Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS AWAL PENYAKIT MALARIA TERHADAP MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DEMSPTER SHAFER THEORY Marselinus Nick Aliandu; Yustina Rada; Desy A. Sitaniapessy
Indonesian Journal of Thousand Literacies Vol. 1 No. 4 (2023): Indonesian Journal of a Thousand Literacy
Publisher : Nindikayla Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1093.156 KB) | DOI: 10.57254/ijtl.v1i4.47

Abstract

Malaria is a parasitic infectious disease caused by plasmodium inside erythrocytes. Along with the development of technology, the diagnosis of malaria can be done through a technological system, namely an expert system that makes it easier to conduct initial examinations. In East Sumba district, malaria is caused by geographical conditions such as settlements far from hospitals / medical personnel and other causes, namely patients still do not understand the prevention, symptoms, and complications of malaria infection and lack of adherence to taking drugs. This research aims to develop an expert system to diagnose malaria. Through this system, it is expected to facilitate decision making to determine the type of malaria in patients who seek treatment at health care facilities. This diagnostic expert system is developed based on symptoms obtained from experts, namely health experts. This expert assessment aims to strengthen the theory and decision-making results that will be taken by this system. This research is a development research with the Dempster Shafer method. This research data was collected using interviews, observations, and literature studies. This system development method includes the stages of software requirements analysis, software design, and expert system design. The end result of developing this system is to produce an expert system in the early diagnosis of malaria
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN BAKSOKU Fajar Hariadi; Rambu Yetti Kalaway; Yustina Rada
ABDI WINA JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 2 No 1 (2022): Abdi Wina Edisi Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.036 KB) | DOI: 10.58300/abdiwina.v2i1.247

Abstract

Bakso merupakan makanan yang umum dikonsumsi oleh masyarakat Indonesia. Hal ini merupakan hal yang positif dimana masyarakat umum sudah mengenal cita rasa kuliner ini, namun dari sisi penjual, usaha ini merupakan usaha yang memiliki sangat banyak saingan dan seiring berjalannya waktu persaingan usaha kuliner baksa ini semakin ketat. Sehingga perlu adanya kreativitas dari sisi penjual, dimana salah satunya adalah usaha Baksoku. Melalui kegiatan pengabdian ini dilakukan usaha untuk meningkatkan daya saing usaha Baksoku dengan desain kemasan produk yang lebih menarik dan banner yang dibuat untuk menarik para pelanggan baru. Hasil desain kemasan ini dinilai oleh 30 orang pelanggan dan memberikan hasil sebesar 60% pelanggan lebih memilih desain kemasan yang baru dan 40 lainnya lebih memiliih penggunaan kemasan lama. Alasan pemilihan desain baru adalah 50% dikarenakan tampilan lebih menarik, 39% karena kemasan lebih mudah dibuka untuk dikonsumsi, 6% karena lebih mudah dibawa, dan 6% karena kualitas bahan yang digunakan.
Rancang Sistem Informasi Pengolahan Data Anak Pada Pusat Pengembangan Anak (PPA) IO-785 Linciani Watti; Yustina Rada; Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.003 KB) | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.275

Abstract

Kemajuan teknologi informasi di Indonesia saat ini sudah mencakup segala aspek salah satunya dalam bidang kelembagaan yang bergerak di bidang sosial contohnya Yayasan Compation Indonesia. Compation Indonesia adalah sebuah yayasan yang bergerak dalam bidang Pusat pengembangan anak (PPA) yang bekerja sama dengan gereja-gereja dan sudah tersebar diseluruh dunia termasuk Indonesia. Salah satu Yayasan ini berada di Gereja Kemah Injil Indonesia (GKII) Menggit Timbi yaitu PPA Iman IO-785. Setiap kegiatan akan di dokumentasikan oleh staf pengajar (mentor) guna mengevaluasi serta melihat perkembangan anak. Dokumentasi tersebut berupa pembuatan laporan dan pencatatan data anak yang meliputi absensi anak, pencatatan evaluasi kegiatan anak di kelas menggambar, kelas mata pelajaran, pemeriksaan kesehatan, dan lain sebagainya, dan pencatatan ini masih di lakukan secara manual yaitu dengan menulis pada buku dan juga mengetik pada microsoft word dan excel. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi pengolahan data anak berbasis website dengan metode pengembangan sistem model waterfall. . Dalam membangun sistem Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini yaitu penerapan sistem informasi dapat memudahkan para staf PPA untuk mengolah data anak yang sudah terkomputerisasi.
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Gangguan Pencernaan Pada Anak Berbasis Website Menggunakan Metode Forward Chaining Irene Bomba Lapur; Yustina Rada; Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.436 KB) | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.274

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit gangguan pencernaan pada anak dimana seorang pakar mentransfer keahliannya ke dalam komputer kemudian masyarakat menggunakan sistem tersebut. Sistem ini menggunakan metode forward chaining. Dimana dalam metode ini dimulai dengan informasi awal (gejala awal) dan maju ke informasi berikutnya untuk menemukan informasi sesuai dengan aturan, kemudian akan menyimpulkan deskripsi jenis penyakit dan solusinya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit gangguan pencernaan pada anak yang dapat membantu orang tua dalam menangani penyakit gangguan pencernaan yang diderita anak. Perancangan aplikasi ini diimplementasikan dalam bahasa PHP dan MySQL dan pengembangan aplikasi sistem pakar ini menggunakan metode waterfall. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah Aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit gangguan pencernaan anak memiliki fasilitas yang dapat membantu masyarakat (para orang tua) untuk mendapatkan informasi tentang penyakit gangguan pencernaan anak dan memberikan rekomendasi diagnosa. Dan dengan adanya aplikasi ini masyarakat (para orang tua) dapat dengan segera melakukan konsultasi secara dini tanpa harus berkunjung ke rumah sakit atau berkonsultasi ke dokter terlebih dahulu, terlebih bagiyang tempat tinggalnya jauh. Kata Kunci: Forward Chaining, Sistem Pakar, Sistem Pencernaan
Sistem Informasi Pariwisata Dan Kebudayaan Kabupaten Sumba Timur Berbasis Web Di Sanggar Seni Ori Angu Nela Arsita Kahi Leba; Alfrian Carmen Talakua; Yustina Rada
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.516 KB) | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i1.253

Abstract

Teknologi menghasilkan informasi yang dibutuhkan untuk mendorong terciptanya peningkatan promosi dan pendapatan bagi pelaku usaha. Kemampuan teknologi seperti ini sangat membantu bagi semua pelaku usaha yang menjalankan usaha dimasa sekarang salah satunya di Sanggar Seni Ori Angu. Tetapi di sanggar ini masih kurangnya promosi apalagi di era pandemi covid-19 saat ini mengakibatkan kurangnya kegiatan sanggar seperti seni tari, musik tradisional dan tenun ikat, kurangnya minat anggota untuk bergabung, kurangnya pengunjung yang datang ke sanggar ini bahkan mengakibatkan turunnya pendapatan sanggar. Permasalahan ini dapat mengakibatkan setiap kegiatan operasional yang berlangsung dalam sanggar dapat terhenti. Tujuan dari penelitian ini dilakukan yaitu merancang sistem informasi pariwisata dan kebudayaan untuk membantu dalam mempromosikan Sanggar Seni Ori Angu sehingga meningkatkan minat dari masyarakat untuk turut bergabung menjadi anggota agar kegiatan operasional dalam sanggar tetap berjalan. Sistem ini menggunakan model waterfall dan pengujian sistem menggunakan Black Box. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah proses promosi dan fasilitas penginputan data antara lain data sanggar, kegiatan sanggar seperti seni tari, musik tradisional dan tenun, anggota sanggar, pengunjung sanggar di Sanggar Seni Ori Angu sekaligus dapat memperluas dalam penyampaian informasi. Kesimpulannya adalah selain promosi sistem ini juga dapat meningkatkan minat dari masyarakat untuk turut bergabung menjadi anggota agar kegiatan operasional dalam sanggar tetap berjalan.
Sales information system for sumba woven fabric with the customer relationship method Yustina Rada; Arini Aha Pekuwali
Jurnal Mantik Vol. 7 No. 1 (2023): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.v7i1.3752

Abstract

This research is motivated by the increasing number of trading  and service companies that are starting to use e-commerce systems as online sales media. In the current era of globalization and as time goes by, where the development of technology is increasingly rapid, it can be seen that the number of internet users is also increasing from year to year. In creasing product marketing and sales to consumers, it is necessary to implement a strategy to increase market share. This research aims to create and implementation Web-based marketing system for Est Sumba Ikat woven fabrics. The method used in this research is Customer Relationship Management (CRM). The results of this research show that by utilizing CRM, it will make it easier for the East Sumba Ikat Gallery to find out what is expected and needed by its customers so that closw and open business relationships will be created as well as good two-way communication. In this regard, the authors are interested in creating a loyalty system that can help the East Sumba Ikat Weaving Gallery in increasing the number of customers, increasing satisfaction and keeping customers from being tempted by various offers made by others competitors.
Sistem Informasi Promosi Kain Tenun Ikat Sumba Timur Berbasis Website ( Studi Kasus : Desa Kaliuda Kecamatan Pahunga Lodu) Roslin Meha; Yustina Rada; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.328

Abstract

Tenun ikat di Sumba Timur memiliki motif yang beragam karena setiap pulau memiliki motif yang berbeda. Tenun Ikat di Desa Kaliuda merupakan sentra tenun di Sumba Timur. Kain tenun yang diproduksi Desa Kaliuda memiliki kualitas terbaik di Sumba Timur. Desa Kaliuda merupakan salah satu desa yang saat ini sedang berkembang dan bergerak di bidang penjualan kain tenun Sumba Timur yaitu pakaian pria berbentuk segi empat disebut Hinggi, pakaian adat wanita disebut Lawu atau sarung, sedangkan selendang dipakai keduanya. pria dan wanita tersampir di bahu. Kualitas tenun Kaliuda dinilai paling tinggi di Sumba, karena kainnya lentur, ringan, dan bisa dijadikan pakaian. Sekitar 90% masyarakat Desa Kaliuda adalah penenun, sehingga kain tenun merupakan sumber pendapatan utama di desa ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan promosi tenun ikat di Desa Kaliuda dengan merancang sistem informasi promosi berbasis web. Sistem ini menggunakan model waterfall dan pengujian sistem menggunakan Black Box. Hasil dari penelitian ini adalah pengguna dapat mengakses website untuk promosi kain tenun di Desa Kaliuda. Sistem ini dapat memperluas penyampaian informasi tentang Sumba Timur di Desa Kaliuda. Kesimpulannya, selain promosi, sistem ini juga dapat meningkatkan animo masyarakat.
Perancangan Game Edukasi 2D Pengenalan Motif Kain Tenun Ikat Sumba Timur Menggunakan Construct 2 Melkianus Manja Mehang; Yustina Rada; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.329

Abstract

Kain tenun ikat merupakan warisan budaya, Sumba Timur yang memiliki motif beragam serta memiliki nilai-nilai budaya, Motif kain tenun yang beragam itu biasanya mencerminkan alam, hewan, serta benda-benda lain yang erat kaitannya dengan kehidupan manusia, setiap motif yang terdapat pada kain tenun ikat Sumba Timur juga memiliki maknanya masing-masing. Penelitian ini bertujuan kain atau sarung adat Sumba Timur merupakan salah satu kompetensi yang harus dikuasai dan mengidentifikasi sejumlah nilai kearifan lokal untuk mengenal motif kain tenun ikat Sumba Timur dan juga dalam mempertahankan nilai-nilai kebudayaan Sumba Timur dalam meningkatkan pemahaman atau semangat belajar siswa kelas 6 SD Inpres Kalumbang sebagai media pembelajaran. Salah satu metode Kain Ikat Sumba Timur merupakan kekayaan budaya dengan ragam motif dan nilai budaya, Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahap—konsep, desain, pengumpulan bahan, manufaktur, pengujian, dan distribusi—digunakan. Lebih khusus lagi, algoritma pembangkitan bilangan acak (RNG)—lebih khusus lagi, pembangkit bilangan multiplikatif (MNG)—diterapkan. Ragam motif kain tenun biasanya mencerminkan alam, binatang, dan benda-benda lain yang erat kaitannya dengan kehidupan manusia. Dapat disimpulkan bahwa anak-anak atau siswa di SD Impres Kalumbang dapat dengan mudah menggunakan game edukasi untuk mengenal motif kain tenun Ikat Sumba Timur, sehingga dapat digunakan untuk mengajarkan masyarakat tentang tekstil.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Motif Tenun Ikat Sumba Timur Berbasis Android dengan Metode System Development Life Cycle Yunita Danga Hida; Yustina Rada; Raynesta M. Indri Malo
Hello World Jurnal Ilmu Komputer Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/helloworld.v2i3.336

Abstract

Tenun ikat adalah kriya tenun Indonesia berupa kain yang ditenun dari helaian benang pakan atau benang lungsin yang sebelumnya diikat dan dicelupkan ke dalam zat pewarna alami. Tenun ikat Sumba Timur memiliki motif yang beragam. Akan tetapi informasi tentang motif dan makna motif tenun ikat Sumba Timur masih sangat minim sehingga belum diakses oleh masyarakat luas. Masyarakat Sumba Timur sendiri kurang mengetahui tentang motif-motif tenun ikat Sumba Timur tersebut, baik para pengrajin, petenun maupun masyarakat lainnya. Tujuan penelitian yaitu terciptanya aplikasi pengenalan motif tenun ikat Sumba Timur berbasis Android yang diharapkan nantinya dapat membantu masyarakat Sumba Timur untuk lebih mengenal motif-motif dan makna kain tenun ikat Sumba Timur. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah SDLC (System Development Life Cycle), yang di dalamnya mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Analisis merupakan tahapan awal dalam pengembangan sebuah aplikasi. Perancangan merupakan rancangan desain dilakukan dengan tujuan membantu memberikan gambaran lengkap mengenai apa yang harus dikerjakan. Implementasi merupakan perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian, adalah uji coba terhadap sistem atau program setelah selesai dibuat. Pemeliharaan, tahap terakhir dalam metode tersebut, perangkat lunak yang sudah jadi dioperasikan pengguna dan dilakukan pemeliharaan. Hasil penelitian ini berhasil menghasilkan aplikasi media informasi. Dengan adanya aplikasi pengenalan motif tenun ikat yang dioperasikan pada perangkat berbasis Android dapat memudahkan dalam mengetahui informasi motif-motif dan makna motif tenun ikat yang dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja. Hasil pengujian dalam aplikasi ini berjalan dengan dengan baik dan sesuai dengan apa yang diharapkan.
Design of a Web-Based Village Asset Information System in Waimbidi Village Antonius Kalujur Lidjang; Yustina Rada; Desy Asnath Sitaniapessy
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 4 No. 2 (2024): MALCOM April 2024
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v4i2.1191

Abstract

The village is one of the government agencies responsible for the process of managing village assets in an area. Waimbidi Village, Kambata Mapambuhang District, East Sumba Regency, currently managing village assets still uses manual methods by recording in master books, so that making reports takes a long time or even the required reports are incomplete. Recording using books can result in reports piling up, making it difficult to find data and taking a long time if one day it is needed. Based on these problems, a system is needed that can manage village assets. With the aim of being able to store village asset data permanently in a database. The system development method used in research is the waterfall method which starts from the process of planning, analysis, design and system implementation. The results of this research can create a Web-based Village Asset Information System in Villages, which can help the Waimbidi Village government manage asset data so that it can be more efficient and structured.