Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : UG Journal

APLIKASI “TECHNOBALL” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER Alfajri, Muhamad; Valentine, Vega
UG Journal Vol 15, No 12 (2021)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat Aplikasi Informasi Teknologi Olahraga Sepakbola “TechnoBall” Berbasis Android yang dapat memudahkan penggemar sepakbola dalam mengetahui teknologi olahraga sepabola. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan yang meliput perencanaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem, pembuatan aplikasi, dan uji coba aplikasi. Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML), struktur navigasi, dan rancangan tampilan antarmuka aplikasi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart. Pengujian aplikasi dilakukan dengan tiga jenis uji coba, yaitu uji coba BlackBox dan uji portabilitas perangkat. Hasil uji coba Black Box menyatakan bahwa semua fungsi pada aplikasi telah berfungsi dengan baik sesuai dengan output yang diharapkan. Berikutnya, hasil dari uji portabilitas perangkat menyatakan bahwa aplikasi telah berjalan secara optimal pada setiap perangkat Android dengan rentang spesifikasi tertentu. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik setelah diuji coba di telepon pintar berbasis android.
PERMAINAN Q’ZZIE SEBAGAI APLIKASI DRILL AND PRACTICE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vega Valentine; Kalvin Marpaho Valentino; Ursa Majorsy
UG Journal Vol 16, No 6 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan digital sudah menjadi sesuatu yang sangat mendunia. Banyak orang yang sangat menggemari permainan digital dari segala kalangan usia. Permainan digital juga sudah menjadi sangat mudah untuk di akses melalui platform digital manapun. Pemerintah dunia juga sudah mengakui keberadaan permainan digital sebagai hal yang sangat penting bagi masyarakat dengan menjadikan permainan digital menjadi salah satu cabang olahraga yang bernama E-Sports. Sehingga penulis tertarik untuk membuat permainan digital edukatif menggunakan Unity dan Visual Studio. Tujuan dari penulisan ini adalah menghasilkan permainan digital yang edukatif dengan sistem komputerisasi yang diharapkan dapat membuat pemain dapat menikmati permainannya. Permainan ini dibangun menggunakan Unity Enggine dan pembuatan scriptnya memakai Visual Studio menggunakan bahasa pemrograma C#. Metode yang digunakan untuk penulisan adalah SDLC (Software Development Life Cycle), dan perancangan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Pembuatan permainan ini akan dibuat semenarik mungkin, dan memiliki sistem yang mudah untuk dikembangkan agar penulis bisa mengembangkan permainan lebih jauh lagi.
PENGEMBANGAN WEB PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) TEKNIK Vega Valentine; Salsabila Salsabila
UG Journal Vol 17, No 5 (2023)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan web PPDB diperlukan untuk mengakomodir pendaftaran peserta didik secara online. Web PPDB untuk Sekolah Menengah Kejuruan menyediakan informasi dan menu pendaftaran untuk calon siswa dan siswi yang ingin mendaftar ke SMK dengan peminatan yang spesifik. Website menyediakan form registrasi user, form pendaftaran, serta tes masuk online bagi calon siswa. Pengelolaan website juga didukung dengan web backend untuk administrator. Backend digunakan untuk memonitor halaman web, data calon siswa, dan hasil tes masuk. Pembuatan website ini menggunakan Microsoft Visual Studio Code dengan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai DBMS, serta framework Bootstrap untuk pembuatan backend. Website PPDB untuk proses PPDB SMK dapat diakses pada alamat URL https://ppdbsmksalsabila.my.id/