; Hamzarudin Hikmatiar; Sabarudin Saputra
Journal of Novel Engineering Science and Technology Vol. 2 No. 01 (2023): Journal of Novel Engineering Science and Technology
Publisher : The Indonesian Institute of Science and Technology Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56741/jnest.v2i01.314

Abstract

Pollutants in the air have a detrimental effect on both human existence and the environment. Because it is closely linked to climate change and the effects of global warming, research on air quality is currently receiving attention from a variety of disciplines. The science of forecasting air quality has evolved over time, and the actions of different gases (hazardous elements) and other components directly affect the health of the ecosystem. This study aims to present the development of a prediction system based on artificial intelligence models using a database of air quality sensors.This study develops a prediction model using machine learning (ML) and a Decision Tree (DT) algorithm that can enable decision harmonization across different industries with high accuracy. Based on pollutant levels and the classification outcomes from each cluster's analysis, statistical forecasting findings with a model accuracy of 0.95 have been achieved. This may act as a guiding factor in the development of air quality policies that address global consequences, international rescue efforts, and the preservation of the gap in air quality index standardization.