Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Problem Based Learning Android App Innovation Adi Ahmad; Fauzan Putraga Al Bahri
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.52

Abstract

>Nowadays, there are many learning media that have been developed by many programmers either based on mobile or not have became the needs and viewed as a normal situation in education activity. However, there are many learning media in the market that used by many users are still have many problems on it, such as learning media are not able to adjust to the learning problems needed that are facing in higher education. For this reason this research was conducted to create an Android app that applies the concept of Problem Based Learning in order to produce a mobile learning media so that it is expected to be able to improve the achievements of students in schools because it is more effective and efficient.
Sistem Membuka Pintu Dengan Ketukan Bernada Menggunakan Mikrokontroler Atmega328 Adi Ahmad; Muhammad Ikhlas
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2020): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v4i2.228

Abstract

Door keys are susceptible to the risk of being left behind or lost. Nowadays, the security system is the most important in our daily life. It requires protection or security to save it. This research is designed to build home doors security by using a knock pattern. The process is by doing knock on it, identification until the verification of each knock pattern is recognized. Along with the development of technologies are increasingly fast and try to answer all of the human needs. The system will start working by doing the accuracy of the interval between beats; when the rhythm/rhythm knock based on the previous data stored, then the system is active. Thus, the authors tried to develop a tool that is used as a key to the door home by way of knocking on the door with the rhythm/rhythm, which has been adjusted by a knock. Using this tool it is expected to help and maintain home security in a better way.
Perancangan Sistem Informasi Voice Of Costumer Berbasis Android pada Dealer PT. Dunia Barusa Meulaboh Adi Ahmad; Rizal Amri
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2021): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i1.322

Abstract

PT. Dunia Barusa is one of the largest companies in Aceh which is engaged in motorized vehicles or better known as car sales, service and spare parts. As a large company, PT. Dunia Barusa strives to continue to provide better service to its customers and maintain its relationship with its customers and potential customers. However, there are problems in terms of service and vehicle work processes when customer service. The problem is how customers/prospective customers can be served properly and correctly according to predetermined standards. So that is necessary for an application to get the voice of the customer in order to easily know the customer is satisfied or not satisfied after the vehicle is serviced. In this study, researchers used an Android application as a data processing medium to obtain information on customer satisfaction with existing services in Barusa World so that the information system was used as a benchmark in improving quality and meeting customer satisfaction.
PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK USIA DINI 3-4 TAHUN MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER (STUDI KASUS TPA URWATUL WUSQA) Mahatir Muhammad; Adi Ahmad
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 2 No 2 (2020): AUGUST
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1659.937 KB)

Abstract

Proses belajar mengajar yang diterapkan di TPA Urwatul Wusqa masih menggunakan metode manual dengan memanfaatkan buku dan papan tulis sebagai medianya serta juga digunakan metode Master dalam proses pembelajaran. Kurangnya fasilitas dalam proses belajar mengajar dimana hanya memanfaatkan metode belajar Master serta kurangnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yang hanya memanfaatkan buku atau papan tulis dan tidak mengikuti trend tekonologi masa kini dapat menyebabkan anak-anak menjadi cepat jenuh dalam belajar Al-Qur’an serta juga dapat menurunkan minat belajar anak-anak dalam mengenal huruf-hruf Hijaiyah. Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja bahkan orang dewasa malas belajar tentang Agama Islam terutama dalam hal pentingnya belajar membaca Al-Qur’an, yang semakin hari semakin jauh dari umat islam itu sendiri. Untuk menunjang adanya pembelajaran Huruf Hijaiyah yang menarik bagi anak-anak diperlukan metode yang unik dan desain dalam penyampaiannya. Salah satunya diciptakan sebuah animasi islami yang mampu mengasah otak anak untuk belajar mengenal Huruf Hijaiyah. Penelitian skripsi ini bertujuan untuk merancang sebuah animasi menggunakan aplikasi blender sebagai media pengenalan huruf hijaiyah bagi anak usia dini 3-4 tahun dan mengimplementasikan animasi pengenalan huruf hijaiyah menggunakan aplikasi blender dikalangan anak usia dini 3-4 tahun. Berdasarkan uraian diatas, maka tidak optimalnya pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah di TPA Urwatul Wusqa dapat diselesaikan dengan menggunakan sebuah animasi. Animasi yang penulis maksud adalah animasi pengenalan huruf Hijaiyah menggunakan aplikasi Blender. Animasi ini layak untuk diterapkan sebagai media pengenalan huruf Hijaiyah serta juga dapat mengurangi kekurangan-kekurangan dalam proses pembelajaran di TPA Urwatul Wusqa.
Pelatihan Penggunaan Software Content Admission Sebagai Implementasi dari Konsep Complement Online Learning pada AMIK Indonesia Lukman Ahmad; Sufyan Sufyan; Adi Ahmad
Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Vol. 1 No. 2 (2020): Juli-Desember
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jpni.v1i2.14

Abstract

Salah satu dampak dari pandemic covid-19 bagi dunia pendidikan adalah semakin meningkatnya pelaksanaan pembelajaran online atau e-learning. Sekarang banyak tersedia aplikasi pembelajaran secara online. Sementara bagi beberapa dosen atau pada beberapa pembahasan tertentu, atau pada kondisi tertentu, dibutuhkan teknis yang tersendiri, untuk mengisi konten pengajaran. Apalagi dengan mengingat bahwa konten pengajaran tidak boleh asal tampil, tetapi harus disusun secara baik dan diberikan secara bertahap /sistematis, dalam waktu yang telah ditentukan pula. Pelaksanaan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini mencoba memberikan solusi /alternatif untuk membantu para dosen dalam proses pengisian materi kuliah untuk pengajaran online, dan disertai dengan lembar jawaban soalnya. Kegiatan ini diawali dengan perancangan software content admission kemudian dilanjutkan dengan kegiatan training user. Hasil dari pengisian akan menjadi pelengkap dari kegiatan pembelajaran online (Complement Online Learning) yang diberikan oleh para dosen /tenaga pengajar di AMIK Indonesia dan STIMIK Indonesia Banda Aceh.
Sistem Membuka Pintu Dengan Ketukan Bernada Menggunakan Mikrokontroler Atmega328 Adi Ahmad; Muhammad Ikhlas
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2020): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v4i2.228

Abstract

Door keys are susceptible to the risk of being left behind or lost. Nowadays, the security system is the most important in our daily life. It requires protection or security to save it. This research is designed to build home doors security by using a knock pattern. The process is by doing knock on it, identification until the verification of each knock pattern is recognized. Along with the development of technologies are increasingly fast and try to answer all of the human needs. The system will start working by doing the accuracy of the interval between beats; when the rhythm/rhythm knock based on the previous data stored, then the system is active. Thus, the authors tried to develop a tool that is used as a key to the door home by way of knocking on the door with the rhythm/rhythm, which has been adjusted by a knock. Using this tool it is expected to help and maintain home security in a better way.
Perancangan Sistem Informasi Voice Of Costumer Berbasis Android pada Dealer PT. Dunia Barusa Meulaboh Adi Ahmad; Rizal Amri
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2021): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i1.322

Abstract

PT. Dunia Barusa is one of the largest companies in Aceh which is engaged in motorized vehicles or better known as car sales, service and spare parts. As a large company, PT. Dunia Barusa strives to continue to provide better service to its customers and maintain its relationship with its customers and potential customers. However, there are problems in terms of service and vehicle work processes when customer service. The problem is how customers/prospective customers can be served properly and correctly according to predetermined standards. So that is necessary for an application to get the voice of the customer in order to easily know the customer is satisfied or not satisfied after the vehicle is serviced. In this study, researchers used an Android application as a data processing medium to obtain information on customer satisfaction with existing services in Barusa World so that the information system was used as a benchmark in improving quality and meeting customer satisfaction.
Problem Based Learning Android App Innovation Adi Ahmad; Fauzan Putraga Al Bahri
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.893 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.52

Abstract

>Nowadays, there are many learning media that have been developed by many programmers either based on mobile or not have became the needs and viewed as a normal situation in education activity. However, there are many learning media in the market that used by many users are still have many problems on it, such as learning media are not able to adjust to the learning problems needed that are facing in higher education. For this reason this research was conducted to create an Android app that applies the concept of Problem Based Learning in order to produce a mobile learning media so that it is expected to be able to improve the achievements of students in schools because it is more effective and efficient.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN SANTRI BARU PADA DAYAH PESANTREN DI KABUPATEN BIREUEN Adi Ahmad; Kalkausara
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 3 No 2 (2021): AUGUST
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pondok pesantren merupakan salah satu lembaga keagamaan Islam dalam bidang pendidikan yang berada dalam pengawasan kementrian agama. Jumlah pondok pesantren terus mengalami peningkatan di berbagai daerah pada setiap tahunnya, oleh karena itu kementrian agama memiliki tanggung jawab dalam pendataan kondisi perkembangan pesantren. Dan yang terpenting pendataan pesantren merupakan salah satu kebutuhan dalam strategi pembangunan dan kebijakan pendidikan. Untuk kepentingan mengolah data pondok pesantren tersebut maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat menampung seluruh data pesantren. Saat ini data yang ada pada pondok pesantren di kabupaten Bireuen belum terkomputerisasi, dimana pengimputan data masih manual. Oleh karena itu perlunya mengembangkan sistem informasi pondok pesantren yang lebih mudah dan dapat memenuhi kebutuhan para penggunanya. Sistem informasi yang dikembangkan ini menggunakan bahasa pemograman java (netbeans) dan menggunakan penyimpanan database XAMPP. Secara umum, sistem ini membantu proses pengimputan data pesantren serta memudahkan user dalam mendapatkan informasi yang akurat dan relevan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN BARANG PADA GUDANG ICE CREAM JOYDAY DESA BAET ACEH BESAR BERBASIS DEKSTOP Adi Ahmad; Putri Safira
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 4 No 1 (2022): FEBRUARY
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61992/jiem.v4i1.45

Abstract

Tugas akhir dengan judul perancangan sistem informasi pendataan barang pada gudang ice cream joyday dengan permasalahan yang ada dalam pendataan barang yang masih manual. Maupun menyimpan data yang belum terstruktur masih tersimpan dalam bentuk konvensional. Serta lamanyadalam pengimputan data serta pembuata laporan. Dengan adanya masalah tersebut penulis mencoba membangun sistem yang mampu mengatasi permasalahan yang ada dalam pengolahan data. Analisa yang dilakukan dengan studi lapangan yan meliputi interviewatau Tanya jawab langsung dengan pihak gudang. Perancangan sistem informasi pendataan barang pada gudang ice cream joyday dengan menggunakan bahasa pemograman java netbeans 8.2, MySQL sebagai databes server dapat meningkatkan kinerja karyawan dapat meningkatkan kinerja dan mempermudah dalam melakukan pengolahan data barang.