Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Smart Electric Controller Menggunakan Arduino Tri Muhhamat Aji; dwi iskandar; Norma Puspitasari
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 9 No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v9i2.3853

Abstract

Penggunaan akan listrik itu terkadang kurang diperhatikan oleh pengguna. Banyak peralatan listrik yang menyala terus menerus meskipun sudah tidak digunakan kembali. Oleh karena itu penulis merancang sebuah alat pengontrolan nyala dan mati peralatan listrik dapat yang dapat membatasi akses pengguna ke peralatan listrik dan dapat mengatur waktu matinya peralatan listrik sesuai waktu yang ditentukan. Menggunakan Mikrokontroler Arduino sebagai perangkat utama, menggunakan RFID untuk memberi batasan hak akses, Hasil yang diperoleh dari Smart Electric Controller adalah sebuah alat yang dapat digunakan untuk menyalakan dan mematikan peralatan listrik dengan menggunakan teknologi RFID serta dapat mengatur lamanya waktu untuk menggunakan perangkat elektronik dengan cara memberikan timer off pada perangkat, sehingga perangkat akan mati secara otomatis apabila waktu sudah habis. Alat ini dapat membantu meminimalisir penggunaan listrik pada sebuah ruangan dengan hanya pengguna yang memilki akses yang bisa mengaktifkan alat ini.
IMPLEMENTASI TEKNIK SELEKSI FITUR FORWARD SELECTION PADA ALGORITMA KLASIFIKASI DATA MINING UNTUK PREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA POLITEKNIK INDONUSA SURAKARTA Wiwit Supriyanti; Norma Puspitasari
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.125 KB) | DOI: 10.46808/informa.v4i2.42

Abstract

Berlimpahnya data mahasiswa dan data jumlah kelulusan mahasiswa, informasi yang tersembunyi dapat diketahui dengan cara melakukan pengolahan terhadap data mahasiswa sehingga berguna bagi pihak perguruan tinggi. Pengolahan data mahasiswa perlu dilakukan untuk mengetahui informasi penting berupa pengetahuan baru (knowledge discovery), misalnya informasi mengenai pengklasifikasian data mahasiswa berdasarkan profil dan data akademik. Pengetahuan baru tersebut dapat membantu pihak perguruan tinggi untuk melakukan klasifikasi mengenai tingkat kelulusan mahasiswa guna menentukan strategi untuk meningkatkan kelulusan pada tahun-tahun berikutnya. Diketahui bahwa Politeknik Indonusa Surakarta belum memanfaatkan database tersebut dan dalam menentukan prediksi kelulusan masih menggunakan metode manual dengan tingkat subyektifitas yang tinggi. Algoritma klasifikasi data mining dapat diusulkan sebagai salah satu pendekatan yang dapat dilakukan untuk memprediksi masa studi mahasiswa berdasarkan data akademik mahasiswa yang tersedia. Implementasi seleksi fitur forward selection pada algoritma klasifikasi bertujuan untuk mencari atribut-atribut yang signifikan dalam prediksi masa studi serta menghilangkan atribut-atribut yang tidak signifikan, sehingga dapat meningkatkan akurasi hasil penghitungan. Hasil penelitian didapat bahwa algoritma k-nearest neighbor menunjukkan nilai akurasi tertinggi dibandingkan algoritma klasifikasi data mining yang lain, yaitu sebesar 59,52% (tanpa tambahan seleksi fitur forward selection) dan 58,19% (menggunakan tambahan seleksi fitur forward selection).
PELATIHAN PEMANFAATAN MEDIA ONLINE (PORTAL MEDIA) DALAM PENULISAN BERITA DI ERA DISRUPSI 4.0 DI KWARTIR CABANG PRAMUKA KABUPATEN KARANGANYAR Norma Puspitasari; Wiwit Supriyanti
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (419.831 KB) | DOI: 10.46808/informa.v4i3.51

Abstract

Media merupakan salah satu wadah dari sebuah penyampaian berita, melalui media sebuah informasi dapat tersampaikan kepada seluruh masyarakat. Saat ini media menjadi salah satu sumber utama dari suatu informasi yang diterima oleh masyarakat, oleh karena itu sangat rentan dengan berita – berita yang tidak bisa dipertanggungjawabkan atau biasa disebut hoaks. Media yang disediakan terdiri dari media offline dan media online. Dalam disruption era 4.0 dimana semua sudah diarahkan kepada suatu kecanggihan teknologi, hal ini membuat kalangan masyarakat harus sadar akan inovasi dan kreasi. Jika tidak berinovasi maka akan tergerus oleh arus disrupsi, kalangan milenia harus mampu dalam memberikan sentuhan inovasi dalam menulis suatu artikel atau berita. Media offline seperti hal nya media cetak sudah sangat ditinggalkan oleh masyarakat semua sudah begeser pada media online yang bisa diakses dimana saja. Instagram, facebook, twiter dan blog merupakan beberapa media online yang digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi dan memberikan informasi, oleh karena itu supaya masyarakat dapat mencari dan memberikan informasi kepada orang lain dibutuhkan suatu kesadaran pemanfaatan media online tersebut dalam menulis sebuah berita atau informasi di era disrupsi 4.0. Peserta dari kegiatan ini adalah Anggota Kwartir Cabang Pramuka Kabupaten Karanganyar yang memiliki potensi untuk memanfaatkan media online dalam membuat suatu portal media. Adapun tujuan program PKM ini adalah: (1) Untuk meningkatkan pengetahuan anggota kwartir cabang pramuka kabupaten karanganyar mengenai era disrupsi 4.0 . (2) Untuk memberikan pengarahan mengenai pemanfaatan portal media dalam menulis berita atau informasi. Kesimpulan dari program PKM ini yaitu kegiatan ini mampu membantu anggota Kwartir Cabang Pramuka Kabupaten Karanganyar untuk: (1) mengetahui tentang era disrupsi 4.0 . (2) memanfaatkan portal media dalam menulis berita di era disrupsi 4.0.
INTEGRASI SISTEM PEMBAYARAN MAHASISWA POLITEKNIK INDONUSA SURAKARTA DENGAN BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH DENGAN HOST TO HOST SYSTEM Eko Purwanto; Norma Puspitasari
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2016): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.672 KB) | DOI: 10.46808/informa.v3i2.125

Abstract

Dalam upaya meningkatkan pelayanan terhadap Mahasiswa Politeknik IndonusaSurakarta menerapkan sistem pembayaran mahasiswa. Sistem pembayaran mahasiswa diPoliteknik Indonusa dilakukan secara offline artinya Sistem Pembayaran Mahasiswa beradadi Politeknik indonusa, sehingga mahasiswa harus datang langsung ke bagian pembayaranmahasiswa di Politeknik Indonusa untuk melakukan pembayaran kuliah. Biaya kuliah yangharus dibayarkan mulai dari biaya pendaftaran, uang pembangunan, seragam dan atribut,biaya laboratorium, biaya SPP dan lain-lain. Dengan semakin bertambahnya jumlahmahasiswa sehingga semakin bertambahnya tingkat kesibukan bagian pembayaranmahasiswa dalam memberikan pelayanan pembayaran kepada mahasiswa. PoliteknikIndonusa Surakarta mulai merintis kerjasama dengan Perbankan untuk menerimapembayaran mahasiswa, dalam hal ini Politeknik Indonusa berkerjasama dengan BRISyariah untuk penerimaan pembayaran mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk membantukerjasama antara Politeknik Indonusa Surakarta dengan BRI Syariah dalam penerimaanpembayaran mahasiswa yaitu dengan menerapkan integrasi sistem dengan model host to hostsistem antara server yang ada di Politeknik Indonusa dengan BRI Syariah. Dalam penelitianini proses pembayaran yang dilakukan oleh mahasiswa dapat dilakukan VIA ATM, ATMMini, Teller BRI Syariah dan E-Banking sehingga mahasiswa dapat melakukan pembayarankapanpun dan dimanapun.Hasil penelitian ini telah diterapkannya sistem pembayaran mahasiswa PiliteknikIndonusa Surakarta secara online yaitu dengan bekerjasama dengan BRI Syariah denganmodel sistem Host to Host Sistem.
KONTRIBUSI MATEMATIKA TERHADAP ILMU KOMPUTER DI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK INDONUSA SURAKARTA Norma Puspitasari
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2016): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (82.27 KB) | DOI: 10.46808/informa.v3i2.127

Abstract

Matematika adalah ilmu yang ada di setiap jenjang pendidikan, mulai dari sekolahdasar sampai perguruan tinggi. Berdasarkan PP Nomor 19 Tahun 2005 Pasal 9 ayat (3)dikatakan bahwa kurikulum tingkat satuan pendidikan tinggi program sarjana dan Diplomawajib memuat mata kuliah yang bermuatan kepribadian, kebudayaan, serta mata kuliahstatistika, dan atau matematika. Hal tersebut dilatarbelakangi oleh banyaknya kontribusimatematika dalam berbagai bidang kehidupan, misalnya bidang teknologi informasi, industri,asuransi, keuangan, pertanian, sosial maupun teknik.Mata kuliah logika matematika pada kurikulum tersebut meliputi dasar – dasarlogika, kalimat berkuantor, aljabar boolean dan teori himpunan, sedangkan mata kuliahmatematika diskrit meliputi kombinatorik, relasi dan fungsi, relasi rekursif ( relasi berulang),prinsip sangkar burung merpati dan teori graf. Penelitian ini menggunakan pendekatandeskriptif kualitatif. Metode pengumpulan data dengan menggunakan studi pustaka danwawacara. Kontribusi penelitian ini adalah studi keilmuan untuk lebih mengembangkanmatematika pada ilmu komputer.Hasil analisis yang diperoleh bahwa hubungan matematika terhadap ilmu komputeradalah pada mata kuliah logika matematika. Inti dasar dari manajemen informatika adalahpembuatan aplikasi, sistem informasi atau software, dimana dalam pembuatannyamembutuhkan perhitungan dan logika yang pasti. Dengan demikian , logika matematikasangat penting dalam rangka sebagai dasar dan pengembangan dalam majunya manajemeninformatika khususnya pembuatan sistem informasi. Dalam pembuatan sistem informasitersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kode bilangan. Semua disusun denganurutan tertentu sehingga menghasilkan suatu sistem informasi yang dapat digunakan untukmempermudah aktifitas kita dan juga membuat suatu pemrograman di komputer, kita harusmenggunakan algoritma. Algoritma itu sendiri adalah langkah sistematis yang mengikutikaidah logika.
Rancang Bangun Sistem Informasi Bank Sampah Gajah Putih (Sibasti) Karangasem Surakarta Norma Puspitasari; Edy Susanto; Sri Rejeki
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 2 (2021): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v7i2.208

Abstract

Gajah Putih Garbage Bank, Karangasem Surakarta, currently requires a system to manage the results of depositing waste by customers and a website that can make the Gajah Putih Garbage Bank better known to the wider community so that they can sell their products to the public. The management of waste deposit right now is still manual and not computerized properly and the products produced by the waste bank are not well known to the general public so that this makes the management of customer deposits an error and the products from the waste bank are not sold optimally. The purpose of this system is to make it easier for customers to computerize waste deposit management and so that the Gajah Putih Garbage Bank is better known by the wider community so that it can market its products optimally. The method used is the waterfall method. The results of the system created are in the form of a website with a view of the legality of the Gajah Putih Garbage Bank, the display of the input process and output menus that are well-designed in order to facilitate the management of depositing waste and marketing the products of the waste bank.
Design and Build Internet of Things Smart Home For Android Based Electronic Equipment Management System Dwi Iskandar; Canggih Ajika Pamungkas; Norma Puspitasari; Muh Alif Fathoni
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 1 (2022): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i1.1231

Abstract

Energy consumption apart from the use of low-power consumption devices, it is also necessary to use energy-saving behavior that supports sustainable energy. Unwise use of electricity will of course have an impact on the high use of electricity, this also affects the depletion of electrical energy supplies because the need for electrical energy is greater than the supply of electrical energy, for that it is hoped that every community understands the efforts to use electricity wisely. Problems faced by households in managing the use of electrical energy include: Not using LED lights (Light Emitting Diodes); Using unnecessary electronic equipment; It is not wise to use equipment that requires electrical energy. The purpose of this research, among others, is how to monitor the use of electrical energy in the household by utilizing IoT and connected to the Android application to make monitoring easier. The contribution given by the researcher is how to combine microcontroller hardware, internet and android applications so that they can support the use of smart homes at home. Research Methodology includes data collection, needs analysis, program development, tool design, testing. Conclusions that can be drawn based on research that has been done include: Smart home that has been made can help turn on and turn off electronic equipment at home, Smart home applications that are made can be connected to the internet network, Smart Home applications can be installed on Smartphones with operating systems Android versions Android 7.0 – 7.1 (Nougat), Android 8.0 – 8.1 (Oreo), Android 9 (Pie), Android 10 (Android Q). For the implementation of using the application, the user must prepare the IoT Smarthome Hardware that has been designed and then connected to the internet. If so, household electronic equipment can be accessed via Android Mobile. In working on the Internet of Things Smart Home For Android, the author follows the path of the Research Methodology.
Peningkatan Produktivitas Pembelajaran Bagi Kelompok Belajar Binaan Karang Taruna di Kota Surakarta A Anditha Sari; Norma Puspitasari; Jahid Syaifullah
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Universitas Mathla'ul Anwar Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.04 KB) | DOI: 10.30653/002.201831.41

Abstract

INCREASING LEARNING PRODUCTIVITY FOR STUDY GROUPS OF YOUTH ORGANIZATION IN SURAKARTA. The general conditions of non-formal education such as the current study group, the social activists of this society are certainly experiencing various obstacles, obstacles and problems as well as the ups and downs of its management, but they conclude that this social activity is seen as a challenge that must be addressed wisely so that they hope the existence of this learning group can continue to grow and develop in the future. This can be seen from many of his students in their respective areas who follow the learning group. Non-formal education groups targeted in the implementation of this PKM is the Study Group of “Rumah Anak Pintar” (RAP) in Kampung Sewu Village and Kratonan Learning Group. These two study groups are the guidance of the organization of youth. Identified partner issues are on education and socioeconomic fields. In the field of education, the ability of tutoring teacher is still limited to giving questions and corrections. There is no creative material such as storytelling and playing or the use of multimedia. The socio-economic problems are seen from the supporting infrastructure facilities in inadequate learning. This training activity is divided into two stages: (1) improvement of skills in learning (2) making multimedia-based teaching materials. The outcome of this activity is the making of multimedia-based teaching materials, skill enhancement in the delivery of story material and singing, as well as the provision of learning facilities.
E-ABSENSI BERBASIS FACE RECOGNITION DI KODEKIDDO SOLO Dwi Iskandar; Norma Puspitasari; Muh Alif Fathoni
I N F O R M A T I K A Vol 14, No 1 (2022): MEI 2022
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36723/juri.v14i1.330

Abstract

Absensi memiliki fungsi yang sangat penting dalam dunia pekerjaan. Proses absensi yang dilakukan secara manual dinilai kurang efektif karena terbukanya kesempatan melakukan kecurangan. Selain itu, proses rekapitulasi manual membutuhkan waktu yang lama. Pengenalan wajah manusia (human face recognition) adalah cabang utama dalam bidang verifikasi biometrik selain pengenalan retina mata, sidik jari dan pola tanda tangan. KodeKiddo Solo merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa belajar coding yang interaktif dan seru untuk anak-anak. Absensi guru dalam KodeKiddo menggunakan google form dan tanda tangan langsung di kantor. Beberapa permasalahan dalam proses absensi diantaranya: kurangnya efisiensi waktu melakukan absen, ketidaksesuaian google form dengan form lembar tanda tangan, belum ada rekap absensi berkaitan dengan penggajian. Tujuan dari sistem ini adalah membuat sistem ini. memudahkan bagi guru untuk melakukan absensi, memantau absensi dan memantau jadwal mengajar, sedangkan bagi admin memudahkan untuk merekap absensi, menghitung gaji dan membuat jadwal mengajar. Metode penelitian yang dilakukan antara lain pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, studi pustaka, dan metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian, pemeliharaan. Hasil yang diperoleh adalah sistem E-Absensi berbasis face recognition yang dapat diakses oleh admin dan guru. Aplikasi website dalam sistem ini diakses oleh admin dan aplikasi android diakses oleh user. Halaman aplikasi face recognition diakses oleh admin dan digunakan guru untuk absensi.
Aplikasi Pembelajaran Matematika di SMP Negeri 2 Mojolaban Berbasis Android Edy Susanto; Norma Puspitasari; Liza Aulia Fitri
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 8 No 1 (2022): Juni
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v8i1.215

Abstract

Mathematics is a subject that is often considered difficult by most students do not like math lessons. In this pandemic period learning methods use online systems so that teachers are not obliged to face-to-face with students. This makes students overwhelmed with this one subject. The students only get an explanation of learning through google meet / zoom. Sometimes signals and less supportive data packets become a barrier to listening to learning so that some of them are difficult to accept explanations from teachers. Based on the author's observations, the solution to the problem is to develop a system that includes a mathematics curriculum, not a curriculum but also practical problems and mathematics video tutorials. To allow students to play the video again if they don't understand the topic of mathematics. The author's method of developing this mathematics learning application uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Applications created using coded programming blocks. The final result obtained by making this mathematics learning application students or users can learn online not limited to time and place. With system results that can be accessed by admins and users. For admin access rights, namely student data, class data, test periods, question banks, practice questions, test questions, assignment data, assignment report data, student data report, per- Chapter grade data report, and per-student grade report. As for users, they can access learning materials, question exercises, question banks, learning videos, practice questions, tests, and assignments. The disadvantage of this Mathematics Learning Application is that there is no live chat menu feature with mathematics subject teachers.